Revisión e regras de LEGO Harry Potter Hogwarts

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aínda que non falei moito diso aquí en Geeky Hobbies, son un gran fan da franquía de Harry Potter. J.K. Rowling fixo un gran traballo creando un mundo interesante e único a partir da túa típica historia de fantasía. Coa popularidade que se fixo Harry Potter levou a crear moitos xogos de mesa diferentes. Como a maioría destes xogos son os teus xogos típicos do mercado masivo, normalmente non son moi bos. É por iso que na súa maioría ignorei os xogos de mesa de Harry Potter. O xogo de hoxe LEGO Harry Potter Hogwarts combina a franquía con LEGO, que é outra cousa que me interesa e que me deu un motivo para probar o xogo. Aínda que sabía que o xogo ía ser calibrado para os nenos, despois de ler as regras intrigame porque algunhas mecánicas parecían interesantes e recordáronme a outro xogo que me gustaba moito. LEGO Harry Potter Hogwarts ten algunhas ideas interesantes que deberían atraer aos nenos, pero demasiadas mecánicas non funcionan como se pretendía, provocando unha experiencia aburrida para os adultos.

Como xogarOs xogadores puideron recoller todos os deberes tan rápido que non había tempo dispoñible para manipular o taboleiro antes de que rematase o xogo. Creo que se o taboleiro fose máis grande as aulas se separarían máis e habería máis necesidade de manipular o taboleiro para facer un camiño para ti ou para meterse cos demais xogadores. Non creo que o taboleiro tivese que ser enorme, pero convertelo nun 5 x 5 ou nun 6 x 6 probablemente tería mellorado o xogo.

Fóra de manipular o taboleiro para meterse cos outros xogadores non había Non hai moitas razóns para cambiar a directiva. Quizais este foi un factor que contribuíu a que a mecánica de manipulación do taboleiro non funcionou tan ben como debería. Xeralmente o grupo co que xoguei non é do tipo para meterse con outros xogadores só para meterse con eles. En cambio, tratamos principalmente de axudarnos a nós mesmos en lugar de ferir a outros xogadores a propósito. Creo que isto podería ter un impacto no xogo, xa que se os xogadores intentan meterse entre eles activamente, a mecánica de manipulación do taboleiro podería desempeñar un papel máis importante no xogo.

Como a mecánica de manipulación do taboleiro non funciona tan ben como eu faría eu. gustoume que finalmente quedas cun xogo de rol e movemento glorificado. Principalmente simplemente tiras os dados e esperas tirar o símbolo que queiras. Isto dáche a oportunidade de manipular o taboleiro ou saltar o teu personaxe a un espazo adxacente. Entón tites a oportunidade de mover o teu personaxe a un espazo adxacente que estea conectado ao teu espazo actual. Parece que non hai moito para o xogo. A maioría das decisións do xogo parecen obvias, polo que parece que non tes moito impacto no teu destino. Isto finalmente levou a un xogo que me pareceu algo aburrido. Isto foi decepcionante xa que pensei que o xogo podería ser bastante bo. Para aqueles que pensan que a premisa de manipular o taboleiro de xogo soa interesante, deberías considerar Labyrinth xa que a mecánica de manipulación do taboleiro funciona bastante ben nese xogo.

Aínda que non creo que o xogo sexa realmente para adultos, non vexo o mesmo que se aplique aos nenos. De feito creo que o xogo funcionará ben cos nenos. Primeiro está o tema de Harry Potter que debería atraer aos nenos e a moitos adultos. O xogo tamén é bastante sinxelo de recoller e xogar. O xogo é un pouco máis complicado que o típico xogo de rolos e movementos, pero aínda así é fácil de recoller. De feito creo que o xogo podería usarse como unha boa ponte entre xogos de rol e movemento simples e xogos máis complicados. O xogo tamén se xoga bastante rápido e a maioría dos xogos levan uns 20 minutos. Aínda que probablemente non recomendaría o xogo para adultos, vexo que a moitos nenos lles gusta moito o xogo.

En canto aos compoñentes, obtén basicamente o que esperarías.dun xogo LEGO. Como todos os xogos de LEGO tes que montar todo o taboleiro. Isto levará algún tempo xa que hai bastantes pezas diferentes no xogo. Unha vez que montas completamente o xogo, aínda que parece bastante bo. Isto é se o xogo inclúe todas as pezas. Segundo a miña experiencia, as copias máis usadas dos xogos de LEGO adoitan perder algunhas das pezas. Como podes ver nas imaxes de arriba, a miña copia faltaban bastantes pezas aínda que tiña o suficiente para poder xogar. Se compras unha copia usada, aseguraríame de que vén con todas as pezas. Fóra do tempo necesario para configuralo aínda que os compoñentes son bastante bos. As pezas non sempre quedan tan ben xuntas, pero as pezas do taboleiro de xogo na súa maioría funcionan bastante ben.

Deberías mercar LEGO Harry Potter Hogwarts?

Como fan de Harry Potter e LEGO tiña curiosidade por LEGO Harry Potter Hogwarts. O xogo parece inicialmente o teu típico xogo de mercado masivo, pero cando mirei as instrucións a premisa parecía interesante. O feito de que a maior parte do xogo implicase manipular o taboleiro de xogo para crear un camiño para o teu personaxe era moi prometedor. Por desgraza, o xogo nunca o aproveita. O xogo depende de moita sorte xa que o que tiras probablemente determinará o éxito que teñas. O taboleiro tamén se sente demasiado pequeno xa que nin sequera usas a manipulación do taboleiromoito a mecánica a menos que intentes meterse cos outros xogadores. Isto finalmente leva a que o xogo se converta basicamente noutro xogo de rolos e movementos, que é unha experiencia aburrida para os adultos. Creo que os máis pequenos poderían gozar do xogo. Os compoñentes tamén son bastante bos sempre que estea disposto a dedicar tempo á construción do taboleiro de xogo.

A miña recomendación para LEGO Harry Potter Hogwarts é complicada. Non creo que a maioría dos adultos lles guste o xogo, polo que recomendaría que o eviten. Os adultos que son grandes fans de LEGO ou Harry Potter poden gozar algo do xogo, polo que pode valer a pena compralo a un bo prezo. Para os nenos máis pequenos aos que lles gusta Harry Potter, creo que realmente poderían gozar do xogo e deberían comprobalo.

Comprar LEGO Harry Potter Hogwarts en liña: Amazon, eBay

aquí.
  • Constrúe os dados de LEGO unindo as escaleiras de un, dous, tres, dúas escaleiras rotativas e un lado de paso secreto.
  • O xogador máis novo poderá escoller primeiro a súa casa/cor.
  • O xogador máis vello será o primeiro. A continuación, o xogo continuará no sentido das agullas do reloxo.
  • Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Noctiluca

    Xogando

    Na quenda dun xogador realizará dúas accións.

    • Lanza os dados e realiza a acción correspondente.
    • Move o teu personaxe.

    Os dados

    Un xogador comeza a súa quenda tirando o dado. O lado no que tiran determina a acción que realizarán.

    Cambio de escaleiras

    Se un xogador tira a unha, dúas ou tres, poderá cambiar as escaleiras.

    Para comeza o xogador escollerá unha das escaleiras e levántaa do taboleiro. Un xogador non pode levantar unha das catro aulas. Tampouco poden levantar unha escaleira que teña un carácter.

    Despois de eliminar a escaleira, poderás cambiar as habitacións. O número de veces que podes cambiar as salas depende do número que fixeches (non tes que usar todas as quendas se non queres). Para cambiar as salas, elixe unha sala ou un conxunto de cuartos en liña recta desde o espazo agora baleiro no medio do taboleiro. Desliza esta(s) sala(s) no espazo baleiro do taboleiro. Se deslizas unha, dúas ou tres salas, isto contará como unha quenda. Se te quedan quendas adicionais, podes cambiar asala(s) diferentes no espazo baleiro agora aberto do taboleiro.

    Cando remates de cambiar as escaleiras inserirás a escaleira que colleches no espazo agora baleiro.

    O xogador verde fixo rodar o símbolo da escaleira cambiante. Tiraron un tres para poder facer tres quendas. Decidiron crearse un camiño para a aula veciña.
    Para comezar a cambiar as fichas, este xogador eliminou a ficha debaixo da súa localización actual.

    A continuación, o xogador moveu unha ficha cara á dereita.
    A continuación, o xogador despraza a aula un espazo cara abaixo.

    Para o seu movemento final, este xogador cambiou a ficha de que o seu personaxe está nun espazo á esquerda.
    Para rematar de mover as fichas o xogador volve inserir a que sacou.

    Xirar unha escaleira

    Cando tire o símbolo "xirar unha escaleira" (frechas que forman un círculo) escollerá unha das escaleiras e escollerá arriba. Podes xiralo na dirección que queiras e despois inserilo de novo no taboleiro. Podes escoller calquera escaleira, incluso unha con xogadores. Non podes rotar unha aula.

    O xogador amarelo está a un espazo de distancia desta aula. Decidiron rotar a súa ficha actual para que elespode entrar na aula.
    O xogador amarelo xirou a aula polo que agora teñen un camiño cara á aula.

    Usar un paso secreto

    Se tiras o símbolo "utilizar un paso secreto" (un mapa) podes mover o teu personaxe a unha aula adxacente ou escaleira. Podes moverte á seguinte sala á dereita, esquerda, arriba ou abaixo; pero non te podes mover en diagonal. Cando te moves deste xeito podes ignorar se a sala á que te moves comparte conexión coa túa actual.

    O xogador azul fixo rodar o símbolo de paso secreto. Decidiron usalo para saltar a esta aula veciña.

    Mover o teu personaxe

    Despois de realizar a acción do símbolo que tiraches terás a oportunidade de mover o teu personaxe. Cando moves o teu personaxe podes movelos a unha sala/escaleira adxacente. Para pasar a unha habitación/escaleira, o teu espazo actual debe estar conectado a ela. A maioría das aulas teñen dúas entradas, pero a aula de Adiviñación só ten unha entrada. Un xogador tamén pode escoller deixar o seu personaxe no seu espazo actual.

    O xogador vermello está listo para moverse. O xogador vermello ten dúas opcións de movemento. O xogador non pode moverse á esquerda xa que non hai conexión entre os dous espazos. O xogador pode moverse cara arriba xa que hai unha conexión entre os dous espazos. En caso contrario, o xogador pode decidir manterse no seu actualespazo.

    Cando un xogador se traslade a unha aula, collerá o elemento da súa cor e engadirá a un dos espazos do seu espazo inicial.

    O xogador vermello ten convertérono nunha aula. Engadirán o elemento correspondente á súa sección do taboleiro de xogo.

    Despois de mover o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido horario.

    Fin do xogo

    Cando un xogador recolleu os catro deberes volverán á súa sala común/espazo de inicio. O primeiro xogador que volva á súa sala común cos catro elementos dos seus deberes gaña a partida.

    O xogador verde adquiriu todos os seus deberes e chegou á súa sala común. O xogador verde gañou a partida.

    Para unha partida máis curta, podes decidir finalizar a partida cando un xogador recolla o seu cuarto deber. Este xogador gañará a partida.

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Blokus Trigon

    Regras alternativas

    Esta liña de xogos de mesa LEGO sempre se esforzou para que os xogadores fixeran os seus xogos engadindo as súas propias regras da casa. Isto pode implicar cambiar o taboleiro de xogo, os dados ou engadir mecánicas adicionais. Aquí están as regras da casa propostas polas instrucións.

    Dumbledore

    Se os xogadores queren usar Dumbledore, substituirán o lado do dado pola ficha vermella. Coloca a peza de Dumbledore nas escaleiras que conducen a Hogwarts.

    Cando un xogador faga rodar o lado vermello, poderá moverse.Dumbledore a un espazo adxacente (non en diagonal). Dumbledore non necesita unha conexión entre dúas escaleiras/habitacións para moverse entre elas. Se un xogador move a súa peza á sala/escaleira con Dumbledore, o xogador poderá mover inmediatamente a súa peza a unha sala/escaleira adxacente. As dúas habitacións/escaleiras non teñen que compartir unha conexión para moverse entre elas.

    Sra. Norris

    Substitúe a ficha do mapa dos dados pola ficha marrón. Coloque a peza da señora Norris ao carón do taboleiro. Sempre que un xogador faga rodar o lado marrón, situará á Sra Norris nunha das escaleiras desocupadas. Esta escaleira está agora pechada e ningún xogador pode subir a ela ata que a Sra. Norris se mova a outro espazo.

    Magos en duelo

    Cando un xogador move a súa peza a un espazo no que xa hai outro personaxe. ela, os dous personaxes disputaranse. Os dous xogadores lanzarán o dado. O xogador que saque o número máis alto gañará o duelo. Se os dous xogadores sacan o mesmo número, o xogador que comezou o duelo gañarao. O símbolo de rotación conta como un 0 mentres que o símbolo do mapa conta como un catro.

    O xogador que gañe o duelo pode mover a peza do xogador perdedor a calquera espazo adxacente baleiro.

    Os meus pensamentos sobre LEGO Harry Potter Hogwarts

    Teño que admitir que tiven unha especie de paseo salvaxe en relación co LEGO Harry Potter Hogwarts. Cando vin o xogo por primeira vez ao remexervenda na que o merquei non pensei moito. Pensei que ía ser só outro xogo de mesa do mercado masivo feito para sacar proveito de Harry Potter e LEGO. Como era fan tanto de Harry Potter como de LEGO, decidín collelo de todos os xeitos, xa que no peor dos casos, polo prezo que paguei, podería simplemente sacar as pezas de LEGO do xogo. Non podo dicir que tiña moitas expectativas para o partido. Cando saín o partido, aínda que os meus sentimentos comezaron a cambiar un pouco. O xogo realmente ten valoracións decentes e, despois de ler as regras, a premisa pareceu algo interesante.

    A premisa básica do xogo é que es un estudante de Hogwarts que ten a tarefa de recoller os teus deberes. de varias aulas. Isto implica navegar polas distintas escaleiras móbiles de Hogwarts. Normalmente pensarías que isto se convertería nun xogo de rolos e movementos mentres tiras os dados para moverte entre as habitacións/escaleiras. Inicialmente pensei que usarías un mecánico coma este para coller todos os teus deberes e devolvelos ao teu lado do taboleiro.

    Aquí é onde me intrigaba o LEGO Harry Potter Hogwarts. Aínda que basicamente só estás a completar unha gran misión de busca collendo varios obxectos mentres te moves polo taboleiro, isto faise dun xeito interesante. Aínda que podes mover un espazo ao final da túa quenda, a maior parte do movementoo xogo implica manipular o propio taboleiro de xogo. Dependendo do que tires podes xirar unha das seccións do taboleiro ou podes sacar unha peza para poder deslizar polas outras pezas. Este mecánico realmente intrigoume porque pensei que podería ser moi interesante. De feito, recordoume moito a Labirinto. Feito ben, isto podería ter feito un xogo realmente interesante xa que os xogadores tiñan moitas formas de manipular o taboleiro para a súa vantaxe e para os outros xogadores en desvantaxe.

    Tiña moitas esperanzas para esta mecánica e, aínda así, LEGO Harry Potter Hogwarts nunca o aproveita. A mecánica parece estar moi ben configurada xa que deslizar as pezas en particular podería ter un impacto bastante grande no xogo. Esta mecánica en si non é mala xa que creo que podería facer un bo xogo. Isto foi demostrado por Labyrinth que utilizou unha mecánica similar que funcionou bastante ben. Esta mecánica debería engadir unha cantidade decente de estratexia ao xogo xa que podes manipular as túas posicións e as dos outros xogadores. Descubrir un xeito intelixente de manipular as fichas debería darche moito control sobre o xogo. En acción, aínda que non parece que teña un gran impacto no xogo.

    Creo que isto se reduce a un par de factores. Primeiro está o feito de que o xogo depende de bastante sorte. Isto era de esperar xa que o xogo depende dun dado para determinarque acción especial podes facer no teu turno. Poderías ter un movemento que queiras facer pero non podes porque non rodaches o lado dereito. Tamén está o feito de que todas as accións non foron creadas por igual. En particular, a acción de paso secreto é amañada e, con diferenza, a mellor acción. Por que perder un montón de tempo manipulando o taboleiro de xogo se podes ir a unha das aulas adxacentes para coller un dos deberes? Debido ao próximo número que falarei, este poder é demasiado poderoso. Se realizas esta acción, basicamente tes a garantía de obter un artigo de tarefa na túa quenda. Aínda que poder xirar unha ficha ou cambiar as fichas pode ser útil, non se comparan coa acción de paso secreto.

    Isto lévame ao que creo que é o maior culpable de por que a mecánica de manipulación do taboleiro non o fai. realmente non funciona. O problema é que o taboleiro é demasiado pequeno na miña opinión. A grella é de catro en catro. Isto pode non parecer tan pequeno, pero leva a problemas para o xogo. Primeiro quedan todas as aulas unha a carón das outras para comezar o xogo. Polo tanto, é probable que permanezan xuntos durante todo o xogo. Isto fai que sexa moi sinxelo moverse entre as aulas, especialmente se tiras a acción de paso secreto. Quizais acabamos de tirar un montón este símbolo, pero regularmente puidemos saltar entre todas as salas collendo todos os deberes rapidamente.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.