The Game of Life Xogo de mesa junior: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore
do Tren da Diversión. Por usar o tren tamén recibirán unha estrela.

Fin de The Game of Life Junior

O xogo remata en canto un xogador recolle a súa décima estrela. O xogador que consiga 10 estrelas gaña a partida.

O xogador rosa encheu o seu Libro de Aventuras con dez estrelas. Gañaron o xogo.

O gañador do xogo debe describir o día que pasou mirando as cartas de acción que recolleu durante o xogo e as atraccións que visitaron.

Os demais xogadores tamén pode dicir aos demais xogadores o que fixeron no seu día.


Ano : 2014

Obxectivo de The Game of Life Junior

O obxectivo de The Game of Life Junior é ser o primeiro xogador en conseguir dez estrelas.

Configuración de The Game of Life Junior

  • Separa as tarxetas segundo os seus tipos:
    • 58 tarxetas de acción (amarelas)
    • 22 billetes de $1
    • 12 entradas VIP
    • 4 Libros de aventura
  • Baralla as tarxetas de acción e as entradas VIP.
  • Cada xogador escolle unha cor e colle o coche correspondente.
  • Coloca o teu coche. coche no espazo de inicio correspondente no taboleiro de xogo.
  • Colle a tarxeta do Libro das Aventuras da túa cor e colócaa diante de ti.
  • Reparte tres entradas VIP a cada xogador. Cada xogador debe tentar visitar as súas entradas VIP durante o xogo.
  • Dálle a cada xogador catro notas de 1 $.
  • Coloca as tarxetas de acción, as estrelas e o diñeiro restante boca abaixo xunto ao taboleiro de xogo.
  • Escolle un xogador para que sexa o banqueiro.
  • O xogador máis vello comezará o xogo. O xogo continuará no sentido das agullas do reloxo durante todo o xogo.

Para comezar o xogo, este xogador recibe $4 e tres entradas VIP. Recibirán unha estrela adicional se visitan a Praia, a Snow Fun e/ou a Fábrica de Chocolate.

Xogando The Game of Life Junior

Para comezar a túa quenda, xirarás a fiadora. O número que xiras na xiratoria é cantos espazos moverás o teu coche.

O xogador rosa xirou un dous na xiratoria. Moverán o seu coche dousespazos na dirección das frechas.

Cando te movas, sempre moverás o teu coche cara adiante (na dirección das frechas).

O xogador rosa xirou un dous sobre a fiadora. . Moverán o seu coche dous espazos na pista.

Se xiras un número que te levará por riba dunha atracción, podes optar por deter o teu movemento na atracción. En caso contrario, terás que mover todo o número de espazos que xiras.

Dependendo do espazo no que aterres, realizarás unha acción especial.

Despois de realizar a acción correspondente, o teu remata a quenda. O seguinte xogador na orde das agullas do reloxo (á esquerda) tomará a súa quenda.

Os espazos

O coche rosa aterrou nun espazo de acción amarelo.

Amarelo Espazo de Acción

Se caes nun espazo de Acción amarelo, sacarás a carta superior do mazo de cartas de Acción.

Lerás a tarxeta e farás o que di. Algunhas cartas daranche estrelas ou cartos, e outras quitaranllos.

Se unha tarxeta di contar unha historia, representar unha impresión ou cantar; debes realizar a acción correspondente.

Como o xogador actual rematou a súa quenda nun espazo de Acción amarelo, tivo que sacar unha tarxeta de Acción. Seguirán as instrucións da tarxeta e despois manterán a tarxeta boca arriba diante deles.

Se non tes diñeiro suficiente para pagar o custo da tarxeta que extraches, non tes que pagar ocusto.

As tarxetas de acción teñen símbolos na parte inferior. O que representan estes símbolos móstranse a continuación.

O xogador que sacou esta tarxeta de Acción levará unha estrela debido á estrela amarela da tarxeta.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de dados da UNO

Para esta tarxeta. o xogador debe completar a frase "Jingle Bells, jingle bells" para recibir unha estrela.

Para esta carta o xogador ten que actuar xogando a atrapar. Se conseguen que os demais xogadores adiviñen correctamente, recibirán unha estrela.

O xogador que sacou esta carta de Acción perde unha das súas estrelas debido á estrela negra da tarxeta.

Despois de realizar a acción impresa na tarxeta, mantén a tarxeta de Acción boca arriba diante de ti.

Atraccións

Non tes que aterrar nunha atracción por conta exacta en para visitalo.

O coche rosa entrou na atracción Playground. Como a atracción non ten custo, poden entrar de balde.

Para entrar na atracción fíxate no espazo para ver se hai que pagar unha entrada. Algunhas atraccións son gratuítas e outras teñen un custo para entrar nelas. Se queres entrar na atracción pagarás o custo asociado ao banco. Se non tes diñeiro suficiente para pagar a entrada, non podes entrar na atracción.

O xogador azul aterrou na atracción da Fábrica de Chocolate. Como o espazo ten unha entrada de 1 $, terán que pagar o custo para recibir oestrela da atracción.

Ao visitar a atracción collerás unha estrela e engadirás ao teu Libro de aventuras.

O xogador rosa visitou a atracción Playground polo que recibiu unha estrela. . Colocaráno no seu Libro de aventuras.

Se a atracción coincide cunha das túas entradas VIP, dálle a volta á tarxeta para mostrar aos demais xogadores. Despois conseguirás unha estrela adicional (dúas estrelas en total).

Ver tamén: Estreas de televisión e de streaming de maio de 2023: a lista completa de series e películas novas e próximas

O xogador azul tiña a fábrica de chocolate como unha das súas entradas VIP. Ao visitar a Fábrica de Chocolate, recibirán dúas estrelas en lugar dunha.

Antes de rematar a túa quenda, debes dicirlles aos demais xogadores o que fixeches na atracción.

Só podes visitar cada atracción unha vez. durante o xogo.

Se te desprazas ao teu espazo de inicio (que non sexa o inicio do xogo), levarás $1 do banco.

Fun Train

Se aterra nun dos espazos Fun Train, podes optar por utilizar o tren.

Pagarás a tarifa impresa no taboleiro para poder utilizar o tren. O tren levarache a través do taboleiro ata o espazo Fun Train no outro lado do taboleiro. O tren móvese nos dous sentidos para que poidas usalo a cada lado do taboleiro.

Ao subir no tren engade unha estrela ao teu Libro das aventuras.

O xogador amarelo decidiu para usar o Fun Train. Pagarán 1 $ por usar o tren. Moverán o seu coche ao espazo do outro lado

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.