Revisión e regras do xogo de cartas Hanabi

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Hanabi, a gañadora do premio Spiel Des Jahres (xogo do ano) 2013, é un xogo que quería probar dende hai tempo. O que realmente me intrigaba de Hanabi é que era unha idea tan orixinal para un xogo de cartas. En lugar de xogar sós, todos os xogadores traballan xuntos para tentar crear o espectáculo de fogos de artificio perfecto. A diferenza da maioría dos xogos de cartas, os xogadores non poden ver as cartas nas súas propias mans e, en cambio, ven todas as cartas nas mans dos outros xogadores. Mediante o uso de pistas, os xogadores deben deducir que cartas teñen na súa propia man para crear o espectáculo de fogos artificiais perfecto. Ás veces, Hanabi pode ser un pouco fácil, pero merece a pena gañar o Spiel Des Jahres de 2013 xa que combina un xogo sinxelo cunha sorprendente cantidade de estratexia para crear unha experiencia verdadeiramente orixinal.

Como xogarxa que perderás unha das fichas de fusible, perderás a tarxeta e non recibirás de volta unha ficha de pista. Así malgastaches a tarxeta por completo. Cando tes obrigado a adiviñar a identidade dunha tarxeta, normalmente é mellor descartar as tarxetas. Queres evitar descartar cinco, pero se non, podes descartar unha carta sabendo que aínda hai outra copia da carta na baralla. Basicamente cando se trata de xogar e descartar cartas, probablemente queiras ser o máis cauteloso que poidas. Se os xogadores son cautelosos, o xogo faise un pouco máis sinxelo xa que non tes que desperdiciar cartas e correr riscos innecesarios.

Ademais de dar boas pistas, hai un aspecto de memoria lixeiro no xogo. Os xogadores deben lembrar que pistas recibiron e a que cartas se aplican. Teñen que lembrar toda esta información mentres realizan outras accións. Ao principio pensei que isto ía ser un problema, pero en acción é bastante máis fácil recordar a información do que pensarías. É bastante sinxelo lembrar toda a información por un par de razóns. Os primeiros xogadores só terán tres ou catro cartas na man á vez. Isto significa que probablemente só teñas que lembrar un par de pistas diferentes. O motivo máis importante é que podes organizar as cartas na túa man como prefires. Para indicar as tarxetas das que tes información, podes suxeitalas máis ou menosoutras cartas ou incluso podes suxeitalas de lado. Aínda que adoita ser bastante fácil lembrar as pistas que recibiches, non queres esquecelas, xa que che atrasará moito. Se tes un par de xogadores esquecementos no teu grupo, será moito máis difícil facelo ben no xogo.

Falando de éxito, unha cousa que é algo única de Hanabi é que hai diferentes graos. de éxito que podes ter no xogo. Se es descoidado ou tes obrigado a facer moitas suposicións, podes perder a partida. Na maioría dos casos, aínda que vai conseguir un grao variable de puntos. O xogo inclúe unha escala que determina o ben o seu grupo en función do número de puntos que obtén. O teu éxito está determinado finalmente polo preto que estabas de conseguir unha puntuación perfecta. Aínda que me gustou o sistema de puntuación, ilustra un dos problemas que tiven con Hanabi.

Quizais o meu grupo tivo moita sorte, pero parece que é moi sinxelo facelo ben en Hanabi. A menos que cometas moitos erros descoidados, deberías ser capaz de marcar bastantes puntos no xogo. Por exemplo, no primeiro partido que xogaron todos os do noso grupo, rematamos anotando 22 puntos. A tres puntos dun xogo perfecto é bastante impresionante por primeira vez xogar un partido. Aínda que é agradable facelo ben no xogo, creo que o xogo podería ser un pouco máis desafiante. OO xogo básico parece ser bastante sinxelo, o que prexudica un pouco a experiencia.

A boa noticia é que o xogo realmente inclúe catro regras de variantes diferentes que deberían aumentar bastante a dificultade. A maioría das variantes fan uso dun sexto traxe de fogos artificiais multicolores. Só engadir outro traxe ao xogo fará que sexa máis difícil xa que tes que xestionar a construción de máis fogos artificiais. O que realmente engade dificultade ao xogo é a variante na que as cartas de varias cores deben contarse como todas as outras cores cando estás dando pistas. Isto fai que sexa moito máis difícil determinar cal é unha tarxeta específica. Isto significa que terás que dar bastantes pistas máis ou correr máis riscos que poden resultar contraproducentes.

O segundo problema que tiven con Hanabi é que é un deses xogos que unha vez que tes unha boa estratexia , é probable que o repites cada partido. Unha vez que tes un bo control sobre as pistas que debes dar en determinados momentos, o xogo parece que comeza a xogarse. Ás veces o xogo parece que carece de flexibilidade xa que hai pistas específicas que debes dar en certos puntos do xogo. Isto fai que Hanabi se sinta un pouco repetitivo despois dun tempo. Isto non arruina o xogo, pero fai que Hanabi sexa un deses xogos aos que probablemente non queres xogar todo o tempo.

O último problema que tiven con Hanabi é que é sorprendente.fácil de facer trampas inadvertidamente no xogo. Vai haber momentos en todos os xogos nos que acabas dándolle a outro xogador máis información da que tes permitido e nin sequera se decata. En realidade, é bastante fácil facer trampas no xogo aínda que non o intentes. Antes mesmo de comezar o xogo, todos os xogadores poderían poñerse de acordo sobre como lles darán aos xogadores certos tipos de pistas. Por exemplo, podes usar a túa forma de dicir a túa pista para indicar información adicional. Como todos xogan xuntos, este non é un gran problema xa que todos gañan ou perden. Non obstante, quítalle un pouco ao xogo cando podes facer trampas accidentalmente e darte unha enorme vantaxe no xogo.

Ver tamén: Datas de lanzamento de Blu-ray, 4K e DVD de outubro de 2022: a lista completa de novos títulos

Como se lanzaron un par de versións diferentes de Hanabi, a calidade dos compoñentes vai ser algo. depende da versión que colles. A maioría das versións do xogo usan tarxetas, pero algunhas das versións de luxo usan fichas. A miña versión (edición 2015) ten compoñentes decentes pero pouco espectaculares. As tarxetas teñen un grosor decente onde deberían durar. A obra de arte é bastante boa pero é un pouco básica. As fichas non son nada especiais, pero serven ao seu propósito. O mellor dos compoñentes de Hanabi é que o xogo vén nunha caixa pequena que facilita moito levar contigo mentres viaxas.

Debes comprar Hanabi?

Ao final do día Hanabi ten algúnsproblemas pero segue sendo un gran xogo. Foi verdadeiramente orixinal cando foi lanzado e merece o Spiel Des Jahres que gañou. Basicamente en Hanabi os xogadores teñen que traballar xuntos para xogar as cartas en orde numérica. Como os xogadores non poden ver as súas propias cartas, os xogadores teñen que darse pistas entre si que lles axudarán a descubrir cales son as cartas que teñen nas súas mans. Non obstante, hai un límite para cantas pistas poden dar os xogadores, polo que os xogadores teñen que ser intelixentes e só dar pistas que lle dean información útil. Hanabi é moi sinxelo de xogar, pero aínda ten estratexia suficiente para manter as cousas interesantes. Hanabi é un xogo divertido e é unha experiencia cooperativa interesante que paga a pena ver se che gustan os xogos cooperativos. Os únicos problemas que tiven con Hanabi é que ás veces pode ser algo sinxelo, especialmente porque podes facer trampas sen querer. Ademais, unha vez que teñas desenvolvido unha boa estratexia, é probable que a repetirás todos os xogos.

Recomendaríalle Hanabi á maioría da xente. Se odias os xogos cooperativos ou non che importan as premisas do xogo, quizais non sexa para ti. Se en xeral che gustan os xogos cooperativos ou pensas que o xogo parece divertido, recoméndoche encarecidamente que o comprobes. O feito de que normalmente poidas atopar o xogo a un prezo bastante barato é outro bo motivo para comprar unha copia de Hanabi.

Ver tamén: Xogo de mesa 7 Wonders Duel: regras e instrucións para xogar

Se queres mercar Hanabi,pode atopalo en liña: Amazon, eBay

cara arriba) para formar a pila.
  • Cando os xogadores collen as súas cartas, só poden mirar o lado branco e negro.
  • O xogador que leve a roupa máis colorida comezará. o xogo. A continuación, xoga no sentido das agullas do reloxo.
  • Xogar o xogo

    Na quenda dun xogador realizará unha das seguintes accións (non poden saltar a súa quenda):

    • Dálle unha información a outro xogador
    • Descarta unha carta
    • Xoga unha carta

    Dá información

    Para darlle a outro xogador unha información deben devolver unha das fichas azuis á caixa. Se non quedan fichas azuis, os xogadores non poderán realizar esta acción.

    O xogador escollerá a outro xogador e daralle información sobre unha ou máis das súas cartas. Ao dar a información do xogador, debe sinalar todas as tarxetas ás que se aplica a información. Así, os xogadores non poden dicirlle a un xogador que non teñen cartas dunha cor ou número determinados. Os xogadores poden darlle a outro xogador un dos dous tipos diferentes de información:

    • Cor : o xogador pode dicirlle a outro xogador cantas cartas ten dunha cor específica. Despois sinalan as cartas desa cor.
    • Número : O xogador pode dicirlle a outro xogador cantas cartas ten dun número determinado. Despois sinalan as cartas dese número.

    Un xogador sostén estas catro cartas. Ooutros xogadores poderían dicirlle a este xogador que ten dúas tarxetas vermellas e sinalar as dúas tarxetas da esquerda. Tamén poderían dicir que o xogador ten dous e sinalar os dous.

    Ao dar información o xogador ten que dar información completa. Se un xogador está dando información sobre unha cor, debe sinalar todas as cartas desa cor. Se están dando información sobre un número, deben sinalar todas as cartas desa cor.

    Descartar unha carta

    Cando un xogador decide descartar unha carta, colócaa na pila de descartes. ao lado da pila. A continuación, sacarán unha nova carta da pila asegurándose de non mirar o lado coloreado.

    Ao descartar unha carta, o xogador pode coller unha das fichas azuis da caixa e devolvela. a mesa. Se non hai fichas na caixa, os xogadores non poden realizar esta acción.

    Este xogador descartou unha carta para que poida recuperar unha das fichas de pista.

    Xogando A Carta

    Cando un xogador confía en saber o que é unha carta e pode xogala con éxito, pode optar por xogar a carta na mesa. Cando se crean fogos de artificio en Hanabi, cada fogo de artificio comeza coa tarxeta número un para a cor. Os xogadores deben xogar as dúas cartas, as tres, as catro e, finalmente, as cinco. Os xogadores só poden crear un lume de artificio de cada cor. Dependendo de que carta xoguen unha das dúas cousasocorrer.

    Unha tarxeta engádese correctamente a un fogo artificial se cumpre un dos seguintes criterios:

    • A tarxeta é unha para unha cor que aínda non se iniciou.
    • A carta estende un fogo de artificio que xa foi xogado. Por exemplo xogando un verde de dous sobre un verde.
    • A carta remata un fogo de artificio. Por exemplo, colocando un cinco enriba dun catro da mesma cor.

    Cando se engade con éxito un fogo de artificio, ou ben comeza un novo fogo artificial (se fose un) ou engádese a continuación. as cartas da mesma cor.

    Este xogador xogou unha vermella. Como non se xogaron outras vermellas, esta carta xógase ata o centro da mesa.

    Se a carta xa foi xogada ou non é a seguinte carta secuencial da cor correspondente, a carta descartarase. O xogador colle a ficha de fusek superior e colócaa na caixa.

    Ao longo da parte inferior hai dúas cartas que non se puideron xogar. O cinco vermello non se puido xogar porque non se xogou o catro vermellos. Non se puido xogar o tres brancos porque xa se xogara un tres brancos.

    En calquera caso, o xogador que xogou a carta saca a carta superior da pila asegurándose de non ver o lado da cor da carta. carta.

    Cando os xogadores completan un fogo artificial (xogan con éxito un cinco), poden recuperar unha das fichas azuis da caixa.

    Os xogadores completaron a tarxeta vermella. fogos artificiais. Faránpode recuperar unha das súas fichas de pista.

    Fin do xogo

    O xogo pode rematar de tres xeitos.

    Se os xogadores descartan tres fichas de fusible que revelan o ficha de explosión, todos os xogadores perden inmediatamente a partida.

    Estes xogadores perderon as súas tres fichas de fusible polo que perderon a partida

    Se os xogadores completan con éxito os cinco fogos artificiais, o xogo remata inmediatamente. Os xogadores anotan 25 puntos, a puntuación máxima.

    Este equipo completou con éxito os cinco fogos artificiais. Acadaron 25 puntos perfectos.

    Finalmente, se os xogadores quedan sen cartas no mazo, cada xogador recibe unha acción final. Despois de que cada xogador teña a súa quenda, o xogo remata. Os xogadores contan o número máis alto para cada cor que puideron xogar con éxito. Este é o seu resultado final para o partido.

    O partido rematou. Os xogadores completaron por completo tres fogos de artificio, 4/5 dun dos fogos de artificio e 3/5 dos fogos de artificio. Este equipo anotou 22 puntos (5+5+5+4+3).

    Regras variantes

    Hai catro variantes de regras que podes usar en Hanabi que fan que o xogo sexa máis difícil. . As regras das variantes son as seguintes:

    Engade o sexto palo de cartas (multicolor) ao xogo. Os fogos de artificio multi-cor son tratados como os seus propios fogos de artificio cando dan información sobre a cor. Os xogadores tentan completar os seis fogos artificiais para unha puntuación máxima de30.

    Engade o sexto palo de cartas pero só inclúe un de cada número para o fogo artificial multicolor. Os xogadores tentan completar os seis fogos artificiais para unha puntuación máxima de 30.

    Engadir o 6º traxe. As tarxetas multicolor agora trátanse como comodíns. Ao dar pistas, os xogadores non poden dar unha pista sobre o traxe multicolor. Con pistas sobre as outras cores, as tarxetas multicolor contan como unha tarxeta de todas as outras cores. Aínda que os fogos de artificio de varias cores aínda se usan para construír os seus propios fogos de artificio.

    O xogo non remata cando se saca a última carta. O xogador segue xogando ás cartas, descartando cartas e dando pistas. Con esta variante só hai dous resultados. Os xogadores perden se quedan sen fichas de fusible ou non poden rematar un fogo artificial porque descartaron a última copia dunha tarxeta que necesitaban para un fogo artificial. Os xogadores só poden gañar a partida se completan todos os fogos artificiais.

    O meu pensamento sobre Hanabi

    Cando oín falar de Hanabi por primeira vez, era un xogo que sabía que quería probar. fóra. Sempre fun un fan dos xogos que proban algo novo. Neste momento xoguei a máis de 700 xogos diferentes e hai demasiados xogos de mesa que basicamente fan exactamente o mesmo. En lugar de xogar con seguridade, Hanabi quería probar algo novo que realmente me intrigaba. Ser fan dos xogos cooperativos foi outro dos motivos polos que quería probar Hanabi. MentresCreo que Hanabi está lixeiramente sobrevalorado, merece os eloxios que recibiu xa que é unha experiencia verdadeiramente orixinal.

    Basicamente, a premisa detrás de Hanabi é construír un espectáculo de fogos artificiais xogando ás cartas en orde numérica en cinco ou cinco. seis cores. A primeira vista, isto parece ser algo básico e fíxose en moitos outros xogos de cartas. O único do xogo é que é un xogo cooperativo onde todos os xogadores deben traballar xuntos. Tamén está o feito de que non podes ver o que hai nas túas propias cartas, pero podes ver todas as cartas dos outros xogadores. Polo tanto, os xogadores deben traballar xuntos para descubrir que cartas ten cada xogador para que se poidan xogar na orde correcta.

    Unha das cousas que máis me gusta de Hanabi é que, a pesar de ser un xogador moi orixinal xogo, é bastante accesible incluso para persoas que nunca xogaron a un xogo semellante antes. Sinceramente, creo que podes ensinar o xogo a novos xogadores en só uns minutos. Aínda que o xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, creo que os nenos un pouco máis pequenos poderían xogar aínda que non entendan toda a estratexia. A razón pola que o xogo é tan sinxelo de xogar é que basicamente escolles entre tres accións simples para cada turno. Podes dar información que se divide en dous tipos, descartar cartas ou xogar cartas. O xogo é tan sinxelo que ata as persoas que raramente xogan aos xogos de cartas ou de mesanon debería ter problemas para xogar.

    A pesar de ser tan accesible, en realidade hai bastante escondido baixo a superficie. Hanabi non é o xogo máis estratéxico, pero é probable que a túa estratexia determine se tes éxito. A clave da estratexia en Hanabi é darlle aos outros xogadores a información correcta. É doado darlle a outro xogador información que lle axude. Non obstante, para facer ben o xogo realmente, tes que dar información valiosa xa que hai un límite para a cantidade de información que podes dar no xogo. Debes analizar todas as diferentes pezas de información que podes dar aos outros xogadores e, a continuación, escoller a información que che resulte máis útil. Sorprenderíase a cantidade de información que pode obter un xogador cando lle digan cantas cartas ten dunha cor ou número determinado.

    Ao pensar en que información dar, hai máis que simplemente dar o información do xogador sobre unha cor ou número. Se os dous xogadores están na mesma lonxitude de onda, podes obter bastante máis información dunha pista. Mentres os xogadores teñan coidado, podes poñer algo de contexto nas pistas que deas. Por exemplo, se dou información sobre o número de cartas que ten un xogador, iso probablemente significa que lle digo ao xogador que debería xogar esas cartas xa que son de cores que non foron.xogado aínda. Non obstante, se se xogaron a todos, deille esa información para informarlles de que poden descartar esas cartas. Este é só un exemplo do uso de pistas de contexto xunto coa información real dada para tentar darlle máis información a un compañeiro de equipo que só a pista en si.

    Ser capaz de indicar a identidade exacta dunha tarxeta ou cando a tarxeta. debe xogarse dentro dunha pista é enorme en Hanabi. Só tes un número limitado de pistas no xogo, polo que non queres desperdicialas. Tecnicamente podes identificar cada carta do xogo con dúas pistas, pero é beneficioso se só precisas usar unha pista. Nas situacións nas que necesites usar dúas pistas para unha tarxeta, é unha boa idea expresar polo menos unha das pistas de forma que lle dea información ao xogador sobre as súas outras cartas. Podes volver adquirir fichas de pista, pero debes descartar as tarxetas para recuperalas. Como só hai tantas tarxetas que podes descartar, non queres desperdiciar a capacidade de dar información sempre que sexa posible.

    A maioría das veces vai querer dar pistas sempre que non o fagas. Non sei a identidade exacta dalgunhas das tarxetas que ten na man. Con todo, en ocasións podes verse obrigado a descartar ou xogar unha carta. Debes ter moito coidado ao xogar ou descartar unha carta da que non esteas seguro. Non queres xogar unha carta que non poidas xogar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.