Repaso e regras do xogo de mesa Agravation

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aínda que Aggravation foi creada orixinalmente en 1962 pola corporación Co-5, debe gran parte da súa inspiración ao antigo xogo indio Pachisi/Parcheesi, que foi creado hai centos ou miles de anos. De feito, Pachisi inspirou moitos outros xogos de mesa, incluíndo Ludo, Sorry e Trouble. Despois de xogar ao Parchís hai un tempo, non podo dicir que tiña moitas expectativas para o Aggravation. Aínda que o Parchís foi un xogo decente, basicamente é un xogo de rol e movemento moi normal. Aínda que Aggravation é un xogo sinxelo de rolar e mover, non hai suficiente para que o xogo manteña interesante.

Ver tamén: Suspicion (2016 Wonder Forge) Revisión e regras do xogo de mesaComo xogarao redor do taboleiro de xogo, un xogador non pode mover unha canica ao mesmo espazo ou pasar outra das súas canicas.

O xogador amarelo sacou un catro polo que moveu unha das súas canicas catro espazos fóra do seu espazo inicial. .

Cando un xogador move a súa canica a un espazo ocupado pola canica doutro xogador, o xogador envía a canica do outro xogador de volta á súa base.

O xogador verde fixo un tres. que se pode utilizar para mover a canica verde ao espazo que ocupa a canica branca. Isto enviará a canica branca de volta á base do xogador branco.

Cando un xogador tira un seis e é capaz de usalo, comeza a dar outro turno.

Atallos

Se un xogador aterra nun dos seis espazos de atallo de esquina ten a opción de usar os espazos de atallo para moverse polo taboleiro de xogo. Cando unha canica comeza un xiro nun espazo de atallo, o xogador pode usar o número rodado para mover a canica no sentido das agullas do reloxo polos espazos de atallo. Se un xogador chega ao burato do atallo antes da súa casa, pode usar os espazos restantes para saír do atallo cara á súa casa.

Esta canica verde está nun espazo de atallo. O xogador verde pode usar as tiradas futuras para mover esta canica entre os espazos de atallo.

Os xogadores tamén poden optar por utilizar o superatallo. Se un xogador pode aterrar na bodega central por conta exacta, pode colocar a súa canica no burato central. Cando un xogadorten unha canica no burato central, poden usar unha para mover a canica do burato central a calquera dos buratos do atallo.

Ver tamén: O prezo é correcto Revisión e regras do xogo de mesa

O xogador azul moveu unha das súas canicas ao superatallo. espazo. Se o xogador azul saca unha, pode mover a súa canica a calquera dos espazos de atallo.

Fin do xogo

Gaña o primeiro xogador en conseguir as catro canicas na súa casa.

O xogador verde conseguiu as catro canicas para casa polo que gañou a partida.

Variantes do equipo

No xogo de asociación os xogadores asociaranse co xogador. cuxa casa está no lado oposto do taboleiro. Durante o xogo de compañeiros, os xogadores poden pasar das canicas do seu compañeiro pero non das súas. Se aterran nun espazo ocupado polo seu compañeiro, envían a canica dese xogador de volta á súa base. Cando un dos dous xogadores teña todas as súas canicas na súa casa, a súa tirada será utilizada para mover as canicas do seu compañeiro. Cando os dous xogadores conseguiron todas as súas canicas aos seus espazos de casa, gañan a partida.

No xogo en equipo os xogadores dividiranse en equipos de tres. Os membros do equipo alternan lugares ao redor do taboleiro de xogo. O xogo en equipo segue as mesmas regras que o xogo en asociación. Cando un xogador leva todas as súas canicas á súa casa, tirará para os seus compañeiros. Antes de lanzar os dados, o xogador ten que declarar que xogador utilizará a súa tirada. Candoos tres xogadores conseguiron todas as súas canicas para a casa, o equipo gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre o agravamento

O agravamento xunto cos xogos que xa mencionei e moitos outros xogos forman parte dun grupo de xogos que deben moito da súa inspiración a Pachisi. Basicamente, todos estes xogos son a definición dun xogo xenérico de rolar e mover. Os xogadores por quendas tiran os dados e moven as súas pezas polo taboleiro. O obxectivo final é levar todas as túas pezas á túa casa. Se podes caer na peza doutro xogador, podes envialo de volta á súa base forzándoo a mover a súa peza polo taboleiro de novo. A principal diferenza entre os xogos reside na forma de movemento (número de dados ou cartas) e no tamaño e forma do taboleiro. Hai outras pequenas diferenzas, pero na súa maioría todos estes xogos xogan o mesmo. Se xa xogaches a algún destes outros xogos antes xa tes unha boa idea de que esperar de Aggravation.

Como xa revisei Parchís, non vou pasar moito tempo falando do mecánicas que comparten todos estes xogos. Na súa maioría xogan como xogos de rol e movemento moi xenéricos. O agravamento é sinxelo e directo, o que fará que o xogo funcione bastante ben con nenos máis pequenos e persoas que non xogan a moitos xogos de mesa. O roloe os mecánicos dos movementos dependen moito da sorte. Pode haber algunhas decisións no xogo (xeralmente bastante obvias), pero o teu destino estará determinado polo ben que tires o dado. Se tiras mal (como fixen eu) non tes posibilidades de gañar a partida.

En cambio, quero falar do que é único en Aggravation. A principal mecánica única en Aggravation son os atallos. Basicamente, se un xogador aterra nun dos espazos de atallo, pode usar as tiradas futuras para moverse entre os espazos de atallo evitando a maioría dos espazos do taboleiro. En realidade, gústame moito a idea dos atallos por un par de motivos.

O principal motivo polo que me gustan os atallos é que aceleran bastante o xogo. Leva moitas voltas mover unha peza por todo o taboleiro de xogo. Podes conseguir un par de espazos para estar seguro e, a continuación, outro xogador pode capturar a túa peza obrigándote a moverte de novo por todo o taboleiro. Un dos maiores problemas que tiven con Parchís é o feito de que o xogo levaba demasiado tempo. O agravamento é un pouco máis curto que o parchís parcialmente debido aos atallos. Aínda que corres un pouco de risco usando os atallos (xa que é probable que outros xogadores tamén os usen, o que facilita a captura das túas pezas), o beneficio paga a pena. Usando os atallos podes levar unha peza dende o teu inicio ata a túa casa nun par de voltas.

OOutra razón pola que me gustan os atallos é que engaden máis decisións ao xogo. Cos atallos normais creo que o risco paga a pena a recompensa. Non obstante, aprecio que o xogo ofreza aos xogadores algunhas opcións. O atallo máis interesante é o superatallo. O superatallo actúa como os atallos normais, excepto que ten máis risco e recompensa. Podes moverte ao espazo central desde calquera lugar do taboleiro se tiras un número que che aterre exactamente ao espazo. Entón todo o que tes que facer é tirar un para moverte a calquera outro atallo do taboleiro. O súper atallo pode facer que sexa moi rápido devolver unha peza á túa casa. Aínda que estás a correr un risco decente. Como só hai un espazo central, outro xogador podería capturar facilmente a túa peza enviándoa de volta á túa base. Tamén está o feito de que tes que tirar un para mover a túa peza do espazo, o que pode levar un tempo e manter a túa peza vulnerable a ser capturada.

Aínda que me gustaron os atallos, realmente non hai nada. máis en Agravación que o separa de todos os outros xogos de rol e movemento similares. Esta é unha das zonas onde preferín o parchís. Aínda que me gusta que Aggravation sexa máis sinxelo e curto, non ten tantas decisións que tomar como Parchessi. O parchís tampouco é moi estratéxico, pero dá aos xogadores oportunidades para tomar decisións que realmente afectarán aoxogo. En Parchís parecía que tiñas máis control sobre o teu destino.

En canto aos compoñentes, só podo comentar sobre a versión de 1965 do xogo ao que xoguei. Basicamente, todas as versións de Aggravation inclúen dados, canicas e o taboleiro de xogo. Aínda que algunhas versións serán mellores que outras, os compoñentes na súa maioría son bastante básicos. A obra de arte é bastante xenérica. O taboleiro de xogo é o teu taboleiro de xogo básico dos anos 60/70. Os compoñentes cumpren o seu propósito, pero tampouco os consideraría moi atractivos.

Deberías comprar Aggravation?

Pachisi, a inspiración de Aggravation, inspirou moitos xogos de rol e movemento. os anos. Non debería sorprender entón que Aggravation comparta moito en común con todos os outros xogos similares inspirados en Pachisi. No seu fondo é un xogo de rolos e movementos moi básico. Tiras os dados coa esperanza de conseguir todas as túas pezas para casa antes que os outros xogadores. Tamén podes devolver as pezas dos outros xogadores ao principio, pero non hai moito máis para o xogo. A única mecánica que ten Aggravation son os espazos de atallo. Os espazos de atallo son unha boa adición xa que aceleran o xogo ao tempo que engaden algunhas decisións ao xogo. Ademais dos espazos de atallo, aínda que Aggravation non ten nada novo que non poidas atopar nos moitos outros xogos de estilo Pachisi.

Se xa xogachesun dos outros xogos de estilo Pachisi que xa deberías ter unha boa idea de se che gustaría Aggravation. Se realmente non che importan os atallos, non hai ningunha razón para comprar Aggravation sobre un dos outros xogos. Se non, a túa decisión probablemente vai baixar o que che gustan os xogos de rolar e mover. Se che gustan os xogos sinxelos de rolar e mover, probablemente che guste Aggravation. En caso contrario, recomendaría pasar.

Se queres mercar Aggravation, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.