Onde no mundo está Carmen Sandiego? Xogo de cartas (2017) Repaso e regras

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Alá polos anos 80 e 90, Onde está Carmen Sandiego? foi unha liña bastante popular de videoxogos educativos que finalmente xerou un programa de televisión. A premisa básica do xogo é que Carmen Sandiego, ou un dos seus secuaces, roubou un monumento ou artefacto famoso e tes que atrapalos. Isto implicou principalmente responder a varias preguntas de trivia. Aínda que probablemente toquei Where In The World Is Carmen Sandiego? Algunhas veces na escola, recordo xogar moito máis a un dos seus homólogos Oregon Trail (que tamén obtivo recentemente o seu propio xogo de cartas lanzado por Pressman). Normalmente non pensaría moito nun xogo de cartas de Carmen Sandiego xa que non tiña boas lembranzas do videoxogo e este tipo de xogos de mesa/cartas raramente son bos. Como o xogo de cartas de Oregon Trail foi mellor do que esperaba, decidín darlle o Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas unha oportunidade. Onde no mundo está Carmen Sandiego? O xogo de cartas ten algunhas ideas interesantes, pero algunhas mecánicas rotas levan a unha experiencia aburrida e insatisfactoria.

Como xogarmira, polo menos habería unha pequena estratexia mentres intentabas descubrir que tarxeta deberías mirar. Poderías priorizar certos tipos de cartas e as túas decisións poderían ter un pequeno efecto no xogo. En cambio, estás atrapado confiando no lanzamento dun dado. Se non tiras o símbolo adecuado, non podes mirar o tipo de tarxeta que queres. Se segues rodando o mesmo símbolo, eventualmente as túas quendas non valen para nada (especialmente co símbolo dos secuaces). Mentres o Onde no mundo está Carmen Sandiego? O xogo de cartas aínda tería problemas, eliminar a tirada de dados sería o primeiro paso na dirección correcta.

Desafortunadamente, a onde está Carmen Sandiego? O xogo de cartas non é un xogo moi bo. Como mencionei anteriormente, creo que hai boas mecánicas no xogo. Non obstante, hai moitos problemas co xogo. Se tiveses que engadir algunhas regras da casa ao xogo, creo que é posible converter o Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas nun xogo decente. Non creo que nunca sexa un gran xogo, pero con axustes suficientes creo que poderías crear un xogo sólido. Non sei se realmente paga a pena o esforzo.

Finalmente quería falar rapidamente dos compoñentes do xogo. En primeiro lugar gustaríame traer as instrucións. Poucas veces falo das instrucións dun xogo, pero neste caso teño que mencionalas porquecando abres as instrucións, eles realmente tocan o tema musical do xogo. Ao principio pensei que isto era intelixente xa que o tema principal é algo pegadizo. Non obstante, tórnase molesto bastante rápido e arrepentirás cada vez que teñas que abrir as instrucións. Se non, diría que a calidade dos compoñentes é bastante sólida. As tarxetas son o suficientemente grosas e as imaxes en píxeles lembran aos xogos máis antigos da serie. Tamén me gusta a inclusión de marcadores e taboleiros de borrado en seco, xa que os xogadores non teñen que preocuparse por quedarse sen follas ou ter que borrar cousas mentres se moven as cartas.

Deberías mercar onde está o mundo. Carmen Sandiego? Xogo de cartas?

Aínda que realmente non xogaba aos videoxogos da franquía Carmen Sandiego cando era neno, esperaba, como co xogo de cartas Oregon Trail, que Pressman fixera un bo traballo adaptando o vídeo. xogo nun bo xogo de cartas. Porén, a diferenza do xogo de cartas Oregon Trail, ¿Onde está Carmen Sandiego no mundo? O xogo de cartas non é un xogo moi bo. Pensei que a mecánica de toma de notas e de movemento de cartas tiña algunha promesa xa que os xogadores tiñan que tomar boas notas para facer un seguimento das cartas. O problema é que o resto do xogo realmente non funciona. O xogo final non ten moito sentido e séntese algo roto. En lugar de revelar coincidencias cando as atopes, debes tentar mantelas en segredo ata que teñas todo o resto configurado.para gañar. En caso contrario, tes que confiar en que outro xogador estea en mal estado para gañar a partida. Engade a mecánica de laminación de matrices que só engade sorte ao xogo, e non é tan divertido xogar ao Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas.

Se o concepto do xogo non che atrae moito ou nunca che importou moito o videoxogo, realmente non vexo ningún sentido en recoller o libro Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas. Con algunhas regras da casa poderías solucionar algúns dos problemas e convertelo nun xogo decente. Probablemente non paga a pena o esforzo a menos que sexas un gran fan da franquía. A non ser que poidas atopar o xogo a un prezo moi barato, non recomendaría coller o Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas.

Se queres mercar o Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

aos xogadores dependendo do número de xogadores.
  • Dous xogadores: 3 cartas de cada tipo
  • Tres ou catro xogadores: 2 cartas de cada tipo
  • Sen mirar as súas cartas, os xogadores organiza as súas tarxetas nunha cuadrícula. En cada fila colócase unha tarxeta de cada tipo.
  • O resto das cartas colócanse boca abaixo para formar tres pilas de sorteo.
  • Cada xogador leva un diario de probas e un bolígrafo de borrado en seco. .
  • O xogador máis novo comezará o xogo.
  • Xogando o xogo

    Un xogador comeza a súa quenda facendo rodar o morrer. O símbolo que tira o xogador determina que tipo de carta pode mirar.

    Este xogador tirou o símbolo de localización no dado para que poida mirar unha das cartas de localización.

    O xogador escolle que tarxeta quere mirar que coincide co símbolo que tirou. Se un xogador aínda non viu as súas dúas ou tres cartas do símbolo que tirou, debe mirar unha das súas propias cartas que non viu. Se un xogador xa viu todas as súas cartas do símbolo que tirou, entón pode escoller unha das cartas dos outros xogadores. Un xogador voltea a tarxeta para que só el poida vela.

    Ver tamén: Revisión e instrucións do xogo de mesa Battleball

    Este xogador tirou un símbolo de localización polo que mirou unha das tarxetas de localización. A tarxeta de localización era para París. Teña en conta que ningún dos outros xogadores poderá ver esta tarxeta.

    Despois de que un xogador mirase unha tarxeta,deben anotar a localización da tarxeta no seu diario de probas. Deben indicar a posición específica da tarxeta e o xogador que controla a tarxeta. Despois, a tarxeta devólvese boca abaixo ao lugar desde o que foi tomada.

    Este xogador mirou a tarxeta de París para marcar a quen pertencía a tarxeta e que era a tarxeta superior.

    Ao comezo ou ao final da quenda dun xogador, o xogador ten a oportunidade de eliminar algunhas cartas do xogo. Cada tarxeta de botín e localización do xogo ten unha tarxeta correspondente do outro tipo. Estes "pares" coincidentes móstranse un ao carón do outro no diario de probas. Cando un xogador pensa que atopou un partido, grita "Teño unha orde". Despois voltean as cartas de botín e localización que cren que coinciden.

    Se o xogador estivo correcto e as cartas coinciden, as cartas coincidentes quítanse do xogo. O xogador tamén pode eliminar do xogo unha carta de secuaz que elixa. O xogador ten que ter coidado de non envorcar a Carmen Sandiego. Se un xogador voltea a Carmen Sandiego neste momento, o xogo remata. As regras non aclaran se o xogador que cometeu o erro é eliminado ou se o xogo rematou para todos os xogadores.

    Este xogador atopou unha coincidencia para que poida desfacerse dun dos cartas de secuaces.

    O xogador que fixo o partido entón ten a oportunidade de (non teñen que) intercambiarunha das súas cartas para o tipo de carta correspondente no centro da mesa (o xogador non pode mirar ningunha das dúas cartas). Se o xogador non ten cartas diante, pode cambiar calquera carta diante doutro xogador por unha tarxeta central. A tarxeta correspondente sacada do medio colócase diante do xogador que fixo o partido. A continuación, os xogadores debuxarán cartas para substituír as cartas que faltan da súa cuadrícula.

    Este xogador desfixouse dunha das súas cartas de localización e de secuaces polo que debuxará novas cartas para substituír as cartas que faltan.

    Se o xogador comete un erro e as cartas non coinciden, as cartas que foron volteadas volven de novo. O xogador á esquerda do xogador que errou pode cambiar unha das súas cartas por unha das cartas do centro da mesa.

    O seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo toca entón a súa quenda.

    Fin do xogo

    Cando un xogador pensa que hai unha parella localización/botín no centro da táboa e coñece a localización de Carmen Sandiego, pode tentar gañar a partida. Na súa quenda, chaman "teño unha orde de detención de Carmen". O xogador di primeiro que localización e carta de botín cre que están no centro da táboa. Despois voltean as cartas. Se coinciden, o xogador ten que indicar onde cre que está situada Carmen. Este pode ser no centro ou diante de calquera dos xogadores. Despois dáse a volta a tarxetarematou. Se a carta elixida é Carmen, o xogador que adiviña gaña a partida.

    O xogador actual destapou as cartas do medio e foron unha partida. O xogador tamén revelou a Carmen Sandiego para que gañou a partida.

    Se o xogador se equivocou sobre a coincidencia das tarxetas centrais, as cartas volven a voltar. Comezando polo xogador á esquerda do adiviño, cada xogador troca unha das súas cartas cunha das cartas do centro. Isto continúa ata que todas as cartas reveladas sexan substituídas. Despois, o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido horario. Se o xogador non revela a carta Carmen, é eliminado do xogo. Se todos os xogadores menos un son eliminados do xogo, o último que quede gaña a partida.

    Os meus pensamentos sobre onde está Carmen Sandiego? Xogo de cartas

    Como mencionei ao comezo desta recensión, realmente non teño moita memoria de xogar a Where in the World is Carmen Sandiego?. Aínda que recordo xogar a The Oregon Trail na escola, realmente non lembro xogar a ningún dos xogos de Carmen Sandiego. Tampouco creo que vin nunca un episodio do programa de televisión. Dito isto, afirmarei que non teño nostalxia pola franquía. Quería sinalar isto xa que as persoas que recordan favorablemente a franquía probablemente terán sentimentos lixeiramente diferentes cara ao xogo de cartas do que tiña eu.

    Honestamente, é difícil describir que tipo de xogo está onde se atopa.O mundo é Carmen Sandiego? Xogo de cartas é. Xoga como o teu típico xogo de memoria mentres intentas atopar pares de cartas coincidentes. Non é realmente un xogo de memoria, xa que se anima a tomar notas sobre a localización de varias tarxetas. Mentres estás tentando atopar varias cartas, entón pensarías que debe ser un xogo de dedución. Mentres tomas notas, non hai realmente ningunha mecánica de dedución no xogo xa que non estás intentando resolver un misterio nin atopar as cartas que faltan. Simplemente tiras un dado e intentas atopar cartas coincidentes. Ao final do día, ¿Onde está Carmen Sandiego? O xogo de cartas xoga como un xogo de memoria para nenos maiores/adultos no que tes permiso para tomar notas.

    Ao principio pensei en Where In The World Is Carmen Sandiego? O xogo de cartas tiña algunhas ideas interesantes. xoguei a moitos xogos de cartas ou de mesa e non recordo xogar a un xogo como o Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas. Pensei que o mecánico onde mirabas varias tarxetas e tomabas notas era interesante. A toma de notas está lonxe de ser complexa, pero en realidade é un elemento clave para o xogo. Se non tomas boas notas, terás dificultades para facelo ben no xogo. Basicamente, a clave para tomar boas notas no xogo é anotar a localización dunha tarxeta (arriba/medio/abaixo) e que xogador controla a tarxeta. Isto evita que teñas que facelomira unha carta por segunda vez e tamén che axuda cando as cartas se moven.

    Cando as cartas se moven pola mesa, cómpre facer un bo seguimento de como se moveron. Se coñeces a identidade de ambas as dúas tarxetas, debes asegurarte de intercambiar a información de localización das dúas tarxetas. Se non o fas, estás obrigado a cometer erros máis tarde no xogo. Ter que facer un seguimento de como se moven as cartas polo taboleiro é unha mecánica interesante. Xunto coa mecánica de toma de notas, o Where In The World Is Carmen Sandiego? O xogo de cartas ten unha boa base sobre a que se puido construír un xogo de memoria/dedución. O problema é que o resto do xogo séntese roto.

    O maior problema co Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas é que o xogo final ten pouco ou ningún sentido. Basicamente o obxectivo do xogo é conseguir unha localización coincidente e unha tarxeta de botín no centro á vez que atopar a localización de Carmen Sandiego. Os xogadores miran varias cartas intentando atopar parellas e Carmen Sandiego. O xogo fai que pareza que queres atopar tantos pares como poidas, pero na execución non importa cantos pares atopes. Ademais de poder cambiar unha das cartas no centro da mesa, non hai recompensa por atopar un par. Só tes que conseguir un botín e unha tarxeta de localización no centro que coincidan mentres tamén atopas a localización de Carmen Sandiego.

    O feito de que atoparos partidos non che dan moito beneficio, arruínan o Where In The World Is Carmen Sandiego? Xogo de cartas. O xogo permíteche trocar unha das cartas do centro por unha das túas, pero iso non é tan útil. A menos que a tarxeta que estás movendo coincida coa outra carta do centro ou con outra das túas cartas, mover unha tarxeta ao centro non fai moito. Polo xeral, outro(s) xogador(s) coñecerán a identidade da tarxeta, polo que nin sequera tes a vantaxe de ser o único xogador que coñece a identidade da tarxeta. Como chegarei en breve, faise discutible se deberías convocar os partidos. É mellor gardar as partidas para ti ata que poidas gañar a partida. O xogo realmente necesitaba proporcionarche algún tipo de beneficio para atopar unha coincidencia, como conseguir outro turno, para que pagase a pena revelar as coincidencias que atopaches.

    Ademais de que este escenario final do xogo non ten moito sentido, séntese roto. Aínda que o obxectivo é facer coincidir as dúas tarxetas centrais, tes pouco control para que iso suceda. Ata que te desfaces de todas as túas cartas, só podes mover as túas propias cartas ao centro. Se ningunha das túas cartas coincide entre si ou coas outras do centro, non poderás gañar a partida ata que cambien as cartas que estás diante ou o centro. Poderías saber a localización dunha tarxeta que coincida cunha das tarxetas do centro, pero se non é unha das túas, non podesmovelo. Polo tanto, a mellor estratexia para gañar o xogo é esperar que teñas dúas cartas diante de ti esa partida. Despois, mentres buscas a Carmen Sandiego, cómpre atopar outros dous xogos de cartas que coincidan. Unha vez que teñas todo o que necesitas, utilizas os outros dous xogos para poñer as túas dúas cartas coincidentes no centro. Se non podes seguir esta estratexia, basicamente tes que esperar que algún dos outros xogadores desapareza e che dea a oportunidade de gañar a partida.

    Esta non é a única mecánica rota no Where In The. O mundo é Carmen Sandiego? Xogo de cartas. Aínda que paga a pena tomar boas notas sobre as tarxetas de localización e de saqueo, non se pode dicir o mesmo coas cartas de secuaces. A única información que realmente importa é se unha tarxeta é Carmen Sandiego. Se un cartón de secuaces que miras non é Carmen Sandiego, marca a localización pero non tes que anotar o nome xa que non importa. Cando atopes a Carmen Sandiego anota a súa localización. A categoría dos secuaces non ten sentido para o resto do partido. Despois só seguila polo taboleiro de xogo xa que xa non importa quen está nas outras cartas. Basicamente, unha vez que atopas a Carmen Sandiego, é totalmente inútil tirar de novo o símbolo dos secuaces xa que non che dará ningunha información valiosa.

    Falando do dado, o único propósito que serve é darlle máis sorte ao xogo. Se o xogo che permitiu escoller a que carta

    Ver tamén: Xogo de mesa Ransom Notes: regras e instrucións para xogar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.