Revisión e regras do xogo de mesa Rhino Rampage

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

En xeral, non son un gran fan dos xogos de rol e movemento. O problema do xénero, especialmente cos xogos infantís do xénero, é que adoitan ser realmente básicos. Normalmente simplemente tiras un dado, fai xirar unha fiadora, etc. e moves a túa peza polo taboleiro de xogo. Hai moi pouca ou ningunha estratexia xa que a sorte adoita ser o único factor determinante do xogo. Non espero unha obra mestra estratéxica dun xogo de rol e movemento para nenos, pero polo menos espero un xogo que che dea algunhas decisións que tomar para manter o xogo algo interesante. Aínda que non tiña moitas expectativas para Rhino Rampage, xa que o xogo ten unha recomendación de idade superior a 4, parecía algo interesante xa que tiña unhas mecánicas únicas que non puiden determinar se eran interesantes ou simplemente artificiosas. Rhino Rampage é semellante ao típico xogo de rol e movemento infantil a pesar de ter unhas mecánicas únicas que, desafortunadamente, non sempre funcionan tan ben porque os compoñentes non sempre funcionan correctamente.

Como xogar.procede no sentido das agullas do reloxo.

Xogar o xogo

Na quenda dun xogador tirará o dado. O que tire no dado determinará o que fará na súa quenda.

Se un xogador tira un número moverá un dos seus peóns de paxaro o número de espazos que tirou. Os peóns móvense desde a cabeza do rinoceronte ata a súa cola ao longo dos espazos do taboleiro de xogo. Poden optar por mover calquera dos seus peóns xa estea no taboleiro ou aínda non se movese. A única excepción é que non podes mover un paxaro que teña outro paxaro encima.

O xogador amarelo sacou un tres. Moverán tres espazos un dos seus peóns de paxaro.

Se despois de mover un peón cae nun espazo ocupado por outro(s) peón(s), colocarase enriba dos peóns que xa están no espazo.

O xogador azul fixo un tres. Como un paxaro amarelo xa estaba no espazo, o paxaro azul colocarase enriba do paxaro amarelo.

Cando un paxaro chega ás costas do rinoceronte (non ten que ser por conta exacta) o paxaro está a salvo. permanecerá no lombo do rinoceronte durante o resto do xogo.

O paxaro vermello está a un espazo de chegar ao lombo do rinoceronte. Tiraron un dous para poder mover o paxaro ás costas do rinoceronte.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 8 de xuño de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

Se o xogador tira o símbolo do paxaro, moverá un dos seus peóns de paxaro un espazo. O único beneficio de facer rodar o símbolo do paxaro é que o xogador pode moverseun paxaro que ten outros paxaros encima.

O xogador amarelo fixo rodar o símbolo do paxaro. Poden mover o seu peón que está debaixo do paxaro azul ou poden mover un dos seus outros peóns un espazo.

Finalmente, se un xogador tira o símbolo de rinoceronte ten a oportunidade de activar o rinoceronte. Empurrarán cara abaixo a sección do soporte do taboleiro para estabilizar o taboleiro. Despois presionarán a cola do rinoceronte.

Este xogador fixo rodar o símbolo do rinoceronte. Poderán empuxar a cola do rinoceronte, o que pode lanzar algunhas das aves fóra do seu espazo actual.

Se o rinoceronte saca algún dos paxaros dos seus espazos actuais, volverá ao comezo do espazo actual. tablero de xogo. Se os paxaros son derrubados da folla ou do lombo do rinoceronte, volven aos lugares nos que estaban, xa que o rinoceronte non pode derrubar eses espazos.

O rinoceronte derrubou o vermello e paxaro verde fóra do taboleiro de xogo. Os paxaros volverán ao espazo de inicio.

Despois de que un xogador realice o seu xogo de acción pasa ao seguinte xogador no sentido horario.

Fin do xogo

O primeiro xogador que poñer os seus tres paxaros no lombo do rinoceronte gañará a partida.

O xogador azul puxo os tres paxaros no lombo do rinoceronte. O xogador azul gañou o partido.

Os meus pensamentos sobre Rhino Rampage

Como foi feito para nenos e familias, non é de estrañar queRhino Rampage é moi sinxelo de xogar. Basicamente tiras un dado e despois realizas unha acción baseada no que lanzaches. A maioría das veces tirarás un número que indica cantos espazos podes mover unha das túas pezas. Aínda que hai dous símbolos especiais que che dan unha habilidade especial. Hai un paxaro que che permite mover un dos teus paxaros un espazo aínda que hai outros paxaros apilados enriba. Tamén está o símbolo do rinoceronte. Cando tiras este símbolo podes empuxar cara abaixo a cola do rinoceronte, o que pode lanzar algunhas das aves ao aire devolvéndoas ao principio. O obxectivo final é levar todas as túas aves ás costas do rinoceronte para gañar a partida.

Como as regras son tan sinxelas, non debería sorprender que o xogo sexa bastante sinxelo de xogar. Despois de todo, o xogo ten unha idade recomendada de máis de 4 anos. Só debería levar un par de minutos explicar o xogo aos novos xogadores. Un pai pode ter que xogar o xogo unha vez cos nenos máis pequenos para ensinarlles as regras. Se non, pensaría que os nenos estarían ben sós. Sendo o xogo tan sinxelo e o taboleiro tan curto, a maioría dos xogos deberían rematar nuns 10-15 minutos a non ser que os xogadores teñan mala sorte e os seus paxaros sigan sendo enviados de volta ao principio.

Non esperaba que fose así. ser moita estratexia en Rhino Rampage e a miña primeira impresión foi, por desgraza, correcta. Só hai unha área que engadecalquera estratexia para o xogo. A tirada de dado determina a acción que debes realizar en cada quenda, pero podes escoller que ave queres mover sempre que non estea tapada por outra ave. Queres centrarte só nun peón para mellorar as probabilidades de que chegue ao final da pista? Ou queres estender o teu movemento para non arriscar todo nun peón que poida ser eliminado antes de que chegue ao final? Normalmente é bastante obvio cal é a mellor opción, pero aínda así aprecio que engade algo de decisión ao xogo. Esta mecánica dista moito de ser orixinal, xa que se usa en moitos xogos de rolar e mover.

A única mecánica do xogo é a mecánica de apilado. Cando o teu peón cae nun espazo que xa ten un paxaro(s) colocarás o teu paxaro na parte superior da pila. Isto vólvese importante porque só o paxaro na parte superior da pila pode moverse a menos que un xogador tire o símbolo do paxaro. Isto permíteche impedir que os outros xogadores movan as súas aves colocando un dos teus paxaros na parte superior da pila. Isto engade unha pequena estratexia a Rhino Rampage xa ​​que podes usar a túa quenda para impedir que outros xogadores avancen. Ademais de poñer en risco o teu propio paxaro, esta adoita ser unha boa decisión, xa que che dá control sobre unha das túas pezas, así como sobre todas as pezas que hai debaixo dela, que non poden moverse a non ser que arrolen unha determinada peza.símbolo. En particular, isto leva a unha gran conxestión no espazo seguro, xa que ninguén ten motivos para mover unha peza do espazo a menos que teña que ou poida levala con seguridade ata a meta. Esta mecánica non engade moita estratexia ao xogo, pero ten algo máis que o típico xogo de rol e movemento infantil.

Rhino Rampage dista moito de ser un gran xogo xa que pode ser algo aburrido debido ao poucas decisións no xogo sendo bastante obvias. Realmente non vexo que o xogo sexa tan interesante para ninguén menos para os nenos pequenos. Rhino Rampage aínda é mellor que moitos xogos de rol e movemento para nenos, aínda que polo menos ten unha pequena estratexia. O problema é que o xogo é defraudado polos seus compoñentes. Dalgunha maneira realmente gustáronme moito os compoñentes de Rhino Rampage. Para un xogo de Mattel, os compoñentes mostran unha cantidade decente de detalles. Desde o rinoceronte ata os peóns dos paxaros púxose un esforzo no deseño dos compoñentes. Os compoñentes son bastante coloridos. Debido a isto e á sinxeleza do xogo, puiden ver que os nenos máis pequenos que están interesados ​​no tema gozaban bastante de Rhino Rampage.

O problema cos compoñentes vén do feito de que o rinoceronte non funcionar tan ben como debería. Podería ser só a miña copia do xogo, pero parece que moitas outras persoas teñen o mesmo problema. Basicamente, se supón que o rinoceronte funciona se presionasa súa cola, que se supón que empurra cara arriba clavos nalgúns dos espazos do taboleiro de xogo. Se hai un ou varios peóns de paxaro no espazo, deberían lanzarse fóra do espazo. Ás veces, isto funciona como estaba previsto, pero normalmente non. Con demasiada frecuencia empurrarase unha estaca cara arriba pero non fará nada cos peóns dos paxaros no espazo. As aves poden levantarse lixeiramente do espazo pero non caer del. Nestas situacións as regras non din o que debería pasar. Supoño que aínda deberían ser trasladados de novo ao principio xa que deberían terse lanzado dende o espazo en primeiro lugar. Nalgúns casos, as aves móvense tan pouco que apenas se pode saber se o seu espazo foi afectado. Nestas situacións, como determinas que aves deben ser enviadas de volta ao inicio? Estes mal funcionamento prexudican o teu goce do xogo.

Ver tamén: Xogo de mesa Pictionary Air: regras e instrucións para xogar

Debes comprar Rhino Rampage?

Rhino Rampage tenta facer cousas novas para os xogos de rol e movemento dos nenos, pero lamentablemente non logra diferenciarse realmente. É moi semellante ao típico xogo de rolos e movementos dos nenos, xa que a maior parte do xogo xira en lanzar o dado e realizar a acción correspondente. Isto fai que o xogo sexa bastante sinxelo de xogar. Ademais, o xogo xoga rapidamente e o tema debería atraer aos nenos máis pequenos. Aínda que comparte moitas cousas en común coa maioría dos xogos de rolos e movementos para nenos, Rhino Rampage si diferencia algúns ao ofrecer aos xogadoresalgunhas opcións de movemento. As opcións adoitan ser moi obvias, pero ao darlle algunhas opcións aos xogadores, engádese un pouco de estratexia ao xogo. Isto en combinación co compoñente Rhino podería levar a un sólido xogo de rol e movemento dos nenos. Desafortunadamente, o compoñente de rinoceronte parece funcionar só a metade das veces, o que arruina o potencial que podería ter o xogo.

A miña recomendación básicamente redúcese a saber se tes fillos máis pequenos que poden gozar de Rhino Rampage. O xogo é demasiado sinxelo para que os nenos maiores e os adultos estean interesados ​​durante moito tempo. Aínda que puiden ver aos nenos máis pequenos divertíndose co xogo se o tema lles atrae. Se é así, pode valer a pena consultar Rhino Rampage se podes conseguir unha boa oferta.

Compra Rhino Rampage en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.