Repaso e regras do xogo Fish or Cut Bait Dice

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Fish or Cut Bait é un deses xogos que adoita atopar nas tendas de segunda man e nas vendas de rebusca. Como os xogos de dados non son o meu xénero favorito e non son un pescador, nunca me interesou moito coller o xogo. A única razón pola que finalmente decidín coller o xogo foi porque o atopei por $ 0,25- $ 0,50 nunha rebaixa. Aínda que non tiña moitas expectativas para o xogo, son un fanático dos xogos baratos, polo que decidín collelo. Despois de ler as regras, sentín un pouco de curiosidade xa que o xogo tiña algunhas ideas interesantes para un xogo de dados de velocidade. Fish or Cut Bait ten algunhas ideas interesantes, pero ningunha delas realmente funciona como un xogo de dados aburrido e repetitivo.

Como xogarxogo de dados de velocidade e podes atopalo por moi barato.

Se queres mercar Fish ou Cut Bait, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

tira os catro dados marrón claro. Ao lanzar os dados o xogador pode volver tiralos tantas veces como queira/necesite. O xogador tamén pode escoller que dados quere gardar e cal quere volver tirar.

Para a súa primeira tirada, este xogador tirou dúas cañas de pescar, un bobber e un barco. Este xogador pode escoller que dados quere gardar e cal quere volver tirar.

Ver tamén: Como xogar a UNO: Minions The Rise of Gru (revisión, regras e instrucións)

Nesta fase hai catro combinacións únicas diferentes que o xogador ten que estar atento.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas Marvel Fluxx
  1. Se un xogador tira un símbolo de enganche (unha caña de pescar que atrapou unha bota), o xogador enganchou a súa caña de pescar. A menos que teñan unha ficha sen enganches (ver máis abaixo) teñen que volver tirar todos os seus dados.

    Este xogador lanzou o símbolo de enganche. Se non teñen a ficha sen enganches, terán que volver tirar todos os seus dados.

  2. Se un xogador ten tres do mesmo símbolo (excepto os símbolos de enganches), o xogador adquire o chip libre de enganches. Poden conservar este chip durante o resto da súa quenda. Co chip sen obstáculos, o xogador pode ignorar os símbolos de enganches que tire durante o resto da súa quenda.

    Este xogador fixo rodar tres cañas de pescar polo que levará a ficha sen enganches.

  3. Se un xogador tira unha caña de pescar, señuelo e bobber; remataron unha plataforma de pesca parcial. Cun aparello de pesca parcial, o xogador pode pasar á seguinte fase pero non pode tirarmorren os peixes azuis. Se o xogador non quere pasar á fase de pesca do xogo, pode continuar lanzando o seu último dado para lanzar o símbolo do barco que necesita para unha plataforma de pesca totalmente montada.

    Este xogador rematou un aparello de pesca parcial. Poden pasar á fase de pesca ou tentar rematar o aparello de pesca totalmente montado.

  4. Se un xogador tira unha caña de pescar, señuelo, bobber e símbolo de barco; teñen unha plataforma de pesca totalmente montada. Pasarán á seguinte fase e lanzarán os tres dados de peixe.

    Este xogador completou o seu aparello de pesca totalmente montado polo que pasará á fase de pesca do xogo.

Cando un xogador chegue á fase de pesca, fará tirar os dous ou tres dados de peixe (dependendo do aparello que montasen). Os números ao lado de cada peixe no dado representan cantos puntos recibirás se gardas ese dado. Os xogadores poden seguir tirando os dados ata que estean satisfeitos coa súa puntuación ou queden sen tempo. Ao volver tirar os dados de peixe, poden manter algúns dos seus dados e volver tirar outros.

Este xogador tirou cinco peixes, un peixe e un símbolo de enganche. Se non teñen o chip sen enganches, terán que volver a tirar os dados da plataforma de pesca. Se o xogador ten a ficha libre de enganches, pode optar por volver tirar algún ou todos os dados ou marcar seispuntos.

Se un xogador tira o símbolo do enganche na fase de pesca e non ten a ficha libre de enganches, debe volver á primeira fase e volver a montar o seu aparello de pesca.

O a quenda do xogador remata cando o xogador decide saír ou se esgota o temporizador. O xogador conta os puntos anotados nos dados de peixe e engade o número correspondente á súa caixa pequena para a rolda actual. A caixa máis grande úsase para manter un total acumulado. Despois, o xogo pasa ao seguinte xogador.

Este xogador decidiu rematar a súa quenda. Levaron trece puntos.

Fin do partido

O partido remata despois de que todos os xogadores xogaran oito xornadas. O xogador que anotou máis puntos, gaña a partida.

Regra da variante

Fish ou Cut Bait ten unha regra variante chamada "Lucky 7". Se os xogadores optan por usar esta regra, o xogo básico xógase exactamente igual. Se un xogador obtén exactamente sete puntos dos seus dados de peixe, recibe sete puntos e tamén pode levar sete puntos do outro xogador. Se hai máis dun xogador, o que anote pode decidir a quen lle quere roubar os puntos. Poden roubar todos os puntos a un xogador, ou poden levar un total de sete puntos aos outros xogadores como elixan.

Os meus pensamentos sobre Fish or Cut Bait

Ten xogado máis. 700 xogos de mesa diferentes, non é de estrañar que teñaxogou bastantes xogos de lanzamento de dados. Hai algúns xogos únicos de tirar dados, pero a gran maioría deles acaban xogando practicamente igual. Ao principio pensei que Fish or Cut Bait ía ser outro xogo de dados moi xenérico. Despois de que comecei a ler as regras, o xogo parecía realmente interesante. A maioría dos xogos de dados de velocidade fan que os xogadores lanzan os dados unha e outra vez coa esperanza de conseguir o maior número de puntos. Aínda que Fish or Cut Bait aínda depende desta mecánica, ten outras mecánicas que resultaron interesantes a primeira vista.

O que me interesou de Fish ou Cut Bait é o feito de que a quenda de cada xogador consta de dous fases. A segunda fase da túa quenda é semellante á maioría dos xogos de dados de velocidade nos que segues tirando os dados ata conseguir o que queres. Na primeira fase, o xogo engade algúns elementos de risco/recompensa xunto con algunha toma de decisións. Primeiro tes que decidir se intentas conseguir o chip sen problemas. Conseguir o chip sen enganches levará algún tempo, pero dáche unha vantaxe bastante grande no xogo. Tamén tes que decidir se queres ir pola plataforma de pesca completa ou se queres aforrar tempo e continuar coa plataforma parcial. A razón pola que pensei que a primeira fase podería ser interesante é que xeralmente me gusta cando os xogos che ofrecen opcións. Cantas máis opcións che ofreza un xogo, máis te sentirás como tien realidade, teñen un impacto no resultado do xogo.

Ao principio, o xogo parece que realmente fai algo único, pero despois dun par de roldas pódese ver que é só unha fachada. Fish or Cut Bait finalmente xoga como todos os outros xogos de dados de velocidade. Isto débese a que só é unha ilusión que hai decisións que tomar no xogo. As poucas decisións que podes tomar no xogo son tan obvias que nin sequera parecen decisións.

Comecemos co chip sen problemas. A menos que te sintas moi afortunado, debes conseguir o chip sen problemas se queres algunha oportunidade de marcar puntos nunha rolda. A menos que teñas moita sorte ou non teñamos moita sorte, é probable que non chegues lonxe sen o chip sen enganches. Cada dado só ten un símbolo de enganche, pero co número de dados que tirarás, finalmente tirarás un e terás que comezar de novo dende o principio. Isto xeralmente ocorrerá antes do que esperarías. Fóra de raras circunstancias, é mellor que te tomes o tempo para conseguir tres do mesmo símbolo para poder levar a ficha sen problemas. Como podes deixar de lado os dados, isto non é tan difícil e axudarache durante o resto da túa quenda. Paga a pena o tempo que necesitas dedicar para adquirilo.

A outra decisión principal que tes que tomar no xogo é se conformarte cun aparello parcial ou esperar a que teñas un aparello de pesca completo antes de ti. diríxete á pescafase do xogo. A menos que esteas case fóra de tempo, é mellor que te tomes o tempo para conseguir o símbolo do barco no teu último dado. Como podes volver tirar o dado o máis rápido que queiras, se o lanzas rapidamente, non debería tardar moito en obter o último símbolo que necesitas. Conseguir o terceiro dado de peixe permitirache conseguir bastantes puntos máis. Os dados azuis son os dados máis valiosos e ter un dado extra dáche máis oportunidades para conseguir puntos.

A única decisión que queda no xogo é decidir cando debes rematar a túa quenda se o temporizador non fai o tempo. decisión para ti. Esta decisión depende basicamente do tempo que che queda e do que xa tes rodado. Iso é asumindo que tes o token sen problemas. Se xa lanzaches o número máis alto nun dado, non ten sentido volver a tiralo. Se aínda queda tempo e lanzaches un dos números inferiores nun dado, non hai razón para que non volvas tirar o dado. Cando chegas ao final da túa quenda, basicamente tes que decidir se pensas que podes mellorar o número do dado antes de acabar o tempo.

Como as decisións do xogo son bastante obvias, cada unha a rolda acaba xogando case exactamente do mesmo xeito. Comezas a túa quenda intentando adquirir a ficha sen enganches o máis rápido posible. Normalmente non leva moito tempo e facilitará moito o resto da súa quenda.Despois pasas a conseguir unha plataforma de pesca completa. Como tes a ficha sen enganches, podes seguir tirando os dados con bastante rapidez, o que fai que conseguir un de cada símbolo sexa bastante sinxelo. Despois de ter adquirido a plataforma de pesca completa, tes o resto da túa quenda para tirar os tres dados de peixe. Cando tires o número máis alto nun dado, déixao de lado e céntrate nos outros dados. Se estás preto de quedarte sen tempo, quizais teñas que conformarte cun dos números máis altos dun dado. A non ser que teñas realmente mala sorte, seguir esta estratexia probablemente che achegue ao máximo de puntos en cada rolda.

Unha vez que comeces a seguir este proceso, Fish or Cut Bait repítese bastante rapidamente. Basicamente, fas o mesmo cada quenda. Así, quen saia mellor é probable que gañe a partida. Despois dun par de roldas, o xogo vólvese bastante aburrido. Fish or Cut Bait non é un xogo terrible, pero hai moitos outros xogos de dados que son considerablemente mellores. Se queres un xogo de dados de velocidade sinxelo e directo para xogar cos nenos, podes facelo peor que Fish ou Cut Bait. Non obstante, hai xogos de dados de velocidade moito mellores que recomendaría.

En canto aos compoñentes, son decentes pero poderían ser mellores. Os dados son de madeira, o que sempre é un plus. Os símbolos tamén están gravados o que os fai máis resistentes ao desgaste xa que a pintura non se desgastarárapidamente. Non obstante, creo que o xogo podería usar un símbolo diferente para o símbolo de enganche. Parece demasiado semellante ao símbolo normal da caña de pescar, o que non é bo cando intentas tomar decisións rápidas. Ademais dos dados, os compoñentes son bastante medios.

Deberías mercar peixe ou cebo cortado?

Ao principio non tiña grandes expectativas para o peixe ou o cebo cortado xa que parecía un xogo de dados moi xenérico. Despois de ler as regras aínda que me animei un pouco xa que o xogo parecía que tiña algunhas ideas interesantes. As dúas fases diferentes da quenda de cada xogador parecían interesantes xa que os xogadores tiñan que tomar algunhas decisións de risco/recompensa. Desafortunadamente, estas decisións son bastante obvias, o que leva a unha estratexia sinxela que debes usar en cada quenda. Isto leva basicamente a que Fish or Cut Bait sexa como calquera outro xogo xenérico de dados de velocidade. Quen saia mellor gañará a partida. Isto faise repetitivo bastante rápido o que fai que o xogo se volva bastante aburrido.

Fish or Cut Bait non é un xogo horrible, pero tampouco é bo. É un xogo de dados moi xenérico. Se non che gustan os xogos de tirar dados, non hai razón pola que che guste Fish ou Cut Bait. Se che gustan os xogos de tirar dados, hai moitos xogos de dados de velocidade que son mellores que Fish ou Cut Bait. A única razón pola que eu consideraría incorporarse Fish ou Cut Bait é se queres un sinxelo

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.