Revisión e regras do xogo de cartas Crazy Old Fish War

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Algúns dos primeiros xogos aos que se lles ensina á maioría dos nenos son Crazy 8's, Old Maid, Go Fish e War. Estes xogos de cartas ensínanse á maioría dos nenos xa que son moi sinxelos de xogar xa que só teñen un par de mecánicas sinxelas. Tamén está o feito de que todos son xogos de dominio público, polo que podes usar unha baralla de cartas estándar ou atopar unha versión realmente barata dos xogos. Aínda que estes xogos son bos para os nenos máis pequenos, perden o seu atractivo moi rapidamente xa que son demasiado básicos para manter o interese de ninguén fóra dos nenos pequenos. Polo tanto, a maioría da xente só esquece os xogos ata ter fillos/netos/bisnetos/etc. En 2008, Parker Brothers intentou revitalizar estas franquías creando a combinación de xogos de cartas para nenos clásicos que poucas persoas pedían combinando os catro xogos xuntos. Creouse a mecánica de préstamo dos catro xogos Crazy Old Fish War. Crazy Old Fish War é unha combinación interesante de xogos de cartas para nenos clásicos que mellora os xogos orixinais pero que aínda non chega a ser algo máis que un xogo de cartas infantil bastante básico.

Como xogar.pide axuda ou a quen vas desafiar. Tomar as opcións correctas no xogo non mellorará significativamente as túas probabilidades no xogo, pero polo menos podes tomar decisións que teñan un impacto.

Aínda que é mellor que os xogos nos que se basea, Crazy Old Fish War aínda ten bastantes problemas propios que fan que non sexa tan bo como desexarías.

O maior problema é que Crazy Old Fish War aínda depende da mesma sorte de sorte. como os xogos orixinais. Non é de estrañar que un xogo de cartas feito para nenos dependa de moita sorte. Tes que tomar boas decisións para gañar o partido. Se non che reparten as cartas correctas, aínda que non podes facer nada para axudarche a gañar a partida. O xogador que teña as cartas correctas no momento axeitado probablemente gañe cada rolda. A menos que poidas seguir gañando guerras, non poderás gañar a partida se non podes xogar ás cartas na túa quenda. Cada vez que tes que pedir axuda estás dándolle a outro xogador a oportunidade de desfacerse dunha das súas cartas ou terás que sacar unha carta. Vexo que a sorte é o factor determinante na maioría dos xogos de Crazy Old Fish War.

Ademais de confiar na sorte, Crazy Old Fish War non fai o suficiente para superar os problemas cos xogos nos que se basea. Aínda que é un xogo máis interesante, Crazy Old Fish War vólvese aburrido moi rapidamente. O xogo podeten máis mecánica pero aínda se fai repetitivo despois dun tempo. Basicamente estás facendo as mesmas cousas unha e outra vez onde parece que o xogo se xoga a si mesmo. Pode ser mellor que os xogos nos que se basea, pero hai xogos mellores que fan basicamente as mesmas cousas. Por exemplo, prefiro xogar a UNO que a Crazy 8. Tamén preferiría xogar a moitos outros xogos de coleccionismo máis avanzados que Old Maid ou Go Fish. Aínda que quizais non haxa unha versión mellor de War, é basicamente un xogo onde gañará quen teña as cartas máis altas. A menos que teñas fillos pequenos, creo que é mellor que busques algúns destes outros xogos que son notablemente mellores.

Antes de rematar, diría que os compoñentes son máis ou menos os que esperarías dunha tarxeta de Parker Brothers. xogo. As tarxetas están feitas co teu típico cartón. Probablemente desenvolverán pliegues a través do xogo, pero deberían aguantar un tempo. A ilustración da tarxeta non é fantástica, pero cumpre o seu propósito. As tarxetas son coloridas e as obras de arte deberían atraer aos nenos máis pequenos. As cartas tampouco están abarrotadas de información innecesaria para que os xogadores poidan centrarse nas características máis importantes de cada carta.

Deberías mercar Crazy Old Fish War?

Cando vin por primeira vez Crazy Old Fish War Pareceume unha idea interesante. Crazy Old Fish War combina basicamente os clásicos xogos de cartas para nenosCrazy 8's, Old Maid, Go Fish e War. Na súa maior parte, o xogo realmente fai un traballo sólido combinando todos os xogos xuntos. O xogo céntrase principalmente en Crazy 8 pero os outros xogos engaden algúns xiros interesantes á fórmula. Estas novas mecánicas fan que Crazy Old Fish War sexa un xogo máis interesante que todos os xogos nos que se basea. Non hai moita estratexia pero tes algunhas decisións que tomar no xogo. O problema é que aínda que mellor non fai o suficiente para superar os fallos dos xogos nos que se basea. Aínda depende de moita sorte e o xogo faise repetitivo bastante rápido. Por esta razón, hai xogos mellores que fan cousas similares. O xogo aínda pode atraer aos nenos máis pequenos, pero é un xogo de cartas bastante insípido para adultos.

Se non tes nenos pequenos, probablemente pasaría a Crazy Old Fish War a menos que sexas por algún motivo un gran fan dun dos catro xogos nos que se basea. Os pais con fillos máis pequenos poden gozar de Crazy Old Fish War, xa que é o suficientemente sinxelo como para que os nenos pequenos se divirtan con ela. Non obstante, só recomendaría recollelo se podes conseguir unha boa oferta.

Se queres mercar Crazy Old Fish War, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

amontoar e darlle a volta. Isto forma a pila de xogos. Se a carta que se lle dá a volta é unha carta de 8 tolos ou de serea vella, dálle a volta a outra carta ata que unha carta normal estea enriba da pila de xogo.
  • O xogador á esquerda do repartidor comezará o xogo. xogo. O xogo continuará no sentido horario.
  • Xogando ás cartas

    Na quenda dun xogador terá a oportunidade de xogar unha carta da súa man. Un xogador pode xogar unha carta que coincida co número ou a cor da carta superior da pila de xogo. Se un xogador ten unha tarxeta que coincida, debe xogala.

    A tarxeta actual da pila de xogo é un sete amarelo. Para igualar esta carta, o xogador pode xogar unha tarxeta de sete ou unha tarxeta amarela.

    Tamén hai dúas cartas únicas no xogo que proporcionan habilidades especiais cando se xogan.

    Unha carta Crazy 8 pode xogarase en calquera momento xa que coincide con calquera cor do xogo. Despois de xogar a carta o xogador que a xogou escollerá a cor que terá que xogar o seguinte xogador.

    Esta é a carta Crazy 8. Pode coincidir con calquera outra carta xa que é un comodín.

    Unha carta da serea antiga tamén se pode xogar en calquera momento xa que coincide con calquera cor. O xogador que xogue a carta escollerá a cor actual. Cando xogas a unha vella serea deste xeito, terás que sacar cinco cartas da pila.

    Esta é a antiga carta da serea. Esta carta actúa como un comodín pero obriga ao xogador a sacar cinco cartas candoxógase.

    Despois de que un xogador xoga unha carta, a súa quenda rematará e o xogo pasará ao seguinte xogador.

    Se un xogador non pode xogar unha carta, terá que ir. Pescar ou declarar a guerra.

    Go Fish

    Cando un xogador escolle Go Fish escollerá un dos outros xogadores. Preguntaránlle ao xogador elixido se ten unha carta que coincida coa carta actual da pila de xogo. Se o xogador ten unha tarxeta coincidente (incluídas as cartas de Crazy 8 e Old Mermaid), debe entregala ao xogador actual. Se o xogador ten dúas ou máis cartas coincidentes pode escoller cal das cartas coincidentes darlle ao outro xogador. Cando o xogador reciba a carta, xogarana inmediatamente. Se a tarxeta era un Crazy 8 ou unha Old Mermaid, o xogador poderá escoller a cor actual. Se é unha serea vella, o xogador tamén terá que sacar cinco cartas da pila.

    Se o xogador escollido non ten unha carta que coincida, o xogador actual sacará unha carta da pila. A quenda deste xogador rematará xa que o xogador non pode xogar a carta que acaba de sacar.

    Guerra

    A opción de guerra é tecnicamente unha regra avanzada que podes optar por non usar no xogo.

    Ver tamén: Datas de lanzamento de Blu-ray, 4K e DVD de agosto de 2022: a lista completa de novos títulos

    Cando un xogador declara a guerra elixirá un dos outros xogadores. O xogador actual e o xogador elixido escollerán unha carta da súa man e colocarán boca abaixo sobre a mesa. Os dous xogadores revelarán entónas súas cartas ao mesmo tempo. O xogador que xogue a carta co número máis alto poderá engadir a súa carta á pila de xogo. O outro xogador volverá poñer na súa man a carta que xogaba.

    Nesta guerra o xogador da esquerda xogaba un nove e o da dereita un once. O xogador da dereita gañaría a guerra e xogaría a súa carta.

    Se os dous xogadores xogan unha carta co mesmo número, seguirán xogando ás cartas ata que alguén xogue unha carta máis alta. Se os xogadores se quedan sen cartas, sacarán cartas da pila e xogarán as para romper o empate. O xogador que finalmente xogue a carta máis alta poderá poñer a súa carta gañadora na pila de xogo. (As regras oficiais non o indican, pero como as regras só din que podes xogar a carta gañadora, supoño que o resto das cartas xogadas durante o empate volven á man do gañador.) O perdedor da guerra volverá todas as cartas que xogaron á súa man.

    Nesta guerra ambos xogadores xogaron unha carta de nove. Mentres empataron, ambos os xogadores xogarán outra carta para determinar quen gañará a guerra.

    As dúas cartas especiais tamén teñen habilidades especiais nunha guerra.

    Old Mermaids : O xogador que comeza a guerra non pode xogar ás cartas de Old Mermaid. Cando unha serea vella se xoga nunha guerra, o xogador que a xoga gaña automaticamente a guerra. O perdedor da guerra terá que sacar unha cartado montón. Se os dous xogadores xogan a unha serea vella ao mesmo tempo, cancelaranse un ao outro e ambas as cartas engadiranse á pila de xogo. Debido á regra de que o xogador que inicia a guerra non pode xogar as cartas da serea vella, isto parece un pouco contraditorio. Supoño que isto significa que ou o xogador que comeza a guerra pode xogar unha serea vella despois de empatar na primeira carta xogada ou que se aplica nunha situación na que os xogadores se ven obrigados a sacar cartas dunha pila da pila. Como isto non está especificado nas regras podes escoller como se manexa.

    Ver tamén: ONU Todo Salvaxe! Revisión e regras do xogo de cartas

    Nesta guerra o xogador da esquerda xogou un nove e o da dereita unha Serea Vella. O xogador da dereita poderá engadir a súa carta de serea vella á pila de xogo e non terá que sacar ningunha carta da pila.

    Crazy 8 : Cando un Crazy 8 A carta que se xoga nunha guerra conta como un oito e non ten outras habilidades especiais.

    O xogador da esquerda xogou un nove e o outro xogou un Crazy 8. O xogador da esquerda xogará pode engadir a súa carta á pila de xogo.

    Fin da rolda

    Cando a un xogador só lle queda unha carta na man, debe gritar o nome dun peixe que aínda non o ten. foi mencionado.

    O primeiro xogador que se libra de todas as cartas da súa man gaña a rolda. Se ningún dos xogadores gañou suficientes roldas, xógase outra rolda.

    Gañandoo xogo

    O primeiro xogador que gañe tres roldas gaña a partida.

    Os meus pensamentos sobre Crazy Old Fish War

    Aínda que non xogara a Crazy 8's, Old Maid, Go Fish, ou War dende que era neno, cando vin por primeira vez Crazy Old Fish War quedei intrigado. Os catro xogos por si só son bastante básicos e sobre todo para nenos pequenos, pero tiña curiosidade por como funcionarían os catro xogos xuntos. Ademais de que todos os xogos son xogos de cartas para nenos bastante básicos, en realidade xogan de forma bastante diferente. Preguntábame como os deseñadores podían combinar todos os xogos sen que isto se convertese nun desorde completo.

    A maior influencia en Crazy Old Fish War é Crazy 8's. Todo o xogo está construído en torno ao marco que estás intentando desfacer de todas as cartas da túa man. Isto faise facendo coincidir a cor ou o número da carta xogada anteriormente. Cando pensas niso, fai que Crazy 8 constitúa a base do xogo. Crazy 8's probablemente teña a maior base existente que ofrece a oportunidade de engadirlle mecánica. Tampouco fai mal que sexa o xogo que mostrou o maior potencial de expandir os conceptos básicos con xogos como UNO expandíndose con éxito na premisa básica de Crazy 8.

    O resto dos xogos basicamente supoñen mecánicas que se engaden ao marco de Crazy 8. Go Fish and War entran en xogo cando non podes xogar unha carta.En lugar de só debuxar unha carta, tes a oportunidade de probar a xogar unha carta doutro xeito. A túa primeira opción é xogar basicamente a Go Fish e pedirlle a un dos outros xogadores unha carta que poidas xogar. Se teñen unha carta axeitada, xoguea pola súa quenda. Se non o sacan, sacas unha carta da pila. En caso contrario, podes declarar a guerra a un dos outros xogadores. Cada xogador xoga a súa carta máis valorada. Quen xogue a carta máis alta pode descartala mentres o outro xogador ten que engadir a carta de novo á súa man.

    Neste momento queda unha partida, Old Maid. Este é o xogo que parece basicamente unha reflexión posterior no xogo. Poderías argumentar que non está realmente no xogo. Basicamente Old Maid entra en xogo a través das cartas de Old Mermaid. Como en Old Maid, non queres quedarte coas cartas da Old Mermaid xa que son as peores cartas do xogo. Aínda que non é tan malo como estar atrapado coa carta da que ti mesmo non podes desfacerte, as cartas da Serea Vella poden ferirche moito se tes que xogalas. Aínda que son comodíns e sempre se poden xogar, normalmente obrigarán a sacar cinco cartas. Ter que sacar cinco cartas é un castigo bastante grande polo que queres evitar xogalas por ti mesmo se é posible. Queres dárllas a outro xogador cando vaia a pescar ou usalas para gañar unha guerra.

    En xeral, dou algo aos deseñadores.crédito por atopar unha forma bastante boa de combinar os catro xogos de cartas clásicos para nenos. O que podería ser un desastre caótico é en realidade bastante sinxelo. Aínda que Go Fish, War e Old Maid poderían terse usado máis, engaden algunhas mecánicas interesantes a Crazy 8. En definitiva, creo que Crazy Old Fish War é mellor que todos os xogos orixinais.

    En moitos aspectos, Crazy Old Fish War ten moitas cousas en común cos catro xogos nos que se basea. Crazy Old Fish War é un pouco máis complicado que os xogos orixinais, pero non deixa de ser un xogo moi sinxelo e directo. O xogo ten bastantes mecánicas máis que os xogos orixinais, pero todos son bastante sinxelos. Así, podes ensinar o xogo a novos xogadores nun par de minutos. O xogo ten unha idade recomendada de 7+, pero diría que parece un pouco alto. O xogo non é moito máis difícil que calquera dos xogos orixinais. Debido á sinxeleza de Crazy Old Fish War, tamén se reproduce bastante rápido. As mans tardan só un par de minutos a menos que os xogadores teñan dificultades para desfacerse da súa última tarxeta. Supoño que a maioría dos xogos rematarían nuns 15-20 minutos.

    Debido á sinxeleza e á duración, creo que Crazy Old Fish War debería funcionar bastante ben coas familias máis novas. Entre as cartas de cores e o xogo sinxelo, vexo aos nenos máis pequenos que lles gusta moito o xogo. En vez de perder o tempo coxogos orixinais, é mellor pasar directamente a Crazy Old Fish War porque ofrece un xogo máis interesante mantendo a sinxeleza dos xogos orixinais. A principal razón pola que recomendaría Crazy Old Fish War sobre os xogos orixinais é que é máis agradable para os adultos. Isto vén principalmente do feito de que hai máis que facer no xogo. O xogo aínda é bastante simplista, pero debido a que hai máis mecánicas non parece tan repetitivo.

    Como hai máis mecánicas no xogo, Crazy Old Fish War engade algo de estratexia aos xogos orixinais. O xogo aínda está lonxe de ser estratéxico, o que non é sorprendente xa que os xogos orixinais basicamente non teñen estratexia. Probablemente o maior problema cos xogos orixinais é que realmente non tomas decisións significativas nos xogos. Cando tomas decisións son descaradamente obvias. As decisións en Crazy Old Fish War tamén son bastante obvias, pero parece que tes un pouco máis de control sobre o teu destino no xogo. Aínda que tes que xogar unha carta se tes unha carta que podes xogar, se non a tes podes escoller se queres pedir axuda a outro xogador ou declararlle a guerra a outro xogador. Se tes unha tarxeta de número alto, é mellor que declares a guerra. Se tes tarxetas baixas, quizais queiras pedir axuda. Ademais desta decisión tes que decidir a quen vas

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.