Revisión e regras do xogo de cartas Flinch

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Finch, lanzado orixinalmente en 1903, é un xogo de cartas que sempre foi moi popular na miña familia. Cando era máis novo moitos membros da familia xogaban regularmente ao xogo. Mesmo recordo que xogaba moito a Flinch cando era máis novo. A pesar deste feito, levaba moito tempo que non xogaba. Flinch é un xogo que pertence a un grupo de xogos de cartas que comparten unha premisa moi similar. Segundo a súa idade, Flinch ou Spite e Malice foron probablemente algúns dos primeiros aínda que probablemente tamén se basearon nalgúns xogos de cartas máis antigos con premisas similares. Máis tarde viñeron xogos como Dutch Blitz ou o máis famoso Skip-Bo. Recordo que Flinch me gustaba moito cando era neno, así que tiña curiosidade por saber se o xogo ía aguantar aínda agora que son bastante maior. Flinch dista moito de ser un xogo de cartas moi orixinal, pero é o suficientemente sinxelo como para que poidas divertirte con el.

Como xogar.Pila de stock así como as pilas inferiores. Podes xogar cartas de calquera destas a unha das pilas superiores se conteñen a seguinte carta necesaria. Tamén podes combinar pilas máis baixas ou engadir cartas ás pilas máis baixas. Sempre que teñas menos de catro pilas inferiores, colles a seguinte carta da túa man para formar a seguinte pila inferior.

Fin do xogo

O xogo remata cando tes pasou por todas as cartas da túa man e non podes mover máis cartas das pilas boca arriba. Se engadiches todas as cartas ás pilas superiores, gañou a partida. Se quedan unha ou máis cartas nas pilas inferiores ou na túa pila de Stock, perderás.

Ir á tenda

Configuración

Leva catro xogos de tarxetas 1-15. Barállaos e reparte seis cartas a cada xogador. O resto das cartas colócanse boca abaixo no medio da mesa para formar a Tenda. O xogador á esquerda do repartidor comezará o xogo.

Xogando o xogo

Na quenda dun xogador, elixirá a un dos outros xogadores e pediralle por todas as tarxetas que posúen dun número determinado. O xogador que solicita debe ter polo menos unha das tarxetas para poder pedir un número. Se o xogador ten o número, debe entregarlle ao xogador que lle pide todas as cartas dese número que posúe actualmente. O xogador actual pode pedirlle outro número a un xogador.

Isto continúa ata que o xogador lle pide unha tarxeta que lle pediu.xogador non ten. A continuación, o xogador actual sacará unha carta da Tenda e o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

Cando un xogador adquira as catro cartas do mesmo número, xogaraas diante de si mesmo.

Fin do xogo

O xogo remata cando se forman os quince grupos de catro. O xogador que forma máis grupos gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre Flinch

Como mencionei ao comezo desta recensión, Flinch pertence a un grupo de xogos de cartas que comparten todos un aspecto moi similar. premisa. Se xa estás familiarizado con Skip-Bo xa deberías saber que esperar de Flinch xa que son basicamente o mesmo xogo. As únicas diferenzas importantes entre os dous xogos son a distribución de cartas e o feito de que Skip-Bo presenta comodíns. Aínda que as versións máis novas de Flinch tamén inclúen comodíns, as versións máis antigas do xogo non. Ademais de Skip-Bo, xogos como Spite and Malice, Dutch Blitz e moitos outros xogos comparten basicamente o mesmo xogo que Flinch. Por este motivo, se estás familiarizado con algún destes xogos, xa deberías ter unha boa idea de que esperar de Flinch.

Para aqueles que non están familiarizados con Skip-Bo ou outros xogos similares, a forma máis sinxela de describir Flinch quere dicir que, en moitos aspectos, parece un solitario competitivo. Do mesmo xeito que o Solitaire, a premisa do xogo é xogar cartas que sexan progresivamente máis altas que acartas xogadas anteriormente. Para iso podes xogar ás cartas da túa man, as pilas de reserva ou a pila de xogos. O obxectivo final do xogo é desfacerse de todas as cartas da túa pila de xogos para gañar a partida.

Se isto parece sinxelo, xa que Flinch non é un xogo especialmente complicado. Para xogar o xogo, basicamente só tes que ser capaz de contar ata 15. Se os xogadores están familiarizados con outros xogos de cartas similares, deberías poder ensinar as diferenzas en Flinch en só uns minutos. Os que non estean familiarizados co subxénero dos xogos de cartas aínda deberían poder aprender o xogo en quizais cinco minutos.

Como o xogo é tan sinxelo, non debería sorprender que Flinch sexa o tipo de xogo que eu refírese como diversión sen sentido. Flinch nunca será considerado un xogo particularmente profundo. O xogo ten un pouco máis de estratexia do que inicialmente esperarías (máis sobre isto máis tarde), pero realmente non é un xogo onde a estratexia teña un papel importante. Flinch é máis o tipo de xogo ao que xogas cando non queres pensar demasiado no que estás a facer. É un xogo de conversa xa que non tes que pensar demasiado en ningún momento en particular. A maioría das decisións son realmente obvias e nalgúns aspectos o xogo xógase por si só. Malia isto, Flinch aínda pode ser divertido, xa que aínda é divertido poder desfacerse dunha morea de cartas na túa quenda.

Coa opciónO xogo é principalmente divertido, non é de estrañar que o xogo dependa de moita sorte. As persoas que xogaron un montón terán algunha vantaxe no xogo xa que saberán abordar determinadas situacións. A maioría das veces, aínda que o teu destino no xogo probablemente dependerá das cartas que che reparten e das cartas que estean actualmente no medio da táboa. Podes ter a mellor estratexia e non ter ningunha posibilidade de gañar se non che reparten as cartas correctas. En particular, debes repartir boas cartas para a túa pila de xogos. Polo xeral, quere tarxetas inferiores ou cartas que funcionen coas cartas superiores actuais no medio da táboa. O gañador da maioría dos xogos determinará que xogador teña a sorte de conseguir varias cartas na súa pila de xogos que sexan fáciles de desfacer. A quen se lle reparta a mellor pila ao comezo do xogo probablemente terá unha vantaxe bastante grande no xogo.

Aínda que unha gran parte do xogo decidirase pola sorte do empate, hai algúns oportunidades de estratexia no xogo. A estratexia non é suficiente para superar a mala sorte, pero se dous xogadores teñen unha sorte similar, probablemente gañe o xogador coa mellor estratexia. A maior parte da estratexia do xogo ven de elixir cando xogar ás cartas e cando conterlas. Debes xogar calquera carta ou calquera carta da túa pila de xogos que se poida xogar, pero se non, podes escoller candoqueres xogar unha carta. A maioría das veces non queres xogar unha carta a non ser que che axude a xogar unha carta da túa pila de xogos ou impida que outro xogador xogue unha carta da súa pila de xogos. Hai algunhas situacións nas que pode pagar unha oportunidade e xogar ás cartas que poden non axudarche directamente. Basicamente, antes de decidir se xogar unha carta, debes descubrir se vai axudar aos outros xogadores. Se pode axudar a outro xogador, probablemente non deberías xogar a carta. Isto pode levar a algúns momentos nos que hai un punto morto xa que os xogadores non queren xogar ás cartas que axuden aos seus opoñentes. Estas situacións adoitan resolverse por si mesmas, pero se non o fan, un xogador vese obrigado a romper o punto morto.

Ademais de escoller cando xogar ás cartas, a outra área onde entra en xogo a estratexia é as pilas de reserva. As pilas de reserva son algo interesantes, xa que a forma en que elixes engadir cartas ás pilas pode ter un impacto bastante grande no teu ben. Cando non tes as cinco pilas de reserva configuradas, esta decisión é bastante obvia xa que só tes que xogar unha carta para comezar a seguinte pila. Unha vez que teñas as cinco pilas aínda que as cousas se fan máis interesantes. Debes descubrir que pila debes cubrir. Na maioría das veces queres xogar unha carta encima doutra carta se é unha máis baixa, xa que isto permíteche xogar a carta superior e despois tamén a debaixo. Comoas túas pilas medran aínda que tamén introduce un elemento de memoria mentres intentas lembrar o que hai en cada pila. Ao principio é bastante doado lembrar o que hai en cada pila, pero a medida que os xogadores comecen a estar estancados chegarás ao punto no que só tes unha vaga idea do que hai en cada pila. Ter unha boa memoria pode axudarche moito no xogo, xa que podes recordar se tes cartas útiles nunha das túas pilas de reserva.

Moitos xogos deste subxénero de xogos de cartas pódense xogar cunha baralla estándar. tarxetas. En certo xeito, tamén podes xogar a Flinch cunha baralla estándar de cartas (preferentemente dúas barallas) aínda que a distribución de cartas estea un pouco baixa. Trato isto principalmente porque a distribución da baralla fai que Flinch sexa o tipo de xogo que se pode usar para varios xogos diferentes. Como Flinch leva máis de 100 anos, o xogo acumulou bastantes regras variantes e outros xogos aos que podes xogar coas cartas. Enumerei algúns deles arriba na sección de regras, pero o xogo engadiu outros ao longo dos anos. Das variantes das regras anteriores tentei xogar coa regra dos "oitos" e teño que dicir que non era un gran fan del. Pensei que poder xogar por riba e por debaixo dos oito engadiría un xiro interesante ao xogo, pero sobre todo o fixo máis confuso do que debía ser. Moitas das regras variantes non cambian drasticamentexogo, pero engaden algunha variedade potencial ao xogo.

Como o xogo ten máis de 100 anos, non debería sorprender que a calidade dos compoñentes vaia variar dependendo da versión do xogo á que esteas xogando. . Moitas das versións son similares, pero houbo algúns cambios ao longo dos anos. As versións máis antigas do xogo conteñen dez xogos de cartas 1-15, mentres que algúns dos conxuntos máis novos teñen menos cartas e inclúen comodíns. En canto á versión do xogo que usei para esta revisión (1963), diría que os compoñentes son máis ou menos o que esperarías. A obra de arte é bastante básica, pero tamén é sinxela e vai ao grano.

Deberías comprar Flinch?

Tendo máis de cen anos sempre tes un pouco de cautela con xogos como Flinch. a maioría dos xogos antigos xa non son especialmente bos. Flinch dista moito de ser un gran xogo, pero tampouco está mal. Semellante a moitos outros xogos como Spite and Malice e Skip-Bo, Flinch é basicamente un Solitaire competitivo. Os xogadores compiten para desfacerse de todas as cartas da súa pila de xogo. Isto leva a un xogo moi sinxelo xa que só xogas ás cartas unhas sobre outras que son un número máis alta. Isto leva a un xogo bastante absurdo que aínda pode ser moi divertido. Hai algunha estratexia para o xogo mentres determinas cando xogar ás cartas e como construír as túas pilas de reserva. Canto máis xogues mellordebería conseguilo. A sorte do empate aínda é probable que determine quen finalmente gañará o partido. Flinch dista moito de ser un xogo profundo, pero podes divertirte con el se só queres algo que sexa fácil de xogar e non che importa quen gañe ao final.

Se xogaches a xogos como Skip- Bo ou Spite and Malice e non lles importa moito, é probable que teñas sentimentos similares cara a Flinch xa que son basicamente o mesmo xogo. As persoas ás que realmente non lles importan xogos de cartas sinxelos probablemente tampouco sairán moito de Flinch. Se tes bos recordos de Flinch ou estás a buscar un sinxelo xogo de cartas sen sentido, podes facer moito peor que Flinch. A un bo prezo creo que paga a pena visitar Flinch.

Compra Flinch en liña: Amazon, eBay

podes mirar estas cartas en calquera momento, pero non podes ensinalas aos outros xogadores.

Pila : a pila está formada por todas as cartas que non forman o Pilas ou Mans do xogo do xogador. Estas tarxetas dividiranse en grupos de cinco e están entrecruzadas na bandexa. Se algunha vez a pila queda sen cartas, leva todas as pilas que se xogaron ao medio da mesa que teñan un quince e barállaas para formar a nova pila.

Pilas de reserva : Cada xogador terá o seu propio conxunto de cinco pilas de reserva. Ao final da quenda de cada xogador engadirán unha carta a unha das cinco pilas de reserva. Se un xogador ten menos de cinco pilas de reserva, a seguinte carta que deposite ten que formar unha nova pila de reservas.

Este xogador rematou a súa quenda. Decidiron tomar a carta de catorce da súa man e colocala para comezar a súa primeira pila de reserva.

Unha vez que un xogador ten cinco pilas de reserva, pódense xogar todas as cartas de reserva adicionais enriba de calquera das pilas de reserva. . Un xogador nunca pode mirar as cartas debaixo da carta superior en ningunha das súas pilas de reserva. Un xogador tampouco pode mover nunca unha carta dunha pila de reservas a outra pila de reservas.

Este xogador remata coa súa quenda. Como xa teñen cinco pilas de reserva colocarán a súa seguinte carta encima dunha das cinco pilas. Este xogador decidiu colocar a súa carta trece. Un bo lugar para colocara tarxeta estaría enriba das catorce.

Aquí tes un exemplo da configuración diante de cada xogador. A pila cun dous enriba é a pila de xogos do xogador. As cinco pilas debaixo da pila de xogo son as pilas de reserva do xogador. Finalmente, as cartas da dereita son a Man do xogador (outros xogadores obviamente non poderán ver estas cartas).

Configuración

  • Escolle o xogador que será o repartidor. Barallarán todas as cartas.
  • O repartidor repartirá dez cartas a cada xogador para formar as pilas de xogo.
  • Repartiranse cinco cartas adicionais a cada xogador para formar a súa Man.
  • O resto das cartas utilizaranse para formar a pila.
  • O xogador á esquerda do repartidor comezará a partida.

Xogando o xogo.

Para comezar a quenda dun xogador, debe comprobar a súa pila de xogo e a súa man para buscar calquera carta. Se un xogador ten unha carta, debe xogala ata o medio da mesa para formar outra pila de cartas.

O xogador actual ten unha carta, polo que está obrigado a xogala no centro. da mesa.

Despois de comezar unha pila cun un, a seguinte carta que se xogará á pila é un dous e así sucesivamente. Isto continúa ata que se engade un quince á pila.

O xogador actual ten unha carta de tres que lle gustaría xogar. Como unha das pilas do medio da táboa ten un dous na parte superior, o xogador actualxoga as súas tres cartas enriba dela.

Despois de buscar algunha, o xogador comprobará a súa pila de xogo, a man e a de reserva por outras cartas que poida xogar. O xogador debe xogar as cartas que poida da súa pila de xogos, pero pode optar por non xogar unha carta das súas pilas de man ou de reserva.

Este xogador ten un dous enriba da súa pila de xogos. . Este xogador debe xogalo enriba da carta que está no medio da mesa ou terá que facer fronte a unha penalización.

Se algún xogador queda sen cartas na súa Man, tomará o primeiro grupo de cartas de a pila.

Cando un xogador remate de xogar ás cartas, engadirá unha das cartas da súa man a unha das súas pilas de reserva seguindo as regras mencionadas anteriormente.

A única advertencia a isto é se ao comezo do xogo este xogador non puido xogar unha carta, non engadirá unha carta a unha pila de reserva. Isto continuará ata que un dos xogadores sexa capaz de xogar unha carta. Se ningún dos xogadores é capaz de xogar unha carta para comezar o xogo, todos os xogadores depositarán todas as cartas da súa Man para comezar as súas pilas de reserva. Cada xogador collerá entón un grupo de cartas da pila. Isto continuará ata que alguén poida xogar unha carta.

Despois de engadir unha carta á súa pila de reserva, o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido horario.

Regras adicionais

Retos

Ao comezo de aa quenda do xogador, primeiro debe xogar desde a súa pila de xogo, se é posible. Se un xogador non o fai, outro xogador pode desafialo e o xogador que errou debe coller unha carta da pila de xogos do xogador desafiante e engadila ao fondo da súa propia pila de xogos. A quenda do xogador actual remata inmediatamente.

Un xogador tamén pode desafiar a un xogador se pensa que ten unha carta na súa man e non a xogou. Se o retador estaba correcto, o xogador desafiado terá que coller unha carta da pila de xogos do xogador desafiante e engadila ao fondo da súa propia pila. Se o xogador non tiña ningunha na súa Man, o xogador que desafia debe coller unha carta da pila de xogos do xogador desafiado e engadila ao fondo da súa propia pila. Se o xogador actual foi desafiado con éxito, a súa quenda remata inmediatamente.

Ver tamén: Unha guía completa de T.H.I.N.G.S. Totalmente hilarantes Xogos de habilidade incriblemente ordenados

Cando varios xogadores desafían ao mesmo tempo, o xogador máis próximo á esquerda do xogador desafiado recibe crédito polo desafío.

Revelación accidental de cartas

Se un xogador acaba revelando unha das cartas da súa man, debe tentar xogala. Se non poden xogalo, engadirano de novo á súa man. A súa quenda rematará inmediatamente. Se un xogador revela unha carta durante a quenda doutro xogador, debe xogala ao comezo da súa seguinte quenda ou perderá a súa carta.quenda.

Estancamento

En ocasións podes chegar a un punto no que ninguén quere xogar unha carta e a pila está sen cartas. Se un xogador ten unha carta que non quere xogar pero que pode, terá que xogala nesta situación. Se hai máis dun xogador que pode romper o punto morto, o primeiro xogador que teña unha carta que poida romper o punto morto deberá xogalo.

Fin do xogo

O primeiro xogador que se desface todas as cartas da súa pila de xogos gañan a partida.

Este xogador xogou a última carta da súa pila de xogos. Este xogador gañou a partida.

Variantes

Flinch ten unha serie de regras variantes que podes usar para mesturar o xogo.

Os xogadores poden decidir comezar pilas en o medio da mesa con uns ou quince. As pilas que comezan con quince moveranse cara abaixo e as que comezan con uns irán cara arriba.

Os xogadores poden optar por comezar as pilas con oito. Despois, os xogadores poden construír en ambas direccións a partir dos oito.

Se os xogadores queren xogar con compañeiros, o xogo xoga o mesmo agás un par de axustes. Cando xoga cun compañeiro, un xogador tamén pode usar cartas da pila de xogo e das pilas de reserva do seu compañeiro. Se un xogador pode xogar tanto dende a súa propia pila como na do seu compañeiro, primeiro debe xogar dende a súa propia pila. Os xogadores poden ser desafiados por non xogar nin desde a pila de xogos nin da súa parella, dándolle o seuinformación do compañeiro, non xogar unha carta ou buscar debaixo das pilas de reserva de calquera dos xogadores.

Outros xogos

Esta é unha lista dalgúns dos outros xogos aos que podes xogar coa baralla Flinch.

Muggins

Configuración

Baralla as cartas e reparte todas entre os xogadores. Cada xogador terá todas as cartas na man boca abaixo.

Xogando o xogo

Comezando polo xogador á esquerda do repartidor, cada xogador levará o carta inferior da súa man e revélaa a todos os xogadores. Se a carta é unha, xogarana ata o medio da mesa, o que comezará unha nova pila. En caso contrario, se a carta está unha máis alta que unha das pilas do centro da mesa, xogarana coa pila correspondente. Unha vez que os xogadores comezaron a formar pilas de stock, un xogador pode xogar unha carta na pila de stock doutro xogador se é unha máis ou máis baixa que a carta superior da pila. Cando un xogador pode xogar á pila central ou á pila de accións doutro xogador, debe xogar nunha pila no centro da mesa. Se o xogador é capaz de xogar a carta que debuxou, sacará a seguinte carta e tentará xogala.

Isto continuará ata que saque unha carta que non poida xogar. Colocarán esta carta boca arriba diante de si mesmos, o que comezará a súa pila de Stock. O xogo pasará entón ao seguinte xogador.

Cando un xogador pode xogar a carta superior desdea súa pila de accións deben xogala. O xogador xogará todas as cartas que poida da súa pila de Stock antes de poder sacar cartas do fondo da súa man.

Se algún xogador non xoga unha carta cando pode, outro xogador pode desafialos. co termo "Muggins". O xogador que non conseguiu xogar a carta tomará a carta superior da man do xogador desafiante e engadiraa á parte superior da súa propia pila de Stocks.

Cando un xogador superou todas as cartas da súa man. Voltarán a súa pila de Stock que formará a súa nova man.

Fin do xogo

O primeiro xogador que se libra de todas as cartas da súa man e Stock Pile gaña a partida.

Autores

Configuración

Escolle un distribuidor. O repartidor atopará catro xogos de cartas numeradas do 1 ao 15. Barallarán todas as cartas e repartiránas todas aos xogadores. Os xogadores terán as cartas na man e poderán miralas en calquera momento. O xogador á esquerda do repartidor comezará o xogo.

Xogando o xogo

Na quenda dun xogador, pediralle a un dos outros xogadores unha tarxeta de un número específico. Para pedir un número o xogador debe ter ese número na man.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa de Scotland Yard

Se o xogador solicitado ten a tarxeta, debe entregarlla ao xogador que lle pide. O xogador que lle pide entón pode pedirlle outra tarxeta a calquera xogador.

O xogador actual pode seguir pedindo tarxetas ata que lle pidapor unha tarxeta que o xogador solicitado non ten. A continuación, o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

Unha vez que un xogador adquira as catro cartas do mesmo número, depositaaas conforme formaron un "libro".

Fin do xogo

O xogo remata cando se forman todos os libros (reuníuse o conxunto de catro cartas para os quince números). Os xogadores contarán cantos libros adquiriron. O xogador con máis libros gaña a partida.

Paciencia (xogo para 1 xogador)

Configuración

Descubre catro xogos de cartas numeradas 1- 15. Baralla todas as cartas e reparte catro cartas boca arriba na mesa. Se algunha das cartas boca arriba é unhas, colócaas enriba das outras pilas boca arriba. Estas cartas denominaranse pilas superiores. As outras pilas denominaranse pilas inferiores.

Xogando

Toca unha carta á vez da túa man. Tentarás engadir esta tarxeta a unha das pilas boca arriba. Se debuxas unha carta, engadirase ás pilas superiores comezando unha nova pila. Se tes algunha pila, acumularás na pila comezando cun dous e así por diante. Todas as outras pilas acumularás nun número á vez.

Se non podes engadir unha carta a unha das pilas cara arriba, engadiraa a outra pila cara arriba chamada a túa. Pila de existencias.

Ademais de sacar cartas da túa man tamén podes mover cartas da túa

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.