Revisión do xogo de mesa de asistencia pública

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Como xogartodos os que traballan para o goberno (non os políticos) son bandidos e criminais. Na pista do traballo do goberno, cada vez que gañas cartos é porque estafas a alguén ou recibes un pago por non facer nada. Perdes cartos cando realmente fas o teu traballo. Oféndeme moito porque os meus pais son/eran traballadores do goberno e traballan tan duro e son tan éticos como calquera traballador do sector privado. Do mesmo xeito que cos beneficiarios de asistencia social, o xogo decide abordar un problema cunha cantidade moi pequena de traballadores do goberno e facer que pareza que todos os traballadores do goberno son iguais.

Neste punto debería ser bastante obvio que isto é. non se debe xogar con nenos. O xogo non ten unha idade recomendada pero, segundo o que xa expliquei, non creo que ninguén menor de 18 anos deba xogar. O xogo contén temas moi cuestionables aos que os nenos non deberían estar expostos. Ademais os nenos non deben estar expostos ás descaradas mentiras que se espallan ao longo do xogo.

O máis triste é que Asistencia Pública non é o xogo de mesa políticamente incorrecto. Hai xogos de mesa pro-nazis e hai varios xogos de mesa extremadamente racistas que se fixeron a principios dos anos 1900. Estes xogos foron feitos hai moito tempo. A axuda pública realizouse na década de 1980. Espero que o xogo se fixera como unha broma porque senón é moi tristeque alguén realmente crería todos os estereotipos utilizados neste xogo.

Xogabilidade

Non é unha gran sorpresa que Public Assistance sexa politicamente incorrecto/ofensivo. Entón, a pregunta é se o xogo é mellor? Despois de xogar o partido podo dicir con certeza que non é moito mellor. O xogo é aburrido, roto e depende enteiramente da sorte.

A asistencia pública é o teu típico xogo de rolar e mover. Tiras os dados e moves o número de espazos correspondente. Despois segues as indicacións impresas no espazo no que aterraches. Enxágüe e repita unha e outra vez. A asistencia pública é o tipo de xogo no que podes apagar o teu cerebro e aínda así poder xogalo.

Isto é evidente no feito de que só hai dúas decisións que podes tomar durante todo o xogo. As dúas únicas decisións que podes tomar son as relacionadas cos xogos de azar. Xogar no xogo é bastante inútil, xa que perderás a maior parte do tempo e, a menos que teñas sorte, nunca gañarás cartos xogando. Dado que non hai decisións que tomar, o xogo redúcese a tirar o dado e seguir instrucións. Non sei se só son eu, pero un xogo no que non tomas decisións non é moi divertido.

Xa que en esencia non tomas decisións que teñan un impacto no xogo, o gañador será quen é o máis afortunado. Xa que o lanzamento dos dados é o único queo xogador ten calquera control sobre, quen mellor tire os dados gañará a partida. A menos que teñas unha boa estratexia sobre como lanzar tres dados e conseguir o número que queiras, as túas accións non terán ningún impacto no xogo e no resultado.

A asistencia pública tamén é unha experiencia estraña que raramente fai calquera sentido. O xogo por algunha razón usa tres dados en lugar de dous, o que fai que te movas polo taboleiro demasiado rápido. O movemento arredor do taboleiro raramente ten sentido. Por exemplo, no xogo ao que xogue un xogador percorreu a pista da prostitución e na mesma quenda acabou conseguindo un traballo. Outro xogador pasou pola pista do roubo e tamén foi contratado ao final da quenda.

En función do xogo que xoguei, hai dúas formas principais de gañar Asistencia Pública.

A clave principal. para gañar o xogo son nenos. Se non tes ningún ou moi poucos nenos durante o xogo, estás nunha gran desvantaxe. Os nenos son a clave do xogo porque son a forma máis sinxela de gañar cartos. Recibes 50 $ de cada xogador cada vez que tes un fillo e obtén polo menos 100 $ máis cada volta ao taboleiro por cada neno. O gañador definitivo do xogo que xoguei tiña 9 nenos nun momento. O xogador levou máis de 1.300 dólares dos outros xogadores. O xogador tamén gañou 1.500 dólares por vez no taboleiro, mentres que as persoas que estaban no camiño de traballo só podían obter 600 dólares por volta no taboleiro. Non é sorprendentepero ese xogador tiña máis diñeiro que dous dos outros xogadores xuntos ao final do xogo.

A outra clave para gañar a partida é conseguir que un dos teus peóns xogadores na pista do traballo do goberno. Gaña moito diñeiro na pista do goberno xa que a maioría dos espazos danche diñeiro mentres que só un ou quizais dous che quitan cartos. Unha vez que consigas unha ficha na pista do goberno, practicamente só imprime diñeiro ata que non teñas sorte e aterrizas no espazo onde se elimina o peón da pista. Esencialmente, cada vez que aterrices nun espazo do goberno, obteñas unha tarxeta de traballo do goberno ou tiras dobres ou triplas (o que ocorre con bastante frecuencia) obterás diñeiro que adoita ser duns centos de dólares.

O xogo non é bo e os compoñentes non son moito mellores. As tarxetas e as fichas dos nenos están feitas de cartolina bastante barata. O taboleiro de xogo é soso e pouco interesante. O taboleiro de xogo é practicamente só cadrados con texto escrito neles. O texto no taboleiro de xogo é bastante pequeno. Se non tes boa vista terás algúns problemas para ler algúns dos espazos. Consideraríame que teño bastante boa vista e mesmo tiven que achegarme bastante ao taboleiro para poder ler algúns dos espazos.

Eses problemas son malos pero, con diferenza, o peor dos compoñentes é o xogar cartos. Non pensei que puideses tirar o diñeiro de xogo, pero Asistencia Pública dalgún xeito faino. Paraalgunha razón estúpida, Public Assistance decidiu que era unha boa idea facer tres das denominacións ($10, $100, $1.000) de diñeiro da mesma cor (gris aburrido). O xogo só ten cinco denominacións totais, polo que non é que o xogo estivese sen cores que poderían usar. Con tres denominacións da mesma cor, é demasiado difícil diferenciar os tres tipos de diñeiro. O grupo co que xoguei acabou desordenando un par de veces usando a denominación incorrecta. O problema da moeda non arruina o xogo, pero tería sido tan fácil evitar que a única explicación que puiden dar fose que querían aforrar algo de diñeiro facendo o xogo.

Veredicto final

A asistencia pública gañou a reputación de ser un xogo controvertido. Na miña opinión, está ben xustificado. O xogo é politicamente incorrecto/ofensivo. Que outro xogo insulta a tantos grupos diferentes de persoas. Quizais o xogo fíxose como unha broma, pero na miña opinión non importa xa que segue sendo ofensivo para moita xente.

O xogo non é só politicamente incorrecto. É só un xogo terrible por todas partes. Poderías simplemente chamar ao xogo e obedecer, xa que iso é todo o que fas no xogo. Se non queres apostar, non tomarás unha soa decisión durante todo o xogo. Só tes que tirar os dados, mover o número correspondente de espazos e seguir as indicacións indicadasti. Un xogo non pode ser divertido se realmente non ten ningún impacto nel. Public Assistance é esencialmente unha broma que só existe para burlarse da xente.

No momento de escribir esta crítica, Public Assistance é o peor xogo que xoguei e é probable que siga sendo o peor xogo que teño. xogado algunha vez. A única diversión que me saíu do xogo foi pensar unha e outra vez para min como se fixo este xogo. Persoalmente, non podo recomendar este xogo a ninguén. A única forma en que puiden ver a alguén disfrutando deste xogo é xogando para mofarse das persoas menos afortunadas ou xogando a xente para ver o horrible que é.

remataron a pista do crime. Se un xogador é enviado ao cárcere, pode lanzar un dado por turno ata que sexa liberado da pista do cárcere.

Mentres está na pista do benestar, un xogador pode escoller entre xogar aos cabalos ou á lotería diaria. Un xogador pode apostar ata 500 dólares en calquera dos eventos. Para apostar polos cabalos un xogador escolle un número do 2 ao 12. Tiran dous dados. Se non coinciden co número que elixiu, o xogador perde o seu diñeiro. Se o total coincide co número escollido, o xogador recibe cinco veces a súa aposta. Para xogar á lotería, o xogador debe escoller un número de tres díxitos (1-6 para cada díxitos). A continuación, o xogador tira tres dados. Se coinciden co seu número reciben dez veces a súa aposta. En caso contrario, perden o seu diñeiro.

Se un xogador de asistencia social queda sen diñeiro, perde unha quenda. Despois móvense ao espazo "1 do mes" e recollen 250 $ en lugar dos seus beneficios normais.

Cando un xogador chega a un espazo de traballo, pasa á pista "Ruta da persoa traballadora". Desfórmanse de todos os seus fillos ilexítimos e de todas as súas tarxetas de Beneficio Social.

Camiño da persoa traballadora

No camiño da persoa traballadora o xogador tira tres dados cada turno. Os xogadores reciben 150 dólares cada vez que aterrizan ou pasan por un espazo de "día de pago". Os xogadores non poden apostar polos cabalos nin xogar á lotería mentres están no camiño da persoa traballadora.

Ver tamén: Estreas televisivas e de streaming de xuño de 2022: a lista completa de series e películas recentes e próximas

Se un xogador cae nun espazo "Obter un traballo sindical" ouunha carta que os dirixe a conseguir un traballo sindical, o xogador move o seu peón á pista correspondente. O xogador tira un dado e move o seu peón pola pista seguindo as indicacións dos espazos. A súa quenda continúa ata que se move por toda a pista.

Se un xogador aterra nun espazo de "Ir a Negocios" ou debuxa unha carta á que o dirixe, o xogador move o seu peón á pista correspondente. O xogador lanza un dado e segue as indicacións dos espazos nos que aterra. Continúan rodando ata saír da pista.

Se unha persoa no camiño da persoa traballadora queda sen diñeiro debe contratar un préstamo. Poden pedir prestado tanto diñeiro como queiran, pero cobran un interese do 50 %.

Ruta de traballo do goberno

Cando un xogador chega a un posto de traballo do goberno ou recibe unha tarxeta que lle indica, o xogador coloca o seu segundo peón no camiño do traballo do goberno. O xogador tira un dado e fai o que indica o espazo no que aterra. En quendas futuras, sempre que un xogador saca dobres ou tres, cae nun espazo de traballo do goberno ou unha carta o dirixe a un traballo do goberno; o xogador pode lanzar un dado de novo e seguir as indicacións do espazo no que aterra. O peón permanece no camiño do traballo do goberno ata que o peón aterriza no espazo de "conciencia afectada". Despois, o peón é eliminado do camiño do traballo do goberno. Se un xogador consegue outro gobernotraballo, o peón colócase de novo na ruta do traballo do goberno.

Fin do xogo

As partidas rematan cando o primeiro xogador cumpre o número de meses acordado antes de comezar a partida. Os xogadores contan a cantidade de diñeiro que teñen. Os xogadores que están no camiño do benestar cando remata o xogo non pagan impostos. Os xogadores da ruta da persoa traballadora pagan impostos segundo o seguinte gráfico.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000- 19.999 $: 30 %
  • 20.000 $-34.999 $: 40 %
  • 35.000 $ e máis: 50 %

Despois de pagar impostos, o que teña máis diñeiro é declarado gañador.

Os meus pensamentos

En 1980 Robert Bowie Johnson, Jr. e Hammerhead Enterprises Inc crearon un xogo co nome de Public Assistance. O xogo gañou rapidamente a reputación de ser politicamente incorrecto. . Segundo Board Game Geek, o xogo incluso foi retirado dos estantes. Despois de atopar o xogo nunha tenda de segunda man quería ver o ofensivo que era o xogo. Despois de xogar o xogo, teño que dicir que é o xogo máis políticamente incorrecto ao que xoguei e que probablemente sexa un dos xogos de mesa máis ofensivos da historia.

Politicamente incorrecto

Con un completo título de Public Assistance Why Bother Working for a Living When You Can Play This Great Welfare Game, non é de estrañar que o xogo sexa politicamente incorrecto/ofensivo. Salvo os republicanos ricos que pensanTodo o mundo no benestar é un vagabundo preguiceiro, insulta a todos os demais. Sen ningunha orde en particular, o xogo insulta/burla de:

  • Persoas que reciben asistencia social
  • Pobres
  • Persoas de clase media
  • Minorías
  • Mulleres
  • Pais solteiros
  • Homosexuales
  • Traballadores públicos
  • Traballadores sindicais
  • Propietarios de pequenas empresas
  • A intelixencia da xente debido á información/mentiras enganosas.

A lista pode seguir e seguir. Agora a pregunta é se este xogo se fixo como sátira e se esaxera demasiado a propósito ou se o creador cre realmente o lixo que botan neste xogo. Non podo coñecer as intencións dos creadores, pero xa que o creador fixo outros xogos similares, adoito crer que realmente cre na información presentada no xogo. Baseándome nalgún material do xogo, se non o soubese mellor, pensaría que o xogo se tería feito na década de 1960 ou incluso antes en lugar de 1980.

Entón, algúns de vós podes estar escéptico e dicir que o xogo non pode ser tan malo ou estou reaccionando de forma exagerada. Pois aquí tes algunhas cousas reais do xogo que poden cambiar de opinión. Despois de ler estes, espero que polo menos esteades de acordo en que o xogo foi feito de mal gusto.

Comecemos con espazos no taboleiro de xogo que inclúen a prostitución, o roubo, a venda de drogas a nenos e a transformación dos adolescentes en prostitutas.

Ademais hai cartas como aseguindo (o seguinte é palabra por palabra o que está impreso nas tarxetas). Eu persoalmente non apoio nada escrito en ningunha destas tarxetas.

“A túa irmá é violada por un violador en liberdade condicional. Perde unha quenda."

"O teu fillo é golpeado por bandas étnicas mentres o levaban en autobús pola cidade para ir á escola. Pagar a factura do hospital. 200 $″

“O avogado de étnico esvara na túa beirarrúa.”

“A túa filla trae á casa un novo mozo étnico . Pagar a factura do hospital como consecuencia do incidente. 150 $

“O goberno federal ofrécese a reembolso dos salarios do seu empregador se contrata inmigrantes étnicos. O negocio é negocio. Estás despedido."

"Estás preparado para un ascenso ben remunerado, pero as normas de "Acción Afirmativa" do goberno esixen que unha minoría 'desfavorecida', homosexual e muller budista sexa promovida sobre ti. Perde 500 dólares."

"O teu irmán é asasinado por un asasino 'rehabilitado'. Perde unha quenda polo loito."

"Sorpresa! 20.000 embarcacións desviáronse do rumbo no desembarco de furacáns en Rusia por erro, reducindo os gastos asistenciais previstos nun 1/10 dun 1 por cento. Cada xogador da rutina ‘Working Person’ recibe 100 dólares.”

“Perdes a túa perspectiva un día e solicitas un emprego. Estás negado. Alega discriminación por razón de raza. O avogado que contratas a través do programa "Judicare" gratuíto obtén unha liquidación en metálico de 1000 dólares."

"Parabéns! Es moi novoavó. O teu fillo ilexítimo máis vello agora ten un fillo ilexítimo. Obtén un beneficio de 100 $ cando chegues ou pases o 1 do mes". (No xogo só xogas ata un ano polo que o teu "fillo ilexítimo tería menos dun ano de idade.)

"Mentres estás no aparcamento da oficina de asistencia social, desvías gas do Pinto da traballadora social ao teu Lincoln. "

"Un compañeiro de Benestar acepta golpear o teu coche desde atrás de camiño á oficina de Benestar. Contrata un avogado étnico a través do programa "Judicare" gratuíto, recolle 1.000 dólares de liquidación de latigazos e divídese co xogador máis próximo en Welfare Promenade."

"Toma unhas vacacións de benestar! Afirma que estás "desamparado" en cinco oficinas de asistencia social diferentes de camiño a Atlantic City. Recada subvencións de emerxencia por un total de 700 dólares."

"Morre a túa tía avoa Sophia. Non denuncias a súa morte, e entérraa no soto. Recolle o seu cheque de benestar de 500 dólares cada vez que chegues ao día 1 do mes."

O espírito malo detrás deste xogo realízase na última "regra adicional" incluída nas instrucións, que é a seguinte (palabra por palabra). ):

" Engadindo máis realismo

Dous xogadores poden decidir levar este gran xogo á sala de espera da súa oficina de asistencia social local e invitar a dúas persoas físicas reais. beneficiarios de asistencia social para unirse a eles no xogo mentres esperan os seus cupones de alimentos e os cheques de asistencia social."

Como podes ver, o xogo non é tímido".opinións sobre beneficiarios de asistencia social, minorías, mulleres, nenos e traballadores do goberno. Este xogo foi creado unicamente para difundir as crenzas políticas de alguén xa que, como explicarei en breve, non hai absolutamente nada no xogo. Non axuda que o xogo estea cheo de mentiras e sobreestimacións groseiras.

Estou de acordo en que algunhas persoas que reciben asistencia social son demasiado preguiceiros para conseguir un traballo, pero esas persoas son unha pequena minoría. En lugar de tentar arranxar o sistema, o creador deste xogo decidiu que era mellor insultar a todos os de benestar. O creador do xogo pensa que todos os que reciben asistencia social son criminais estúpidos preguiceiros que son adictos ao xogo. A maioría das persoas que reciben asistencia social pasaron un momento difícil, polo que están en asistencia social e só intentan sobrevivir. Non merecen ser ridiculizados e tratados como se fosen neste xogo.

O que tamén me "encanta" deste xogo é que o xogo refírese constantemente ás minorías como "étnicas" e "gente de barcos". En primeiro lugar, non sei por que a raza da persoa é aínda relevante no contexto das cartas e do taboleiro de xogo. Cada persoa "mala/non ética" do xogo é sempre unha "étnica", xa que o xogo gústalle repetir unha e outra vez. Por que algunhas das persoas pouco éticas non poderían ser brancas? O creador quizais non estivese tentando crear un xogo de mesa racista, pero o resultado final é bastante racista na miña opinión.

Pasemos ás mulleres. Primeiro mencionouse a tarxeta de "violación".arriba é bastante autoexplicativo. A cantos xogos de mesa xogaches algunha vez nos que unha muller sexa violada? E o castigo pola violación da túa irmá é só perder unha quenda? Esa carta é noxenta e non podo crer que estea en realidade nun xogo de mesa feito en 1980. Ademais hai varias cartas e espazos no taboleiro que esencialmente insinúan que as mulleres deberían ser amas de casa a partir dos anos 50. Non teño nin idea de por que este xogo de mesa ten crenzas tan atrasadas sobre as mulleres.

Os fillos de persoas que reciben asistencia social son o seguinte obxectivo deste xogo. Cando tes un fillo no xogo sempre é un fillo ilexítimo. En ningún momento durante o xogo podes ter un fillo non ilexítimo. Supoño que, segundo o creador deste xogo, ninguén da asistencia social está casado cando ten fillos. Tamén unha das regras do xogo é que, unha vez que conseguis un traballo, te libras de todos os teus fillos ilexítimos. Supoño que abandonas a todos os teus fillos despois de conseguir un traballo xa que cando tes un traballo estás demasiado ocupado para coidalos. Con regras como esta, os nenos son tratados esencialmente como obxectos. No xogo os nenos só adoitan gañar cartos. Sorpréndeme que o xogo non che permita vender os teus fillos a outros xogadores ou ser escravo. Dálle crédito ao creador por non facer iso unha regra.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Sheriff of Nottingham

O gran obxectivo final do xogo son os traballadores do goberno. Segundo o creador deste xogo,

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.