Revisión e regras do xogo Kismet Dice

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Aínda que ten moitos nomes diferentes, o clásico xogo de dados de Yacht/Poker Dice/etc existe desde hai moito tempo. Hai varias versións do xogo de todo o mundo con regras moi similares fóra dunhas pequenas diferenzas. O concepto en si estivo no dominio público durante moitos anos, o que significa basicamente que calquera pode facer a súa propia versión do xogo. Probablemente a versión máis popular do xogo sexa Yahtzee, que se creou en 1956. Aínda que non era tan popular, ao redor dunha década despois, en 1963, lanzouse Kismet, que é o xogo que estou a botar unha ollada hoxe. Kismet é un sólido xogo de dados que non logra facer nada especialmente orixinal para o xénero.

Como xogarescolleches. Despois desta segunda tirada, elixes de novo que dados manter e cal volver tirar. Para a túa terceira tirada podes volver tirar os dados que decidiches manter despois da primeira tirada.

Na súa segunda tirada este xogador tirou outros catro. Como teñen catro dados verdes e están preto do cheo, tirarán os cinco dados para a súa tirada final.

Unha vez que lanzas o dado tres veces puntuarás unha das combinacións. Segundo os dados que lanzaches, podes ter completado unha ou máis das combinacións. Podes encher unha destas combinacións cos puntos que obtiveches sempre que aínda non obtiveses esa combinación. Se non fixeches ningunha das combinacións que aínda están dispoñibles, escollerás unha das combinacións que aínda non completaches e conseguirás cero puntos por esa combinación.

Despois da terceira. tirar este xogador fixo dous catro e tres tres. Teñen unha serie de combinacións diferentes que poderían marcar con estes dados. Probablemente, a mellor opción sería puntuar para Full House Same Color.

O cadro de puntuación de Kismet divídese en dúas seccións diferentes que detallarei a continuación:

Sección básica

A sección básica do cadro de mando baséase en números individuais.

Para cada unha destas combinacións de dados sumarás os números de todos os dados que coincidan co número que escolleches.puntuación. Este é o número que puntuarás para a categoría. Por exemplo, se obtivo tres seises, conseguirás 18 puntos na categoría de seises.

Ao final do xogo podes conseguir puntos extra en función dos puntos totais que obtiveches nas seis categorías da sección básica. Se a túa puntuación total está entre 63 e 70, recibirás 35 puntos de bonificación. Se o teu total é de 71 a 77, conseguirás 55 puntos de bonificación. Finalmente, se obtivo 78 ou máis puntos, recibirá 75 puntos extra.

Sección Kismet

Para a Sección Kismet estás tentando tirar diferentes combinacións de números. Algunhas destas combinacións dependen de cores diferentes. Os dados de Kismet teñen a seguinte cor:

  • 1 e 6: negro
  • 2 e 5: vermello
  • 3 e 4: verde

As distintas categorías son as seguintes. Primeiro é unha descrición do que tes que rodar. Despois está o número de puntos que vale a combinación.

Dous pares da mesma cor : para esta combinación cómpre tirar dous pares que teñan a mesma cor. Tamén se pode puntuar catro/cinco dun tipo para esta combinación. Suma de todos os dados lanzados.

Tres dunha especie : para esta combinación cómpre tirar tres ou máis dados do mesmo número. Suma de todos os dados lanzados.

Ver tamén: Drive Ya Nuts Puzzle Revisión e solución

Recta : para unha recta cómpre tirar cinco números consecutivos (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6). ). 30 puntos

Flush : para tirar un Flushnecesitas que todos os dados sexan da mesma cor. 35 puntos

Full House : un Full House inclúe tres dados dun número e dous dados doutro número. Suma de todos os dados lanzados + 15

Full House Same Color : esta categoría é a mesma que un Full House normal excepto que todos os dados deben ser da mesma cor. Suma de todos os dados lanzados + 20

Catro dun tipo : cómpre tirar catro ou máis do mesmo número. Suma de todos os dados lanzados + 25

Yarborough : esta combinación non require que se lance ningún número específico. Suma de todos os dados lanzados.

Kismet : para tirar un Kismet hai que tirar cinco do mesmo número. Suma de todos os dados lanzados + 50

Se tiras un segundo Kismet pode actuar como calquera outra combinación na Sección Kismet ou para o número correspondente na Sección Básica. Se estás xogando con outros xogadores, cada Kismet despois do primeiro obriga ao resto dos xogadores a escribir un cero na súa primeira categoría aberta na Sección Básica. Se se cubre toda a súa Sección Básica, escribirán un cero na primeira categoría aberta na Sección Kismet. Isto basicamente actúa como se o resto dos xogadores perderan unha quenda. O xogador que lanzou o Kismet dará outra volta inmediatamente.

Fin do xogo

O xogo remata cando todos os xogadores marcaron todas as categorías da súa tarxeta de puntuación. O xogador que marcouo que máis puntos gaña o xogo.

Os meus pensamentos sobre Kismet

Non o vou a azucar. Kismet non é un xogo especialmente orixinal. Iso non é tan sorprendente, xa que o xogo está baseado en Yacht/Poker Dice, que estivo no dominio público durante bastante tempo. Basicamente, todos estes xogos toman un xogo como o Poker e convérteno nun xogo de dados. Os xogadores por quendas tiran os dados intentando tirar diferentes combinacións de dados. Os xogadores teñen a oportunidade de volver tirar os dados dúas veces para mellorar a súa puntuación. O xogador que finalmente consiga máis puntos gaña a partida.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Dragon Strike

Os que xa xogaron un destes tipos de xogos antes xa deberían ter unha boa idea do que esperar de Kismet. En particular, Kismet é moi semellante a Yahtzee. O xogo principal é exactamente o mesmo. Incluso a maioría das categorías de puntuación son iguais. Hai practicamente só dúas pequenas diferenzas entre os dous xogos. First Kismet non inclúe a categoría Pequena recta de Yahtzee. As outras diferenzas veñen do feito de que Kismet colorea cada lado do dado. Isto permite que o xogo utilice categorías de puntuación baseadas na cor semellante aos traxes de xogos como o Poker. As tres categorías adicionais que se engaden debido ás cores son Dous pares da mesma cor, Flush e Full House da mesma cor.

Ao principio, a adición de cores ao xogo non parecegran parte dun trato. Nalgúns aspectos, as cores non engaden moito ao xogo xa que só engaden algunhas oportunidades de gol máis. Por outra banda, engadir as cores fai que Kismet sexa lixeiramente mellor que Yahtzee. Isto débese a que engadir as cores engade un pouco máis de estratexia ao xogo. En lugar de pensar só nos números, tamén tes que considerar as cores. Como hai máis categorías no xogo, hai máis cousas a ter en conta antes de escoller que dados quere lanzar de novo. Tamén tes máis oportunidades de crear un grupo de dados que che fagan puntos. Isto fai que pareza que tes un pouco máis de control sobre o teu destino no xogo.

Non obstante, direi que isto non ten un impacto drástico no xogo. Debido a este feito, a túa opinión sobre Kismet, basicamente, reducirase aos teus sentimentos sobre este xénero de xogos de dados en xeral. Basicamente, se nunca che importou Yahtzee ou algún dos moitos outros xogos similares, non hai nada sobre Kismet que che cambie de opinión. Non obstante, se che gusta moito este xénero de xogos de dados, creo que che gustará Kismet xa que segue a mesma fórmula básica. Aqueles que, dalgún xeito, nunca xogaron a un destes xogos antes, probablemente gozarán do xogo se cres que a premisa soa interesante.

Como case todos estes outros xogos de lanzamento de dados, Kismet mantén o mesmo equilibrio básico entre a sinxeleza. habilidade/estratexia, esorte. Como o xogo consiste basicamente en tirar os dados e escoller que dados manter para obter certas combinacións, o xogo é moi sinxelo de aprender e xogar. O xogo pódese ensinar a novos xogadores en só uns minutos. En canto á estratexia e a habilidade, depende principalmente do ben que podes tirar os números ao mando e se tomas as opcións correctas sobre os dados que queres gardar. Como case todos os xogos de dados, o xogo depende en gran medida da sorte da tirada de dados. A non ser que sexas realmente bo tirando números específicos ou tomes malas decisións sobre que dados manter, a sorte determinará quen vai gañar a partida.

Fóra do xogo dependerá dun pouco da sorte. , Eu diría que o maior problema que tiven con Kismet e case todos estes outros xogos de dados é que tardan demasiado. Agora isto dependerá en gran medida do número de xogadores, xa que cada xogador adicional ampliará bastante a duración do xogo. Cada quenda individual non leva moito tempo a non ser que un xogador tarde demasiado intentando descubrir que dados gardar. O problema é que hai moitas categorías de puntuación diferentes onde o xogo realmente comeza a arrastrarse. Aínda que non me importaba o xogo inicial, despois dun tempo só quería que o xogo rematase xa que basicamente estás facendo as mesmas cousas unha e outra vez. Aínda que o xogo admite tantos xogadores como queiras, eu persoalmente o faríarecomendo limitar o número de xogadores xa que cantos menos xogadores haxa no xogo, máis probabilidades tes de rematar o xogo antes de que comece a arrastrar.

Por último, antes de rematar, quería falar rapidamente dos compoñentes do xogo. . Como se crearon bastantes versións diferentes ao longo dos anos, a calidade dos compoñentes dependerá da versión do xogo que compre. O xogo consiste basicamente en dados, unha cunca de dados e as follas de marcador. Aínda que é bo ter os dados de cores para saber de que cor é cada número, realmente non necesitas unha copia oficial do xogo para xogar a Kismet. Basicamente só necesitas cinco dados estándar de seis caras e algo para escribir a puntuación de cada xogador. Sen os dados de cores especiais, terás que lembrar de que cor é cada número, pero iso non debería ser demasiado difícil. Polo tanto, non hai moito que dicir sobre os compoñentes do xogo, xa que os dados para algunhas versións son bastante bos, mentres que outras son propensas a que as cores se desvanezcan.

Deberías comprar Kismet?

Ao final do día non hai moito que dicir sobre Kismet. Baséase nos mesmos xogos de dados de dominio público que moitos outros xogos, e iso queda claro rapidamente. Basicamente, obtén tres rolos para tirar diferentes combinacións para conseguir puntos. Sinceramente, o único algo orixinal que o xogo engade á fórmula é que todoos números reciben unha cor asociada que engade categorías nas que tiras números da mesma cor. Isto engade algunhas decisións máis e un pouco máis de estratexia ao xogo, o que fai que Kismet sexa un pouco mellor que Yahtzee. Como o resto do xénero, o xogo é fácil de xogar e aprender. Si depende de moita sorte, xa que quen saia mellor vai gañar. O xogo tamén adoita tardar demasiado a menos que só xogues con dous xogadores.

A miña recomendación é bastante sinxela para Kismet. Se nunca che importou este xénero de xogos de dados, non vexo nada en Kismet que che faga cambiar de opinión. Os que realmente lles gustan xogos como Yahtzee tamén deberían gozar de Kismet. Porén, como o único único do xogo son os dados de cores, probablemente só collería o xogo se podes conseguir unha boa oferta.

Compra Kismet en liña: Amazon, eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.