Revisión e regras do xogo de mesa Camel Up

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Gañou o Spiel Des Jahres (xogo do ano) en 2014, o xogo de hoxe Camel Up fíxose un nome de inmediato. Aínda que o Spiel Des Jahres non sempre elixe o mellor xogo lanzado cada ano, especialmente con gañadores máis recentes, normalmente significa que o xogo é un bo xogo como mínimo. Cando engades que Camel Up está actualmente entre os 500 mellores xogos de mesa de todos os tempos en Board Game Geek, estaba interesado en comprobalo. En xeral, non son moi fan dos xogos de apostas, pero Camel Up tiña mecánicas interesantes suficientes para que me intrigaba probalo. Camel Up pode estar un pouco sobrevalorado, pero ten algunhas mecánicas interesantes que pode gozar toda a familia.

Como xogarpolo que gañarán oito moedas. A terceira tarxeta é correcta polo que gañarán cinco moedas. A cuarta tarxeta era correcta, polo que gañarán tres moedas.

Despois de marcar a pila de gañadores, marca a pila de perdedores. O perdedor xeral é o camelo que menos viaxou na carreira. Os camelos que cruzaron a meta en sentido contrario considéranse últimos. A puntuación para o perdedor xeral é a mesma que para o gañador xeral.

A continuación, cada xogador contará canto diñeiro ten. O xogador con máis cartos gaña a partida. Se dous ou máis xogadores empatan a maior cantidade de diñeiro, os xogadores empatados comparten a vitoria.

Regras adicionais para xogadores de seis ou máis

Se xogas o xogo con seis ou máis xogadores, hai un par de regras adicionais para o xogo.

Primeiro cada xogador levará a súa tarxeta de asociación ao comezo do xogo. Colocarán a carta coa cara dispoñible cara arriba.

As regras de seis xogadores máis tamén inclúen unha quinta acción para cada quenda. Para esta acción, cada xogador pode entrar nunha asociación de apostas con outro xogador. No teu turno podes realizar esta acción se a túa tarxeta de asociación ten o lado dispoñible cara arriba diante de ti. Para esta acción escollerás un dos outros xogadores que aínda teña a súa tarxeta de asociación dispoñible diante deles. Os dous xogadores intercambiarán as súas tarxetas de asociación e entregaránas aolado da asociación. O xogador que escolleches non pode rexeitar a asociación.

Ao final do partido, cada xogador pode sumar puntos por un dos boletos de apostas que recolleu o seu compañeiro. Se un xogador non quere usar ningún billete de apostas ou os da súa parella, non ten que facelo. Cada xogador sumará puntos por todos os seus propios boletos de apostas, así como por un dos boletos escollidos do seu compañeiro. Despois de completar a puntuación, rematan todas as asociacións e cada xogador recupera a súa tarxeta de asociación e colócaa diante deles coa cara dispoñible.

Os meus pensamentos sobre Camel Up

Cando un xogo de mesa gaña un Spiel Des Jahres adoita haber un par de cousas que sempre podes esperar fóra do xogo xa que os xuíces adoitan seguir un par de criterios. Primeiro, o xogo será moi sinxelo de xogar. Isto débese a que o premio está deseñado para recoñecer xogos que pode gozar toda a familia. En segundo lugar, os xogos adoitan ter un bo equilibrio entre estratexia e sorte. Ao comité parece que lle gustan os xogos que teñen algo de sorte pero tamén a suficiente estratexia onde podes afectar o teu destino no xogo. Finalmente, o Spiel Des Jahres tende a recompensar os xogos que presentan novas mecánicas de xogo ou atopan unha forma de usar a mecánica dun xeito novo. A razón pola que mencionei estes tres criterios é que creo que fan un traballo moi bo describindo Camel Up.

Comecemos coa dificultade de Camel Up. Mentres Camel Upé máis difícil que o teu típico xogo mainstream, o xogo aínda é bastante sinxelo de xogar. En cada quenda podes escoller entre catro accións (cinco se xogas con seis ou máis xogadores). Aínda que hai catro accións para escoller, cada acción é bastante sinxela onde os xogadores non deberían ter problemas para descubrir o que fai cada acción. Aínda que o xogo ten unha cantidade decente de regras, na súa maioría son bastante sinxelas e de sentido común. Supoño que podes ensinar o xogo á maioría dos novos xogadores en cinco ou dez minutos. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, o que parece apropiado xa que supoño que a maioría dos nenos desa idade non deberían ter problemas para xogar. Camel Up tamén fai un bo traballo como ponte cara a xogos máis complicados para as persoas que só xogan aos xogos de mesa principais.

Aínda que Camel Up é bastante fácil de xogar, tamén hai unha cantidade decente de estratexia. O xogo nunca se confundirá cun xogo de estratexia xa que depende dunha cantidade decente de sorte. O teu destino en Camel Up dependerá das decisións que tomes. O feito de que Camel Up che ofreza un par de opcións diferentes para o que podes facer nun turno é probablemente o que máis me gustou do xogo. Estas decisións que tomes terán un impacto no ben que fas no xogo. Na maioría das voltas adoita ser bastante obvio que decisións debes tomar, pero hai quendas nas que terás unpar de opcións diferentes.

Na súa base, Camel Up é un xogo de apostas mesturado cun xogo de rol e movemento. Persoalmente, non son moi fan dos xogos de apostas xa que non son realmente un xogador. Apostar polo resultado dun evento non é tan interesante para min. Probablemente sexa parcialmente porque normalmente non son moi bo apostando por quen gañará unha carreira. Tamén é porque non creo que haxa moita habilidade para predicir quen vai gañar a menos que se lle dea información para tomar unha decisión informada. Outra razón pola que non me gustan a maioría dos xogos de mesa de apostas é que adoitan ser moi aburridos. Tiras dados e moves pezas ata que algo cruce a liña de meta. Isto non é moi emocionante na miña opinión.

A boa noticia é que Camel Up supera moitas das cousas que xeralmente non me gustan dos xogos de azar. Mentres aínda estás tirando dados para mover os camelos, hai máis que iso no xogo. O que distingue a Camel Up doutros xogos de carreiras é que os camelos levan outros camelos nas súas costas. Isto leva a que a clasificación na carreira cambie bastante rápido. Un camelo que pouse noutro camelo ou unha pila de camelos será de gran axuda xa que ese camelo podería acabar movéndose varias veces durante unha perna. O camelo entón podería saír da pila e facer que outros camelos o pasen movéndoo á parte traseira do paquete. Este mecánico engade un xiro realmente interesante ás túas carreiras típicasxogo.

Isto fai que as apostas sexan algo máis que unha suposición aleatoria. Hai algunhas suposicións cando se trata de apostas, pero normalmente podes facer unha boa suposición. Por exemplo, algúns camelos poden estar tan atrás ao comezo dunha perna que sabes que non entrarán primeiro nin segundo. Outros camelos poderían estar tan por diante que están garantidos para estar en primeiro ou segundo. A maioría das veces, aínda que hai que adiviñar en función da posición actual dos camelos. Os camelos enriba das pilas son os máis propensos a colocarse primeiro ou segundo xa que poderían moverse varias veces na perna. Tamén se podían sacar da pila e facer que outros camelos pasaran por diante ou encima deles. Basicamente hai certo risco e recompensa nas apostas da perna. Se realizas as túas apostas antes, podes gañar máis moedas. Tamén é máis probable que te equivoques e perdas unha moeda. Se esperas un tempo, terás mellor información xa que sabes que camelos aínda se poden mover, o que reduce o número de camelos que poden colocarse primeiro ou segundo na etapa.

Entón está a aposta pola xeral. vencedor e perdedor. Esta é realmente unha decisión moi interesante xa que hai diferentes formas de abordar a decisión. A estratexia arriscada é apostar polo gañador e o perdedor xeral no inicio do xogo. Ser o primeiro xogador en apostar correctamente polo vencedor e o perdedor xeral sumará bastantes puntos máisque os demais xogadores que apostaron correctamente. É beneficioso esperar o maior tempo posible para xogar unha carta a unha destas seccións, xa que terás máis información. Non queres esperar moito tempo ou un grupo dos outros xogadores poderían xogar unha carta antes que ti. Basicamente, cómpre equilibrar entre ter información suficiente para facer unha aposta e non esperar demasiado cando a súa aposta xa non importa. Apostar mal vai perder unha moeda que non é tan grande. O castigo máis grande por apostar mal é que non se pode apostar pola cor da outra categoría se a carreira cambia drasticamente onde vai un camelo do primeiro ao último ou viceversa.

A maior parte disfrutei xogando. Camel Up. Creo que o xogo está un pouco sobrevalorado xa que non creo que merecía gañar o Spiel Des Jahres. Aínda así, é un xogo divertido. Creo que o xogo ten éxito porque fai un bo traballo combinando un grupo de mecánicos intelixentes que funcionan ben xuntos. O xogo é fácil de xogar e, aínda así, dáche suficientes decisións estratéxicas onde podes marcar a diferenza. As diferentes decisións do xogo permítenche perseguir diferentes estratexias que che permiten xogar de forma máis arriscada ou conservadora. Aínda que haberá algunhas quendas que non valen para nada, a maioría das opcións do xogo poden axudarche dun xeito ou doutro.

Aínda que Camel Up é un bo xogo, ten un problema que pode afectar seriamente.algúns xogos. Basicamente, Camel Up prospera nas carreiras pechadas onde o liderado cambia regularmente. Cando tes unha carreira pechada, o xogo é emocionante xa que non sabes o que vai pasar. As cousas poden cambiar rapidamente xa que un camelo pode ir do primeiro ao último ou viceversa nunha soa perna. Isto obrígache a asumir algúns riscos á hora de apostar ou de elixir que acción tomar. Se non tes unha boa carreira aínda que o xogo cae. En particular, non queres unha carreira na que o gañador e/ou o perdedor final sexa obvio.

O problema das carreiras que non están próximas é que estraga o que fai de Camel Up un bo xogo. Gran parte do xogo en Camel Up implica apostar por onde pensas que van parar os camelos. Na maioría dos xogos hai realmente algunha toma de decisións nesta área xa que haberá movemento entre as pernas. Isto dáche un par de camelos diferentes polos que podes apostar ao comezo de cada perna. Cando é obvio quen será o primeiro ou o último, a aposta non ten sentido. Nalgunhas etapas un camelo podería estar garantido para gañar unha etapa tan pronto como comeza. A continuación, os xogadores só tomarán por quendas os boletos de apostas correspondentes. Isto estraga a mecánica de apostas xa que non hai razón para apostar por ningún dos camelos que non teñen posibilidades de ser primeiros ou segundos.

Isto leva a outro problema con Camel Up onde a orde de quendas pode ser crítica. Ser o primeiro xogador en xogar nunha perna pode ser crucial noxogo. Se consegues a primeira volta nun tramo podes aproveitar todas as accións. Podes obter a primeira opción de onde colocar unha ficha de espectador. Se estás nunha carreira cun líder fuxido tamén tes a oportunidade de facerte co billete de aposta máis valioso para ese camelo na etapa actual. Aínda que non está totalmente no teu control quen pode comezar unha etapa, se podes facer un movemento que aumente as túas probabilidades de comezar a seguinte etapa, definitivamente deberías considerar facer o movemento.

Mentres Camel Up era orixinalmente lanzado en 2014, a segunda edición do xogo foi lanzado en 2018. Para esta revisión acabei usando a segunda edición de Camel Up. Normalmente, as segundas edicións dos xogos de mesa son basicamente as mesmas que as primeiras edicións, agás un par de cambios de compoñentes ou obras de arte. A maioría das diferenzas entre a primeira e a segunda edición de Camel Up son cosméticas. A segunda edición ten diferentes obras de arte que se ven moi ben. O taboleiro de xogo inclúe incluso unha palmeira emerxente que axuda a crear o ambiente. Polo demais, a segunda edición substitúe a madeira e a maioría das pezas de cartón por plástico. Isto ten algúns resultados mixtos. A pirámide de plástico parece un pouco máis resistente que a pirámide de cartón da primeira edición. Ao mesmo tempo, aínda que os camelos de plástico son bastante bonitos, sempre preferiría pezas de madeira.

A diferenza da maioría das segundas edicións, a segunda.edición de Camel Up realmente cambia a jugabilidade. Estes cambios veñen principalmente da adición dos camelos tolos. Os camelos tolos basicamente corren a carreira ao revés. Non poden gañar nin perder a carreira. Son usados ​​principalmente para meterse cos outros camelos que realmente están a correr a carreira. Poden coller camelos e movelos cara atrás cara á liña de saída. Un camelo pode estar en primeiro lugar e un camelo tolo pode levalos á parte traseira da manada.

Teño algúns sentimentos encontrados sobre os camelos tolos. Aínda que os camelos tolos a maioría só engaden máis sorte/aleatoriedade ao xogo, en teoría gustáronme xa que aportan outro aspecto ao xogo. Un camelo pode estar moi por diante e despois enviarse de volta ao medio da manada. Isto pode facer que as carreiras sexan máis interesantes xa que podes pensar que un camelo está a piques de gañar unha etapa/a carreira e despois todo cambia debido aos camelos tolos. Engadir os camelos tolos tamén modifica lixeiramente as regras. No xogo orixinal cada camelo poderá mover cada perna. Cos camelos tolos agora na mestura, un camelo non poderá moverse cada turno. Isto engade algunhas decisións interesantes ao final dunha etapa mentres debates sobre quen licitar xa que un dos camelos non moverá esta etapa. Isto obriga a considerar máis información antes de apostar por un camelo.

Ver tamén: Estreas televisivas e de streaming de xaneiro de 2023: a lista completa de series e películas recentes e próximas

Pero tiven dous problemas cos camelos tolos. En primeiro lugar, xa que todos os camelos non se moverán en cada quenda, significa que a probabilidade dunaumentos de raza pouco emocionantes. Se un camelo regularmente non tira o dado por un par de patas, basicamente ten a garantía de perder a carreira. O outro problema que tiven cos camelos tolos é que non parecen desempeñar un papel importante no xogo. Haberá carreiras nas que non afectarán en absoluto á carreira. Mesmo cando o fagan é probable que non teñan un gran impacto na carreira. A única forma en que terán un gran impacto na carreira é se todo vai ben para que movan un(s) camelo(s) dúas ou máis veces antes de que o(s) camelo(s) baixen das súas costas.

En ao final do día non sei que versión do xogo é mellor. Hai algunhas cousas sobre a segunda edición que son mellores que a primeira e hai outras que empeoran a segunda edición.

Deberías comprar Camel Up?

Camel Up probablemente sexa un pouco sobrevalorado, pero non deixa de ser un partido moi bo. Camel Up é basicamente o que esperarías do teu típico gañador do Spiel Des Jahres. O xogo é bastante sinxelo onde toda a familia pode gozar del. O xogo dá aos xogadores suficientes decisións estratéxicas nas que parece que realmente estás a ter un impacto no resultado final. O xogo tamén ten unha boa colección de mecánicas creativas que normalmente conducen a unha carreira emocionante que está preto ata o final. Non sendo un gran fan dos xogos de apostas, Camel Up é un dos, se non o mellor xogo de apostas que teño.cinco cartas de acabado para o seu personaxe elixido. Se estás xogando con seis ou máis xogadores, tamén collerás a tarxeta de asociación correspondente e colocarás coa cara dispoñible boca arriba. Finalmente collerás a ficha de espectador do personaxe que escolliches. Cada xogador manterá as súas cartas de chegada ocultas aos demais xogadores.

  • Determine a posición inicial de todos os camelos excepto os "camelos tolos" (branco e negro). Tira cada dado de cores e coloca o camelo correspondente nun dos tres primeiros espazos en función do número que tiraches. Por exemplo, se tiras un, o camelo colocarase no primeiro espazo. Para un dous colocaraos no espazo dous e así sucesivamente. Se hai máis dun camelo no mesmo espazo, coloca os camelos ao azar un encima do outro. Todos os camelos deben colocarse de xeito que estean orientados no sentido das agullas do reloxo.
  • Lanzaronse os dados para determinar a posición inicial dos camelos.

  • Para colocar os camelos tolos tirarás o dado gris. Escolle que camelo colocarás primeiro e tira o dado. Despois de colocar o primeiro camelo, tirarás o dado de novo para determinar a posición do outro camelo. Se o segundo camelo se coloca no mesmo espazo que o primeiro camelo, o segundo camelo colocarase enriba do primeiro camelo. Os camelos tolos colocaranse para que miren en sentido contrario ás agullas do reloxo. As posicións dos camelos tolos están determinadas polo númeroxogado. Desafortunadamente, hai algunhas carreiras nas que é realmente obvio que camelos van gañar e cales perderán. Estas carreiras arruinan a experiencia xa que a mecánica de apostas é basicamente inútil nelas. A orde das quendas xoga un papel bastante importante no xogo e a sorte tamén é importante.
  • Camel Up é un xogo que recomendaría á maioría dos xogadores. Aínda que é mellor que a maioría dos xogos de apostas, se odias os xogos de apostas, Camel Up pode non ser para ti. Se a premisa non che interesa ou che gustan sobre todo os xogos realmente estratéxicos, Camel Up tampouco é para ti. As persoas que queiran un bo xogo familiar ou de deseño lixeiro deberían gozar moito de Camel Up.

    Se queres mercar Camel Up, podes atopalo en liña: Amazon (primeira edición), Amazon (Segunda edición), eBay

    que se tira:
  • Insira todos os dados na pirámide e colócaos na parte superior.
  • Dálle o marcador de xogador inicial ao xogador máis novo que o fará. comeza o xogo.
  • Xogando o xogo

    Na quenda dun xogador realizará unha acción e despois o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido horario . As accións que pode realizar un xogador na súa quenda son as seguintes:

    • Colle un boleto de aposta.
    • Coloca unha ficha de espectador.
    • Colle un boleto de pirámide e mover un camelo
    • Aposta polo gañador ou perdedor xeral da carreira.

    Levar unha ficha de aposta

    Unha partida de Camel Up consiste nunha serie de tramos que conforman a carreira. Unha pata de Camel Up dura ata que se toman todos os boletos da pirámide (lanzáronse cinco dos seis dados).

    Cando un xogador elixe tomar un boleto de aposta, aposta polo camelo que cre que o fará. gañar ou quedar segundo na etapa actual. Para facer unha aposta, o xogador toma o billete superior do camelo polo que lle gustaría apostar. Un xogador pode levar entradas para varios camelos diferentes ou varias entradas para o mesmo camelo.

    Este xogador decidiu tomar un boleto de apostas. Elexirán unha cor e tomarán o billete de apostas superior desa cor.

    Coloca unha ficha de espectador

    Na túa quenda podeselixe colocar a túa ficha de espectador no taboleiro de xogo. Se a túa ficha de espectador xa está no taboleiro de xogo, podes usar esta quenda para movela a outro espazo. Unha ficha de espectador só se pode colocar nun espazo baleiro que non conteña camelos nin fichas de espectador. Tampouco se pode colocar unha ficha de espectador nun espazo adxacente a outra ficha de espectador ou na primeira. lado abucheante (lado -1) cara arriba.

    Dous xogadores colocaron unha ficha de espectador. A ficha máis preto dos camelos colocouse co lado animador cara arriba mentres que a outra ficha abucheando cara arriba.

    Colle un billete de pirámide e move un camelo

    Para a súa quenda, un xogador tamén pode escolle coller o billete da pirámide superior e colócalo diante deles.

    A continuación, presionará o botón da pirámide para determinar que camelo se moverá e ata onde se moverá. Xire a pirámide boca abaixo e sacúdaa. Xirao en posición vertical e manteña uns centímetros por riba da mesa. Preme o botón que soltará un dos dados. A cor do dado que se revela determinará que camelo se move. O número que se tira determina cantos espazos se move o camelo no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro. Se algunha vez un camelo aterra nun espazo que xa está ocupado por outro camelo, o ou os camelos que acaban de moverse colocarán sobreparte superior do(s) camelo(s) que xa ocupan o espazo.

    Este xogador escolleu mover un dos camelos. Levarán un billete de pirámide. Tiraron un dous para que moverán o camelo azul dous espazos.

    Se o camelo que estás movendo ten outro camelo no lombo, levará consigo todos os camelos do lombo.

    O dado azul foi lanzado. O camelo azul e o camelo amarelo sobre el avanzarán dous espazos.

    Se se revela o dado gris moverás un dos camelos tolos. Vai mover o camelo tolo elixido o número de espazos rodados no sentido antihorario. O camelo tolo que moverás depende dun par de factores.

    • Na maioría dos casos, a cor do número que se enrola determinará que camelo se move. Por exemplo, se se tira un número negro, o camelo negro moverase.
    • Se só un dos camelos tolos leva outro camelo no lombo (sen incluír o outro camelo tolo), o camelo leva outro camelo. trasladarase(s) camelo(s).
    • Se un dos camelos tolos leva o outro camelo tolo, moverás o camelo que está enriba do outro camelo tolo.

    O dado de camelo tolo foi lanzado. Cando se saca un dous brancos, o camelo branco moverase dous espazos no sentido contrario ás agullas do reloxo.

    Se se move un camelo a un espazo que ten unha ficha de espectador, o xogador que posúa a ficha de espectador recibirá unha libra exipcia.do banco. Despois, o camelo e os camelos que hai sobre el móvense en función do lado da tella que se colocou boca arriba. Se o xogador escolle o lado animador, o camelo(s) avanza un espazo. Se hai outros camelos no novo espazo, os camelos que se moveron ao espazo colocaranse enriba da pila. Se o xogador puxo o lado abucheado boca arriba, o(s) camelo(s) moveranse un espazo atrás. Se hai camelos no espazo ao que se moven, o(s) camelo(s) que se moveron ao espazo móvense ao fondo da pila.

    O camelo verde caeu sobre un espectador. tella. O xogador que colocou a ficha recibirá unha moeda. O camelo verde tamén avanzará un espazo xa que o lado animador estaba boca arriba.

    Despois de completar o movemento dos camelos, coloque o dado nunha das tendas de dados para demostrar que xa se utilizou. esta etapa.

    Aposta polo gañador ou perdedor xeral

    Para esta acción os xogadores poden apostar por que camelo cren que será o gañador ou perdedor xeral de toda a carreira. Para apostar por calquera dos dous usarás as túas tarxetas de finalización. Escolle a tarxeta correspondente ao camelo polo que queres pujar sen avisar aos demais xogadores. A continuación, coloque a tarxeta boca abaixo no espazo correspondente a se aposta polo gañador ou perdedor xeral. Se xa hai tarxetas no espazo, colocarás a túa tarxeta enriba da anteriorxogado ás cartas. Unha vez que colocas unha tarxeta non podes collela nin cambiar a súa localización durante o resto do xogo. Non obstante, podes facer varias apostas para o gañador ou o perdedor xeral.

    Este xogador apostou por que o camelo verde sexa o gañador xeral. Normalmente o xogador xogaría esta carta boca abaixo.

    Fin da etapa

    Unha perna remata cando alguén saca o último billete da pirámide e o quinto camelo móvese pola perna. A ficha de xogador titular entrégaselle ao seguinte xogador para indicar que tomará a seguinte quenda despois de que se complete a puntuación da etapa actual.

    Os primeiros xogadores determinarán que camelo está en primeiro e segundo lugar (os camelos). máis preto da meta). Os camelos tolos non contan para determinar quen está en primeiro e segundo. Se hai varios camelos no mesmo espazo, o camelo na parte superior da pila está por diante dos camelos debaixo dela.

    O tramo actual rematou. O camelo verde está actualmente en primeiro lugar xa que está enriba da pila que está máis lonxe da pista. O camelo amarelo ocupa o segundo lugar.

    Cada xogador que aposte polo camelo en primeiro lugar, levará moedas do banco correspondente ao primeiro lugar de todos os billetes que posúan. Todos os xogadores que aposten polo camelo en segundo lugar recibirán moedas do banco igual ao valor do segundo lugar en todas as súas entradas. Os xogadores perderán unha moeda por cada unapostaron por un camelo que non quedou en primeiro nin segundo.

    Os seguintes xogadores recibirán unha moeda por cada billete de pirámide que tomaron durante o tramo anterior.

    Os xogadores recibirán unha moeda. anotar puntos do seguinte xeito. O xogador esquerdo perderá un punto polo boleto azul, anotará dous puntos polo boleto verde (o verde obtivo primeiro) e recibirá dous puntos polo boleto piramidal. O xogador do medio anotará oito puntos polo boleto verde e dous puntos para os billetes da pirámide. O xogador axeitado perderá un punto polo boleto azul, gañará dous puntos polos boletos amarelos (o camelo amarelo ocupa o segundo lugar) e anotará un punto polo boleto piramidal.

    Despois de cada un. xogador colleu o diñeiro que gañou e pagou o diñeiro que perdeu, o xogo restablecerá para a seguinte etapa.

    • Todos os boletos de apostas devólvense aos seus lugares correspondentes no taboleiro de xogo. Os valores máis baixos de cada cor colócanse na parte inferior mentres que os valores máis altos colócanse na parte superior.
    • Todos os billetes da pirámide volven ao seu lugar no taboleiro de xogo.
    • Calquera xogador que colocou a súa ficha de espectador no taboleiro de xogo.
    • Todos os dados devólvense á pirámide.
    • O xogador que teña o marcador de xogador inicial tomará entón a súa quenda.

    Fin do xogo

    O xogo remata inmediatamente cando un dos camelos cruza a liña de meta.Isto inclúe un camelo tolo cruzando a liña na dirección oposta. Se un camelo tolo move outro camelo pola liña de meta na dirección oposta, este(s) camelo(s) considérase(s) en último lugar.

    O camelo verde cruzou a liña de meta polo que o xogo rematou.

    Para comezar, os xogadores realizarán unha rolda máis de puntuación final de perna (ver arriba).

    A continuación, os xogadores realizarán a puntuación para o gañador e o perdedor da carreira. Comeza por determinar o gañador final. O gañador final é o camelo que cruza a liña de meta ou que estaba máis lonxe da pista cando rematou a carreira. Os camelos tolos non poden colocarse no primeiro ou último lugar. Colle todas as cartas do espazo do gañador xeral e dálle a volta para que a tarxeta que se xogou primeiro estea agora na parte superior da pila. Revisa cada tarxeta para determinar se o xogador estaba correcto. O primeiro xogador que xogue a carta correcta recibirá oito libras exipcias. O segundo xogador que xogue as cartas correctas recibirá cinco libras exipcias. Cada xogador consecutivo que adiviñe correctamente recibirá o seguinte valor máis alto na táboa correspondente.

    Cada carta que se xogase incorrectamente na pila do gañador xeral custa unha libra exipcia ao xogador que a xogou.

    O camelo verde gañou a carreira. O primeiro xogador escolleu o camelo equivocado polo que perderá unha moeda. O segundo xogador escolleu a cor correcta

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.