Revisión do xogo de cartas UNO Triple Play

Kenneth Moore 11-08-2023
Kenneth Moore

Táboa de contidos

con todo, xogo en bastantes áreas diferentes. O sinxelo xogo relaxado polo que é coñecida a franquía aínda está presente. O xogo fai un bo traballo mantendo fiel ao xogo orixinal, ao tempo que crea unha experiencia diferente. A unidade de xogo funciona ben mentres engade pilas de descarte adicionais e a mecánica de sobrecarga. Estas son boas incorporacións na súa maior parte. Incluso as novas cartas son boas incorporacións ao xogo.

A miña recomendación para UNO Triple Play é bastante sinxela. Se nunca che importou UNO, non vexo que isto cambie con UNO Triple Play. Aínda que os fans do xogo orixinal que queiran unha experiencia diferente, deberían gozar de UNO Triple Play e considerar collelo.

Ver tamén: A historia completa e a lista dos xogos portátiles de Tiger Electronics

UNO Triple Play


Ano: 2021

Calquera persoa que comprobou unha boa parte das nosas recensións aquí en Geeky Hobbies saberá que xogamos a moitos xogos de UNO ao longo dos anos. A UNO creou moitos xogos derivados diferentes ao longo dos anos, e de feito botamos unha ollada á maioría deles. Algúns son só pequenos axustes na fórmula UNO, mentres que outros realmente cambian bastante o xogo básico. Antes de probar un novo xogo de UNO, sempre estou intrigado por ver onde caerá neste espectro. Lanzado o ano pasado, tiña moita curiosidade por UNO Triple Play.

Hai varios xogos electrónicos de UNO lanzados ao longo dos anos. Algúns destes foron mellores que outros. En particular, gustoume UNO Flash, xa que engadiu unha especie de mecánica de velocidade ao xogo, así como unha forma de asignar ao azar quen tiña que dar o seguinte turno. UNO Triple Play intrigoume por un par de motivos. O compoñente electrónico foi un deles. O feito de que haxa tres pilas de xogo e un mecánico que te castigue por xogar demasiadas cartas a unha pila foron outros. UNO Triple Play é un xiro interesante ao xogo tradicional UNO que engade algunhas mecánicas novas e interesantes que o converten nun dos mellores xogos derivados de UNO.

Na súa base, UNO Triple Play é semellante ao típico xogo de UNO. O obxectivo aínda é intentar desfacerse de todas as túas cartas antes que os outros xogadores. Para xogar unha carta, debe coincidir coa cor,das novas mecánicas engaden un pouco de sorte ao xogo.

Calificación: 3,5/5

Recomendación: Para os fans de UNO que queiran un novo xiro interesante na fórmula.

Onde mercar: Amazon, eBay (Amazon ten unha versión exclusiva do xogo chamada UNO Triple Play Stealth). Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

número ou símbolo da última carta xogada. O xogo ten unha serie de cartas de acción que tamén cambian o xogo. UNO Triple Play introduce tres novas cartas no xogo.

O cambio máis importante é a adición do compoñente electrónico. A unidade de xogo ten espazos para tres pilas de descarte diferentes. Para cada turno, a unidade de xogo escollerá cales destas pilas de descarte tamén podes xogar ás cartas. Non obstante, sempre debes ter coidado ao xogar unha carta. Cando se xogan demasiadas cartas nunha pila, sobrecargaraas. Isto obrigarache a debuxar cartas. Finalmente, o xogo ten un modo opcional que engade un temporizador ao xogo que che obriga a xogar ás cartas rapidamente ou a sufrir un castigo.


Se queres ver as regras/instrucións completas do xogo, marca saíu a nosa guía de como xogar a UNO Triple Play.


Entrando a xogar a UNO Triple Play estaba intrigado. Con cantos xogos diferentes de UNO xoguei, busco xogos que fagan algo diferente. Necesitan atopar o equilibrio adecuado entre manter o xogo orixinal e introducir algunhas mecánicas novas que realmente o cambian de xeitos interesantes. Esperemos que estes cambios melloren co xogo orixinal. UNO Triple Play tiña o potencial de mellorar a UNO orixinal, e creo que o fai de moitos xeitos.

A diferenza máis obvia vén da unidade do xogo. A unidade do xogo realmente fai unha serie de cousas.O primeiro cambio vén de haber tres pilas de descarte diferentes. A unidade de xogo elixe a cal destas pilas de descarte podes xogar. Segundo a miña experiencia, parece completamente aleatoria que espazos escollerá para ti. Mesmo o número de opcións que tes parece ser aleatorio. Eu diría que poderás escoller entre dúas pilas diferentes a maioría das veces. Ás veces só terás unha opción, e outras poderás xogar a calquera das tres pilas de descartes.

Aínda que as tres pilas de descartes veñen coas súas propias cuestións, a maioría gustoume a adición. Na maioría das veces terás dúas opcións para xogar as pilas. Quizais o noso grupo tivo sorte cando xogamos, pero parecía que era moito máis fácil xogar ás cartas na túa quenda. Ter dúas pilas diferentes nas que podes xogar aumenta as túas probabilidades de ter unha carta que poidas xogar no teu turno. Haberá un número decente de veces nas que tamén podes xogar en máis dunha pila. Isto permíteche escoller que carta xogar no teu turno. Isto podería engadir unha pequena estratexia ao xogo.

O xogo elixir ao azar a que pilas podes xogar é un pouco divertido entre os efectos de son e as luces. En teoría, non me importa que o xogo elixa ao azar a que pilas tamén podes xogar. Se puideses xogar ás tres pilas en calquera momento, sería demasiado sinxelo xogar as túas cartas. Consendo aleatorio a que pila podes xogar, debes axustar a túa estratexia xa que pode cambiar en función das pilas coas que podes xogar.

O problema con este elemento do xogo é que engade máis sorte ao o xogo. Basicamente, debes esperar que o xogo estea do teu lado. Se o xogo segue dándoche pilas nas que podes xogar, tes moitas posibilidades de facelo ben no xogo. Se segue collendo pilas coas que non podes xogar, as cousas serán considerablemente máis difíciles. O número de pilas que elixe tamén pode ter un gran impacto. Obviamente ter dúas ou incluso tres opcións sempre é mellor que ter só unha opción. Isto é especialmente certo cando entra en xogo a mecánica de sobrecarga. É probable que algúns xogadores se beneficien máis da elección aleatoria que outros.

Ademais de ter tres pilas diferentes para xogar, a outra adición principal que a unidade do xogo engade a UNO Triple Play é a mecánica de sobrecarga. Cada vez que xogas unha carta a unha pila, presionarás o botón correspondente. Isto dille á unidade do xogo que se xogou unha carta na pila. A unidade do xogo decide aleatoriamente cantas cartas se poden xogar a cada pila antes de que se sobrecarguen. O xogo ten luces indicadoras para darche unha idea de cantas cartas máis se poden xogar nunha pila. Cando esta luz se pon vermella, corres un risco cada vez que xogas outra carta á pila. Se xogas a cartaque sobrecarga a pila, veráste obrigado a sacar de unha a catro cartas.

En xeral gustoume a mecánica de sobrecarga. Normalmente non podes evitar unha sobrecarga, especialmente se só tes unha pila na que podes xogar. Con todo, ocasionalmente engade algunhas decisións interesantes ao xogo. Se podes xogar a dúas ou tres das pilas, podes decidir non xogar a unha pila que leva un tempo en vermello. Ás veces hai que sopesar o risco de xogar á pila. Pode ser moi útil para ti xogar a unha pila, pero paga a pena o risco de ter que sacar cartas. Non engade moita estratexia ao xogo, pero creo que é unha boa adición a UNO Triple Play.

O último que engade a unidade do xogo é o modo de temporizador. Cando escolles xogar a este modo, xoga basicamente igual que o xogo normal. O único cambio real é que agora hai un límite de tempo para o tempo que tes para xogar unha carta. Cando chegue a túa quenda, debes analizar rapidamente a que pilas podes xogar e ver se hai cartas coas que podes xogar. A continuación, cómpre xogar a carta e premer o botón correspondente o máis rápido posible. Debes facer todo isto en sete segundos. Se non podes, sacarás seis cartas. Son moitas cartas, polo que queres evitalo se é posible.

En xeral gustoume o modo de temporizador, aínda que non vai ser para todos. Engade un sentido deestrés no xogo xa que necesitas tomar decisións rapidamente. Creo que é unha boa sensación de estrés. Debes pensar rapidamente mentres corres contra o cronómetro. Isto ás veces levaráche a xogar ás cartas que normalmente non xogarías. Se non tes obrigado a sacar unha tarxeta, normalmente terás tempo suficiente para considerar o que fas. Non obstante, para os xogadores que non lles gustan os xogos de velocidade, a presión do tempo pode ser demasiado. Aínda que me gustou a mecánica de velocidade, xa que foi un bo cambio de ritmo respecto ao xogo normal. Non o usaría todo o tempo, pero podo ver xogando aos dous modos de UNO Triple Play de cando en vez.

A última incorporación a UNO Triple Play son tres cartas novas. Dúas destas cartas están directamente relacionadas coa unidade do xogo e a terceira xoga como unha carta de acción normal. En realidade gustoume moito a tarxeta Descartar dous da mesma cor. Basicamente, pode xogar a carta xunto con outra carta da mesma cor ao mesmo tempo. Se se usa ben, permíteche desfacerte de dúas cartas na túa quenda en lugar dunha. Esta é unha tarxeta que me gustaría ver implementada noutros xogos de UNO no futuro. O Wild Clear é unha tarxeta sólida xa que evita que sobrecargues unha pila, xa que restablece a pila a verde. A tarxeta Wild Give Away é interesante xa que basicamente anima a tentar sobrecargar unha pila. Cando sobrecargas a pila, podes darlle as cartas a outrosxogadores. Isto permítelle atacar directamente ao xogador que está máis preto de saír. En xeral gustáronme as tres novas incorporacións de cartas a UNO Triple Play.

Ver tamén: Bluffaneer Dice Game: regras e instrucións para xogar

Ao final do día creo que UNO Triple Play mellora a UNO orixinal. Fai un bo traballo mantendo fiel ao xogo orixinal, ao mesmo tempo que fai algo novo. O xogo é un bo exemplo do que debería facer un xogo de mesa derivado. UNO Triple Play xoga o suficientemente preto do orixinal para agradar aos fans. Cambia as cousas o suficiente, aínda que se sente como un xogo novo. Pode ser un sesgo de recente, pero creo que acabarei xogando a UNO Triple Play máis que ao xogo orixinal de UNO.

Coas adicións fóra do camiño, imos falar rapidamente sobre o que comparte o xogo co xogo. orixinal UNO. O xogo xoga basicamente igual que o xogo orixinal. O xogo é bastante sinxelo. É obvio que cartas podes xogar cada turno. Ás veces hai que tomar unha decisión. Outras veces só tes unha opción, ou a túa elección é realmente obvia. O xogo está lonxe de ser profundo. Depende de moita sorte, xa que as cartas que se lle reparten probablemente desempeñarán un papel moi importante no que o fai. Basicamente, se non che gusta o modo de xogo de UNO, non vexo que UNO Triple Play che cambie de opinión.

Aínda que sempre me gustou UNO. O xogo non pretende ser altamente estratéxico. En vez diso, está destinado a ser un xogo que podes gozarsen ter que pensar demasiado no que estás a facer. O xogo é fácil de xogar e aprender. Adoita xogar bastante rápido, sempre que non te atopes nunha situación na que ninguén poida xogar as súas cartas restantes. A razón pola que me gusta moito UNO é que é un xogo no que podes relaxarte e xogar. Os que lles gusta o xogo UNO ou só buscan un xogo de cartas sinxelo, gozarán de UNO Triple Play.

En canto aos compoñentes do xogo, en xeral pensei que eran bastante bos. O deseño da tarxeta está á par con todos os outros xogos de UNO. A ilustración da tarxeta é un pouco sinxela, pero vai ao grano. As cartas deben durar mentres non sexas demasiado rudo con elas. En canto á unidade de xogo, en xeral gustoume. Parece que funciona bastante ben. É resistente ata o punto de que creo que debería durar. A combinación de sons e luces funciona ben. A única queixa real que teño coa unidade de xogo é que non parece ter un botón de reinicio. Para restablecelo para outro xogo/man, parece que tes que darlle a volta e premer o interruptor correspondente. Aínda que non é un problema demasiado grande, isto é algo molesto. Agradeceríase un botón de reinicio na parte frontal da unidade de xogo.

En definitiva, quedei bastante impresionado co Triple Play de UNO. O xogo aínda ten a maioría dos problemas presentes en todos os xogos de UNO (unha gran dependencia da sorte en comparación coa estratexia). Creo que mellora o orixinal

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.