Revisión do xogo de mesa Times to Remember

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Como xogarde anos que poden), elixe o clip de tempo correcto e córtao aos anos que pensan que ocorreu o evento. Se un equipo confía moito nunha resposta, pode tentar esgotar o seu período de tempo dun ano (tedes que desfacerse dos sete para gañar o partido) ou se non se senten demasiado seguros de poder usar o seu tempo. xanela temporal de cinco, seis ou mesmo sete anos.

Un par de preguntas de exemplo que che poden facer en Times to Remember. Nesta rolda, o equipo sacou “este & iso" polo que a pregunta será "Despois de 63 vitorias consecutivas en competicións olímpicas, a selección de baloncesto dos Estados Unidos perde ante a URSS".

O equipo laranxa sabe que os Xogos Olímpicos de verán só ocorren catro anos e que a súa resposta reduciuse a 1972 ou 1976. Xa que non hai ningunha razón para non usar unha xanela temporal dun ou de cinco anos (a resposta non pode ser 1973, 1974 ou 1975 porque non houbo Xogos Olímpicos eses anos) , deciden apostar e tentan desfacerse da súa fiestra de tempo dun ano en 1976.

O equipo vermello tamén sabe que ten que ser 1972 ou 1976 pero deciden xogar seguro e facer seguro que se libran dunha xanela de tempo. Usan a xanela de cinco anos para abarcar os dous anos (así como 1973, 1974 e 1975).

Unha vez que ambos os equipos fixaron as súas respostas, ambos revelan as súas opcións e lese a resposta correcta. Se a data correcta está dentro da xanela de tempo escollida,esa xanela de tempo descartarase e non se pode utilizar de novo. Ese equipo terá agora unha xanela de tempo menos para tentar desfacerse. Ambos os equipos poden acertar nunha soa rolda e ambos se libran da súa xanela de tempo. Se estás incorrecto, non poderás descartalo e estará dispoñible para as seguintes roldas. Obviamente, a medida que avance o xogo, probablemente teñas que ser cada vez máis preciso coas túas respostas, xa que é moito máis fácil desfacerse da túa xanela de sete anos que a dun ano.

A resposta correcta foi 1972 polo que o equipo laranxa está incorrecto e non descarta a súa xanela de tempo. Por outra banda, a resposta encaixa na xanela de tempo do equipo vermello polo que poderán descartar a súa xanela de cinco anos.

Por exemplo, unha das preguntas do xogo é “A comunidade prototipo experimental de O Centro Mañá (EPCOT) abre en Walt Disney World. Como fans de Disney, esta é unha das poucas preguntas do xogo que o meu equipo coñece moi ben (eu tiña seis anos e o meu compañeiro de equipo tres cando se fixo este xogo), así que decidimos utilizar a nosa xanela de dous anos nos anos 1981. e 1982. A nosa oposición non está tan segura pero está bastante segura de que foi a principios dos 80. Así, empregan a súa xanela de cinco anos para cubrir 1980-1984. A resposta é 1982, polo que ambos os equipos teñen razón e descartan os seus dous e cinco anos respectivamente.

Se se tira un "salvaxe", o dado-o equipo de rolda pode seleccionar a categoría da súa elección (obviamente a categoría que mellor coñecen). O lanzamento de dados e a lectura de preguntas alternan dun equipo a outro e dun xogador a outro despois de cada rolda.

Gaña o primeiro equipo que descarte todas as súas ventás de tempo. Se os dous equipos descartan a súa última xanela de tempo ao mesmo tempo, xógase unha rolda de desempate na que o primeiro equipo que descarta unha xanela de tempo sen que o outro equipo tamén descarte unha é o gañador.

Os meus pensamentos:

Pasei este xogo moitas veces en tendas de segunda man porque pensaba que era só outro aburrido xogo de preguntas. Ata que souben o parecido que é a Cronoloxía (un xogo xenial que me gustaría non vender), non tiña interese por el. Desafortunadamente, descubrín que, a diferenza de Chronology, realmente necesitas coñecer as túas datas para xogar a Times to Remember con éxito. Aínda que coñezo moitas curiosidades aleatorias, desde que era un neno cando se publicou este xogo, basicamente só tiña que adiviñar a maioría das preguntas. Normalmente sabería un intervalo xeral de anos que podería ser (ou polo menos a década correcta), pero unha vez que descartas as túas fiestras de catro, cinco, seis e sete anos, faise moi difícil se non estiveses vivo cando sucederon estes eventos. . Times to Remember non é un mal xogo, simplemente non é para xente máis nova coma min (a menos que coñezas realmente as túas curiosidades e as túas datas).

Ver tamén: Revisión do xogo Zero Trivia

Mentres Times toLembre que aínda é un xogo bastante bo, prefiro moito Chronology porque é moito máis tolerante, máis sinxelo e abrangue un período de tempo moito máis amplo. A cronoloxía tamén ten unha mecánica moi boa na que non tes que saber cando ocorreu o evento, só tes que saber se pasou antes ou despois das outras cartas que tes na túa "liña de tempo" (basicamente só tes que poñer dez eventos). na orde en que sucederon). Aínda que isto fai que ese xogo sexa moito máis fácil que Times to Remember (e engade un pouco de sorte), tamén o fai un xogo moito máis divertido e competitivo.

Ver tamén: Yor, the Hunter From the Future: revisión de Blu-ray da edición 35 aniversario

Ademais de non estar actualizado o suficiente, realmente non hai Non hai nada de malo con Times to Remember. A mecánica está ben, o xogo é moi desafiante (bo para os afeccionados á curiosidade, non tan bo para a xente que non estaba presente cando sucederon os eventos) e os compoñentes son de bastante alta calidade. As fiestras de tempo son unha boa forma de bloquear a túa resposta. O xogo tamén inclúe un montón de preguntas (250 tarxetas a dúas caras que equivalen a 2.500 preguntas). Podes obter centos de sesións de xogos de Times to Remember se che gusta o concepto. Iso é un pouco para o teu diñeiro.

Ademais, engadindo ao valor, podes atopar facilmente o xogo por menos de 10 dólares en Amazon ou eBay. Se es un adicto ás tendas de segunda man coma min, Times to Remember parece moi fácil de atopar por un ou dous dólars (recollín a miña copia nun St. Vincentun total de 75 céntimos). Véxoo a maioría dos días que saio de segunda man en polo menos unha ou dúas tendas de segunda man. Se o atopas nunha tenda de segunda man por uns poucos dólares e es un afeccionado ao trivial, definitivamente daríalle unha oportunidade ao xogo (a menos que non che gusten os xogos trivia máis difíciles).

Final Veredicto:

En resumo, se che gustan as curiosidades e sabes cousas como en que ano “os estudiosos autenticaron un vello manuscrito como a primeira sinfonía de Mozart, escrita cando tiña nove anos” (1983) ou cando a película “Espera”. Until Dark” (1967), Times to Remember probablemente sexa para ti. É un bo xogo e probablemente terás moito tempo de xogo por menos de 10 dólares (consulta as tendas de segunda man para obter unha oferta aínda mellor). Persoalmente, gústanme os trivialidades, pero aínda non me atopo a este nivel (e proporcionar unha data específica é máis difícil que nomear un título de película ou unha persoa para comezar), polo que aínda que me gustara o xogo, probablemente non o manteña. Se este xogo se actualizase cunha versión máis recente, seguro que me encantaría.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.