Revisión e regras do xogo de cartas UNO Hearts

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO e Hearts son considerados dous dos xogos de cartas máis populares de todos os tempos. UNO basicamente tomou Crazy Eights e engadiu algunhas mecánicas novas para crear un xogo de cartas sinxelo de gran éxito. UNO é un xogo de cartas tan popular que lanzou moitos títulos derivados, incluíndo varios que consultamos neste sitio (UNO Dominoes, UNO Wild Tiles). Co popular que é a franquía, non é tan sorprendente que UNO se combinase cun dos xogos de trucos máis populares Hearts. Do mesmo xeito que coa maioría dos xogos derivados de UNO, UNO Hearts xoga moi parecido aos corazóns normais con un par de adicións a UNO. UNO Hearts non é un xogo terrible, pero as poucas mecánicas únicas de UNO Hearts acaban prexudicando o xogo máis do que axudan.

Como xogarnon pode levar unha tarxeta de corazón ata que se xogase unha tarxeta de corazón ou a tarxeta amarela trece nunha baza anterior (a menos que o xogador non teña tarxetas que non sexan de corazón). A cor da carta que se xoga pasa a ser o traxe/cor principal. Á súa vez, todos os demais xogadores deben xogar unha carta da mesma cor se a teñen.

O xogador morado leva a baza cun nove morado. Como todos tiñan unha carta morada tiñan que xogar unha. O xogador superior xogou a carta máis alta polo que gaña a baza.

Se un xogador non ten unha carta da cor principal, o xogador pode xogar calquera carta que queira.

O xogador inferior comezou a baza cun nove morado. O xogador superior non ten cartas moradas polo que pode xogar a carta que queira da súa man. O xogador da dereita gañaría a baza xa que xogaba a carta máis alta da cor da baza.

Despois de xogar todas as cartas dunha baza, compáranse as cartas. O xogador que xogou o número máis alto da cor principal leva todas as cartas xogadas na baza. Estas cartas colócanse cara abaixo nunha pila diante do xogador. Este xogador comezará entón a seguinte baza.

Tarxetas especiais

Oito de violeta e verde : o oito de violeta e verde valen cero puntos. Cando un se xoga nunha baza, aínda que o xogador que gaña a baza pode decidir en que dirección todos pasarán toda a súa man (esquerdaou á dereita).

O xogador pode xogar o comodín de calquera cor da que non teña unha carta na man. O xogador que gañe a baza con esta carta ten que sacar sete cartas para engadir á súa pila de puntuación.

Cartas comodín : cando se xoga unha carta comodín conta como o número impreso na tarxeta. O comodín pode usarse como tarxeta de corazón, amarela, morada ou verde. Se un comodín se converte nun corazón, non vale ningún punto para o xogador que gañe a baza. Só podes xogar un comodín como un traxe para o que non tes outras cartas. Cando remata unha baza na que se xogaba unha carta comodín, o xogador que gañe a baza debe sacar o número correspondente de cartas e engadila directamente á súa pila de cartas que gañou.

Anotación e finalización. of Game

Unha vez que se xogaron as trece bazas dunha rolda, realízase a puntuación. Os xogadores entregan as cartas que gañaron con trucos. Cada xogador conta o número de símbolos de corazón nas súas cartas para determinar a súa puntuación para a rolda. Os xogadores fan un seguimento das súas puntuacións de todas as roldas disputadas. Se ningún xogador conseguiu máis de 60 puntos en total, comeza unha nova rolda.

A rolda rematou e estas son as cartas que un xogador recibiu das bazas que gañou. As cartas da esquerda valen cero puntos. As cartas da dereita valen 18 puntos.

Se un xogador tenanotou máis de 60 puntos ao final dunha rolda, o xogo remata. O xogador que anotou menos puntos gaña o xogo.

Os meus pensamentos sobre UNO Hearts

Se o título do xogo non o deixaba ben claro, UNO Hearts é basicamente unha combinación de UNO Hearts. e Corazóns. UNO Hearts xoga practicamente como Hearts coa adición dalgunhas mecánicas inspiradas en UNO. Para aqueles de vostedes que nunca xogaron a Hearts antes, é un xogo de trucos bastante básico. Os xogadores xogan ás cartas e o xogador que xoga a carta máis alta do traxe principal gaña todas as cartas xogadas. Os puntos son anotados por cada tarxeta gañada que teña un corazón. Ao final do xogo, o xogador con menos puntos gaña a partida.

As únicas áreas onde UNO Hearts difiere de Hearts normais son as cartas especiais inspiradas en UNO. UNO Hearts inclúe dous tipos únicos de cartas: Draw Wild e Switch.

As novas cartas máis frecuentes son Draw Wilds. Basicamente, os comodíns Draw funcionan como sacar catro comodíns dunha UNO normal. A carta pódese xogar con calquera traxe que non estea actualmente na man do xogador. Se un xogador é intelixente á hora de escoller cando xogar unha destas cartas, basicamente está garantido para evitar gañar a baza. Aínda que os salvaxes son moi importantes en UNO, realmente non creo que funcionen ben en UNO Hearts. Poder escoller calquera traxe é demasiado poderoso.

Ademais de ser salvaxe,estas cartas obrigan ao xogador que as gaña a sacar o número correspondente de cartas da baralla de sorteo e engadila directamente á súa pila de puntuación. O número de cartas que un xogador debe sacar dun comodín está entre un e dez. Pensaches que sacar catro cartas era malo? Que tal ter que sacar dez cartas? As cartas Draw Wild teñen o potencial de ser realmente crueis se un xogador acaba sacando moitas cartas de puntos. A boa noticia baséase na miña experiencia que normalmente non sacas moitas cartas que valen puntos. A menos que teñas que sacar moitas cartas, é probable que só teñas que sumar un par de puntos á túa puntuación.

Ademais das cartas Draw Wild, hai as cartas Switch. As tarxetas Switch consisten só en oito de violeta e verde. Cando un xogador gaña unha tarxeta de cambio, pode decidir se todos os xogadores cambiarán as súas cartas á esquerda ou á dereita. Aínda que non aparecen a miúdo, odio estas cartas. Todo o que fan é engadir sorte ao xogo e facer que calquera estratexia potencial non teña sentido. Un xogador pode pasar as primeiras partes dunha rolda desfacendose das súas peores cartas. Entón podería xogarse unha carta Switch e entregarlles todas as peores cartas doutro xogador. Se se xoga unha carta de Switch, basicamente descarta calquera estratexia que os xogadores intentaron implementar antes de que se xogase a carta de Switch.

Sendo as cartas Draw Wilds e Switch as dúas principais.Ademais de Hearts, teño que dicir que UNO Hearts non fai un gran traballo mellorando a súa inspiración. As tarxetas de Switch quen abandonaría por completo, xa que o único que fan é engadir sorte. As cartas Draw Wild non teñen un impacto tan grande no xogo, pero tampouco o melloran. Os comodíns son demasiado poderosos xa que son fáciles de xogar para perder unha baza. Ademais, o xogador que se queda atrapado no salvaxe acaba potencialmente sacando moitas máis cartas de puntos. Sinceramente, non creo que ningún tipo de carta mellore realmente o xogo e poderías argumentar que en realidade empeora o xogo.

Aínda que esta regra tamén está en Hearts normais, realmente non me gusta o xogo. idea da tarxeta de penalización de trece puntos. Esta carta é un castigo demasiado grande para o xogador que se atasca con ela. O xogador que leva a tarxeta de trece puntos está case garantido para obter máis puntos para unha man determinada, sen importar cantas outras bazas gañe. Se un xogador pode evitar obter a tarxeta de trece puntos no xogo, ten moi boas posibilidades de gañar o xogo. Creo que é un castigo demasiado grande impoñerlle a un xogador por un erro ou posiblemente por non culpa.

Ver tamén: Repaso e regras dos xogos de mesa Bed Bugs

A verdade é que me gusta a idea detrás da tarxeta. Gústame que a tarxeta mantén aos xogadores honestos no inicio das roldas. Sen a ameaza da tarxeta de punto alto, só abandonarás todas as túas cartas altas no inicio do xogo. OA tarxeta amarela trece fai que os xogadores teñan coidado de xogar con tarxetas amarelas altas para evitar quedarse atrapadas. Sinceramente, creo que Hearts/UNO Hearts podería mellorarse tendo unha destas cartas para cada paxe. Isto crearía unha decisión interesante para os xogadores xa que deciden cando é o mellor momento para xogar as súas cartas altas. Se tiveses que engadir estas tarxetas adicionais, o castigo debería ser reducido a cinco puntos máis ou menos. Aos cinco puntos será un elemento disuasorio pero non será un castigo demasiado grande.

Ver tamén: Clue and Cluedo: a lista completa de todos os xogos temáticos e derivados

Outro problema que tiven con UNO Hearts é que creo que o xogo dura un pouco demasiado. Creo que este tipo de xogo sería mellor nuns 20 minutos. Non obstante, UNO Hearts normalmente tardará entre 30 e 45 minutos. Aos 45 minutos o partido tende a arrastrarse. Se un xogador tivo mala sorte nunha man inicial, será basicamente eliminado do xogo. A menos que a súa sorte cambie drasticamente, están atrapados xogando a un xogo que saben que probablemente non gañarán. Aos 15-20 minutos, isto non é tan importante, pero comeza a ser un problema aos 30-45 minutos.

En canto a compoñentes, basicamente, obtén o que esperarías dun xogo de UNO. Hai bastantes cartas no xogo. A menos que esteas xogando con moita xente, é probable que non uses moitas das cartas nunha rolda determinada. Isto fai imposible contar cartas e engade un pouco de suspense xa que nunca podes estar seguro de cales son as cartas dos outros xogadores.teñen nas súas mans. A ilustración do xogo lembra a de todos os outros xogos de UNO. As cartas son facilmente recoñecibles pero tamén son xenéricas.

Basicamente, diría que UNO Hearts é un xogo de trucos bastante xenérico. O xogo é bastante sinxelo de xogar onde non tes que pensar demasiado en ningún movemento. Na maioría dos trucos non terás opción ou será bastante obvio o que debes facer. Non diría que UNO Hearts teña moita estratexia, pero hai situacións ocasionais nas que podes correr algúns riscos para desfacerte das túas peores cartas.

Non sendo un gran fan dos xogos de trucos, non o fixen. amor UNO Hearts. O xogo non está mal, pero hai mellores trucos para sacar partidos. UNO Hearts non fai nada orixinal. Con tantas outras opcións de toma de trucos, creo que hai mellores opcións para as persoas que non son grandes fans do xénero. Por exemplo creo que Zing! é considerablemente máis agradable que UNO Hearts.

Deberías mercar UNO Hearts?

En conxunto, UNO Hearts xoga como a maioría dos outros xogos de trucos. De feito, o único que engade a Hearts son dous tipos únicos de cartas inspiradas en UNO. O problema con estas cartas é que en realidade empeoran o xogo xa que engaden sorte innecesaria ao xogo. UNO Hearts non é un gran xogo, pero tampouco é terrible. Pareceume que o xogo era un pouco longo, pero o xogo é sinxelopara xogar xa que non tes que pensar demasiado en ningún movemento.

A menos que sexas un gran fan dos xogos de trucos, probablemente non recomendaría que colles UNO Hearts. Hai mellores trucos para facer xogos e UNO Hearts é sorprendentemente raro/caro. Para xogar a un xogo normal de Hearts só necesitas unha baralla de cartas estándar e creo que probablemente sexa un xogo mellor. Non obstante, se che gusta moito Hearts e gústache a idea dos comodíns Switch e Draw, pode valer a pena coller UNO Hearts. Non obstante, tentaría buscar unha oferta para o xogo.

Se queres mercar UNO Hearts, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.