Revisión e regras do xogo de mesa The Legend of Landlock

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado orixinalmente en 1988 como Wege en Alemaña, The Legend of Landlock é un xogo de colocación de tellas que é anterior a Carcassonne que popularizou o xénero en 2000. Desde que se lanzou Carcassonne, o xénero de colocación de tellas viu moitos xogos que tentaron crear. o seu propio xiro en Carcassonne engadindo algúns pequenos axustes á fórmula. Sendo un fan de Carcassonne e dos xogos de colocación de azulexos en xeral, estaba interesado en probar un xogo que foi lanzado inicialmente antes de Carcassonne para ver como se compararía. The Legend of Landlock é un sólido xogo de colocación de tellas accesible para as familias, pero non logra diferenciarse realmente da maioría dos outros xogos de colocación de tellas.

Como xogar.máis simple leva o xogo a depender menos da estratexia e máis da sorte. Gústame que The Legend of Landlock estea preto ata o final, pero nalgúns aspectos está demasiado preto. Vexo que moitos xogos terminan en empate ou un dos xogadores gaña por un par de puntos porque tivo máis sorte que o outro xogador.

Se odias os xogos de colocación de tellas non che gustará The Legend of Landlock. Se xa tes un xogo de colocación de tellas que che gusta e non tes fillos máis pequenos cos que xogar a The Legend of Landlock, creo que é mellor que te quedes co xogo que xa posúes. As persoas que buscan un xogo de colocación de tellas máis estratéxicos poderían estar mellor mirando xogos como Carcassonne ou Kingdomino. Se tes fillos máis pequenos e estás a buscar un xogo de colocación de tellas máis sinxelo, creo que che gustará The Legend of Landlock.

Se queres mercar The Legend of Landlock podes atopalo en liña: Amazon, eBay

As fichas deben xogarse onde a auga toca a auga e a terra toca a terra.

Estas dúas fichas pódense xogar unha xunto a outra porque a terra toca a terra e a auga toca a auga.

Ao colocar as fichas. estarás formando un cadrado de 6 x 6. Unha vez que se xogaron seis fichas nunha das direccións, non podes engadir máis fichas nesa dirección.

Cando un xogador debuxa unha ficha ponte, escollerá unha das que xa están no taboleiro e substituirá pola tella ponte. As tellas da ponte pódense usar para evitar que se formen illas e lagoas ou para estender un camiño de auga ou terra. A ficha que foi eliminada entón ten que ser xogada polo outro xogador. As fichas da ponte non se poden usar para substituír as Tussocks, as fichas individuais de gnomos ou unha ficha no bordo do taboleiro de xogo.

Este xogador decidiu colocar a ficha ponte para substituír a ficha á que está xunto. . Esa ficha elimínase do taboleiro e o outro xogador colocaraa noutro lugar do taboleiro na súa próxima quenda.

Puntuación

En The Legend of Landlock hai un par de formas diferentes de marcar. .

Illas e charcas

Durante o xogo, os xogadores intentarán interferir uns cos outros. O xogador terrestre vai tentar crear lagoas rodeando completamente a auga con camiños ou tellas de Tussock. O xogador de auga está tentando crear illas rodeando un camiño con tellas de auga ou Tussock. Illas incompletasou estanques que tocan os bordos do taboleiro non contan.Por cada estanque ao final do xogo o xogador terrestre recibirá catro puntos. Por cada illa ao final do xogo, o xogador de auga recibirá catro puntos.

O xogador de corrente creou unha illa actualmente. A illa valerá catro puntos para o xogador de auga a menos que se xogue unha ficha ponte para que non sexa unha illa.

Gnomos

Algunhas das fichas do xogo presentan un gnomo nunha soa. das esquinas. Os xogadores poden sumar puntos se xogan con dous ou máis gnomos xuntos para que se enfronten. Os gnomos só contan se son da mesma cor. O xogador que controle os gnomos (terreo ou auga) puntuará un punto por cada gnomo que se xogue un ao lado do outro.

Hai tres gnomos xuntos polo que valerán tres puntos. para o xogador de auga.

Tussocks

Cando un xogador xoga un Tussock (unha ficha cunha criatura grande no medio), o xogador anotará un punto por xogar a ficha. As tombas pódense usar para crear illas e lagoas.

Un dos xogadores xogou a unha ficha de tussock polo que marcará automaticamente un punto.

Conectando camiños

Ao final do xogo, cada xogador buscará o seu camiño/fluxo continuo que conecte a maioría dos bordos do taboleiro de xogo. Os camiños/correos que rematan na esquina só poden contar para un dos dous bordos quetoca. Se o camiño ou fluxo dun xogador conecta catro bordos, o xogador recibe dez puntos. Se o camiño/corrente conecta tres bordos, o xogador recibe sete puntos. Finalmente, se o camiño/corrente conecta dúas beiras, o xogador marcará cinco puntos.

O xogador de auga creou unha corrente continua que toca os catro bordos do taboleiro. Suman dez puntos. O xogador terrestre creou un camiño continuo que toca tres dos bordos polo que marcará sete puntos.

Gañando o partido

O xogador que consiga máis puntos gaña a partida.

Os meus pensamentos The Legend of Landlock

Se xa xogaches antes a un xogo de colocación de tellas, xa deberías ter unha idea bastante boa de como xoga The Legend of Landlock. Basicamente, os xogadores por quendas debuxan fichas e despois engádenas ao taboleiro. A única regra á hora de colocar as tellas é que a auga ten que colocarse ao lado da auga e a terra debe colocarse ao lado da terra. Os xogadores poden conseguir puntos colocando os seus propios gnomos un ao carón do outro, creando estanques/illas e formando un camiño continuo que toca os bordos do taboleiro.

As regras de colocación sinxelas ilustran que The Legend of Landlock é no lado máis sinxelo do xénero de colocación de tellas. Iso é de esperar xa que o xogo foi feito máis como un xogo familiar. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, pero creo que os nenos un pouco máis pequenos non deberían ter demasiados problemasco xogo. É posible que os nenos máis pequenos non vexan todas as posibilidades estratéxicas, pero as regras para colocar tellas son o suficientemente sinxelas como para non causar ningún problema. O xogo tamén podería funcionar para persoas que nunca antes xogaron a un xogo de colocación de tellas. Aínda que os xogadores que xogaron a outros xogos de colocación de tellas, poden desexar algunhas mecánicas máis, xa que o xogo é un pouco sinxelo.

Como o xogo é bastante sinxelo, non é de estrañar que o xogo sexa curto. O teu primeiro xogo pode tardar un pouco máis a medida que os xogadores se acostuman ao xogo, pero vexo que a maioría dos xogos só tardan entre 15 e 20 minutos. Aínda que a maioría dos xogos de colocación de tellas son bastante curtos, diría que The Legend of Landlock é máis curto que a maioría. Creo que isto débese principalmente a que hai menos cousas que tes que considerar antes de xogar a unha ficha, o que realmente reduce os problemas de parálise de análise dalgúns xogos de colocación de fichas. Con só 15-20 minutos creo que The Legend of Landlock podería funcionar ben como un xogo de recheo.

En canto á estratexia, diría que o xogo está no extremo máis lixeiro do espectro. En xeral, o xogo ofrece aos xogadores bastantes opcións. Aínda que tes que xogar a ficha que debuxas, tes moitas formas diferentes de xogala xa que a única regra é que a auga e os camiños teñen que tocarse. A razón pola que diría que a estratexia é bastante lixeira é o feito de que a melloro movemento adoita ser moi obvio ou non importa onde coloques unha tella. O mellor lugar para colocar unha ficha adoita ser bastante obvio porque realmente che axudará ou prexudicará ao teu opoñente. Se a ficha non se pode usar de ningún xeito, aínda que normalmente non importa onde o xogas, xa que non afectará realmente o xogo.

Aínda que non diría que a sorte xoga un gran impacto. papel no resultado do xogo, ten un impacto. O maior impacto que ten a sorte no xogo é quen é capaz de debuxar as fichas que necesita no momento adecuado do xogo. Se realmente necesitas un determinado mosaico para estender o teu fluxo/camiño, podes debuxar o mosaico que necesitas. Se non debuxas a ficha correcta, o outro xogador pode xogar coa túa estratexia. Aínda que un xogador significativamente mellor podería superar a mala sorte, se os dous xogadores son igualmente hábiles, o xogador máis afortunado probablemente gañe a partida.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas Seven Dragons

Non sei se isto debería considerarse positivo ou negativo, pero vexo moitos xogos de The Legend of Landlock terminaron cos dous xogadores anotando basicamente o mesmo número de puntos. En xeral, gústanme moito os xogos que manteñen a todos os xogadores ata o final. Os xogos normalmente non son tan divertidos cando se trata dunha conclusión inevitable quen finalmente gañará a partida. Supoño que a maioría dos xogos de The Legend of Landlock rematarán cun xogador gañando por só un par de puntos.Isto normalmente sería bo, pero convértese nun problema porque vexo que a maioría dos xogos terminan en empate. O empate ocasional está ben, pero os empates xeralmente son bastante anticlimáticos, polo que non é algo que me gustaría que pasase moito. Vexo o potencial de moitos vínculos en The Legend of Landlock debido a un par de factores.

En primeiro lugar, é moi sinxelo crear un camiño/fluxo que toque os catro bordos do taboleiro de xogo. A menos que un dos xogadores teña unha sorte terrible ao debuxar fichas, non debería ter moitos problemas para alcanzar os catro bordos. Aínda que o outro xogador corte o teu camiño/fluxo, é o suficientemente sinxelo usar unha ponte para continuar o teu camiño/fluxo. Dado que é fácil alcanzar os catro bordos do taboleiro, é probable que ambos xogadores marquen dez puntos polo que non podes gañar vantaxe sobre o outro xogador.

Ademais dos puntos para conectar os catro bordos, o A seguinte mellor forma de conseguir puntos é creando unha illa/lago. O problema aquí é que é moi difícil crear unha illa/lago. A menos que un xogador non estea prestando atención ou non poida debuxar ningunha das fichas que queira, debería poder evitar que o outro xogador consiga puntos deste xeito. Tamén hai pontes que poden solucionar este problema se se crea unha illa ou estanque. Podo ver que a maioría dos xogos rematan sen que ningún xogador consiga puntos para un estanque ou illa.

Finalmente, os xogadores poden conseguir puntos colocando os seus gnomos ao lado.outro. Desafortunadamente, normalmente non marcas tantos puntos deste xeito. Cando os gnomos son debuxados normalmente ocorren dúas cousas. Se un xogador saca o gnomo do outro xogador, colocarao nun lugar onde o outro xogador non poida anotar ningún punto. Se o xogador debuxa o seu propio gnomo, o outro xogador probablemente encherá todos os espazos veciños antes de que o xogador poida xogar con outro gnomo ao seu carón. É posible que os xogadores poidan marcar algúns puntos con este método, pero o outro xogador é probable que acade o mesmo número de puntos, o que significa que ningún dos xogadores obtén realmente vantaxe.

Neste momento ambos os dous xogadores conseguirán basicamente o mesmo número de puntos. Xeralmente, o desempate redúcese a quen saque máis fichas de Tussock, xa que cada un empatado marca un punto para un xogador. Quizais só sexa eu, pero paréceme un pouco insatisfactorio que un xogador poida gañar a partida porque puideron sacar máis fichas que marcan automaticamente un punto ao xogador. Aínda que o final probablemente será próximo, é algo insatisfactorio, xa que os xogadores empatarán ou un xogador gañará porque tiveron máis sorte que o outro. Cos xogos de colocación de tellas, xeralmente prefiro cando os xogadores teñan máis impacto no resultado real do xogo.

Ver tamén: Drive Ya Nuts Puzzle Revisión e solución

Sendo un xogo infantil cun tema de fantasía, esperaba que os compoñentes de The Legend of Landlock fosen bastante bos. Basicamente oo xogo vén con fichas de cartón. As tellas de cartón son resistentes e deben durar moitos xogos antes de desgastarse. Aínda que a mellor parte dos compoñentes é a obra de arte. A obra de arte é bastante bonita e ben feita. Diría que o tema de The Legend of Landlock é bastante lixeiro, pero a obra de arte fai un bo traballo levándote a un mundo de fantasía.

The Legend of Landlock é un xogo de colocación de tellas moi sólido pero non se diferencia realmente. doutros xogos do xénero. Paseino ben con The Legend of Landlock e non estaría en contra de xogalo se alguén quixese. Sendo un xogo de colocación de tellas sinxelo e máis directo, puiden ver que funciona moi ben con familias con nenos máis pequenos. Con nenos maiores e adultos, creo que hai mellores xogos de colocación de azulexos. Carcassonne aínda é bastante sinxelo pero engade bastantes opcións estratéxicas máis. Kingdomino non xoga exactamente igual, pero é un fantástico xogo de colocación de tellas. A menos que teñas fillos máis pequenos, probablemente recomendaría calquera destes xogos antes de The Legend of Landlock.

Deberías mercar The Legend of Landlock?

En xeral, diría que The Legend of Landlock é un sólido pequeno xogo de colocación de azulexos. O xogo está feito máis para familias con nenos máis pequenos, pero aínda me divertín un pouco con el. O xogo é máis sinxelo que a maioría dos xogos do xénero, o que fai que o xogo sexa bastante curto. Ser

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.