Revisión e regras do xogo de mesa Dragon Strike

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Como xogarxogador que ten unha xoia enriba do seu peón

O xogador verde aterrou no mesmo espazo que o xogador amarelo. O xogador verde pode roubarlle a xoia vermella ao xogador amarelo.

Despois de mover o seu peón se un xogador aterra nun espazo con instrucións impresas nel, le as instrucións e ségueas. Algunhas das instrucións do taboleiro inclúen:

  • Mover a unha xoia: podes mover o teu peón a un espazo que teña unha xoia. Se aínda non tes unha xoia no teu peón e non tes unha xoia da cor do espazo ao que te moves, podes levar a xoia do espazo.
  • Leve unha xoia doutro xogador. : Se aínda non tes unha xoia enriba do teu peón, podes coller unha xoia da parte superior do peón doutro xogador. Non podes levar xoias que xa foron retiradas da cova e non podes levar unha xoia dunha cor que xa sacaras da cova. O xogador non move o seu peón en absoluto para quitarlle a xoia ao outro xogador.
  • Lanzar de novo: podes tirar o dado de novo e mover o número de espazos tirados. Se a túa primeira tirada activou o dragón, debes activar o dragón antes de facer a túa segunda tirada.
  • Entrar en paso oculto: podes mover o teu peón á saída do paso do outro lado da cova.
  • Quita os ovos doutro xogador: se aterras neste espazo podes levar os ovos a calquera outro xogador se os ten.enriba do seu peón. Podes facelo aínda que non teñas adquirido as dúas xoias de cores.

Despois de completar a acción no espazo no que aterra un xogador, é posible que teña que activar o dragón. Se o xogador sacou un tres ou cinco, debe premer o botón da columna vertebral para activar o dragón e esperar ata que o dragón deixe de moverse.

O xogador sacou un cinco polo que ao final da súa quenda debe virar. sobre o dragón.

Calquera xoia ou ovo que o dragón derrubou do peón dun xogador colócase no taboleiro no espazo onde o xogador os perdeu.

O dragón derrubou o vermello. xoia da parte superior do xogador amarelo. A xoia colócase no espazo no que estaba o xogador amarelo.

O xogador debe abandonar o espazo no seu seguinte turno, pero despois pode volver ao espazo nun turno futuro para recuperar as xoias ou os ovos.

Despois de que un xogador adquira unha xoia ou os ovos, debe dirixirse á entrada da cova. Cando un xogador chega á entrada da cova reclama as xoias/ovos.

O xogador amarelo trouxo con éxito unha xoia vermella á entrada da cova. O xogador amarelo pode quedar con esta xoia para o resto do xogo.

O xogador xa non pode perder xoias despois de que fosen sacadas da cova. Cando un xogador adquiriu ambos tipos de xoias pode tentar adquirir os ovos de ouro. O xogador móvese ata a entrada dos ovos e lugaresas súas dúas xoias na entrada para entrar no camiño.

O xogador azul chegou ao camiño dos ovos e así coloca as súas dúas xoias no camiño para entrar no camiño.

A súa quenda remata entón pero ningún outro xogador pode acceder ao paso aos ovos. O xogador segue avanzando polo camiño ata os ovos ata chegar a eles. Poñen os ovos no seu peón, deslízanse cara atrás ao camiño normal e despois remata a súa quenda. Unha vez que un xogador leva os ovos ao camiño principal, todos os demais xogadores poden roubar os ovos (sen ter reunido as dúas xoias) aterrando no espazo cos ovos nel ou aterrando no espazo que lles permita roubar os ovos. .

Gañar o xogo

O primeiro xogador que traia os ovos de ouro á entrada da cova gaña a partida.

O xogador verde volveu levar os ovos á entrada da cova. a entrada da cova para que gañasen a partida.

Ver tamén: O xogo de mesa Grape Escape: regras e instrucións para xogar

Revisión

Cando mire a Dragon Strike o primeiro que chame a atención probablemente sexa o dragón motorizado. Teño que dicir que é o primeiro que me destacou. Teño que admitir que o dragón é un compoñente bastante chulo. É sorprendentemente divertido ver como a cabeza do dragón se azouta mentres esperas para ver se tira xoias das pezas dos xogadores. O dragón é xenial porque está deseñado onde a cabeza do dragón pode virar en calquera dirección en calquera momento. A cabeza do dragón podería parecelovai acertar o teu peón e despois cambiar de dirección no último segundo.

Desafortunadamente, o dragón xenial é todo o que fai Dragon Strike. Dragon Strike parece que a Milton Bradley se lle ocorreu a idea do dragón e logo esqueceu que tiñan que facer un xogo para acompañalo. Dragon Strike é un xogo de rolos e movementos moi xenérico que incumpriu as regras que fan que sexa unha dor xogar.

Ver tamén: Repaso e regras do xogo de mesa Trivia For Dummies

O maior problema de Dragon Strike é que case o 80-90 % do xogo non ten sentido. Pasas a maior parte do xogo movendo polo taboleiro recollendo xoias que necesitas para acceder aos ovos de dragón. O problema é que nin sequera necesitas recoller as xoias. O único beneficio de recoller as xoias é que podes ser o primeiro xogador en coller os ovos. Isto é algo inútil, aínda que unha vez que un xogador recuperou os ovos, calquera outro xogador pode roubalos. O xogo ten espazos que che permiten roubar os ovos, os xogadores poden aterrar no mesmo espazo que o xogador que ten os ovos ou o dragón pode acabar tirando os ovos da parte superior do peón do xogador. Sinceramente, non sei se é posible que o primeiro xogador colle os ovos e traelos de volta á entrada da cova sen perdelos polo menos unha vez.

O problema é que unha vez que un xogador colle os ovos , todos os demais xogadores vanse situar entre o xogador cos ovose a entrada da cova. Os xogadores tamén rodearán o espazo que che permite roubar os ovos. Unha vez que un xogador recibe as dúas xoias, non hai razón para non preparar o teu peón para roubarlle os ovos ao xogador que as colle. Con todos os xogadores tentando roubar os ovos, todos os xogadores teñen as mesmas posibilidades de gañar a partida a pesar do ben que o fan na primeira parte do xogo. Para ilustralo, en realidade acabei gañando o xogo a pesar de non mover unha soa xoia da cova. Tiven a sorte de que un xogador perdeu os ovos a un par de espazos da saída e puiden recollelos e levalos ata a saída. Basicamente non fixen nada en todo o xogo e aínda así gañei.

Só creo que é unha idea estúpida crear un xogo no que non importa o que fagas durante a maior parte do xogo. tes sorte ao final do xogo. Sinceramente, o xogo debería ter eliminado toda a idea das xoias do xogo e só tiña unha carreira para ver quen podía sacar os ovos da cova. O xogo sería moi curto e aínda non moi bo, pero non terías que perder moito tempo cunha acción inútil que non significa nada para o resultado final do xogo.

Dragon Strike depende totalmente da sorte. . Debes rodar ben, evitar que outros xogadores che rouben e non que o dragón derrumbe xoias e ovos do teu peón. O xogador máis afortunado serágaña sempre Dragon Strike porque non hai unha estratexia real no xogo.

Aínda que o dragón é bastante xenial, engade moita sorte ao xogo. Algunhas persoas terán sorte e non lles derruben a súa xoia, mentres que outras terán as súas xoias constantemente. No xogo ao que xoguei, dous xogadores sempre tiñan as súas xoias derribadas antes de ter unha segunda volta coas xoias no seu peón. Os outros dous xogadores tiveron un pouco máis de sorte pero aínda así loitaron xa que o dragón é moi eficiente para derrubar as xoias. É improbable que movas unha xoia ou os ovos moi lonxe a menos que teñas moita sorte. Basicamente, o xogo é un exercicio de mover lentamente as xoias máis preto da saída ata que alguén teña a sorte de saír da cova cunha xoia.

Así que non debería sorprender que non me gustase Dragon Strike. . Basicamente o xogo está roto xa que as túas decisións teñen moi pouco impacto no resultado final do xogo. A non ser que che gusten os xogos que dependen exclusivamente da sorte, non vexo que disfrutes moito de Dragon Strike.

Aínda que non me gustou nada de Dragon Strike, vexo que os nenos máis pequenos gozan do xogo. bastante máis do que fixen eu. O xogo é sinxelo e creo que os nenos pequenos gozarán moito do dragón. Os nenos máis pequenos tampouco lles importará o terrible final do xogo que fai que o resto do xogo non teña sentido. O xogo pode funcionar nun ambiente familiarpero non recomendaría o xogo a ningún adulto se non o van xogar con nenos máis pequenos.

Veredicto final

Dragon Strike é o exemplo perfecto dun xogo baseado en un compoñente en lugar do xogo real. Aínda que o dragón é moi xenial, non hai case nada máis no xogo. O xogo é aburrido e depende case enteiramente da sorte. Non está de máis que o primeiro 80% máis ou menos do xogo sexa totalmente inútil xa que unha vez que un xogador colleu os ovos, calquera outro xogador podería facilmente roubar os ovos e gañar a partida sen facer nada para merecer a vitoria. Fóra de xogar con nenos pequenos, non vexo que ningún adulto goce moito do xogo. Se tes nenos pequenos que serían interesantes no tema, pode valer a pena incorporarse a Dragon Strike. En caso contrario, quedaría lonxe del.

Se queres comprar Dragon Strike, podes atopalo en Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.