Revisión e regras do xogo de dados da UNO

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Co popular que é UNO non debería sorprender a ninguén que eventualmente se faga un xogo de dados UNO nalgún momento. O que pode ser un pouco máis sorprendente é que a idea era tan obvia que en realidade houbo tres versións diferentes de UNO Dice creadas ao longo dos anos. Non son só reimpresións do mesmo xogo, xa que as versións de 1987, 1996 e 2011 do xogo xogan de forma diferente. En lugar de mirar os tres xogos en diferentes recensións, decidín combinalos todos nunha soa revisión para decidir que versión do xogo é a versión definitiva de UNO Dice. Como só teño as versións de 1996 e 2011 do xogo, neste momento a revisión non cubrirá a versión de 1987. Cando atope unha copia da versión do xogo de 1987, engadirei tamén as miñas opinións sobre esa versión. A pesar de ser un complemento obvio á liña de xogos de UNO, UNO Dice fai un traballo sorprendentemente bo transformando o xogo de cartas orixinal nun xogo de dados.

Como xogarO xogo de xogadores é a principal razón pola que a versión de 2011 é considerablemente peor que a versión de 1996.

Ademais de que creo que é estúpido limitar o xogo a só dous xogadores, sinceramente leva a un moitos problemas para o xogo. UNO Dice non funciona ben con só dous xogadores. Aínda que me gusta a idea de poder ver o que teñen os outros xogadores, crea problemas para o xogo de dous xogadores. Xa que sabes o que ten o outro xogador, sempre xogarás un dado que o obrigue a debuxar un dado se é posible. Isto leva a moitos ida e volta xa que os xogadores se obrigan uns a outros a tirar dados. Isto fai que o xogo se prolongue máis do que debería. Un xogador pode estar preto de gañar unha rolda e despois verse obrigado a tirar moitos dados, poñéndoos de novo onde comezou.

O outro problema de ter só dous xogadores é que os xogadores saben o que necesita o outro xogador. para gañar a rolda. Se un xogador non pode evitar que o outro xogador gañe co seu dado actual, sacará outro dado e esperará tirar algo que impida que o outro xogador gañe a partida. Isto fai que sexa sorprendentemente difícil gañar unha rolda de dados UNO. Basicamente cómpre ter sorte ou ter os dados correctos diante de ti onde podes configurar unha cadea de dados para evitar que o outro xogador te deteña. Isto finalmente engade moita sorte ealeatoriedade a quen gaña a partida.

En canto aos compoñentes, basicamente obtén o que esperarías dun xogo de dados de Mattel. Obtén dados, instrucións e un recipiente de almacenamento. A calidade dos dados de ambas as versións de UNO Dice é bastante media. Cumpre o seu propósito pero están lonxe de ser especiais. Persoalmente, gustaríame que os dados estivesen gravados en lugar de só pintados, xa que me preocupa que a pintura se esvaeza despois dun tempo. Tamén creo que o xogo podería facer un mellor traballo facilitando a lectura dos lados amarelos dos dados. En ambas as versións do xogo é un pouco difícil ler o que hai nos lados amarelos desde a distancia. En canto aos envases, a versión de 1996 vén nunha bolsa de tea, mentres que a versión de 2011 vén nunha lata de refresco ou refresco. Gústame que a versión de 1996 veña nun recipiente máis pequeno pero os dados non quedan na bolsa tan ben como che gustaría. Mentres tanto, a versión de 2011 vén nunha incómoda lata que é resistente por unha especie de dor de almacenar.

Deberías mercar UNO Dice?

Aínda que UNO Dice non é drasticamente diferente do UNO orixinal, é unha versión interesante do xogo orixinal. Todos os conceptos básicos son os mesmos que o xogo de cartas orixinal, polo que os fans do xogo de cartas probablemente tamén gozarán de UNO Dice. UNO Dice é máis simplificado que o UNO orixinal, o que fai que o xogo se xogue máis rápido. Probablemente o maior cambio en UNO Dice sexa o feito de que os xogadores poidanver todos os dados dos demais xogadores en calquera momento. Isto realmente leva a unha cantidade decente de estratexia xa que podes xogar aos dados que obrigarán ao seguinte xogador a tirar dados e ata podes poñer algunha estratexia para evitar que un xogador gañe o xogo. Aínda que estas mecánicas funcionan bastante ben no xogo de tres e catro xogadores da versión de 1996 do xogo, a versión de 2011 só admite dous xogadores, o que crea moitos problemas para o xogo. Basicamente, UNO Dice é o que esperarías que fose, unha versión do xogo de dados do xogo de cartas orixinal.

Se nunca che gustou UNO, UNO Dice non cambiará o teu nome sobre a franquía. Porén, se che gustan os xogos de UNO e de dados, creo que poderías gozar un pouco de UNO Dice. Suxeriría encarecidamente que colledes a versión de 1996 do xogo en lugar da versión de 2011, aínda que debido aos problemas coa versión de 2011. Só consideraría mercar a versión de 2011 se só planeas xogar ao xogo de dous xogadores e podes atopala considerablemente máis barata que a versión de 1996.

Se queres comprar UNO Dice podes atopala. en liña: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

déixaos fóra da mesa. Os dados de cada xogador serán visibles para o resto dos xogadores durante todo o xogo.
  • Un dos xogadores colle un dado aleatoriamente da bolsa e lánzao. Se non se tira un número, lánzase de novo o dado. Unha vez que se lance un número, este dado será o dado central.
  • O xogador que lanzou o dado central comezará a rolda.
  • Xogando o xogo

    Un xogador comeza o xogo comparando os seus dados co dado do centro da mesa. Se o xogador ten un dado que coincida co número, cor ou comando do dado central, pode xogar o dado. Cando se xoga un dado, o novo dado substitúe ao antigo dado central. O dado do centro antigo devólvese á bolsa.

    O dado actual é un tres azul. Este xogador pode xogar o seu seis azuis, o seu empate azul dous ou os seus dados comodín.

    Se un xogador non pode xogar un dos seus dados ou decide non facelo, tira todos os seus dados. Se o xogador agora pode xogar un dado, ten a oportunidade de xogalo. Se aínda non teñen un dado que poidan xogar ou optar por non facelo, o xogador saca un dado da bolsa e lánzao. Se tiran algo que coincida co número, cor ou comando do dado central, poden xogalo inmediatamente.

    Ver tamén: Xogo de cartas Trash Pandas: regras e instrucións para xogar

    Este xogador actualmente non ten ningún dado que poida xogar. Volven tirar os dados. Se poden xogar un dos dados, poden xogar inmediatamente. En caso contrario, teñen que sacar un dadoda bolsa.

    Se nalgún momento un xogador ten que sacar un dado/dado e non queda suficiente na bolsa, o xogador saca tantos dados como poida.

    O A continuación, o seguinte xogador ten a súa quenda de xogar un dado que coincida co dado central.

    Cando un xogador só lle queda un dado, debe anunciar "UNO". Se un xogador o atrapa sen dicir UNO antes de que o seguinte tome a súa quenda, o xogador que non dixo UNO ten que sacar dous dados da bolsa e tiralos.

    Der especial

    O xogo inclúe un par de dados especiais que lle dan ao xogador que os xoga unha habilidade especial.

    Reverse : cando se xoga un dado inverso, a dirección de revés de xogo. Por exemplo, se a orde de xogo é no sentido das agullas do reloxo, despois de invertir a orde de xogo será no sentido antihorario.

    Saltar : O seguinte xogador perde a súa quenda.

    Draw Two : O seguinte xogador perde a súa quenda e ten que sacar dous dados da bolsa. Tirarán os dous dados que saquen da bolsa.

    Salvaje : un dado salvaxe coincide con calquera outro dado do xogo. Cando un xogador xoga un dado salvaxe escolle a cor que representará.

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Columbo Detective Game

    Sorteo salvaxe catro : Cando un xogador xoga un empate comodín catro ao seguinte o xogador ten que sacar catro dados da bolsa, tirar os dados que sacou e perder a súa seguinte quenda. O xogador que xogou o dado pode escoller a cor do dado.Un xogador só pode xogar un comodío catro se non pode xogar un dado que coincida coa cor do dado central. Se xogan o dado incorrectamente, teñen que sacar os catro dados.

    Punto

    Unha rolda remata cando un xogador xoga o seu último dado. Se o último dado xogado é un empate 2 ou un comodío 4, o seguinte xogador ten que sacar o número de dados correspondente e tiralos. O xogador que xogou todos os seus dados obtén puntos polos dados que lles quedaban aos demais xogadores. Cada dado vale o seguinte:

    • Número de dados: valor facial
    • Draw 2, Reverse, Skip: 20 puntos
    • Wild, Wild Draw Four: 50 puntos

    O xogador que gañou esta rolda anotará seis puntos para os seis, catro puntos para os catro, 20 para o revés e 50 para o salvaxe.

    Se ningún dos xogadores ten 500 ou máis puntos, xógase outra rolda.

    Gañar a partida

    O primeiro xogador que consiga 500 ou máis puntos gaña a partida.

    UNO Dice 2011

    Configuración

    • Cada xogador leva cinco dados.
    • Ambos xogadores tiran un dos seus dados. O xogador que tira o número máis alto comeza o xogo (todos os dados especiais contan como 0).
    • A continuación, cada xogador tira os cinco dados. Esta será a súa man inicial. Os dados son visibles para o outro xogador durante todo o xogo.
    • Un dos xogadores tira o dado que ningún dos xogadores levou. Se un número non se tira, tira omorrer de novo ata que se tira un número.

    Xogando o xogo

    Na quenda dun xogador, intentará xogar un dado da súa man que coincida co número, cor ou símbolo da último morrer xogado. Se un xogador ten un dado coincidente, xógao xunto ao último dado xogado (xa sexa á dereita ou abaixo, dependendo de como os xogadores elixiron colocar o dado).

    O último dado xogado é un cinco verdes. Este xogador pode xogar o seu dado verde ou o seu salvaxe.

    Se un xogador non ten un dado coincidente ou decide non xogar un dos seus dados, colle o dado de atrás (dado esquerdo ou superior). ) e engádeo á súa man. A continuación, o xogador tirará todos os seus dados. Se agora un dos dados coincide co último dado xogado, o xogador pode xogar o dado se así o desexa.

    Este xogador non ten un dado que poida xogar. Collerán os cinco dados verdes e despois tirarán todos os seus dados. Se poden xogar un dos seus dados, poden xogar inmediatamente.

    O seguinte xogador toma a súa quenda (a non ser que se xogase un dado especial).

    Cando un xogador só ten un dado. morrendo restantes, deben chamar "UNO". Se o outro xogador atrapa ao xogador sen dicir UNO, o xogador cun dado ten que sacar dous dados desde o fondo da liña e despois tirar todos os seus dados.

    Se un xogador se ve obrigado a sacar un dado. /dado, un dado sempre ten que quedar enriba da mesa. Se un xogador ten que sacar máis dadosdo que quedan na mesa, non sacan todos os dados. Se un xogador non chama "UNO" e só hai un dado na liña, o xogador leva un dado do outro xogador.

    Dados especiais

    Draw One : O seguinte xogador saca un dado dende o fondo da liña e ten que tirar todos os seus dados. O seguinte xogador tamén perde a súa quenda.

    Draw Two : O mesmo que saca un, excepto que o seguinte xogador saca dous dados da parte de atrás do liña.

    Silvestre : o dado salvaxe coincide con calquera outro dado. O xogador que xoga o dado pode escoller a cor actual.

    Puntuación

    A rolda remata cando un xogador xoga o seu último dado. Se o último dado xogado é un empate un ou dous, o outro xogador ten que sacar o dado/dado correspondente da liña. O xogador que se desfixo de todos os seus dados anotará puntos para os dados restantes do outro xogador do seguinte xeito:

    • Dados numéricos: valor facial
    • Sabado un, empate dous: 20 puntos
    • Wild: 50 puntos

    O xogador que gañou a rolda anotará catro puntos para os catro, 20 puntos para o empate dous e 50 puntos para o wild.

    Se ningún dos xogadores ten 200 puntos, xógase outra rolda.

    Gañando o partido

    O primeiro xogador que marca 200 ou máis puntos gaña a partida.

    Os meus pensamentos sobre UNO Dice

    Antes de xogar a UNO Dice, admito que era un pouco escéptico xa quenon pensaba que o xogo de cartas orixinal se traducise tan ben nun xogo de dados. Teño que dicir que me sorprendeu gratamente xa que a transición é bastante fluida. Basicamente, o xogo de dados parece unha versión simplificada do xogo de cartas. A premisa básica é a mesma que o obxectivo é desfacerse de todos os teus dados xogando un dado que coincida coa cor, número ou símbolo/acción do último dado xogado. Sempre me gustou o UNO orixinal e, aínda que non é drasticamente diferente, UNO Dice ten moitas das mesmas cousas que me gustaron do xogo de cartas. Se che gusta o xogo de cartas UNO creo que tamén che gustará UNO Dice.

    A simplificación de UNO Dice fai que o xogo xogue un pouco máis rápido que o de cartas. O xogo de cartas orixinal era bastante rápido, pero o xogo de dados xoga aínda máis rápido. A menos que un xogador tarde demasiado en tomar unha decisión, non podo ver unha rolda de dados UNO tardando máis de cinco minutos. O xogo xoga moito máis rápido porque hai menos dados no xogo, o que fai que sexa máis fácil desfacerse de todos os teus dados. O xogo tamén che permite volver tirar os teus dados, o que mellora as probabilidades de que poidas xogar un dos teus dados cada quenda. Isto sería como poder intercambiar a man enteira en UNO sempre que non tiveses unha carta coa que puideses xogar. En moitas situacións só tes unha opción, polo que non podes perder moito tempo debatindo que dadosqueres xogar. Como a UNO normal, aínda que probablemente abandonaría as regras de puntuación, xa que un xogador levará moitos xogos para conseguir puntos suficientes para gañar. Creo que é mellor xogar tantas roldas como queiras e despois determinar o gañador por quen gañou máis roldas. Coa súa curta duración, creo que UNO Dice funciona tan ben como un xogo de recheo como o xogo de cartas orixinal.

    Aínda que a mecánica básica de UNO Dice é exactamente a mesma que o UNO orixinal, hai un pequeno cambio que en realidade ten un impacto bastante grande no xogo. En UNO Dice tes que xogar con todos os teus dados sempre á vista dos demais xogadores. Isto pode non parecer moito, pero sería o mesmo que xogar ao xogo de cartas con toda a man boca arriba sobre a mesa. O motivo polo que ten un impacto bastante grande no xogo é que che permite ver sempre o que poden facer os outros xogadores no seu turno. Un xogador pode mirar o que ten o seguinte xogador e despois xogar un dado que non pode igualar. Durante bastantes das túas quendas, poder ver o que teñen os outros xogadores non é un gran problema, pero nalgúns das túas quendas pode engadir moita estratexia á túa toma de decisións.

    Os momentos nos que isto ocorre. A mecánica máis importante é cando un dos xogadores está ata o seu último ou dous dados. Xa que todos poden ver o que o xogador necesita para gañar a partida, os xogadores que xogan antes que elespode tomar medidas preventivas para evitar que poidan xogar o seu último dado. Un xogador non xogará un dado que lle permita xogar o seu último dado. Os xogadores teñen a opción de non xogar un dado aínda que sexan capaces de facelo. Se un xogador non pode evitar que o seguinte xogador gañe a partida, pode rexeitar xogar un dos seus dados actuais e esperar tirar algo que poida evitar que o seguinte xogador gañe. Aínda que esta mecánica non cambia drasticamente o xogo, engade algunha estratexia ao xogo que UNO carece ás veces.

    Entón, mencionei anteriormente que esta revisión está baseada nas versións de 1996 e 2011 de UNO Dice. . En moitos aspectos, os dous xogos comparten moito en común pero tamén son experiencias diferentes. Hai dúas diferenzas principais entre a versión de 1996 e 2011 de UNO Dice. Primeiro, a versión de 2011 ten dados de acción especiais diferentes aos da versión de 1996 do xogo. O salvaxe catro converteuse nun empate e o salto e o reverso elimináronse por completo. Ten sentido que se eliminasen o reverso e o salto xa que a versión de 2011 só admite dous xogadores. O feito de que a versión de 2011 do xogo só admita dous xogadores mentres que o de 1996 admite ata catro xogadores é a outra diferenza principal entre as dúas versións. Aínda que as diferentes habilidades especiais non teñen un gran impacto no xogo, o feito de que a versión de 2011 sexa só dúas

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.