Revisión e instrucións do xogo de mesa Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Como xogarDebido á súa popularidade, moitos deseñadores de xogos de mesa intentaron facer un xogo de mesa de fútbol exitoso. Fixéronse centos de xogos de mesa/cartas de fútbol ao longo dos anos e teño bastantes deles. O problema da maioría dos xogos de mesa de fútbol é que normalmente non son moi bos. A maioría deles están unidos de forma descoidada intentando sacar proveito da popularidade do deporte.

Para celebrar o inicio da tempada 2015 da NFL decidín botarlle unha ollada ao xogo de Milton Bradley Battleball de 2003. Realmente teño este xogo durante bastante tempo pero nunca cheguei a xogalo. Quedou enterrado na gran pila doutros xogos de mesa aos que aínda teño que xogar. Battleball é unha especie de xogo peculiar. Aínda que o xogo presenta bastante estratexia, foi feito por Milton Bradley, unha empresa que non se considera xeralmente para os seus xogos de mesa estratéxicos. Supoño que non debería ser tan sorprendente que o xogo se vendese mal, xa que o ves regularmente en tendas de segunda man e podes conseguir unha copia enviada por uns 20 dólares en liña.

Despois de xogar bastante. poucos partidos de fútbol, ​​teño que dicir que o Battleball é o mellor xogo de fútbol que aínda teño por xogar.

Benvido ao futuro do fútbol

Aínda que ás veces parece máis rugby ou fútbol. , Creo que Battleball fai un bo traballo simulando o fútbol. Sendo un gran afeccionado ao fútbol, ​​aprecio ese feito xa que hai demasiados partidos de fútbolsentirse como un xogo tradicional que tiña un tema de fútbol pegado. Aínda que Battleball pode ser un pouco intimidante e tardar un pouco en entenderse completamente, despois de que te acostumes a el, o xogo é fácil de xogar. Prácticamente só lanzas os dados e intentas configurar unha estratexia para conseguir que o balón entre na zona de anotación do outro xogador. É por iso que creo que Battleball podería funcionar moi ben introducindo aos nenos ou aos novos xogadores nos xogos de miniaturas.

O desenvolvedor Stephen Baker (coñecido por HeroQuest, Heroscape e Battle Masters) fixo un verdadeiro esforzo no xogo para poder facelo sentir como un verdadeiro partido de fútbol. Os xogadores familiarizados co xogo Blood Bowl poden ver moitas semellanzas entre ese xogo e Battleball. Aínda que nunca xoguei a Blood Bowl podo ver as semellanzas. En conxunto, Battleball parece unha versión máis sinxela de Blood Bowl. No lado positivo, Battleball é considerablemente máis barato que o Blood Bowl, que é realmente caro debido a que está esgotado.

Aínda que a maior parte do xogo implica tirar os dados e mover os teus xogadores polo campo, os dados en si son onde creo que o xogo fai un bo traballo simulando o fútbol. Cada equipo ten practicamente tres tipos diferentes de xogadores. Tes os corredores rápidos que se moven moi rápido e son bos para atrapar o balón e recibir man. Aínda que os corredores son moi débiles e perderán case todos os intentos de tackle. Activadoo outro extremo do espectro son as entradas que se moven moi lentos pero que son unha forza á hora de enfrontarse a outros xogadores. Finalmente tes os teus apoyadores, safeties e linemen que son unha combinación dos outros dous grupos.

O que me gusta dos dados é que se usan para acentuar as fortalezas e debilidades de cada xogador. O corredor usa un dado de 20 caras que lles permite moverse moito máis rápido. O dado tamén axuda coas mans (máis difícil combinar con outro dado cando hai 20 opcións diferentes) e a recepción (pode lanzar a bola máis lonxe xa que podes tirar máis alto cun dado de 20 caras). O dado de 20 caras funcionará contra ti nos intentos de tackle, xa que é moito máis probable que tires un número máis alto que o teu opoñente e, polo tanto, perderás o tackle.

O xogo tamén permite aos xogadores moitas oportunidades para configurar. "xogas de fútbol". Aínda que o xogo non se xoga como o fútbol tradicional, podes configurar diferentes formacións para intentar aproveitar unha debilidade na configuración do outro xogador. Podes construír un muro de bloqueadores diante do portador de balón para despexar un camiño cara á zona de finalización. Tamén podes tentar volver a correr pola liña de banda para lanzar un pase profundo e anotar un touchdown rápido.

Isto lévame ao xogo de pases que, aínda que é opcional, é moi recomendable. O xogo de pases en xeral está moi ben feito. Gústamecomo o xogo facilitou aos corredores coller o balón en vez de abordar. Ademais, o xogo fai un bo traballo facendo que os pases máis curtos sexan máis fáciles de completar que os máis longos. Aínda que non acabamos completando moitos pases no xogo, puiden ver que o xogo de pases era enorme, especialmente se a defensa se centra moito nun lado do campo.

Os dados determinarán o gañador

Aínda que Battleball ten bastante estratexia, a estratexia raramente fará unha gran diferenza en quen finalmente gañe. Aínda que un erro táctico pode darlle vantaxe a un xogador (consulta o meu primeiro touchdown a continuación), se dous xogadores igualados xogan entre eles, quen saia mellor gañará a partida.

Aínda que podes ler os detalles a continuación, en o xogo ao que xoguei tiven que ter a peor sorte tirando os dados mentres o meu irmán tivo a mellor sorte que puideses ter. De todos os intentos de tackle nos tres "metades" que xogamos, probablemente acabei perdendo o 75% ou máis deles. Normalmente sempre tiraría un dos números máis altos posibles (malo para abordar) mentres que o meu opoñente case sempre tiraría un dos números máis baixos posibles.

O problema vén de perder aos teus xogadores fortes ao comezo da rolda. A túa pesada entrada en particular é fundamental e é o xogador máis poderoso do xogo. A non ser que tires mal (como fixen eu) o tackle pesado gañará a maioríaintentos de afrontar. Unha vez que perdas os teus dous tackleados, o outro equipo pode comezar con bastante facilidade a atacar ao resto dos teus xogadores, xa que terán unha vantaxe significativa en todos os enfrontamentos.

Este problema pode empeorar aínda por mor das lesións importantes. Gústame a idea detrás das lesións importantes, xa que fai un bo traballo simulando lesións no xogo de fútbol, ​​pero pode ser devastador para un equipo se perde unha das súas entradas ou varios xogadores na primeira metade. A vantaxe de números é enorme en Battleball e perder un xogador na primeira metade podería ser enorme. Se perdes un par de xogadores na primeira metade, terás moi difícil gañar o partido.

O ataque gaña campionatos

Junto á sorte, o segundo problema máis grande que tiven con Battleball é que o xogador que ten o balón ten unha vantaxe importante na miña opinión. Isto realmente fai un bo traballo simulando o fútbol actual. O equipo ofensivo ten vantaxe xa que sabe o que intenta facer e ademais ten moita máis flexibilidade para cambiar o seu plan en función do que faga a defensa. Se a defensa acaba atacando un lado do campo, o ataque pode usar un corredor para correr polo lado da defensa ou atrapar un pase profundo. O xogador pode entón estar nun camiño recto ata a zona de anotación.

Ver tamén: Xogo de cartas UNO Minecraft: regras e instrucións para xogar

Mentres tanto, a defensa adoita estar obrigada a xogar unha defensa preventiva. Mentres elespoden arriscarse e atacar un lado do campo, poden queimarse facilmente se son demasiado agresivos. O xogador defensivo adoita ter os seus xogadores espallados para evitar un touchdown fácil. Isto ponos en desvantaxe, aínda que xa que o outro xogador pode usar vantaxes de emparellamento para eliminar os peóns do xogador defensivo.

Aínda que este problema non arruina o xogo, fai que sexa moi importante controlar o fútbol no inicio da metade.

The Tale of "The Losers"

Para demostrar algúns dos temas dos que falei, gustaríame falar do xogo ao que xoguei.

A primeira metade comezou co primeiro control do fútbol eu. Axiña perdín o fútbol co outro equipo pero finalmente recuperei. No que presaxiaría o resto do partido, o meu equipo perdería case todos os intentos de entrada, o que me deixou con poucos xogadores restantes na primeira metade. A estas alturas a metade estaba practicamente rematada xa que non había forma de que eu puidese coincidir cara a cara co outro equipo. A miña única opción era ir á bancarrota. Tiña a pelota nunha das mans do meu corredor (dados de 20 caras) e decidín que, en lugar de quedarme só esperando a morrer, ía tentar marcar un touchdown cun último esforzo. Necesitando 18 espazos para chegar á zona de final, acabei tirando un 19 e atopei un oco na liña do opoñente.e puido marcar un touchdown rematando a primeira metade.

A sorte remataría aí. Tiven a sorte de tomar o control do balón primeiro na segunda metade lanzando inmediatamente o balón detrás do meu muro de xogadores. A batalla comezou entón. O pesado tackle do opoñente, usando a súa habilidade trucada para usar os dous dados para o movemento (ver máis abaixo), achegouse rapidamente aos meus xogadores e procedeu a destruílos todos. Sacou polo menos a tres ou catro xogadores antes de ser finalmente derrotado. A miña sorte non cambiou mentres seguín perdendo intentos de tackle. Nun último intento de marcar fallei nun intento de pase e o outro equipo conseguiu o control do balón e procedeu a marcar.

Agora era a prórroga, que era peor que a segunda metade. Foi tan malo que xogou como o que pasaría se un equipo de fútbol de secundaria xogase contra os campións da Super Bowl. O outro xogador axiña conseguiu o balón e a cousa non foi máis que empeorar. As primeiras batallas foron entre as entradas que comecei a perder como todos os enfrontamentos no resto do partido. As entradas do outro equipo acabaron de destruír a todos menos a tres dos meus xogadores. Neste momento perdera oito dos nove intentos de tackle na prórroga. Nun último intento tentei roubarlle o balón ao corredor do rival, pero estes acabaron marcando un touchdown na banda tras os seus.muro enorme de bloqueadores.

Así que esa foi a historia dun dos peores equipos de Battleball da historia.

Outros detalles

  • Mentres Battleball fai un traballo sorprendentemente bo simulando un partido de fútbol, ​​recomendo encarecidamente consultar estas regras avanzadas en BoardGameGeek.com. Aínda que aínda teño que probalos, definitivamente os implementarei no meu próximo xogo de Battleball. Estas regras inclúen engadir cousas como bloquear, permitir que cada xogador mova a tres xogadores cada turno, engadir regras de liga e incluso engadir escenarios especiais ao xogo.
  • Un dos maiores problemas de Battleball é atopar espazo suficiente. para xogar o xogo. O taboleiro de xogo é enorme e probablemente ocupará a maior parte dunha mesa de cociña de tamaño normal. Ás veces pode ser difícil atopar espazo suficiente para xogar a Battleball.
  • Aínda que é só cosmético, encántame o dado de fútbol. O xogo podería engadir facilmente outro dado de seis caras, pero encántame que o xogo se esforcese por incluír un dado que semella un tanto un balón de fútbol.
  • Aínda que as miniaturas non son as mellores que teño. visto nunca, polo prezo son moi bos. As pezas mostran moitos detalles e realmente engaden a experiencia do xogo.
  • Gustaríame que a bandexa que contén os peóns tivese algún xeito de indicar que figura volve a que slot. Boa sorte adiviñando en que figura entracada slot. Afortunadamente, BoardGameGeek.com ten algunhas imaxes que podes usar para volver todas as figuras ás súas posicións orixinais.
  • Aínda que adoito gozar de habilidades especiais nos xogos, non me gustaron as habilidades especiais que inclúe Battleball. Creo que algúns deles están algo amañados. En particular, creo que as habilidades especiais de Black Harts son máis poderosas que as de Iron Wolves. A habilidade Colossor the Swift en particular é demasiado poderosa.
  • No xogo ao que xoguemos tendíamos a esquecernos de poñer fichas de carnicería cando un xogador perdía un intento de tackle. As fichas de carnicería son bastante importantes xa que poderían acabar converténdose en obstáculos que impiden aos xogadores facer o que quererían facer na súa quenda.
  • Dágolles moito crédito ás instrucións do xogo. Están ben escritos e cobren practicamente todas as situacións que poidas atopar no xogo.

Veredicto final

Cando vin Battleball por primeira vez quedei intrigado polo xogo. Aínda que o xogo parecía algo complicado, o xogo quedou atascado na acumulación de xogos de mesa. É unha mágoa que esperei tanto tempo para xogar o xogo xa que é o mellor xogo de fútbol que xoguei.

Aínda que non é unha representación perfecta, Battleball fai un bo traballo creando mecánicas que simulan un xogo de fútbol. Aínda que pode tardar un pouco en entenderse completamente, unha vez que o entendaso xogo faise moi doado de xogar. Aínda que depende en gran medida dos dados, os xogadores teñen moitas opcións no xogo e poden formar moitas estratexias. Se tiras mal, aínda que non gañarás e a ofensiva ten unha clara vantaxe no xogo.

Debido ao baixo prezo (uns 20 dólares enviados no momento desta publicación) e á experiencia de xogo sorprendentemente profunda. , Creo que Battleball é un xogo moi bo. A menos que odies os deportes/fútbol ou os xogos de miniaturas, cústame crer que non che guste Battleball. Se che gusta moito o fútbol coma min, recoméndoche encarecidamente que colles Battleball.

movemento. Se tiras dobres co tackle pesado, o xogador falla e non pode mover ningún espazo durante a súa quenda.

Se o xogador escolle mover o peón coa base negra podería movelo entre un. e oito espazos. Se elixiron usar o peón base amarelo, poderían optar por usar o tres ou o seis que se tiraron.

Despois de lanzar o dado/dado terás a oportunidade de mover o personaxe que escolleches. Podes mover o xogador entre un espazo e o número que tiraches. Estas son algunhas das regras que se deben seguir mentres se move:

  • Os xogadores poden moverse en calquera dirección e incluso poden moverse polo mesmo espazo varias veces.
  • O xogador non pode aterrar. no lugar no que comezou o seu turno.
  • Un peón non pode ir nun espazo ocupado por outro xogador ou nunha ficha de carnicería.
  • Os medios espazos nos bordos do campo contan como un espazo.
  • Se nalgún momento durante o movemento un xogador se move a un espazo próximo ao xogador do adversario, debe deter o seu movemento inmediatamente.

Se o xogador vermello planea mover esta ficha, non poden movela por ningún dos espazos que actualmente teñen unha ficha de carnicería.

Se mentres se move un xogador se move sobre o espazo onde está sentado o balón de fútbol (non controlado). por calquera xogador), a bola colócase na ficha que indica que ese xogador está controlando actualmente obalón. Se o xogador aínda ten movemento restante, pode seguir correndo co balón de fútbol.

O xogador que aparece na imaxe chegará facilmente ao balón de fútbol. Cando o xogador aterrice no espazo co balón, recollerao. O xogador pode entón mover o xogador usando o resto dos espazos de movemento que non usou.

Se despois do movemento un dos peóns do xogador está nun espazo adxacente a un peón dos seus opoñentes, un intento de tackle. (ver Sección de Afrontamento). Se hai varios peóns xunto aos peóns do opoñente, o xogador actual pode escoller que peóns se enfrontarán. Se non hai oportunidades para un tackle e o xogador actual ten un xogador que ten o balón ao lado dun dos seus compañeiros de equipo, os dous xogadores poden tentar un handoff (ver sección Hand Offs).

Tackling

Se os xogadores dos dous equipos contrarios están en espazos adxacentes despois de que un xogador movese unha peza, prodúcese un tackle. O xogador actual só pode tentar un tackle, polo que se hai varios intentos de tackle, o xogador actual escolle un deles. Cada xogador leva o dado correspondente ao seu xogador que forma parte do tackle. Se está involucrado o tackle pesado, poden tirar os dous dados amarelos de seis caras e escoller os dados que queren usar. Ambos os xogadores tiran o seu dado/dado. Quen saque o número inferior gaña e o perdedor colócase no vestiario do seu equipo onde o fará.permanecer ata a próxima metade de fútbol. Se o xogador que perdeu a batalla levaba o balón de fútbol, ​​o outro xogador agora controla o balón.

O xogador azul sacou un número inferior para que gañase o intento de entrada. Dado que o xogador vermello suxeitaba a pelota, a pelota moveríase á base do xogador azul.

Unha ficha de carnicería colócase no(s) espazo(s) onde se atopaba o xogador que perdeu.

O xogador vermello perdeu a entrada e foi eliminado. Colócase unha ficha de carnicería no espazo onde estaba o xogador vermello.

Se ambos os dous xogadores tiran o mesmo número, ambos os dous son eliminados do taboleiro. Se un dos xogadores sostén o balón, a pelota está a balón parado (consulta a sección Fumble).

Se mentres tira un dos xogadores ou os dous xogadores tiran un (dous para as entradas pesadas), a ficha dese xogador queda gravemente ferida. e quítase do taboleiro e non se pode usar para o resto do xogo.

O xogador coa base negra tirou un. Este xogador será eliminado durante o resto do xogo xa que resultou gravemente ferido.

Manos libres

Se un xogador ten dúas das súas fichas de xogador en espazos adxacentes e un deles ten o balón de fútbol , o xogador pode tentar entregar o balón dun xogador a outro. O xogador tira o dado/dado que corresponde a ambas as fichas de xogador. Se o número dos dous dados coincide, prodúcese un balbuceo (ver a sección Fumbles). Sea man fóra implica o tackle pesado que só un dos dous dados ten que coincidir co dado do outro xogador para que se produza un balbuceo. Se os números non coinciden, o balón intercambiase con éxito entre os dous xogadores e remata a quenda do xogador actual.

O xogador base amarelo está tentando entregarlle o balón ao xogador base vermello. Dado que os dous tiraron o mesmo número, a pelota perderase.

Pases

O xogo de pases forma parte das regras avanzadas e non é necesario que se poña en práctica. Non obstante, recoméndoo encarecidamente.

Para ter a oportunidade de pasar o balón no teu turno, ningún dos teus peóns pode estar nun espazo adxacente ao peón do adversario. Nesta situación, o xogador pode escoller entre pasar ou entregar o balón (ou non) no seu turno. Mentres pasa o balón, ningún xogador ten que ser o xogador que moveches durante a túa quenda.

Antes de pasar o balón o xogador debe determinar a distancia do pase. O xogador conta o número de espazos entre o xogador co balón e o xogador ao que lle gustaría lanzar o balón. Neste cálculo NON contas o espazo do lanzador senón que contas o espazo do receptor. O receptor debe estar no campo (non na zona de anotación) cando se lle pase o balón.

Para tentar o pase, o xogador leva o dado de fútbol de seis lados así como o dado do xogador que recibe. Por exemplo se unha base vermellaxogador era o receptor que o xogador tiraría os dados de 20 caras. Se os dous dados acaban co mesmo número, prodúcese un balbuceo (ver a sección Fumbles). Se o total dos dous dados é igual ou maior que a distancia de pase, o pase está completo e o balón móvese ao lugar do receptor.

O receptor está a nove espazos de distancia do xogador que lanza. o fútbol. Dado que o total dos dous dados é dez, o pase é exitoso e o balón será transferido ao xogador coa base vermella.

Se o total é menor que a distancia de pase, o pase é incompleto. O xogador contrario colocará a ficha de fútbol nun espazo ao número exacto de espazos de distancia do receptor como o número que se tira no dado de fútbol. Se o balón se coloca nun espazo ocupado polo xogador do adversario, o balón é interceptado e ese xogador ten agora o control do balón. Se a pelota cae nun espazo baleiro, a pelota queda libre para que calquera xogador o recolla. Se o balón ten que ser colocado nun espazo ocupado por un xogador do equipo que pasa, ese peón recuperou o balón e ten o control sobre el. Se a bola non se pode colocar nun espazo dispoñible (todos os espazos conteñen fichas de carnicería), o xogo detense (ver sección Xogo detido).

O xogador actual tivo que tirar polo menos un nove para completar con éxito o xogo. pasar. Non o conseguiron polo que o pase está incompleto. O equipo contrario moverá o balóna un espazo a tres espazos de distancia (número no dado de fútbol) do receptor previsto.

Fumbles

Un balón suelto pode ocorrer por calquera dos seguintes motivos:

  1. Durante un intento de entrada ambos xogadores son retirados do campo por rodar o mesmo número e un tiña o control do balón. Con entradas pesadas prodúcese un balbuceo se calquera dos dados lanzados coincide co dado do outro xogador. control sobre o balón e dous ou máis dados son o mesmo número cando se move, ataca ou entrega o balón.

Cando se produce un balón suelto, o xogador que está a cargo do equipo que estaba previamente en defensa ( non tiña control do balón) determinará onde vai parar o balón. Este xogador pode colocar o balón de fútbol en calquera espazo desocupado (sen xogador ou ficha de carnicería) dentro de dous espazos desde onde o xogador xogaba a balón parado. Se non hai espazos desocupados, o xogador pode darlle o balón a un dos seus propios xogadores que estea a menos de dous espazos do lugar onde foi xogado. Se o xogador non ten peóns dentro da zona de fumble, debe optar por darlle o balón a un dos peóns do seu adversario. Se non hai espazos válidos para colocar o balón de fútbol, ​​o xogo deténse temporalmente (consulta a sección Xogo detido).

Partido detido

Aínda que é raro que poidas atopar ocasionalmente unha situación na quenon hai forma de proceder onde un xogador podería marcar un touchdown. Neste caso, o xogo está detido. Todas as fichas de carnicería e os peóns dos xogadores son eliminados do campo. Todos os peóns que non perderon unha entrada ou quedaron gravemente feridos volven colocarse ao campo detrás da liña de 20 iardas do seu equipo. O balón colócase no centro do campo e o xogo continúa con normalidade.

Ver tamén: Repaso e regras do xogo dos xenerais (tamén coñecido como Salpakan).

Actualmente non hai forma de que ningún dos equipos poida marcar. O xogo detense mentres o campo está limpo de fichas de carnicería e todos os xogadores son reiniciados detrás das súas liñas de 20 iardas.

Se durante a metade todos os xogadores son eliminados do taboleiro por ser atacados ou por ser serios. ferido, a metade reiniciarase se o taboleiro se restablecerá con todos os xogadores engadidos de novo ao taboleiro, excepto os xogadores gravemente feridos. grave lesión, o xogo remata inmediatamente. Quen anotou máis touchdowns gaña o partido. Se os dous xogadores marcaron o mesmo número de touchdowns, o xogo remata en empate.

Regras do equipo

Isto forma parte do xogo avanzado e só se usa se ambos os dous xogadores aceptan usalo. .

Na tarxeta do vestiario de cada xogador hai tres habilidades especiais diferentes que dan vantaxe a cada equipo. Cada xogador pode escoller unha das habilidades para cada metade. Por cada metade eprórroga, o xogador pode escoller usar a mesma habilidade ou cambiar a outra nova.

Ao comezo de cada tempo extra/prórroga, ambos os xogadores escollerán unha das súas tres habilidades especiais para usar. esa metade.

Anotación

Cando un xogador chega á zona de anotación do outro equipo cun xogador que sostén o balón, marcará un touchdown. Un xogador tamén marcará un touchdown automaticamente se elimina a todos os xogadores do outro equipo e aínda quedan xogadores no seu equipo.

O xogador azul chegou á zona de anotación do equipo vermello co control de o fútbol. O equipo azul marcaría un touchdown.

Despois de que un equipo marca un touchdown remata a metade actual. Se esta foi a primeira metade, o taboleiro restablecerase eliminando todas as fichas de carnicería do taboleiro e todos os xogadores non feridos gravemente devoltos ao taboleiro en calquera espazo detrás da liña de 20 iardas do xogador. O equipo que non anotou o touchdown na primeira metade comeza a segunda metade.

Despois da segunda metade se un xogador anotou os dous touchdowns, gañará o partido. Se despois de dúas partes ambos os equipos están empatados 1-1, xógase unha rolda de prórroga igual que as outras roldas. O xogador que vai primeiro na prórroga determínase mediante unha tirada do dado de 20 caras. Quen gañe a rolda da prórroga gañará o partido.

Revisión

Como a maioría dos estadounidenses, son un gran afeccionado ao fútbol (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.