The Christmas Game (1980) Revisión e instrucións do xogo de mesa

Kenneth Moore 28-06-2023
Kenneth Moore
Como xogarUn xogador en quebra non é eliminado do xogo e non ten que vender nin renunciar a ningún dos seus agasallos.

Os xogadores non poden comprar un agasallo se xa posúen un agasallo dese valor. Un xogador pode acabar adquirindo un segundo agasallo do mesmo valor, aínda que debido ao efecto dunha tarxeta. Un xogador non pode vender nin intercambiar un agasallo a outro xogador.

Espazos especiais

Super Shopper

Se un xogador tira dous ou doce mentres no espazo Super Shopper, o xogador gañará automaticamente a partida.

O xogador verde aterrou no espazo Super Shopper. O xogador verde tirou dous seis mentres estaba no espazo. O xogador verde gañaría automaticamente a partida.

Atasco

Se un xogador aterra no espazo de Atasco, deberá tirar un sete ou dobres no seu turno. para deixar o espazo. Se un xogador ten 15 anos ou menos, pode ignorar esa regra.

O xogador verde quedará atrapado no espazo atasco ata que poida tirar dobres ou un sete durante a súa quenda.

Club de Nadal

Se chegas ao espazo do Club de Nadal, podes levar todo o diñeiro do espazo do Club de Nadal. Despois engádese un billete de 50 dólares do banco ao espazo do Club de Nadal para repoñer.

O xogador verde aterrou no espazo do Club de Nadal. O xogador verde conseguiría levar todo o diñeiro do NadalClub.

Inicio

Ver tamén: Repaso e regras do xogo de mesa de 25 palabras ou menos

Sempre que un xogador aterra ou pasa da zona de inicio, cobra 50 $ do banco.

Imposto sobre vendas

Se un xogador cae no espazo do imposto sobre vendas, perde a metade do seu diñeiro no banco. Se a túa cantidade de diñeiro non é igualmente divisible por dous, a cantidade que se debe ao banco redondea á baixa.

O xogador verde aterrou no espazo de impostos sobre vendas. O xogador verde ten que pagar a metade do seu diñeiro ao banco.

Rolling Doubles

Cando un xogador tira un dobre recibe unha quenda extra. Se un xogador tira tres dobres seguidos, pasa ao espazo do imposto sobre vendas. Se pasan o espazo de inicio mentres se mudan ao espazo de impostos sobre vendas, non poderás cobrar 50 $. Se un xogador aterriza no espazo da oficina de correos, do papel de agasallo ou do atasco de tráfico, a túa quenda remata inmediatamente.

Gañando a partida

O primeiro xogador que recolle 1 $, 5 $, 25 $, 50 $, 100 $ e un agasallo de 200 $ gaña o xogo.

Ver tamén: Estratexia de acoirazado: como duplicar as túas posibilidades de gañar

O xogador actual recolleu un agasallo de 1 $, 5 $, 25 $, 50 $, 100 $ e 200 $. Eles gañan The Christmas Game.

Recensión

Simplemente, The Christmas Game non é un bo xogo. É o teu típico xogo de rolar e mover, pero tamén é peor que a maioría dos xogos de rolar e mover. Ás veces o xogo séntese roto xa que non hai esencialmente ningunha toma de decisións no xogo. Basicamente, só tes que tirar os dados e moverte polo taboleiro de xogo. A única decisión que realmente podes tomar no xogo é sequeres mercar un agasallo que aínda non posúes. Non obstante, esta non é unha gran decisión, xa que se tes diñeiro suficiente para comprar o agasallo, deberías compralo xa que a única forma de perder un agasallo é que o roube Papá Noel. Non hai razón para non comprar un agasallo xa que ao non compralo estás obrigando a aterrar no mesmo agasallo noutra ocasión. Basicamente, o xogo xoga como Monopoly, pero non ten ningunha das propiedades que podes mercar e gañar cartos. O xogo aínda carece da cantidade básica de estratexia presente en Monopoly. Se odias o Monopoly, o xogo de Nadal é aínda peor. Esencialmente, gañas The Christmas Game tendo a sorte de aterrar en todos os espazos presentes ou tendo sorte cando estás nun dos espazos de Super Shopper.

Combina a falta de estratexia co feito de que o xogo ten un par. mecánicas que poderían romper totalmente o xogo. Catro mecánicos en particular son terribles e nunca deberían ter sido postos no xogo.

O primeiro son os espazos Super Shopper. Un xogo nunca debería ter un espazo no que poidas gañar automaticamente a partida tirando un número específico. Aínda que non podes gañar a partida na túa primeira quenda (non poderás aterrar no espazo na túa primeira quenda), teoricamente poderías gañar a partida en tres quendas sen facer máis que aterrar nun espazo. Aínda que as probabilidades de sacar dous uns ou dous seis non son grandes e isonon ocorreu no xogo que xoguei, é demasiado fácil para unha condición de vitoria automática. Sinceramente, non creo que os xogos deban ter unha condición de vitoria automática.

A segunda mecánica terrible é unha tarxeta de Scrooge en particular, que é unha das peores cartas que vin que castiga aos xogadores. Esta tarxeta fai que descarte todos os agasallos que tiña adquiridos ata ese momento. Se esta carta aparece no inicio do xogo, non é tan mala xa que non perderás tanto progreso. Aínda doe moito, pero non destruirá totalmente as túas posibilidades de gañar o partido. Se sacas esta carta ao final do xogo aínda que as túas posibilidades de gañar a partida son próximas a cero, sendo a túa única oportunidade os espazos Super Shopper. Esta tarxeta restablece esencialmente todo o teu progreso e probablemente te poña nunha posición peor da que comezaches, xa que probablemente terás menos cartos a man. Con tan poucas cartas en cada baralla, hai unha boa probabilidade de que polo menos un xogador teña que tratar con esta carta en cada partida, a menos que alguén gañe moi rápido.

A continuación vén o imposto sobre as vendas do xogo. O imposto sobre vendas varía bastante nos Estados Unidos, pero aposto a que non hai ningún lugar do mundo que teña un imposto sobre as vendas do 50%. Calquera que se queixe dos impostos debe agradecer que non vive no universo no que se desenvolve este xogo, xa que dubido que alguén estea disposto a pagar ese imposto sobre as vendas.Aínda que só hai un espazo de impostos sobre as vendas no taboleiro de xogo, acabas aterrando no espazo moito máis do que esperarías xa que as cartas levan ao espazo e tirar tres dobres tamén che leva ao espazo. A taxa do 50 % é demasiado alta e realmente pode dificultar a un xogador se aterra no espazo no inicio do xogo. A taxa do 50% tamén é unha mala idea, xa que leva algún tempo descubrir canto diñeiro tes e darlle o 50% ao banco. Sería máis doado facer que o imposto fose unha cantidade plana, xa que sería máis xusto e sería moito máis fácil de pagar.

A mala mecánica final de The Christmas Game é a obsesión do xogo por facendo que os xogadores perdan as quendas. Hai tantas cartas e espazos no taboleiro de xogo que che obrigan a perder as quendas que é probable que perdas un cuarto das túas quendas. Perder algunha quenda de vez en cando non é nada malo, pero cando tes sorte de non ter que perder un xiro é outra cousa. Os espazos de atascos en particular poden ser duros porque podes estar alí para sempre e como non podes pagar para saír do espazo, a única forma de escapar é a través dunha tirada de dados.

Ademais do malo. mecánica os compoñentes do xogo son bastante pobres. O xogo é un xogo de produción local e podes dicir. As cartas son bastante finas. O taboleiro de xogo é bastante soso e a obra de arte non é nada especial. Por algún motivo o xogo decide faceloutilizar pequenos discos grises para indicar os diferentes agasallos valorados. No canto de discos grises, o xogo podería facer polo menos que as pezas de cartón parezan agasallos.

A pesar de todos os problemas co xogo, The Christmas Game non é o peor xogo que xoguei. Por algunha razón, o xogo realmente ten certo encanto. O xogo nunca se toma demasiado en serio o que se mostra nalgúns textos da tarxeta. Algunhas das cartas son cursis pero son algo intelixentes ao mesmo tempo. Se non te tomas o xogo demasiado en serio, podes divertirte co xogo mentres exploras a estrañeza que hai en todo o xogo. Algunhas persoas gústalles ver películas malas porque son agradables polo mal que son. O mesmo pódese dicir de The Christmas Game. Está lonxe de ser un bo xogo, pero podes divertirte mentres ri cos teus amigos e familiares. Para ilustrar a estrañeza do xogo, aquí están só algunhas das cousas que aconteceron no xogo ao que xoguei.

  • Alguén foi multado por sacar galletas do forno demasiado cedo.
  • Alguén conseguiu cartos sendo un procrastinador e agardando ata o último momento para comprar os seus agasallos.
  • Papá Noel roubou moitos agasallos aos xogadores para regalarlos a outros xogadores.
  • Un xogador dirixiuse ao río. e despois acabou atascado nun atasco na súa seguinte quenda.
  • Un xogador acabou obsesionado comuérdago xa que pousaron no espazo do muérdago como cinco veces consecutivas ao redor do taboleiro.
  • Un xogador perdeu catro ou cinco agasallos coa tarxeta de Scrooge torta que che fai renunciar a todos os teus agasallos.

Veredicto final

O xogo de Nadal non é un bo xogo. O xogo é un xogo de rolos e movementos moi suave que case non ten estratexia ou decisións. Practicamente simplemente tiras os dados e moves o teu peón polo taboleiro de xogo. Engade algunhas mecánicas pobres e The Christmas Game está preto de ser un xogo roto. A pesar de todo isto, o xogo é mellor que outros xogos de rolos e movementos polo seu encanto / cursi. Se queres un xogo do que te poidas rir mentres xogas, pode que sexa The Christmas Game.

Se The Christmas Game fose barato, recoméndolles o xogo ás persoas que queiran xogar a un xogo de mesa cursi cada Nadal. . Desafortunadamente, o xogo é polo menos moderadamente raro xa que o xogo véndese regularmente por máis de 60 dólares en Amazon. A non ser que teñas moi bos recordos do xogo ou teñas moito diñeiro extra por aí, recomendaríache non coller o xogo de Nadal.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.