Repaso e regras do xogo de mesa Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Cando era neno tiña unha copia do xogo de mesa Topple. Lembro xogar ao xogo pero sinceramente non che puiden dicir nada sobre como se xogaba o xogo xa que nunca deixou moita impresión. Non tendo memoria de como se xogaba o xogo, sempre supuxen que Topple era só outro xogo de destreza no que se colocaban pezas no taboleiro e trataba de evitar volcar o taboleiro. Despois de tantos anos decidín darlle outra volta a Topple. Teño que admitir que me sorprendeu descubrir que Topple había máis que outro xogo xenérico de destreza, xa que tamén inclúe unha mecánica de estilo de estratexia abstracta. Topple ten algunhas ideas interesantes para un xogo de destreza que podería levar a un bo xogo, agás que algúns problemas coa puntuación fan que o xogo sexa algo aburrido.

Como xogardeterminar onde poden colocar unha das súas pezas. Se o xogador tira calquera número que non sexa o seis, debe poñer a súa peza nun espazo co mesmo número que o que sacou. O xogador pode colocar a súa peza encima doutra peza.

Este xogador sacou un tres polo que colocou a súa peza nun dos tres espazos.

Se un xogador tira un seis poden escoller colocar a súa peza en calquera espazo do taboleiro de xogo.

O xogador azul sacou un seis para que puidese colocar a súa peza en calquera espazo.

Unha vez que un xogador teña xogaron a súa peza, o seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo toma a súa quenda.

Anotar

Os xogadores poden anotar puntos de varias formas diferentes despois de colocar unha das súas pezas.

Se a peza que se colocou completa unha fila de cinco pezas (horizontal, vertical ou diagonal), o xogador anotará tres puntos por completar a fila e un punto adicional por cada unha das súas pezas de cor que estea enriba dunha das outras pilas da fila. . O xogador non anota un punto adicional pola peza que acaba de colocar.

O xogador verde completou esta fila. Anotarán tres puntos por completar a fila e outro por ter a peza superior nunha pila distinta da peza que acaba de colocar.

Ver tamén: Toma 5 AKA 6 Nimmt! Xogo de cartas: regras e instrucións para xogar

Se un xogador coloca unha das súas pezas enriba dunha das pilas de unha fila xa rematada, o xogador anota un punto por cada unhaapila que a súa peza de cor está enriba.

O xogador amarelo engadiu unha das súas pezas á pila da dereita. Como esta fila xa estaba completada, o xogador amarelo anotará dous puntos porque a súa peza está enriba de dúas pilas.

Se un xogador coloca unha peza enriba dunha pila que xa ten tres ou máis pezas, o o xogador marca un punto por cada unha das súas pezas de cores na pila.

O xogador vermello acaba de engadir a peza superior a esta pila. Dado que o xogador vermello ten dúas pezas nesta pila, anotará dous puntos.

Ao colocar unha peza, o xogador pode marcar varias veces. O xogador marcará puntos por todas as diferentes formas en que anotou.

O xogador azul só colocou unha peza na parte superior do espazo central. Marcarán dous puntos das dúas filas completadas xa que o xogador azul ten a peza superior en dúas pilas. O xogador azul tamén anotará dous puntos por ter dúas pezas na pila central.

Toppling

Cando un xogador coloca unha peza que derrumba unha ou máis pezas do taboleiro de xogo, a rolda remata inmediatamente . O xogador que derrubou o taboleiro de xogo perde dez puntos. O xogador á súa dereita anota tres puntos.

O xogador actual derrubou o taboleiro. Perderán dez puntos. O xogador á súa dereita anotará tres puntos.

Fin da rolda

Unha rolda pode rematar nunha das dúas.xeitos:

  • Un xogador derrubou o taboleiro.
  • Todas as pezas foron engadidas correctamente ao taboleiro.

Se ningún dos xogadores alcanzou o número de puntos acordado, xógase outra rolda.

Gañar a partida

O xogo remata cando ao final dunha rolda un ou máis xogadores alcanzaron o número acordado de puntos. puntos. Quen teña máis puntos gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre Topple

Durante moito tempo sempre pensei que Topple era un xogo de destreza xenérico. Pensei que acabas de lanzar o dado e despois colocaches unha das túas pezas no espazo correspondente do taboleiro de xogo co obxectivo final de non volcar o taboleiro. Fóra da forma do taboleiro e da forma en que colocabas as pezas no taboleiro, pensei que ía ser como calquera outro xogo de destreza. Esta impresión inicial foi algo correcta xa que Topple conta cunha mecánica de destreza onde os xogadores colocan pezas no taboleiro e intentan evitar inclinar o taboleiro de xogo. Esta parte de Topple xoga exactamente como o teu típico xogo de destreza.

En canto á destreza, diría que a dificultade de Topple depende un pouco do número de xogadores. Con máis xogadores, o xogo tórnase naturalmente máis desafiante xa que o taboleiro de xogo finalmente ten que soportar máis pezas. Incluso cun máximo de catro xogadores, a menos que un dos xogadores sexa descoidado ao colocar unha peza, deberías poder colocar a maior parte das túas pezas.pezas antes de correr perigo de derrubar o taboleiro. Cando a maioría das pezas están no taboleiro comeza a ser un pouco máis inestable, pero se prestas atención a como se inclina o taboleiro aínda deberías poder evitar que se volque. En xeral, diría que Topple está no lado doado a moderado da curva de dificultade. Aínda que non é tan difícil manter o taboleiro de xogo en posición vertical, gústame que non sexas eliminado do xogo cando o derrubes. Aínda que perdes bastantes puntos, así que queres evitalo se é posible.

Aínda que a mecánica de destreza é basicamente o que esperaba, sorprendeume a incorporación dunha mecánica de estilo de estratexia abstracta. Basicamente, ademais de non volcar o taboleiro de xogo, cómpre tentar sumar tantos puntos como sexa posible cando coloque as súas pezas no taboleiro de xogo. Podes anotar puntos de tres formas diferentes en Topple coa posibilidade de anotar varias formas máis tarde nunha rolda. A maioría dos teus puntos no xogo anotaranse completando unha fila ou engadindo outra peza a unha fila. Tamén podes conseguir puntos engadindo pezas a unha pila que xa ten tres ou máis pezas.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Electronic Dream Phone

Ao principio gustoume moito esta idea xa que parecía engadir algo único a un xogo de destreza. En lugar de só colocar pezas intentando evitar derrubar o taboleiro de xogo, hai unha mecánica na que colocas pezas para intentar marcartantos puntos como sexa posible. Este tipo de mecánica xoga como Tic-Tac-Toe/Connect Four, excepto que aínda podes marcar se as cores dos outros xogadores están na fila que completas. A estratexia adoita ser bastante obvia xa que adoita haber un punto na maioría das curvas que che marcará máis puntos que os outros lugares. Normalmente debes colocar a túa peza neses lugares a menos que estea situada onde poida volcar o taboleiro de xogo.

Gústame moito o concepto subxacente detrás da puntuación en Topple, pero ten algunhas consecuencias non desexadas, polo que creo que hai que axustarse. Ao principio do xogo, xeralmente, conseguirás máis puntos se es o primeiro xogador en completar unha fila mentres consigas os tres puntos de bonificación. Se algunha vez tes a oportunidade no inicio do xogo de completar unha fila probablemente deberías facelo. O problema é que para completar unha fila cómpre recibir axuda dos outros xogadores. Se xogas a penúltima peza para completar unha fila, acabas de abrira para que outro xogador complete a fila antes de que teñas a oportunidade. Isto disuade aos xogadores de engadir pezas a novas filas. Os xogadores adoitan manterse nas filas que xa foron completadas, engadindo outra peza e acumulando algúns puntos fáciles. Isto leva a que as pilas da primeira fila completada suban bastante rápido. Gustaríame que o xogo premiase máis aos xogadores por saír e completar novas filasporque co sistema de puntuación oficial, os xogadores adoitan seguir xogadas seguras que lles dan un par de puntos en cada rolda.

A medida que avanza a rolda, as oportunidades de anotación vanse un pouco xa que os xogadores se ven obrigados a xogar pezas en espazos que non están actualmente. parte dunha fila. Finalmente, isto levará a espazos no taboleiro onde se cruzan dúas ou máis filas, permitindo aos xogadores anotar de dúas ou máis formas. A medida que estes lugares se convertan en valiosos xogadores loitarán regularmente por eles colocando unha peza neles sempre que sexa posible. Cando aparecen estas múltiples oportunidades de puntuación, tes que ter moito coidado ao calcular as puntuacións para asegurarte de contar todas as diferentes formas en que o xogador anotou.

Cando se trata de colocar pezas, hai cousas que eu gústalle e non lle gusta un dado que determina onde tes que colocar a túa peza. O único beneficio de forzar aos xogadores a colocar unha peza no espazo que rodaron é que reduce significativamente a cantidade de parálise da análise no xogo. Se os xogadores puidesen colocar unha peza en calquera espazo do taboleiro de xogo, cara ao final dunha rolda podería ver que os xogadores tardaban moito tempo en descubrir que espazo lles marcaría máis puntos. A menos que tires un seis só poderás escoller entre un e oito espazos. Isto reduce significativamente o número de opcións que finalmente acelera o xogo.

O problema co uso do dadoaínda que é que engade moita sorte ao xogo mentres reduce gran parte da estratexia potencial. O movemento que podes facer nun turno determinado está determinado polo número que tiras nun dado. Poderías ter atopado un movemento que che suporía moitos puntos, pero só podes facelo se tiras o número correcto. Isto prexudica a estratexia do xogo xa que o xogador coa mellor estratexia non necesariamente gañará a partida. É probable que gañe o xogador que saque os números correctos no momento adecuado mentres realiza movementos sólidos. Isto sitúa a Topple na categoría dos xogos que teñen algunha estratexia pero que tamén dependen de bastante sorte.

A calidade dos compoñentes de Topple dependerá algo da versión do xogo que esteas a ver, xa que o xogo teña tivo varias versións diferentes feitas ao longo dos anos. Para esta revisión usei a versión de 1985 do xogo. Na súa maior parte, diría que os compoñentes son bastante resistentes pero son realmente sosos. Se es moi rudo coas pezas pode que non dure, pero se coida as pezas deberían durar. Basicamente, os compoñentes cumpren o seu propósito, pero non son nada especiais.

Deberías comprar Topple?

Antes de xogar a Topple pensei que ía ser outro xogo de destreza moi xenérico onde os xogadores trataban de evitar derrubar. o taboleiro de xogo. Aínda que Topple ten unha mecánica de destreza similar á maioría dos xogos de destreza, en realidade haiun pouco máis para o xogo tamén. Topple tamén inclúe unha mecánica de estilo abstracto onde os xogadores anotan puntos en función do lugar onde colocan as súas pezas. De feito pensei que esta era unha idea moi intelixente xa que engade outra dimensión ao teu típico xogo de destreza. O problema coa puntuación é que tende a levar aos xogadores a marcar a mesma fila unha e outra vez mentres os xogadores seguen engadindo pezas ás mesmas pilas. O xogo tamén limita onde podes colocar pezas baseadas nunha tirada de dados que engade sorte mentres reduce a estratexia potencial. Basicamente, Topple ten algunhas boas ideas que poderían ser un bo xogo de destreza, pero non está á altura do seu potencial. O que che queda é un xogo de destreza completamente sólido pero pouco espectacular.

Se realmente non che importa a destreza ou os xogos abstractos, realmente non vexo nada para ti en Topple. Se a idea de engadir mecánicas de estratexia abstractas a un xogo de destreza parece interesante, creo que podes divertirte un pouco con Topple. Probablemente recomendaría elaborar algunhas regras da casa e probablemente só collera o xogo se o atopas a un prezo barato.

Se queres mercar Topple, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.