Revisión e regras do xogo de mesa Obama Llama

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aínda que non é a premisa máis frecuente nos xogos de mesa, no pasado lanzáronse unha serie de xogos de mesa que se construíron arredor da rima. En xeral, estes xogos acaban xogando como un xogo de palabras ou de festa bastante típico. Xeralmente non teño sentimentos fortes cara á premisa rimada. Tentar descubrir unha boa rima pode ser algo divertido, pero non é algo que eu vou buscar activamente. Hoxe estou vendo a Obama Llama, que é un xogo de rimas que foi moi popular. Aínda que non pensei que o xogo fose fantástico, pensei que parecía o suficientemente interesante como para que pagase a pena probalo. Obama Llama crea un divertido xogo de festa sobre descubrir rimas que, por desgraza, se atasca ao ser demasiado difícil xunto cunha mecánica de memoria que se sente completamente fóra de lugar.

Ver tamén: Big Fish Lil’ Fish Card Game Revisión e regrasComo xogar.o xogo ten éxito xa que é un xogo que podes gozar sen ter que pensar demasiado no que estás a facer. As rimas en xeral son bastante boas e resulta satisfactorio cando podes resolver unha máis difícil. O xogo fai que ás veces sexa demasiado difícil resolver as rimas. Parte diso débese a que o xogo non che dá tempo suficiente en cada rolda, e outras veces é porque o xogo depende de bastante coñecemento da cultura pop. O problema máis grande do xogo é a mecánica de memoria, xa que non creo que realmente engada nada ao xogo fóra dunha sorte adicional. O xogo sería mellor se só tivese un sistema de puntuación normal. Tamén me gustaría que o xogo tivese máis cartas, xa que é probable que as xogue con bastante rapidez e ter que reutilizar as mesmas cartas quitará a experiencia.

A miña recomendación para Obama Llama realmente depende de se estea interesado en participar. un xogo de festa con rima. Se realmente non parece o teu tipo de xogo, non vexo que o xogo ofreza nada para cambiar de opinión. Non obstante, se che parece interesante a idea dun xogo de festa con rima, creo que che gustará a Obama Llama e deberías considerar collela.

Compra Obama Llama en liña: Amazon, eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

It

Este xogador tirou un green polo que terá que xogar un Describe It! rolda.

O xogador actual terá entón 30 segundos para tentar que os seus compañeiros adiviñen tantas frases como poidan. Cada frase que adiviñe un equipo gañaralle un punto que marcará no marcador.

Unha vez por rolda, o equipo pode pasar unha das frases e pasar á seguinte frase.

Se un equipo non rematou unha carta cando se esgota o tempo, esta volverá colocarse na parte superior da pila correspondente para que a próxima vez que se xogue ese tipo de rolda o xogador comezará onde está o último equipo. deixou fóra. Se se completaron todas as frases, a tarxeta colócase no fondo da pila correspondente. Se aínda queda tempo, o xogador pode sacar outra carta e seguir adiante.

Descríbelo

Para esta rolda o xogador actual ten que tentar describir as rimas da tarxeta en orde sen usar calquera das palabras que aparecen na tarxeta.

O xogador actual terá que describir cada unha destas frases (sen utilizar ningunha das palabras impresas) para intentar que os seus compañeiros adiviñen as frases. Para a primeira frase, unha persoa podería dicir "A princesa de Disney que sae con ananos viaxa sobre unha roca que voa polo espazo".

Resolvelo

Para esta rolda o xogador actual lerá o conxunto superior. de texto en cada sección (non o texto en cursiva). Istofrase é unha descrición da rima que os xogadores deben resolver para conseguir un punto.

Para esta rolda o xogador actual lerá as frases en negra. Os seus compañeiros de equipo terán que tentar adiviñar as segundas frases de cada sección.

Act It

En Act It, todos os xogadores verán o nome da celebridade que se utilizará en todos das rimas (véase no reverso da tarxeta). O xogador actual terá que representar as rimas en silencio para tentar que os seus compañeiros adiviñen a rima.

Para esta rolda o xogador actual ten que representar estas tres frases para tentar conseguir que os seus compañeiros de equipo. para adiviñalos.

Combinación de tarxetas de parella de rimas

Sempre que un equipo complete unha fila na folla de puntuación terá a oportunidade de tentar combinar algunhas das tarxetas de parella de rimas. Se completan dúas filas nunha rolda, poderán facer dúas series de adiviñas.

Este equipo completou a segunda fila da súa folla de puntuación. Poderán escoller dúas cartas para tentar atopar unha coincidencia.

Para facer unha suposición, o equipo revelará dúas das cartas de Pares Rimas. Se as dúas cartas escollidas riman (teñen o mesmo fondo de cor) os xogadores poderán gardar as cartas e facer outra adiviñación. Se non atopan un par coincidente, as cartas colocaranse boca abaixo na súa posición anterior.

O equipo actual tivo a oportunidade de revelar douscartas para tentar atopar unha coincidencia.
O equipo actual revelou a súa primeira opción que foi os Tres Porquiños. Agora tentarán atopar a coincidencia para a tarxeta.

Para a súa segunda elección, o equipo revelou Bowl of Spaghetti. Como isto non coincide con Three Little Pigs, o equipo non atopou coincidencia. Ámbalas dúas cartas daranse a volta e reanudarase o xogo normal.
Para a súa segunda selección, o equipo revelou Box of Wigs que coincide con Three Little Pigs. Levarán as dúas tarxetas para anotar ao final do xogo. Tamén poderán revelar dúas cartas máis.

Fin do xogo

O xogo remata cando todas as parellas rimadas se combinaron. Calquera equipo que coincida con máis cartas gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre Obama Llama

O fondo Obama Llama é un xogo de festa construído en torno a descubrir rimas. Durante a maior parte do xogo un dos xogadores encargarase de dar pistas aos seus compañeiros para conseguir que digan unha frase concreta que rime. O tipo de pista que pode dar o cluegiver depende do que se lance. Ás veces, o xogador terá a tarefa de describir a frase de forma que os seus compañeiros a adiviñen sen usar ningunha das palabras da frase. Outras veces, o xogador só lerá a descrición incluída, que é basicamente unha forma complicadadicindo a rima sen dicila en realidade. Finalmente, un xogador pode ter que representar a frase coma se estivese xogando a unha partida de Charades.

En moitos aspectos, Obama Llama xoga de xeito similar ao típico xogo de festa. Se xa xogaches a algún deste tipo de xogos de festa antes, xa deberías ter unha idea bastante boa do que esperar do xogo. Como calquera xogo de festa exitoso, o xogo é sinxelo e ata o punto de que podes ensinar o xogo a novos xogadores nun par de minutos como máximo. O xogo realmente non ten ningunha estratexia xa que o teu éxito está determinado polo bo que eres para dar pistas e descubrir as rimas. En definitiva, o xogo é basicamente unha experiencia relaxada, xa que os xogadores intentan descubrir as diversas rimas que che proporciona o xogo.

Como as rimas son o elemento clave do xogo, para que o xogo teña éxito teñen para ser divertido probar e resolver. Neste sentido creo que o xogo fai un bo traballo. As rimas non son sorprendentemente acertadas. Algúns son bastante bos e en realidade son algo divertidos. Outros non son tan interesantes. As rimas son, en definitiva, o maior activo de Obama Llama na miña opinión. A forma en que acabas resolvendo as rimas non é especialmente orixinais, xa que moitos xogos de festa teñen requisitos similares para dar pistas.

O que fai que este elemento funcione é que as rimas en xeral son bastante boas e en realidade son unreto para descubrir. Hai habilidade no xogo, xa que fóra das rimas máis sinxelas o que dispón terá que dar boas pistas e os demais xogadores necesitan decodificalas rapidamente para descubrilas a tempo. Normalmente tes unha sensación de realización, especialmente cando resolves algunhas das frases máis difíciles. Paseino ben co xogo. Non é o xogo máis profundo, pero realmente non tivo que ser. Basicamente, se a idea dun xogo de festa construído en torno á resolución de rimas parece algo que che gustaría, creo que che gustará a Obama Llama.

Aínda que hai cousas que me gustaron do xogo de rimas, ten unha cuestión que me restaba gusto. Isto vén principalmente do feito de que é moito máis difícil adiviñar pistas do que debería ser. Isto débese a dúas cousas na miña opinión. Primeiro, o xogo non che dá tempo suficiente. 30 segundos son demasiado curtos, onde será difícil incluso dar unha pista suficientemente boa para que os teus compañeiros adiviñen dúas das frases a tempo. Con só 30 segundos non tes moito tempo para pensar nunha pista e sacala para que os teus compañeiros o adiviñen correctamente. Creo que o xogo teríase beneficiado bastante se o tempo se duplicase a polo menos un minuto, xa que terías polo menos tempo para pensar na frase en lugar de ter que maximizar cada segundo.

Quizais. o noso grupo non era moi boxogo, pero creo que nunca conseguimos máis de dúas frases nunha rolda e habitualmente só conseguimos unha. Este xogo parece ser o tipo no que algúns grupos serán mellores que outros. Algunhas persoas probablemente serán moi boas no xogo, e outras probablemente loitarán. Parte disto débese probablemente ao feito de que o xogo depende bastante da cultura pop. Se realmente non segues a cultura pop, é probable que non o fagas tan ben no xogo, xa que o coñecemento sobre as celebridades e a cultura pop en xeral axúdache moito ao xogo. Debido a esta dependencia da cultura pop, estou un pouco preocupado pola lonxevidade xa que máis das tarxetas quedarán obsoletas co paso dos anos. En xeral, non tiven moitos problemas coas referencias da cultura pop, pero definitivamente puiden ver que algúns xogadores loitaban só porque nin sequera coñecen a persoa á que fai referencia a tarxeta.

Mentres a mecánica de rima. son a principal énfase de Obama Llama, o xogo ten outra mecánica da que aínda non falei. Esa mecánica é o xogo de memoria que finalmente decide quen gaña a partida. Basicamente gañas puntos no resto do xogo para ter a oportunidade de buscar parellas coincidentes. Isto engade unha mecánica de memoria ao xogo xa que tes que lembrar as localizacións das cartas que xa foron reveladas para que poidas atopar unha coincidencia máis tarde.

Simplemente non o fago.entender por que o deseñador sentiu a necesidade de engadir esta mecánica xa que, persoalmente, non creo que engada nada ao xogo. De feito creo que lle resta importancia ao resto do partido. Engade un elemento de memoria que estaría ben, pero é probable que acabes esquecendo polo menos algunhas das cartas que se revelaron debido ao tempo que leva entre adiviñas e ter que concentrarse noutros elementos do xogo. Todo o que parece facer é engadir máis sorte ao xogo, xa que o gañador final podería ser considerablemente peor para descubrir as rimas, pero fixo un mellor traballo para atopar as parellas que coincidan. En teoría, un equipo podería anotar bastantes máis puntos ao descubrir as rimas só para revelar as cartas que permitan ao outro equipo entrar e facer un montón de partidos para gañar o partido. O xogo non está pensado para ser tomado en serio, pero non vexo o que realmente engade a mecánica de memoria ao xogo. Sinceramente, recomendaría abandonalo por completo e xogar un certo número de roldas co equipo que gañaba máis puntos.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Sheriff of Nottingham

Aínda que tiña sentimentos encontrados cara a Obama Llama, o xogo foi claramente exitoso para Big Potato. xa que xa recibiu algunhas secuelas. Obama Llama 2 foi lanzado en 2018 e parece que na súa maioría só ten tarxetas novas, incluídas as que non inclúen famosos. Tamén se lanzou en 2018 Santa Banter, que é unha versión do xogo temática de Nadal.Se che gustou o xogo orixinal, tamén podería ver estes xogos. Se non, aínda que non parecen cambiar as cousas o suficiente para gozar delas moito máis que o xogo orixinal.

En canto aos compoñentes de Obama Llama, diría que son algo mesturados. Como mencionei anteriormente, as rimas das cartas poden ser bastante boas ás veces aínda que algunhas sexan mellores que outras. O deseño da tarxeta é bastante básico, pero non importa moito xa que as tarxetas cumpren o seu propósito. O maior problema que tiven cos compoñentes é só o feito de que creo que o xogo debería incluír máis deles. O xogo inclúe 60 cartas de cada tipo. O problema é que probablemente atravesarás a maioría/todas as cartas en só un par de xogos. Xa xogar cunha carta e ter que usala de novo quitará a experiencia en futuras partidas. Polo tanto, o valor de repetición do xogo si sofre debido ao número de cartas. En caso contrario, os compoñentes son basicamente os que esperarías que fosen.

Deberías mercar a chama Obama?

En última instancia, tiven algúns sentimentos encontrados cara a chama Obama. O xogo é basicamente o que conseguirías se construíses un xogo de festa arredor da resolución de rimas. O xogo non é particularmente profundo, pero non está destinado a ser. Preténdese que sexa un xogo fácil de incorporar e xogar que funcione mellor na configuración de festas/familia. Véndoo deste xeito, creo

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.