Revisión e regras do xogo de cartas de turismo

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Como xogarCartas de 75 millas.

Os xogadores poden xogar con cartas contra outros xogadores/equipos para dificultar a súa viaxe. Estas cartas só se poden xogar contra un xogador/equipo se aínda non teñen unha das cartas xogadas contra eles e teñen unha carta de go exposta.

Ver tamén: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Revisión e regras do xogo de mesa do teleprompter inadecuado

Xogando. unha tarxeta de área poboada doutro xogador/equipo, ese xogador/equipo non poderá xogar máis cartas de 50 ou 75 millas ata que ese xogador/equipo xogue unha nova tarxeta de autoestrada.

As cartas Perdidas a curva evitan que o xogador/equipo contra o que se xogou xogue calquera tarxeta de quilometraxe ata que xogue unha carta de destrozo e vaia.

O Stop to A tarxeta de reabastecemento impide que o xogador/equipo contra o que se xogou a carta xogue calquera tarxeta de quilometraxe ata que xogue unha carta de gasolina e outra de go.

O aceite ardendo, o resorte roto, e as tarxetas de axuste do freo eliminan unha tarxeta de quilometraxe indicada na tarxeta do xogador contra o que se xogou. Estas cartas só se poden xogar se o xogador/equipo contra o que se xoga actualmente ten unha carta de ir exposta.

Se nalgún momento a pila de robar queda sen cartas, todas as cartas da pila de descarte e calquera de Go, As cartas de Autoestrada, Área poboada, Perdida a curva e Parada para repostar que xa non están en uso barállanse e forman a nova pila de sorteo.

Gañando a partida

O xogo continúa ata que un xogador ou equipo alcanza as 590 millas (partidas de dous ou catro xogadores) ou 295 millas (de tres ou seis xogadores).xogos). Os xogadores teñen que alcanzar o total usando as seguintes cartas:

Dous ou catro xogadores

  • Cartas de 8-25 millas
  • Cartas de 4-35 millas
  • Tarxetas de 2-50 millas
  • Tarxetas de 2-75 millas

Tres ou seis xogadores

  • Tarxetas de 4-25 millas
  • Tarxetas de 2-35 millas
  • Tarxeta de 1-50 millas
  • Tarxeta de 1-75 millas

Este xogador/equipo xogou todas as cartas necesario para gañar a partida.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 4 de novembro de 2022: a lista completa de novos episodios e máis

Recensión

Creado en 1906, Touring é probablemente un dos xogos de cartas máis antigos aos que xoguei. En Touring os xogadores van de viaxe no seu coche e tentan chegar antes que os outros xogadores ao seu destino. Para moita xente Touring pode soar moito ao xogo Mille Bornes. En xeral, asúmese que Mille Bornes é a versión actualizada de Touring xa que comparte moitas das mesmas mecánicas de Touring. Sendo un xogo tan antigo preocupábame que o Touring puidese estar un pouco desfasado. Aínda que probablemente fose bo para a súa época, Touring séntese anticuado hoxe.

Para ilustrar o maior problema do Touring vouvos contar a historia da miña incrible viaxe no xogo. Para comezar o xogo, o meu compañeiro e eu levamos bastantes voltas só para conseguir unha única tarxeta de ir. Cando finalmente conseguimos unha tarxeta de ir, inmediatamente recibimos unha tarxeta de perigo do outro equipo que tiñan gardada cando conseguimos unha tarxeta de ir. Levamos bastantes voltas conseguir as cartas para librarnos dese perigo. Nós entónfoi golpeado con outro perigo. Isto continuou durante a metade ou dous terzos do partido. En realidade, pasamos pola baralla a tempo completo antes de que o meu compañeiro e eu puidésemos xogar unha única carta de quilometraxe. Durante todo este tempo tivemos que seguir descartando cartas mentres o outro equipo xogaba bastantes cartas de quilometraxe. Despois de que por fin nos movemos, comezamos a avanzar, pero estabamos tan atrasados ​​que non había forma de poñernos ao día.

Como esta historia debería ter ben aclarado, Touring ten un serio problema co tarxetas de perigo. Hai demasiados no xogo e non hai suficientes cartas que se usan para solucionar os perigos. Isto fai que sexa moi sinxelo bloquear totalmente a un xogador/equipo para que non avance no xogo. O outro equipo tamén tivo bastantes problemas cos riscos. Aínda que o meu grupo probablemente pasou preto de dous terzos do xogo lidando con perigos, o outro grupo probablemente pasou preto da metade do xogo tratando con eles. Ningún xogo debe facer que os xogadores pasen a metade ou máis do seu tempo intentando recuperarse das "cartas de gañas" xogadas polos outros xogadores.

Con un tamaño de man de só cinco cartas, é demasiado difícil conseguir as cartas necesarias. para loitar contra as cartas de perigo xogadas contra ti. Ou tes que desperdiciar a maioría das túas mans que sostén tarxetas que só se poden usar contra as tarxetas de perigo ou tes que perder un montón de quendas esperando otarxetas que necesitas para continuar no xogo. As viaxes realmente necesitaban aumentar o tamaño das mans, aumentar o número de cartas utilizadas para loitar contra os perigos e reducir o número de tarxetas de perigo facendo que non prevalezan. Como está aínda que o Touring está arruinado por esta sobreabundancia de cartas de perigo.

Non debería sorprender que a sorte teña un papel importante en quen acaba gañando a partida. Se non recibes as cartas correctas no momento adecuado, non gañarás a partida. Esta confianza na sorte comeza inmediatamente por ter que conseguir unha tarxeta de ir para facer calquera cousa para axudarche no xogo. Ter que perder un montón de quendas esperando unha carta de ir pode ser devastador xa que mentres os outros xogadores poden xogar ás cartas, estás obrigado a descartar cartas. Entón pode quedar atrapado cunha tarxeta de perigo que leva moito tempo desfacerse. Finalmente, xa que necesitas tarxetas de quilometraxe específicas para gañar o xogo, podes quedar atrapado nunha situación na que só estás esperando para conseguir unha tarxeta específica para rematar o xogo. Realmente non vexo a ninguén gañando Touring sen algo de sorte do seu lado.

Cando o pensas, realmente hai moi pouca estratexia para Touring. Basicamente só debuxa cartas e xoga/descártaas. Tampouco hai moita estratexia para xogar con eles. A única estratexia real na que se me ocorreu era xogar as túas cartas de 50 e 75 millas sempre que puideses, xa que un xogador podequita a túa tarxeta de autoestrada e se xa xogaches todas as túas tarxetas de 50 e 75 millas necesarias, non terías que xogar unha nova tarxeta de autoestrada. Ademais diso, non importa a orde na que xogas as túas cartas, xa que tes que xogar cartas específicas para gañar o xogo sen flexibilidade sobre as tarxetas de quilometraxe que podes xogar. Persoalmente pensei que este requisito para xogar cartas específicas era algo estúpido.

As dúas decisións principais que tomas no xogo son se queres xogar ás cartas para axudarche a ti mesmo ou prexudicar aos demais xogadores e que cartas descartarás. .

Xa que só podes xogar unha carta na túa quenda, debes escoller se vas xogar unha carta para axudarche ou ferir a outro xogador. Persoalmente creo que xogar a carta para ferir a outro xogador é mellor xa que o xogador ten que perder polo menos unha volta invertendo a carta que xogaches. Na maioría das situacións son bastantes voltas máis. Se estás moi por diante, é posible que só queiras xogar ás cartas que che axuden a ti mesmo para rematar o xogo antes de que os outros xogadores/equipos se poñan ao día.

Que cartas decides descartar probablemente sexa a decisión máis importante en o xogo xa que podería ter un gran impacto na forma en que tratas os problemas que xurdan nos turnos futuros. Aquí é onde o límite de tamaño da man convértese nun problema xa que tes que decidir entre gardar cartas para prexudicar a outros xogadores, cartas para axudar cando outros xogan.perigos contra ti, ou para manter as tarxetas de quilometraxe que necesitas para gañar a partida. As cartas que acabas gardando poden ter un gran impacto no xogo, pero como non tes idea do que vai pasar a continuación, estás a adiviñar que cartas debes conservar.

Aínda que non é boa. xogo, é un pouco difícil ser demasiado duro en Touring se tes en conta que o xogo foi feito orixinalmente en 1906. En 1906 probablemente era un dos mellores xogos que podías atopar xa que moitos xogos daquela época eran simplemente insípidos. xogos de rolar e mover. Paréceme bastante interesante que o xogo aparentemente seguise actualizando as tarxetas de quilometraxe para estar ao día dos tempos. Se che gustan os xogos de cartas clásicos antigos, podes gozar de Touring. Aínda que o xogo está obsoleto, aínda é mellor que as versións máis recentes do xogo, como XLR8.

Veredicto final

Aínda que probablemente fose un bo xogo para o seu período de tempo, o Touring realmente non se resistiu ben ao longo do tempo. O xogo depende case enteiramente da sorte. Hai demasiadas cartas de perigo no xogo que paralizan o xogo. O xogo ten unhas mecánicas interesantes, pero ten demasiados problemas para ser algo máis que unha curiosidade debido á súa idade.

Se odias a sorte ou os xogos "toma iso", odiarás Touring. Ademais de xogar ao xogo por curiosidades, non creo que valga a pena recollelo a menos que teñas moi bos recordos do xogo ou che guste moito.xogos de cartas máis antigos.

Se queres comprar Touring, podes compralo en Amazon aquí.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.