Revisión e regras do xogo de mesa Electronic Dream Phone

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
Como xogar

Aquí está a folla de pistas para Electronic Dream Phone. Os rapaces de Dave a Phil darán unha pista sobre o lugar do hangout. Bruce a través de Spencer dará pistas sobre deportes. Mark a través de Tony dará pistas sobre a comida. Wayne a través de Matt dará pistas sobre a roupa.

Despois de recibir unha pista dun dos rapaces, debes tachar aos rapaces que a pista eliminou. Os xogadores miran o taboleiro de xogo para obter información sobre cada neno para determinar cal se pode eliminar. Cada neno está representado no taboleiro de xogo coa silueta que está debaixo da súa imaxe. A información relevante para ese neno está coloreada na imaxe, polo que calquera cousa que estea en negro non é pistas relevantes.

Aquí están as pistas relevantes dunha sección do taboleiro de xogo. Paul está en High Tide Beach, gústalle o voleibol e leva vestido de amarelo. Tony está en High Tide Beach, gústalle o voleibol e leva un sombreiro. Wayne está en High Tide Beach, gústalle o surf e viste de amarelo. Mike está en High Tide Beach, gústalle surfear e leva un sombreiro.

De cando en vez recibirás unha chamada do teu amigo que che dirá algún dos rapaces que non son o teu admirador secreto. Cando chegan estas chamadas, todos os xogadores márcanas nas súas follas de pistas. Se o amigo di que non é Bob, aínda que podería estar mentindo xa que Bob é o seu ex-mozo.

Cada xogador recibe tres cartas especiais noinicio do xogo que che dá unha habilidade especial. Un xogador debe xogar a súa carta despois de que un xogador anunciou a quen vai chamar pero antes de comezar a chamalo. A primeira carta que se xoga diante do xogador actual é a que se usa e devólvenselles calquera outra carta que un xogador quixese xogar.

A tarxeta do altofalante forza. o xogador actual para poñer o teléfono en altofalante, o que significa que todos os xogadores escoitarán a pista dada por ese rapaz. Cando se reproduce unha tarxeta de altofalante, o xogador debe premer o botón do altofalante (botón 0) antes de marcar o resto do número. Unha vez que se xoga a carta, elimínase do xogo.

A tarxeta Compartir un segredo obriga ao xogador actual a compartir a pista co xogador que xogou a carta. O neno chámase normalmente pero o teléfono está colgado para que tanto o xogador actual como o xogador que xogou a carta poidan escoitar a pista. Despois de xogar a carta, vai para o xogador que tivo que compartir a pista para que poida usala nun próximo turno.

A carta Mom Says Hang Up úsase como unha tarxeta para facer que o xogador actual perda a súa quenda. Esta carta pódese xogar en calquera momento e fai que o xogador actual non poida chamar a un neno ou adiviñar o admirador secreto. Unha vez xogada a carta, elimínase do xogo.

Gañar a partida

Cando un xogador pensa que sabequen é o admirador secreto, poden facer unha suposición. Antes de revelar a quen están adiviñando, deben permitir que outros xogadores xoguen as súas cartas Mom Says Hang Up. Se ninguén xoga unha das cartas, o xogador revela a súa adiviña aos outros xogadores. Atópase a tarxeta correspondente á suposición. Se a tarxeta é propiedade doutro xogador, ese xogador debuxa unha nova carta para substituír a tarxeta que se tomou. Para adiviñar o xogador preme o botón de adiviñar (botón #) e logo marca o número do neno. Se o xogador acertou, ese xogador gaña a partida. Se adiviñaron incorrectamente, o xogo continúa como normal co xogador que fixo a suposición incorrecta aínda no xogo.

Revisión

Sendo un home de 20 anos, podes estar preguntando por que teño Electronic Dream Phone e por que acabei xogando a el. A resposta á primeira pregunta é que recentemente atopei o xogo a buscar por $ 1 e que o xogo é máis raro do que cabría esperar, polo que é moi valioso. Como o xogo era raro, quería probalo antes de vendelo xa que quen sabe se o volvería a atopar en perfectas condicións. A outra razón pola que quería probar Electronic Dream Phone é que escoitei que o xogo non é tan malo como cabría esperar e quería ver se iso era realmente certo. Despois de xogar o xogo teño que admitir que o xogo non é tan malo como esperarías, pero aínda así non é un granxogo.

Electronic Dream Phone foi un xogo infantil de 1991 creado para nenas. No xogo ti e os outros xogadores tes que tentar descubrir que rapaz está namorado de ti (foi John no xogo ao que xoguei). Estes rapaces non son moi esixentes, xa que están namorados de todos os xogadores. Entón, para descubrir que rapaz está namorado de ti, tes que chamar a todos os rapaces da cidade para coñecer información sobre o teu admirador secreto. É un pouco raro que todo o mundo saiba quen está namorado de ti e, sen embargo, ningún deles che diga o seu nome e, en cambio, che faga xogar a adiviñas. Supoño que iso sería un xogo terrible se só che dean a resposta. O que fai que toda esta situación sexa aínda máis estraña é que todos os nenos parecen ter exactamente a mesma voz, polo que quizais un dos nenos pretende ser todos os da cidade.

Entón, basicamente, o Electronic Dream Phone é a versión da rapaza. de Clue desde principios dos anos 90. Electronic Dream Phone parece moito a Clue, excepto que é moito máis sinxelo. Non hai tantas combinacións diferentes como as que hai en Clue e o xogo dáche regularmente pistas gratuítas ao comezo do xogo, xa que non debe pensar que es o suficientemente intelixente como para descubrilo por ti mesmo. É entón cando o teu amigo non te sabotea e minte sobre o seu amor por Bob. Este xogo estaba, obviamente, pensado para nenos e menoses terrible nos xogos de dedución, non desafiará a ningún adulto.

Dado que este xogo está feito para mozas novas, pensarías que foi terrible xa que a maioría dos xogos feitos para nenos e nenas son terribles. Aínda que está lonxe de ser un gran xogo, non é tan malo como esperarías. Non é xenial pero polo menos ten algo de mecánica e fai pensar un pouco. O xogo é demasiado sinxelo e non ofrece un gran desafío, pero podes facer moito peor que o Electronic Dream Phone.

Aínda que non é necesario e practicamente só un truco, o mecánico do teléfono é amable. de encanto. Este é un xogo que rezuma principios dos anos 90. Desde as obras de arte ata os traxes e cortes de pelo dos mozos, este xogo é un clásico de principios dos noventa. Algunhas persoas poderían argumentar que o xogo é algo sexista xa que insinua que as nenas só deberían preocuparse por que lles gusten aos nenos e que o xogo é unha especie de insulto para a intelixencia dos xogadores baseándose en todas as pistas gratuítas que che proporciona o xogo. Aínda que non é un gran xogo, podo ver por que as mulleres que xogaron ao xogo cando eran pequenas tería boas lembranzas do xogo e quererían xogar de novo cando eran adultas.

Ver tamén: Conecta 4 Blast! Xogo de mesa: regras e instrucións para xogar

Electronic Dream Phone ten o seu " problemas, aínda que o maior problema son as tarxetas Mom Says Hang Up. Estas cartas son simplemente estúpidas xa que castigan a un xogador que descobre o admirador secreto anteriormente no xogo. No xogo que xoguei acabei descubrindoo admirador secreto unha ou dúas roldas antes que os outros xogadores. Isto significaba que durante as dúas seguintes quendas se saltaba a miña quenda xa que todos esperaban ata o final do xogo para usar as cartas. Se todos os xogadores descobren quen é o admirador secreto aproximadamente ao mesmo tempo, o gañador será o xogador que teña sorte e non se lle xogue unha carta Mom Says Hang Up contra eles. Realmente non hai ningunha razón para xogar unha destas cartas ata que un xogador queira adiviñar. Estas cartas parecen unha táctica de bloqueo que se mete demasiado co xogo.

Falando de sorte, xoga un papel máis importante no teléfono electrónico de soño que na maioría dos xogos de dedución. O problema vén de repartir cartas que deciden a que rapaces podes chamar. Quizais queiras informarte sobre as localizacións, pero se non recibes unha tarxeta que fale sobre as localizacións, non poderás descubrirlas. Isto non sería un gran problema, pero algunhas das pistas son máis valiosas que outras. Creo que as pistas de localización son as máis valiosas xa que teñen o potencial de eliminar ata catro nenos, mentres que moitas outras pistas só poden eliminar a dous ou tres rapaces. A menos que alguén sexa terrible nos xogos de dedución, o xogador que teña máis sorte acabará gañando a partida.

Finalmente, Electronic Dream Phone non ten ningún castigo por adiviñar mal no xogo. O único castigo por adiviñar mal é que non recibes máis información sobre o teuquenda a parte de saber que non é o rapaz que pensabas que era e todos os demais xogadores tamén reciben esta información. Cando teñas dúas ou tres opcións, quizais sexa mellor adiviñar unha delas, xa que eliminará unha opción ou gañarás a partida. Como mínimo, o xogo debería facerche perder unha quenda se o adiviñas mal.

En xeral, os compoñentes son bastante bos para un xogo de Milton Bradley da década de 1990. O teléfono está ben feito e a pesar de ser un truco ten os seus encantos. Teño que darlle crédito ao xogo de que o teléfono é máis duradeiro do que pensaba, xa que o teléfono tiña baterías corroídas cando o comprei e aínda funciona ben, o que é máis do que se pode dicir para a maioría dos xogos electrónicos. Para engadir ao ton un tanto insultante do xogo cara aos seus xogadores, as instrucións teñen que mencionar repetidamente que o teléfono non é un teléfono real se iso non fose o suficientemente obvio. Doulle crédito ao xogo para o taboleiro de xogo, xa que foi intelixente usando cores para destacar as características distintivas. Algúns xogos de dedución teñen problemas para determinar o que se aplica a cada sospeitoso. Non é o caso de Electronic Dream Phone. Se non, os compoñentes son o que esperarías. Non obstante, teño que dicir que a caixa é demasiado grande, xa que podería ter a metade do tamaño se simplemente dobrasen o taboleiro de xogo unha vez máis.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas de Canasta Caliente

Veredicto final

Mirando o teléfono de soño electrónico.pensarías que sería un xogo terrible. Está lonxe de ser xenial, pero podería ser moito peor. Electronic Dream Phone é un xogo de dedución decente aínda que sexa demasiado sinxelo. O teléfono, aínda que é un truco, é algo encantador ao mesmo tempo. O xogo ten algúns problemas que impiden que sexa algo máis que un xogo normal, pero as persoas que teñan bos recordos do xogo aínda deberían gozar da experiencia.

Se odias os xogos de dedución, non tes lembranzas de Electronic Dream Phone , ou pensas que o xogo parece estúpido que non che vai gustar. Se tes bos recordos do xogo, creo que sacarás algo do xogo. En caso contrario, se che gustan os xogos de dedución ou podes atopar o xogo a un prezo barato, recoméndoche que o busques, xa que, despois de todo, paga a pena bastante diñeiro.

Se queres mercar o teléfono de soño electrónico, podes mercalo. en Amazon aquí.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.