Revisión e regras do xogo de mesa Payday

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cando creceu, a maioría da xente ten un xogo de mesa ao que lles gustaba moito xogar de pequeno. A medida que creces, a maioría destes xogos non están á altura dos teus recordos. Hoxe estou vendo un deses xogos da miña infancia, Payday. Payday probablemente non fose o meu xogo favorito cando medraba, pero tería que dicir que é un dos xogos que máis recordo xogar. Había algo no xogo que me gustou moito. Como a maioría dos xogos da miña infancia non adoitan manterse ben ata o día de hoxe, estaba un pouco preocupado de que Payday fose outro xogo que non estaba á altura dos meus recordos do xogo. Aínda que Payday é un xogo de rolos e movementos bastante xenérico que depende de moita sorte, hai algo no xogo que o fai destacar entre a maioría dos xogos de rolos e movementos.

Como xogar.é probable que sexa o factor decisivo na maioría dos xogos de Payday. As cartas de repartición son tan importantes porque son a forma máis sinxela de gañar maiores cantidades de diñeiro no xogo. Aínda que algunhas tarxetas de negocio son moito mellores que outras, podes gañar de centos a miles de dólares por cada tarxeta que poidas mercar e vender. Hai poucas outras oportunidades no xogo nas que podes gañar ata preto de tanto diñeiro.

Aínda que podes gañar moito diñeiro coas tarxetas de reparto, tes que tomar as decisións correctas sobre cando comprar e cando. para pasar cartas de repartición. Aínda que gañarás cartos con cada tarxeta de negocio se podes vendelo, algunhas tarxetas de negocio son mellores que outras. Se non tes moito diñeiro, podes optar por pasar unha tarxeta de negocio que non che ofreza un gran retorno do teu diñeiro coa esperanza de obter un mellor valor na túa próxima tarxeta de oferta. Tamén está o feito de que se non vendes unha tarxeta de reparto ao final do xogo, non obtén nada por ela. Isto obriga aos xogadores a decidir cales son as cartas de repartición que merecen a pena comprar e cales deben transmitir. Aquí é de onde procede a maior parte da toma de decisións en Payday.

Ademais das tarxetas de reparto, hai outras pequenas oportunidades para tomar decisións en Payday. O seguro dá aos xogadores a oportunidade de eliminar parte do risco do xogo. Se tes a oportunidade de comprar un seguro no inicio do xogo, paga a pena compralo se pensas que o farásrecibir moitas facturas asociadas ao seguro. Cara ao final do xogo, aínda que o seguro perde a maior parte do seu valor, xa que é probable que non lle saques moito uso antes do final do xogo. En canto aos préstamos, en ocasións terás que decidir se paga a pena contratar un préstamo para adquirir unha tarxeta de negocio. O interese do vinte por cento é bastante alto, pero podes gañar moito máis que iso se podes vender rapidamente a tarxeta de negocio. En canto ao aforro, debes descubrir a cantidade correcta para depositar. O interese do dez por cento non é moito, pero súmase se tes moito diñeiro no aforro. Debes ter coidado de non aforrar demasiado, xa que non queres ter que sacar cartos durante o mes e pagar unha multa de 50 $.

Aínda que só engade sorte ao xogo, por algunha razón creo que o meu mecánico favorito en Payday sempre foi o mecánico do correo. Sempre me gustou a mecánica de correo porque é divertido sacar tarxetas de correo coa esperanza de non recibir factura. A mecánica é basicamente outra forma de engadir sorte ao xogo, pero gústame como se engade ao tema do xogo. O tema está axudado polas tarxetas de "correo lixo" que non teñen ningún propósito real no xogo que non sexan un recheo que non fai nada para o xogador que o debuxa.

Mentres se trata do tema, Teño que dicir que Payday ten un tema estraño. Basicamente o tema de Payday é todos os díasvida. O xogo simula un mes típico para unha persoa media con altibaixos mentres intentas gañar cartos suficientes para pagar as túas contas. Agora moita xente pensa que o tema de Payday é algo estúpido e podo ver de onde veñen. Quen quere xogar a un xogo de mesa que simule algo que fas todos os días na túa vida normal? Creo que o tema é algo intrigante, xa que non ves moitos outros xogos de mesa que aborden temas tan mundanos. Outra razón pola que me gusta o tema é que creo que fai un bo traballo ensinando aos nenos sobre a vida como adultos e os conceptos básicos de xestión do diñeiro.

Outra cousa que me gusta de Payday é que o xogo ten un xogo bastante flexible. lonxitude. Basicamente, podes facer o xogo o tempo que queiras en función de cantos meses escollas xogar. O xogo recomenda xogar dous ou tres meses, o que se estima que leva ao redor dunha hora. Non estou de acordo coa estimación do xogo. En primeiro lugar, non recomendaría xogar só dous meses porque vai pasar moi pouco en tan pouco tempo. En segundo lugar, creo que o xogo sobreestima o tempo que leva cada mes. Puidemos xogar cinco meses nunha hora polo que non sei de onde vén a estimación do xogo de tres meses por hora.

A pesar destes aspectos positivos e ter bos recordos do xogo cando era neno, vou admitir que Payday ten a maioría dos problemas de todos os outros xenéricosxogo de rolar e mover. O xogador máis afortunado case sempre vai gañar o partido. Hai algunhas decisións que tes que tomar ao longo do xogo, pero normalmente son bastante obvias e non teñen un gran impacto sobre se un xogador gaña ou perde o xogo. O xogo fai algunhas cousas que non ves noutros xogos de rolar e mover, pero aínda así se parece ao teu típico xogo de rolar e mover. Probablemente sexa un dos mellores xogos de rol e movemento puros aos que xoguei, pero no seu núcleo segue sendo un xogo de rol e movemento bastante xenérico.

Aínda que non é o xogo de mesa máis popular, Payday foi bastante popular. que foi reimprimido un par de veces ao longo dos anos. Normalmente, cando se reimprime un xogo de mesa, non hai moitos cambios no xogo real. Normalmente o xogo só se actualiza para reflectir o período de tempo actual e pode haber algúns axustes nas regras para solucionar algúns problemas co xogo. Aínda que algúns xogos teñen algúns cambios substanciais, xa que o editor pensa que poden mellorar o xogo orixinal. Payday é un deses xogos xa que as versións máis recentes do xogo parecen ter feito unha cantidade decente de cambios no xogo orixinal. Aquí están só algunhas das diferenzas que notei entre as edicións de 1975 e 1994 do xogo.

  • Non é de estrañar que os valores do xogo se incrementasen para reflectir tempos máis recentes. Os xogadores cobran máiscada mes, recibe máis diñeiro de eventos positivos e tamén paga máis por facturas e outros gastos. Aínda que as contas son máis caras, non parecen aumentar tanto como os teus ingresos, o que fai que sexa máis fácil acumular riqueza na versión do xogo de 1994.
  • Por algunha razón, a versión do xogo de 1994 decidiu. para eliminar por completo o aforro. Aínda que realmente non puideches gañar moito co aforro na edición de 1975, creo que é un erro nin sequera darlles aos xogadores a oportunidade de gañar intereses co diñeiro que non están usando. Sen aforros non tes moito que ver co diñeiro que acumulas ao longo do xogo. Darlles aos xogadores un 10% de interese ao final de cada mes non é tan complicado que tivese que ser eliminado.
  • Ademais de eliminar o aforro, os intereses do préstamo reducíronse do 20% ao 10%. Non teño tantos problemas con isto xa que o 20% é un castigo demasiado grande por ter que contratar un préstamo na miña opinión.
  • A edición de 1994 parece ter menos énfase nas tarxetas de correo xa que hai son menos deles. Máis tarxetas de correo tamén parecen ter efectos positivos, o que fai que debuxar tarxetas de correo non sexa tan malo como no xogo orixinal. O xogo tamén se desfixo das tarxetas de correo lixo que sempre me gustaron.
  • A versión do xogo de 1994 parece ter moita máis redistribución da riqueza. Na edición de 1975, sobre todo levarías diñeirodo banco ou pagar diñeiro ao banco. A versión de 1994 fai maior énfase en levar ou dar diñeiro aos outros xogadores.
  • A versión de 1994 do xogo inclúe a mecánica de venda de xardín que che permite comprar unha tarxeta de reparto por moito menos do que farías doutro xeito ter que pagar. Creo que esta mecánica engade aínda máis sorte a un xogo que xa depende moito da sorte.
  • A última gran adición á versión de 1994 do xogo parece ser a idea do bote. O jackpot parece engadir moita sorte xa que unha gran parte do diñeiro que acabas pagando vai para o jackpot e o primeiro xogador que obteña un seis recibe todo ese diñeiro.

Isto pode ser algo tendencioso desde que xoguei á versión de 1975 do xogo cando era un neno, pero creo que a versión de 1975 de Payday é significativamente mellor que a versión de 1994 do xogo. Quizais as versións máis novas reverteron algúns dos cambios da versión de 1994, pero creo que a versión orixinal estaba mellor estruturada. Como xa comentei, unha das cousas interesantes sobre Payday é que se supón que representa a vida dunha persoa normal de soldo en cheque. O maior problema coa versión de 1994 do xogo é que a loita mes a mes foi basicamente eliminada do xogo. Aínda que finalmente comezas a acumular riqueza na versión do xogo de 1975, adoita ser bastante lento e para o teu primeiroun par de meses estás loitando contra ter que pedir diñeiro prestado. Na versión máis recente do xogo deberías poder acumular diñeiro moi rápido, o que basicamente elimina todo este aspecto do xogo. Engade a versión de 1994 eliminando algúns dos aspectos máis encantadores do xogo orixinal e creo que Payday é un exemplo dun deses xogos onde a versión orixinal é mellor que as versións máis novas.

Sendo un Parker Brothers máis vello. xogo Teño que dicir que realmente non hai nada especialmente especial sobre os compoñentes de Payday. Basicamente obtén o que esperarías dun xogo de Parker Brothers dos anos 70. Recibes unha cantidade decente de tarxetas. O taboleiro de xogo e outros compoñentes teñen obras de arte bastante xenéricas. A obra de arte da versión do xogo de 1975 pode atraer ás persoas ás que lles gusta o aspecto dos xogos de mesa máis antigos, pero esta é unha área na que creo que as versións máis novas do xogo poderían ser mellores. As versións máis recentes tampouco teñen unha gran ilustración, pero os compoñentes parecen máis bonitos na miña opinión.

Deberías mercar Payday?

Payday é un deses xogos de mesa máis antigos que non teñen moito amor. De feito, podo ver por que a moita xente non lle gusta o xogo xa que o seu núcleo Payday é un xogo básico de rolos e movementos que depende moito da sorte. Tamén podo ver xente que non quere xogar a pagar contas. Teño bos recordos do xogo dende a infanciaaínda que e non creo que o xogo sexa tan malo como algunhas persoas cren. Aínda que o xogo non ten moita toma de decisións, tampouco a maioría dos xogos de rol e movemento puros. Creo que Payday ten moito encanto para un xogo de mesa dos anos 70. Aínda que Payday dista moito de ser un gran xogo, creo que é un xogo sólido e probablemente un dos mellores xogos de rol e movemento.

Se non che gustan moito os xogos de rol e movemento e non tes Bos recordos de Payday non che vai gustar o xogo. Se che gustan os xogos de rolar e mover e/ou tes bos recordos de Payday, creo que paga a pena xogar. Probablemente recomendaría coller a versión de 1975 do xogo, aínda que na miña opinión é mellor que as versións máis recentes do xogo.

Se queres comprar Payday podes atopar o xogo en liña: Payday ( 1975) en Amazon, Payday (1994) en Amazon, eBay

á súa vez tiran o dado e moven a súa peza de xogo o número de espazos correspondente. Dependendo do espazo no que aterriza o xogador, realizará unha acción especificada. Despois de que un xogador realizou a acción correspondente ao espazo no que caeu, o seu turno remata e o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

Buzón de correo

Se un xogador aterra nun espazo de caixa de correo, debuxa un número de tarxetas de correo igual ao número da caixa de correo.

Este xogador aterrou nun espazo da caixa de correo. Terán que sacar as tres cartas superiores da pila de correo.

Os xogadores realizarán diferentes accións dependendo das tarxetas de correo que saquen.

  • Os anuncios e as postais descartanse inmediatamente.

    Este xogador debuxou un correo lixo. Poden descartalo sen ter que pagar nada.

  • As tarxetas de seguro deben mercarse inmediatamente ou descartarse. Cando un xogador compra un seguro, manténllo diante durante o resto do xogo e descartaranse inmediatamente todas as facturas asociadas ao seguro adquirido.

    Nunha quenda anterior este xogador comprou un seguro de coche. Cando saquen a factura na parte inferior non terán que pagar por ela.

  • O xogador garda as tarxetas de factura ata que chega ao seguinte día de pago.

    Este xogador sacou tres cartas. O seguinte día de pagamento terán que pagar 325 $.

  • Os boletos de lotería gardaráno xogador ata finais de mes. Se un xogador cae no espazo de "sorteo da lotería" durante o mes, o xogador recibe o diñeiro de todos os seus billetes de lotería do banco. Se chegan a finais de mes e non chegan a un espazo de lotería, o xogador descarta todos os seus billetes de lotería.

    Este xogador sacou unha tarxeta de lotería. Se chegan ao sorteo da lotería este mes, cobrarán 100 $.

  • As tarxetas Swellfare só se poden usar se a débeda, os intereses do préstamo e as facturas dun xogador son superiores á cantidade de diñeiro que ten a man. . Se un xogador se clasifica pode apostar ata 100 dólares e despois tira o dado. Se sacan un cinco ou seis reciben do banco dez veces o que apostan. Se sacan algún outro número, o diñeiro que apostan pasará ao bote. Despois descartarase a tarxeta de swellfare.

    Se este xogador ten máis débedas que diñeiro en efectivo, pode apostar ata 100 $ para gañar máis diñeiro.

Reparto

Cando un o xogador aterra nun espazo de reparto e toma a carta superior da baralla de reparto. Miran a tarxeta de oferta e deciden se queren mercar a tarxeta. Se optan por mercar a tarxeta, pagan ao banco o importe que figura na tarxeta e quedarán coa tarxeta. Cando un xogador compra unha tarxeta de repartición, todos os xogadores tiran o dado unha vez e o que saque o número máis alto recibe o importe da comisión do banco. Seo xogador decide non comprar a tarxeta que a colocou na parte inferior da pila de cartas de repartición.

O xogador amarelo aterrou nun espazo de reparto e decidiu mercar a colección de moedas por 500 dólares.

Comprador

Cando un xogador chega a un espazo de comprador, ten a oportunidade de vender unha das cartas de repartición que comprou nunha quenda anterior. O xogador pode escoller unha das súas cartas de repartición e vendela polo "valor". O banco págalles a cantidade de diñeiro asociada e a tarxeta de reparto colócase na parte inferior da baralla de reparto.

O xogador verde comprara o tractor nunha quenda anterior. Agora aterraron nun espazo de compradores para poder vendelo por 1.400 $.

Hora de verán

Cando un xogador aterriza no espazo de aforro de verán, todos os xogadores retrocederán un espazo. O xogador que caeu no espazo retrocede un espazo primeiro e realiza a acción no espazo ao que foi movido. A continuación, cada xogador, no sentido das agullas do reloxo, move a súa peza un espazo cara atrás e realiza a acción correspondente. Se un xogador está o primeiro do mes antes de retroceder, cobrará outros 325 $ pero permanecerá no primeiro espazo do mes.

O xogador vermello aterrou no espazo de aforro de verán polo que todos dos xogadores retrocederán un espazo. O xogador vermello volverá ao espazo electoral da cidade polo que todos terán que achegar 50 dólares aobote.

Town Election

Todo o mundo debe aportar 50 $ ao bote. O seguinte xogador que saque un seis durante o xogo levarase todo o diñeiro do bote.

O xogador azul aterrou no espazo electoral da cidade. Todos os xogadores teñen que pagar $50 para o bote.

Xogo de póker

Cada xogador ten a opción de xogar ao poker. Cada xogador que quere xogar pon 100 dólares e cada xogador tira o dado. Quen saque o número máis alto gaña todo o diñeiro apostado.

O xogador vermello aterrou no espazo de xogo de póquer. Todos os xogadores teñen que escoller se queren xogar ao póker.

Aforros e préstamos

Durante o xogo, os xogadores poden querer ou necesitar pedir un préstamo ou poñer cartos. no aforro. Durante o xogo, un xogador só pode ter aforros ou un préstamo, pero non os dous.

Cando un xogador contrata un préstamo, rexístrase o préstamo e o xogador recibe o importe do préstamo do banco. Ao contratar un préstamo, todos os préstamos deben ser en incrementos de 100 dólares. O día de pagamento un xogador ten que pagar un 20% de interese sobre a cantidade de diñeiro que tomou prestado. Un xogador só pode pagar todo ou parte do seu préstamo o día de pagamento.

O xogador vermello tomou un préstamo de 300 dólares. Ao final do mes terán que pagar 60 dólares en intereses.

Cando un xogador pon cartos nos seus aforros, paga o diñeiro ao banco e rexistra o importe.Todo o diñeiro destinado ao aforro debe ser en incrementos de 100 $. Os xogadores só poden engadir diñeiro a unha conta de aforro o día de pagamento. O día de pagamento un xogador pode sacar tanto diñeiro como queira dos seus aforros, pero se saca diñeiro en calquera outro día cobrará unha multa de 50 dólares. O día de pago, un xogador recibirá un interese do 10 % sobre todo o diñeiro que teña en aforro.

O xogador azul puxo 500 $ nos seus aforros. Ao final do mes recibirán 50 $ en intereses.

Día de pago

Cando un xogador chega ao espazo do día de pago, deixará de moverse aínda que aínda lle quedaban movementos.

O xogador verde alcanzou o día de pago do mes actual.

A continuación, os xogadores seguirán estes pasos:

  1. Os xogadores reciben $325 do banco.
  2. Os xogadores recibirán un 10 % de interese sobre o seu diñeiro en aforro ou terán que pagar un 20 % de interese sobre a súa débeda.
  3. Os xogadores contan todas as facturas que adquiriron durante o mes e páganas. Todas as facturas son entón descartadas. Os xogadores tamén descartan todos os billetes de lotería non utilizados.

    Este xogador cobrou $325 do seu día de pago, pero terá que pagar $150 polas súas facturas.

  4. Os xogadores teñen a opción de pagar parte ou a totalidade do seu préstamo. O xogador tamén pode sacar diñeiro dos aforros ou engadir máis diñeiro aos seus aforros.
  5. O xogador move a súa peza ao primeiro do mes e comezará un novo mes na súa próxima quenda sempre quexa que aínda non cumpriu o número de meses acordado.

Fin do xogo

Cando un xogador cumpriu o número de meses acordado, o xogo do xogador remata. As cartas de repartición non utilizadas son descartadas e o xogador non recibe cartos polas cartas. Unha vez que todos os xogadores remataron o seu último mes, cada xogador conta o seu diñeiro na man e nos aforros. Se un xogador aínda ten un préstamo pendente, deberá pagalo. Todo o mundo compara entón a súa riqueza. Quen teña máis diñeiro ou menos endebedado (se todos están endebedados), gaña a partida.

O xogador superior gañou 2.300 dólares no xogo mentres que o xogador do medio ten 2.100 dólares e o inferior. o xogador ten 1.900 dólares. O xogador superior ten máis diñeiro polo que gañará a partida.

Regras adicionais para a versión de 1994

Aquí están as regras adicionais/alternativas da versión de 1994 de Pay Day.

  • Os xogadores reciben $3.500 en lugar de $325 ao comezo do xogo e cada día de pago.
  • Os préstamos teñen que ser en incrementos de $1.000 e non hai aforro. Todos os intereses do préstamo son do 10 % en lugar do 20 %.
  • Cando se compra unha tarxeta de reparto non se entrega ningunha comisión.
  • Se un xogador saca un seis durante o xogo, leva todo o diñeiro. do espazo do bote.

Tarxetas

  • Pagar a un veciño: o xogador que saque a tarxeta debe pagar a outro xogador (a súa elección) a cantidade que aparece na tarxeta.
  • Diñeiro tolo: Oo xogador que saque a tarxeta recolle a cantidade de diñeiro da tarxeta do xogador da súa elección.
  • Caridade: o xogador que saca a tarxeta paga a cantidade ao espazo do bote.
  • Carga monstruosa. : As tarxetas de crédito Monster gárdanse ata finais de mes. Se o xogador quere pagar o importe total, paga os cargos e os intereses, pero despois pode desfacerse da tarxeta. Se non queren pagar o importe total, pagan os xuros e conservan a tarxeta durante o mes seguinte.
  • Reparto/Comprador: o xogador pode pasar á seguinte oferta ou espazo de comprador.

Espazos

Ver tamén: Xogo de cartas Mille Bornes: regras e instrucións para xogar
  • Sorteo: recolle $5.000 do banco.
  • Lotería: o banco coloca $1000 e todos os xogadores teñen a opción de poñer $100. Cada xogador que coloque 100 dólares elixirá un número diferente entre 1 e 6. O xogador que caia no espazo lanza o dado. O xogador que escolleu o número que se tira leva todo o diñeiro posto. Se ninguén escolle o número que se tira, o dado lánzase ata que se tira un número que se elixiu.
  • Super Ski Sunday, Concerto benéfico, comida para o mes, ir de compras: paga a cantidade adecuada de diñeiro ao lugar do premio gordo do taboleiro.
  • Concurso de teléfono de radio: comezando polo xogador que aterrou no lugar, cada xogador leva xira lanzando o dado. O primeiro xogador en sacar un tres recibe 1.000 dólares do banco.
  • Feliz aniversario: todos os demaiso xogador paga ao xogador que caeu no espazo $100.
  • Venta de patio: o xogador tira o dado e paga ao banco $100 veces o número que tirou. A continuación, o xogador leva a tarxeta de repartición que se colocou no espazo de venda do xardín. A continuación, colócase unha nova tarxeta de reparto no espazo de venda do xardín.
  • Camiña por caridade: todos os xogadores, excepto o que caeu no espazo, tiran o dado e pagan 100 $ o que conseguiron para o premio maior.

Os meus pensamentos sobre o día de pago

Como moitos xogos de Parker Brothers da década de 1970, non debería sorprender a ninguén que o día de pago sexa un xogo de rol e movemento. Antes de mediados dos anos 90 e 2000, moitos dos xogos de mesa lanzados polos principais editores de xogos de mesa eran simples xogos de rolar e mover. Como a maioría destes xogos en Payday, basicamente tiras o dado e moves a túa peza polo taboleiro de xogo. O obxectivo en Payday é gañar cartos suficientes durante o mes para pagar as túas facturas a finais de mes e aínda te sobra algo para acumular a túa riqueza. Basicamente, se xa xogaches antes a un xogo de rolos e movementos, deberías ter unha boa idea de como se xoga Payday.

Ver tamén: Cards Against Humanity: Family Edition: xogo de cartas: regras e instrucións para xogar

Como a maioría dos xogos de rolos e movementos, non tes moitas decisións impactantes en Payday. Creo que o maior impacto que podes ter no teu propio destino no xogo son as cartas de repartición. Aínda que non tes control sobre a aterraxe nos espazos para compralos e vendelos, as tarxetas de reparto si

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.