Repaso e regras do xogo de mesa de 25 palabras ou menos

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

No pasado analizamos bastantes xogos de palabras e festas. Iso non é especialmente sorprendente xa que ambos xéneros son moi populares na industria dos xogos de mesa. Sendo un fan dos xogos de festa e dos xogos de palabras en menor grao, sempre estou disposto a probar novos xogos de palabras orixinais de festa. Cando vin por primeira vez 25 Words or Less non podo dicir que tiña moitas expectativas para o xogo. Sinceramente, parecía outro xogo de palabras moi xenérico. Despois de ler as regras, puiden dicir que o xogo tiña algunhas ideas interesantes que poderían ser un bo xogo de palabras de festa. 25 Words or Less ten un bo marco para un divertido xogo de palabras de festa que, desafortunadamente, é descarrilado por cartas de palabras demasiado difíciles que arruinan o que doutro xeito podería ser un xogo bastante bo.

Como xogarcartas aínda que arruinan o xogo. Con algunhas das versións máis antigas do xogo con cartas máis sinxelas, tamén tiven que ter en conta isto. A miña valoración final para 25 palabras ou menos é unha combinación de todos estes factores diferentes. Se podes coller unha versión máis antiga do xogo (antes do 2000) e as cartas son realmente máis fáciles, podería ver facilmente engadir media estrela ou incluso estrela completa á miña valoración final.

As persoas que non o fan. en xeral, como os xogos de palabras de festa, probablemente non che gusten de 25 palabras ou menos. Persoalmente, non recomendaría mercar as versións máis recentes do xogo (2000 e posteriores) a non ser que xogases ás versións anteriores e queiras cartas máis difíciles. Se podes conseguir unha boa oferta nas versións antigas de 25 Words or Less e como xogos de palabras de festa, creo que paga a pena comprobalo.

Se queres comprar 25 Words or Less!, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

comeza cun dos dadores de pistas tomando a carta superior do taboleiro de xogo. Ambos os dadores de pistas miran a tarxeta e estudan todas as palabras.

Para esta rolda, os dadores de pistas terán que describir aos seus compañeiros as palabras recoller, pluma, ducharse, capa e esquivar. Os dous xogadores poxarán cantas palabras necesitan para describir con éxito as cinco palabras.

Os dous dadores de pistas apostarán entón por cantas palabras precisan para que o seu compañeiro ou compañeiros adiviñe as cinco palabras. . As ofertas comezan en 25 palabras. O que dá pistas faga a oferta máis baixa controlará a tarxeta para a rolda. O outro dador de pistas actuará como xuíz. O temporizador de area colócase no número correspondente á oferta máis baixa.

Os dous dadores de pistas puxaron coa oferta máis baixa por 18 palabras. O temporizador de area colócase no espazo 18 do taboleiro de xogo.

Cando o dador de pistas a cargo da carta está listo, o xuíz dálle a volta ao temporizador de area e comeza a rolda. O que dá pistas comeza a dar pistas ao seu equipo. Os dadores de pistas non teñen que facer que os seus compañeiros adiviñen as palabras en orde. Os que dan pistas poden pasar a outra palabra se os seus compañeiros de equipo non poden adiviñar a palabra actual. Por cada palabra que di o dador da pista, o xuíz moverá o temporizador un espazo no taboleiro de xogo. Ao dar pistas hai que seguir as seguintes regras:

Ver tamén: Revisión e instrucións do xogo de mesa Zombie Dice
  • Non podes dicir "rima con" ou "soa como".
  • Non podes facer ningunha.xestos que levarán ao teu equipo cara a unha das palabras.
  • Non podes dar unha pista que utilice parte da palabra que estás tentando que o teu compañeiro adiviñe. Por exemplo, non podes usar a palabra lume cando intentas que o teu compañeiro de equipo adiviñe un bombeiro.

Se un xogador infrinxe unha destas regras, perderá a rolda.

Todos os compañeiros de equipo do dador de pistas poden facer tantas suposicións como queiran sen castigo por adiviñas incorrectas. O que dá pistas pode seguir dando pistas ata que o temporizador chegue ao espazo cero ou se quede sen tempo. Se o dador da pista dá máis pistas das que oferta, o seu equipo perde automaticamente a rolda.

Fin da rolda

Unha rolda de 25 palabras ou menos! pode rematar dun par de xeitos diferentes:

  • Se o equipo da pista adiviña as cinco palabras da tarxeta, o equipo do que da pista gaña a rolda. Levarán a tarxeta que conta como un punto.
  • Se o que da pista dá máis pistas das que oferta, o outro equipo gaña a rolda e leva a tarxeta.
  • Se o equipo corre. fóra de tempo antes de que se adiviñen todas as palabras, o outro equipo gaña a rolda e leva a tarxeta.

Se ningún dos equipos ten dez cartas, xógase outra rolda. Escóllese un novo dador de pistas para ambos os equipos.

Gañar o xogo

O primeiro equipo que adquira dez cartas gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre 25 palabras ou menos

Cando vin por primeira vez a caixa de 25 palabras ou menosparecía outro xogo de palabras xenérico. Despois de xogar o xogo notei que tiña algunhas ideas interesantes. O corazón do xogo é semellante a case todos os outros xogos de palabras. O teu obxectivo é dar pistas aos teus compañeiros para que adiviñen as palabras da tarxeta actual. O problema en 25 palabras ou menos é que hai un límite de cantas pistas podes usar para describir as palabras aos teus compañeiros de equipo. Concretamente tes 25 palabras ou menos para facer o traballo.

Ver tamén: Lanterns: The Harvest Festival Board Game Review and Rules

Este límite no número de palabras clave que podes usar para describir as palabras ten un impacto bastante grande no xogo. En lugar de xulgar aos xogadores en función do ben que poden describir as palabras, o xogo proba a eficacia con que podes describir as palabras. Os xogadores só teñen un par de palabras clave para describir cada palabra da tarxeta en lugar de usar frases enteiras. Ao principio podes pensar que sería difícil describir adecuadamente unha palabra con só un par de palabras. Resulta que non é tan difícil como pensarías. Sorprenderíache cantas palabras podes describir con só tres palabras. Porén, hai algunhas palabras que son bastante difíciles de describir en poucas palabras. Isto leva a unha gran sensación de logro cando podes conseguir que os teus compañeiros de equipo adiviñen unha palabra con só unha ou dúas palabras clave.

Aínda que a parte do xogo que dá pistas é a mecánica principal en 25 palabras ou menos, Creo que a licitacióno mecánico pode ser igual de importante. O mecánico de licitación determina que equipo xogará a rolda e cantas palabras terán para describir as palabras. O xogador que puxa máis baixo ten a oportunidade de tentar gañar a tarxeta. A licitación é interesante xa que os xogadores teñen obxectivos competitivos. O xogador que finalmente chega a xogar a rolda quere tantas palabras como sexa posible para facilitar a rolda. O xogador que finalmente perde a oferta, aínda que quere baixar o número de pistas para dificultarlle o outro xogador. Equilibrar estes dous obxectivos crea un interesante ida e volta entre os dous dadores de pistas.

Cando combinas estas dúas mecánicas, 25 Words or Less ten algunhas ideas interesantes para un xogo de palabras de festa. As persoas ás que lles gustan os xogos de palabras de festa poderían divertirse co xogo, xa que é fácil de recoller e xogar. A mecánica é o suficientemente sinxela como para aprendelas en minutos. O único que impide que os máis pequenos xoguen ao xogo é a esixencia de ter un vocabulario decente para aproveitar o limitado número de pistas. Aínda que o xogo en si é sinxelo, 25 Words or Less aínda pode ser un desafío para as persoas que xogan a moitos xogos de palabras. Gustoume moito o concepto detrás de 25 Words or Less e puiden ver que me divertía co xogo.

O problema é que todo o potencial de 25 Words or Less está arruinado polas cartas.eles mesmos. Isto pode variar segundo a versión do xogo, pero polo menos para a versión do xogo á que xoguei (edición de 2000) pensei que as cartas eran terribles. O que estraga as cartas é que algunhas das palabras das cartas son demasiado difíciles para este tipo de xogo de palabras. Eu diría que case todos os conxuntos de palabras teñen polo menos unha palabra moi difícil. As palabras son famosos coas que algúns dos xogadores non están tan familiarizados ou palabras que a xente non usa a miúdo, o que as fai difíciles de describir. Estas palabras difíciles son un problema porque está limitado a cantas palabras pode usar como pistas. As palabras difíciles usarán a maioría das túas palabras clave asignadas e, nalgúns casos, non conseguirías que os teus compañeiros de equipo adiviñesen a palabra se tiveses pistas ilimitadas.

Estas palabras difíciles basicamente estragan todo o xogo. Cal é o punto de facer unha oferta cando ningún dos xogadores pensa que pode obter todas as palabras dentro de 25 palabras clave. O xogo acaba por determinar quen pode conseguir que o outro equipo intente máis cartas. Como é pouco probable que completes con éxito a maioría das cartas, o equipo que pase máis cartas probablemente gañe a partida. Este non é un concepto especialmente divertido para un xogo de mesa.

Como as cartas basicamente arruinan o xogo, tiña curiosidade por saber como puido suceder isto. 25 palabras ou menos! podería ser un xogo de palabras moi sólido se non fose polas cartas. Fixen algunhas investigacións e isoparece que isto pode non ser un problema con todas as versións de 25 Words or Less!. Segundo Board Game Geek, parece que este problema só afecta ás versións máis novas do xogo. En realidade, é un pouco raro, xa que normalmente é mellor comprar a versión máis recente dun xogo de festa xa que as cartas están máis actualizadas. No caso de 25 palabras ou menos, parece que é mellor coller unha das versións máis antigas do xogo xa que as palabras das tarxetas son máis fáciles. Teño algo de curiosidade por saber se o xogo fixo que as cartas fosen máis difíciles de atraer ás persoas que xogaban ás versións anteriores e buscaban cartas máis desafiantes. A menos que sexas moi bo neste tipo de xogos, creo que deberías evitar as versións máis recentes de 25 Words or Less.

Se só tes acceso ás versións máis novas do xogo, recoméndoche encarecidamente a implementación. algunhas regras da casa para compensar as palabras moi difíciles. Se a ningún dos que proporcionan pistas lles gusta a tarxeta actual e nin sequera quere ofertar 25 palabras, deberías considerar sacar unha nova tarxeta. En caso contrario, os dadores de pistas poden poñerse de acordo en que só teñen que ter catro ou tres palabras. Isto permitiríache evitar as palabras duras que fan que as cartas sexan tan difíciles. Isto pode facer que o xogo sexa un pouco máis sinxelo, pero os xogadores poden axustarse facendo unha oferta máis baixa, o que debería compensar só ter que conseguir catro das palabras.

No tema das regras da casa, teño curiosidade por saber como 25Palabras ou menos xogaríase se eliminases tamén o temporizador. O temporizador úsase principalmente para forzar aos xogadores a facer adiviñas máis rápidas para que non poidas adiviñar cada palabra que vai con cada pista que se dá. Ás veces, o cronómetro apura aos xogadores, especialmente cando intentan atopar pistas para as palabras máis difíciles. Para compensar que xa non tes un límite de tempo, puiden ver que limitabas os teus compañeiros de equipo a só facer unha ou dúas suposicións por pista dada. En lugar de ter que adiviñar a resposta correcta rapidamente, os que dan pistas terían que dar boas pistas para que os seus compañeiros adiviñen a palabra correcta de inmediato. Non estou seguro de como funcionaría isto, pero creo que sería unha regra da casa interesante probar co xogo.

No que se refire aos compoñentes, non son terribles, pero poderían ter sido bastante. mellor. Como xa mencionei, as tarxetas poderían ter algo de traballo xa que a maioría delas son demasiado difíciles. As cartas tamén son un pouco aburridas. Agradezo que o xogo inclúa dúas roldas en cada tarxeta, pero creo que o xogo podería facer que as cartas teñan dúas caras, o que engadiría bastantes roldas máis ao xogo. Non hai nada especialmente especial sobre as cartas, xa que podes usar cartas de calquera outro xogo de palabras que conteña cinco palabras por tarxeta. O taboleiro de xogo e o temporizador son sólidos pero nada especial. Pensei que era algo intelixente mover o temporizadorno taboleiro de xogo para indicar cantas pistas máis lle quedan ao dador de pistas. Isto fai que sexa moito máis fácil facer un seguimento de cantas pistas deu o xogador e cantas lle quedan por dar.

Deberías mercar 25 palabras ou menos?

25 palabras ou menos é un caso interesante dun xogo que tiña bastantes cousas a favor que está arruinado polas cartas. O concepto de ofertar polo número de palabras que pode usar para describir cinco palabras é unha idea interesante que ten varias capas. Ter que describir palabras con só un par de palabras é unha boa idea xa que require un uso creativo das túas pistas. 25 Words or Less nunca tería sido un gran xogo, pero tiña o potencial de ser un xogo de palabras sólido para bo partido. Desafortunadamente, todo está arruinado porque as cartas son demasiado difíciles. Case todas as cartas teñen polo menos unha palabra que vai ser moi difícil de describir con só un par de palabras, o que arruina todo o concepto do xogo. Basicamente terás que elaborar as túas propias regras da casa para superar estes problemas. En caso contrario, terás que coller unha das versións máis antigas do xogo xa que aparentemente as cartas son máis fáciles, o que debería solucionar algúns destes problemas.

Teño que dicir que foi un pouco difícil dar unha puntuación final. ata 25 palabras ou menos. O xogo en si é interesante e debería ser divertido para os fanáticos dos xogos de palabras de festa. Non hai forma de pasar por alto os problemas co

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.