Revisión e regras do xogo de mesa Survivor

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Por primeira vez emitido no verán de 2000, o programa de televisión Survivor ten que ser considerado un dos, se non o reality show máis influente de todos os tempos. Con Survivor converténdose nun gran éxito na súa primeira tempada, Mattel decidiu intentar sacar proveito do seu éxito creando un xogo de mesa baseado no programa. Terminaron creando un xogo de mesa nun par de meses que resultou ser o xogo de hoxe Survivor. Como son fan de Survivor dende a primeira tempada, sempre pensei que Survivor podía servir para facer un bo xogo de mesa. Coa rapidez con que se fixo o xogo aínda que tiña dúbidas de que o xogo de mesa Survivor fose bo. Despois de xogar ao xogo, teño que dicir que os meus pensamentos iniciais eran correctos, xa que o xogo de mesa Survivor mostra que foi un agarre rápido de diñeiro que non pasou o tempo suficiente para tentar crear un bo xogo de mesa.

Como xogar.representando o programa (que difícil é representar votar a alguén fóra do programa/xogo), tampouco funciona tan ben como esperaba. Agora ben, se xogases ao xogo no que todos os xogadores tivesen quizais cinco minutos para elaborar estratexias antes de cada votación, permitindo aos xogadores entrar a outras salas para falar, podería funcionar. Isto permitiría aos xogadores crear alianzas e entón o xogo tería xogado un pouco como o programa. Sen implementar as túas propias regras da casa, o xogo non permite que os xogadores formen alianzas un elemento clave do programa de televisión.

A menos que esteas disposto a investir o tempo para que os xogadores poidan crear alianzas, a mecánica de votación é non moi divertido. Só vexo catro motivos diferentes para votar por alguén no xogo. Primeiro podes votar pola persoa que menos che guste ou pola que recentemente se meteu contigo noutros xogos. Dado que probablemente xogarás a este xogo con amigos e familiares, isto pode levar a algunhas situacións incómodas. A túa segunda opción é votar fóra ao xogador que teña máis elementos de supervivencia restantes. Esta é unha opción xa que ter máis elementos de supervivencia fai máis probable que un xogador consiga unha inmunidade no futuro. A terceira opción é votar contra alguén porque acertaron a maioría de preguntas/enigmas. Do mesmo xeito que a segunda opción, esta é unha estratexia válida porque teñen máis posibilidades de gañarinmunidade. A última opción é a opción de mágoa na que votas fóra do xogador que máis quere saír do xogo. Desafortunadamente, creo que moitos xogadores quererían ser eliminados polo que sería difícil escoller cal deixa de xogar primeiro.

Entón, agora desactivaches a alguén, e agora que? Pois vai repetir o mesmo e despois votar a outro xogador. Mentres estás facendo isto, o(s) xogador(s) desactivado(s) terán que quedar aí virándote ou facer outra cousa. Nunca son un gran fan das mecánicas de eliminación, xa que nunca é divertido obrigar a outro xogador a sentarse e ver xogar ao resto dos xogadores. As veces que non me importa a mecánica de eliminación son nos xogos que eliminan xogadores preto do final do xogo ou nos que os xogadores poden volver ao xogo. Desafortunadamente, nin se aplican a Survivor, xa que os xogadores teñen que quedarse mirando ata a votación final para poder votar polo gañador definitivo. O xogo leva demasiado tempo, o que fai que esta espera sexa aínda máis insoportable.

Foto quedará a dous xogadores que queden e, a continuación, todos os xogadores eliminados poderán decidir quen gaña a partida. Do mesmo xeito que votar aos xogadores, isto pode crear problemas. Como decides exactamente a quen votar? Votas polo xogador que mellor fixo acertando máis preguntas e/ou gañando máis inmunidade? Faisó votas a quen máis che gusta? Podo ver esta votación final creando unha situación incómoda. Basicamente, para evitar ferir os sentimentos de alguén necesitas un grupo cuxos sentimentos non se feren facilmente.

Se aínda non estaba claro, non me gustou o xogo de mesa Survivor. O problema co xogo é que se sente moi apresurado. O feito de que se estreou o mesmo ano no que se estreou o programa non é tan sorprendente. O problema é que o xogo parece que un montón de mecánicas aleatorias de festa se xuntaron cun pequeno tema engadido para tentar atraer aos fanáticos do programa. Isto non funciona xa que ningunha das mecánicas é especialmente divertida. Incluso a parte máis entretida do programa non é moi divertida, xa que non é tan entretido votar aos teus amigos e familiares.

A maior decepción do xogo de mesa Survivor é que realmente creo que o programa de televisión podería realmente ser usado para un bo xogo de mesa. Se ides engadir moitas regras da casa a este xogo, poderías facer un xogo decente. O xogo sería moito mellor se realmente usase desafíos reais, a diferenza do enigma e as mecánicas de Pictionary que o xogo elixiu usar. De feito creo que o xogo podería funcionar se usase pequenos microxogos para os desafíos. Puiden ver os xogos de destreza funcionando moi ben para os desafíos. Creo que a votación tería funcionado mellor nistosituación xa que entón poderías eliminar ao xogador que fixo mellor nos desafíos que non gañaron a inmunidade.

En canto aos compoñentes, basicamente obtén o que esperarías dun xogo de Mattel. O xogo usa principalmente compoñentes de cartón. A obra de arte é realmente mellor do que esperaba. O xogo ten unha cantidade decente de cartas de xogo. O problema é que a maioría deles serán inútiles despois de xogar con eles unha vez. Unha vez que un xogador resolveu unha das cartas Walk the Plank ou Riddle, probablemente o recordarán a próxima vez que apareza. Cuestiono o valor de repetición que ten realmente o xogo de mesa Survivor.

Así que creo que unha parte decente dos problemas do xogo de mesa Survivor veñen do feito de que o xogo foi eliminado para sacar proveito do xogo. éxito do programa de televisión. Quedo preguntándome se os deseñadores tiveron máis tempo se o xogo podería ser mellor. Non sei se o tempo tería axudado o xogo, aínda que Mattel tamén fixo unha versión do xogo para a segunda tempada de Survivor chamada Survivor: The Australian Outback. Con máis tempo espero que este xogo sexa mellor, pero segundo a descrición parece que é basicamente o mesmo xogo.

Deberías mercar Survivor?

Aínda que eu non tiña altas expectativas para o xogo de mesa Survivor. Aínda mantiña esperanzas porque creo que Survivor é unha boa idea para un xogo de mesa.Desafortunadamente, Survivor é outro xogo de mesa que é un exemplo clásico dun xogo deseñado como un agarre rápido de diñeiro. O xogo probablemente foi montado e producido en meses e nótase. Basicamente, o xogo de mesa toma prestada practicamente toda a súa mecánica doutros xogos de festa, a maioría das mecánicas teñen pouco ou nada que ver co programa de televisión. Os desafíos en si non son terribles, pero non se axustan ao tema do xogo e nin sequera os consideraría desafíos. O único que segue moi de preto o programa é a mecánica de votación. O problema coa mecánica de votación é que, a menos que teñas un grupo realmente comprensivo, é un pouco incómodo ter que votar a unha familia ou un amigo fóra do xogo. A menos que engadas as túas propias regras da casa, realmente non hai oportunidades de alianzas no xogo, que é o que fai que a votación en Survivor sexa interesante en primeiro lugar. O que é unha verdadeira vergoña do xogo é que se se dedicase máis tempo a el, podería ter sido un xogo decente. Basicamente, para que o xogo sexa algo agradable, aínda que terás que implementar moitas regras da casa.

Se non che gusta o programa de televisión Survivor, recomendaríache estar lonxe do xogo de mesa Survivor. Se che gusta moito o programa de televisión, debes decidir se queres descubrir as regras da casa que poden solucionar os problemas do xogo. Senon queres perder o tempo inventando as regras da casa, recomendaría evitar o xogo. Se non che importa atopar formas de modificar o xogo, pode valer a pena comprar o xogo de mesa Survivor se podes atopalo a un prezo moi barato.

Se queres mercar o xogo de mesa Survivor, pode atopalo en liña: Amazon, eBay

bandexa.
  • Os xogadores divídense en dous equipos, sendo un equipo Pagong e outro Tagi. Neste momento, cada xogador tamén elixe un xogador de cores que está situado ao lado do taboleiro para comezar o xogo.
  • Cada equipo leva unha tarxeta de puntuación/referencia.
  • Baralla todas as cartas de elementos de supervivencia e reparte tres cartas a cada equipo. O resto das tarxetas de elementos de supervivencia colócanse nas ranuras que hai arredor da bandexa.
  • Un xogador de cada equipo lanza o dado e o equipo que tira o número máis alto vai primeiro.
  • Xogo en equipo

    O xogo de mesa Survivor comeza como un xogo en equipo. Un equipo comeza a súa quenda tirando o dado. A continuación, o equipo move a súa peza de xogo o número correspondente de espazos no sentido das agullas do reloxo arredor do anel exterior do taboleiro de xogo. O equipo tomará entón unha carta correspondente ao espazo no que aterrou a súa peza de xogo. Para o xogo en equipo os xogadores utilizarán o lado azul das cartas. En función da carta que se saque, os xogadores realizarán diferentes accións.

    O equipo de Pagong sacou un tres para que poida mover a súa peza tres espazos cara adiante e debuxará unha tarxeta de Outwit.

    Enigma

    Enigma : un dos xogadores do equipo actual lerá a adiviña ao outro equipo. Se o outro equipo resolve correctamente o enigma, conseguirá 3 elementos de supervivencia. Se non poden resolvelo o equipo actual obtén 3 de supervivenciaelementos.

    Walk the Plank: Un xogador do equipo actual lerá unha suxestión á vez ao outro equipo. O outro equipo pode facer unha suposición por cada pista. Se o outro equipo adiviña a resposta, recibirá elementos de supervivencia dependendo de cantas pistas precisasen para adiviñar a resposta correcta (1 pista-3 elementos, 2 pistas-2 elementos, 3 pistas-3 elementos). Se o outro equipo non é capaz de adiviñalo despois de tres pistas, o equipo actual recibe tres elementos de supervivencia.

    Outplay

    Coñece ao teu veciño : Un xogador do equipo actual lerá a pregunta na tarxeta e anotará que opción elixiría persoalmente. O resto dos xogadores do equipo actual deben poñerse de acordo sobre a opción que cren que escolleu o xogador. Se os outros membros do equipo adiviñan a resposta correcta, o equipo recibirá 3 elementos de supervivencia. Se escollen incorrectamente, o equipo actual non consegue nada.

    S.O.S. : Un xogador do equipo actual tira o dado. Despois ese xogador e un xogador do outro equipo terán que debuxar a palabra correspondente ao número tirado. Os dous xogadores empatan ao mesmo tempo e o equipo que adiviña a resposta correcta primeiro gaña e recibe tres elementos de supervivencia.

    Outlast

    Un xogador le a tarxeta. e segue as indicacións. Se a tarxeta require que uses un elemento de supervivencia, devolves esa tarxeta aobandexa antes de debuxar novos elementos.

    Fin do xogo en equipo

    A parte do xogo en equipo remata cando unha balsa do equipo chega ao espazo de fusión (non ten que ser por conta exacta). ). Cada xogador do equipo que alcanzou o espazo de fusión poderá levar aleatoriamente un elemento de supervivencia do outro equipo. Despois, cada equipo distribúe aleatoriamente os seus elementos de supervivencia de xeito uniforme a todos os membros do equipo. Se hai un número impar de elementos para un equipo, todos os elementos extra devólvense á bandexa. Despois quítanse do taboleiro as pezas que xogan en equipo e engádense as pezas individuais ao taboleiro.

    A tribo Pagong chegou primeiro á fusión para que poidan roubar elementos de supervivencia dos Tagi. equipo. Agora comezará a parte individual do xogo.

    Xogo individual

    Para o xogo individual cada xogador xoga por si mesmo. Todos os xogadores tiran o dado co rolo máis alto chegando primeiro. Os xogadores lanzarán o dado na súa quenda e moverán a súa peza no sentido das agullas do reloxo arredor do círculo interior do taboleiro de xogo. Despois de mover a súa peza, o xogador levará unha carta correspondente ao espazo no que caeu a súa peza. Durante o xogo individual os xogadores usarán o lado beige das cartas. Se dous ou máis xogadores avanzan debido á tarxeta, o xogador actual move a súa peza primeiro.

    Fuiar

    Acertijo : O xogador actualle o enigma ao resto dos xogadores. Calquera xogador que sexa primeiro en resolver o enigma, avanzará tres espazos. Cada xogador só pode facer unha suposición. Se ningún dos xogadores resolve o enigma, o xogador actual avanza tres espazos.

    Ver tamén: Es máis intelixente que un alumno de 5º? Revisión e regras do xogo de mesa

    Walk the Plank : o xogador actual le unha pista a un tempo. Cada xogador pode facer unha suposición por cada pista. Se un dos xogadores adiviña correctamente despois da primeira pista, avanza tres espazos. Se alguén acerta despois de dúas suxestións avanza dous espazos. Se alguén acerta despois de tres suxestións avanza un espazo. Se despois de tres suxestións ninguén acerta, o xogador actual pode avanzar tres espazos.

    Extraer

    Coñece ao teu veciño : O xogador actual le a tarxeta e anota que opción elixiría. Todos os demais xogadores escriben o que cren que adiviñará o xogador actual. O xogador actual avanzará un espazo por cada xogador que coincida con el. Cada xogador que coincida co xogador actual avanza un espazo.

    S.O.S. : O xogador actual tira o dado e despois saca o elemento correspondente. Calquera xogador que adiviñe o elemento primeiro avanza tres espazos. O xogador actual tamén pode avanzar tres espazos.

    Outlast

    Le a tarxeta e siga oinstrucións. Estas tarxetas normalmente implican o uso dun elemento de supervivencia. Se o xogador ten o elemento de supervivencia ou un cofre do tesouro (actúa como un comodín) pode avanzar o número de espazos escritos na tarxeta.

    Xa que este xogador ten o botiquín que ten. necesario poden avanzar tres espazos.

    Votación

    Cando un xogador alcanza o ídolo da inmunidade, a rolda actual remata. O xogador que alcanzou o ídolo da inmunidade é inmune ao voto. A continuación, todos os xogadores votarán polo xogador que queiran eliminar do xogo utilizando o marcador e as tarxetas de voto. Ao votar, os xogadores poden votar por calquera, excepto polo xogador con inmunidade ou por si mesmos.

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Blokus Trigon

    Este xogador verde alcanzou o ídolo da inmunidade polo que estará a salvo na seguinte votación.

    Unha vez que todos votou léanse os votos. O xogador con máis votos é eliminado do xogo. Se hai empate, o xogador que obtivo a inmunidade romperá o empate.

    Xoán recibiu o maior número de votos polo que foi eliminado do xogo.

    Se hai empate. aínda que queden máis de dous xogadores no xogo, os xogadores xogarán outra rolda e as pezas de todos volverán ao espazo de inicio. Cando só quedan dous xogadores, o xogo pasa á votación final.

    Gañar o partido

    Cando só quedan dous xogadores, todos os xogadores que foron eliminados do xogo. obterápara votar ao gañador. O xogador que recibe máis votos gaña a partida.

    Os meus pensamentos sobre Survivor

    Como xa comentei, sempre pensei que Survivor podería servir para facer un bo xogo de mesa. Desde os desafíos ata as maquinacións e a eventual votación doutros xogadores; o programa xa ten unha gran base para un xogo de mesa. A pregunta con calquera xogo de mesa de Survivor en potencia é se un deseñador podería atopar un xeito de facer un bo traballo implementando o tema nun xogo de mesa. O problema do xogo de mesa Survivor é que toma pequenas pezas do programa e só as converte noutro xogo xenérico de festa.

    Para tentar simular o programa de televisión, o xogo de mesa Survivor divídese en dúas seccións. O xogo de mesa comeza con dúas tribos que compiten entre si. O obxectivo da parte do xogo do equipo é adquirir elementos de supervivencia e ser o primeiro equipo en chegar ao espazo de fusión. Os xogadores adquiren elementos de supervivencia realizando varios desafíos. Estes elementos de supervivencia que adquiren os xogadores utilízanse na parte individual do xogo para mover espazos adicionais, o que aumenta as probabilidades dos xogadores de gañar a inmunidade. Basicamente, a parte do xogo do equipo implica moverse polo taboleiro recollendo elementos de supervivencia co primeiro equipo que chega ao espazo de fusión para roubar algúns elementos de supervivencia do outro equipo. A diferenza do programa, ninguén é votadofóra do programa ata despois da fusión.

    Agora imos pasar ao xogo individual. O xogo individual é moi parecido á parte do xogo en equipo. Tiras o dado, moves a túa peza e completas varios desafíos. A diferenza da parte do xogo en equipo, o obxectivo do xogo individual é moverse polo taboleiro o máis rápido posible. Ademais de completar desafíos, isto pódese conseguir tendo os elementos de supervivencia adecuados que se adquiriron na parte do xogo do equipo. Aínda que a mecánica de elementos de supervivencia tiña algún potencial, desperdicia o feito de que nin sequera aterras en espazos que duran tantas veces. Co pouco impacto que ten o mecánico, non sei por que o xogo desperdicia unha parte importante do xogo adquirindo cartas que nin sequera usas con tanta frecuencia.

    Tanto nos xogos por equipos como nos individuais estarás competindo en varios "desafíos" para gañar elementos de supervivencia ou espazos adicionais. Tanto os xogos individuais como os de equipo usan os mesmos desafíos coa única diferenza de como se entregan as recompensas. Estaba realmente intrigado polo aspecto do desafío do xogo de mesa Survivor xa que pensaba que esta ía ser a carne do xogo. Despois de xogar con eles quedei decepcionado. Os desafíos redúcense basicamente a mecánicas tomadas doutros xogos de festa. Hai catro desafíos diferentes en Survivor:

    1. Riddle : basicamente oos xogadores intentan resolver un enigma. Esta non é unha mecánica terrible, pero a dificultade do enigma varía moito. Algúns enigmas son moi sinxelos, mentres que outros son tan difíciles que basicamente tes que ser un mestre de enigmas para resolvelos. Tamén me gustaría preguntar que teñen que ver os enigmas con Survivor.
    2. Walk the Plank : en Walk the Plank os xogadores teñen que descubrir cal é o obxecto secreto a partir de tres pistas. Este tipo de mecánica foi utilizada por moitos xogos de festa diferentes. Do mesmo xeito que os enigmas, esta mecánica é decente, pero non encaixa realmente co tema de Survivor.
    3. Coñece ao teu veciño : este desafío é o típico que coñeces aos outros xogadores. mecánica que se usa en tantos xogos de festa diferentes. Temáticamente, esta mecánica ten un pouco de sentido xa que non podes facelo ben no programa se non sabes nada dos outros xogadores. Non obstante, realmente non o consideraría un desafío e utilizouse en tantos outros xogos que está lonxe de ser orixinal.
    4. S.O.S. : xa que este desafío é basicamente Pictionary alí. non hai moito que dicir sobre iso. Realmente pregúntome como os deseñadores esperaban que a xente puidese adiviñar algunhas das palabras.

    Así que superaches todos os tediosos "retos". Por fin chegou o momento do que fai de Survivor o que é, a votación. Aínda que este aspecto do xogo fai un traballo decente

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.