The Game of Things Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Os lectores habituais de Geeky Hobbies probablemente xa coñezan ben o xénero de xogos de festa. Revisamos bastantes xogos do xénero no pasado xa que moitas empresas intentaron sacar proveito do lucrativo xénero. Despois do lanzamento de Apples to Apples en 1999, todas as empresas parecían querer tentar facer a súa propia versión do xogo para tentar atopar o seu próximo gran éxito. Hoxe estamos a ver outro deses xogos chamado The Game of Things. Aínda que The Game of Things non é tan bo se usas as regras reais, o xogo aínda pode ser un bo xogo de festa con algúns cambios masivos nas regras.

Como xogarcal resposta.

Para esta rolda os xogadores teñen que inventar cousas que non debes dicir para romper o silencio nunha conversación. Un exemplo podería ser "Quen tirou un peido?"

O xogador á esquerda do lector tentará adiviñar quen escribiu unha das respostas. O xogador obviamente non pode escoller o seu e tampouco pode adiviñar a resposta que lle ocorreu ao lector. Se o xogador fai coincidir correctamente unha resposta a un xogador, o lector devolve a resposta ao xogador correspondente e ese xogador é eliminado do resto da rolda. O xogador que adiviñou correctamente entón pode adiviñar a resposta doutro xogador.

Cando un xogador adiviña mal, o seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo pode adiviñar. Todos os xogadores non eliminados (fóra do lector) seguirán adiviñando ata que só quede un xogador (que non sexa o lector).

Os xogadores anotarán puntos para a rolda do seguinte xeito:

  • 1 punto por cada estimación correcta
  • 2 puntos por ser o último xogador que queda (que non sexa o lector)

Despois de rexistrarse a puntuación, comeza unha nova rolda con o xogador á esquerda do lector anterior convértese no lector para a seguinte rolda.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Double Trouble

Fin do xogo

O xogo remata cando todos tiveron a oportunidade de ser o lector. O xogador que conseguiu máis puntos gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre o xogo das cousas

Xeneralmente, cando reviso xogos de mesa,gústame comezar falando dos aspectos positivos e pasar aos negativos máis tarde. Cando falo de The Game of Things aínda que teño que comezar polos negativos. Isto débese a que recomendaría encarecidamente evitar as regras oficiais de The Game of Things.

Aínda que admito que isto probablemente se deba parcialmente a que só xogar o xogo con catro xogadores, creo que hai un moitos problemas coas regras oficiais do xogo. Xeralmente, este tipo de xogos teñen problemas para manter a puntuación. Dado que os xogos están máis enfocados a dar aos xogadores unha forma de facer rir á súa familia e amigos, normalmente non se esforza moito para descubrir como se vai marcar o partido. Porén, como son xogos, os deseñadores teñen que buscar algún xeito de marcar o xogo para que alguén poida ser declarado gañador. Na súa maior parte, os deseñadores acaban con sistemas de puntuación que son lixeiramente molestos ou prexudiciais para todo o xogo.

Este é definitivamente o caso de The Game of Things, xa que o mantemento da puntuación realmente distrae do propio xogo. Basicamente, o aspecto de puntuación do xogo implica que os xogadores intenten adiviñar cales son as respostas coas que se lles ocorreron os outros xogadores. Unha vez que cada xogador escribiu a súa resposta, o lector le todas as respostas e os xogadores, por quendas, adiviñan o que escribiron os outros xogadores. Os xogadores suman puntos adiviñando os do outro xogadorrespostas e ser o último xogador que queda no xogo.

Aínda que esta non é unha boa idea para marcar, outros xogos utilizaron mecánicas similares e non foron terribles. A maioría destes outros xogos permiten que todos os xogadores adiviñen todas as respostas dos outros xogadores. Se o xogo tivese xestionado o marcador deste xeito, polo menos podería funcionar como unha proba do ben que coñeces aos outros xogadores. O problema con The Game of Things é que os xogadores se turnan para adiviñar o que enviaron os outros xogadores. Un xogador pode facer unha suposición e, se está correcto, eliminará a ese xogador da rolda antes de que teña a oportunidade de adiviñar. Se o xogador adiviña incorrectamente, os demais xogadores saben que ese xogador tampouco enviou esa resposta polo que reduce aínda máis as opcións. Isto leva a unha confianza bastante alta na sorte no xogo. Isto é especialmente malo cando só xogas con catro xogadores xa que coñeces a túa propia resposta, polo que só tes que adiviñar as respostas dos outros xogadores a partir doutras tres opcións.

Outro problema que tiven coa mecánica de puntuación é o feito de que obriga ao lector a repetir as respostas unha e outra vez ata que remate a rolda. Con catro xogadores non é tan difícil lembrar todas as respostas. Con máis de catro xogadores puiden ver que as respostas debían repetirse despois de cada adiviñación. Despois dun tempo, isto consegue unpouco molesto e prolonga innecesariamente a duración do xogo. A menos que os xogadores queiran converter o xogo nun xogo de memoria, basicamente estás obrigado a repetir as respostas xa que é demasiado difícil lembralas mentres intentas descubrir que resposta deu cada xogador.

A razón final. por que a mecánica de puntuación é un problema é que basicamente obriga aos xogadores a tentar responder como se fose un dos outros xogadores. Se todos os xogadores fan isto, non importa o ben que coñezas aos outros xogadores, xa que cada xogador pretende ser outro xogador. Con cada xogador que se fai pasar por outro, a puntuación convértese basicamente nun xogo de adiviñas.

Se realmente non che importa quen gañe, isto non é o gran problema que sinalan as instrucións do xogo. Aínda que nunca me tomo en serio este tipo de xogos, aínda teño un problema coa mecánica de puntuación. A mecánica de puntuación non recompensa aos xogadores por dar respostas divertidas/orixinais, que é xeralmente o obxectivo deste tipo de xogos. Pola contra, o xogo recompensa aos xogadores por ser capaces de imitar a outros xogadores e adiviñar que xogador deu cada resposta. En lugar de centrarse en crear respostas divertidas, os xogadores que queiran gañar o xogo concentraranse en tentar imitar a outro xogador. Dado que distrae aos xogadores das mellores calidades do xogo, sinceramente creo que é mellor ignorar as características do xogo.mecánica de puntuación por completo.

O que é realmente decepcionante sobre a mecánica de puntuación é o feito de que o xogo tiña un sistema de puntuación sinxelo que se demostrou que funciona en moitos outros xogos de grupo. Sinceramente, non sei por que The Game of Things non usou o sistema de puntuación "Apples to Apples". Despois de xogar baixo as regras oficiais para unha partida rápida, o meu grupo cambiou rapidamente a este sistema, o que fixo que o xogo fose mellor de inmediato. Basicamente, en lugar de ter un lector, tiñamos un xogador como xuíz en cada rolda. Todos os xogadores (agás o xuíz) anotan unha resposta e entréganlla a un dos xogadores que lla ao xuíz. O xuíz dálle a tarxeta (que vale un punto) ao xogador que obtivo a mellor/máis divertida resposta.

Aínda que este sistema de puntuación tampouco é perfecto, funciona moito mellor para o xogo porque enfatiza o mellor elemento do xogo. Usando estas regras, os xogadores céntranse en facer as mellores/máis divertidas respostas en lugar de tentar finxir ser outra persoa. Isto fai que o xogo sexa moito máis agradable xa que a maioría destes xogos de festa son agradables porque poden facerte rir. Este tipo de xogos adoitan ser máis unha experiencia que un xogo. Con este tipo de sistema de puntuación non lle resta valor á mellor calidade do xogo, xa que premia ao xogador máis creativo.

Así que agora que saquei o sistema de puntuación, o faría.gústame dicir que The Game of Things realmente ten as características dun bo xogo de festa se usas a mecánica de puntuación alternativa. A principal razón pola que The Game of Things ten tanto potencial é polas propias indicacións. Aínda que algunhas das indicacións son mellores que outras, na súa maioría son bastante fortes. O que me gusta das indicacións é que son o suficientemente xenéricas como para que todos poidan dar unha resposta ao tempo que dan aos xogadores moitas oportunidades para crear unha resposta divertida. Sinceramente, creo que The Game of Things ten algunhas das mellores indicacións que vin deste tipo de xogos de festa.

Como as indicacións son bastante fortes, en realidade dá lugar a moitas oportunidades para o humor. O xogo das cousas, obviamente, vai ser mellor con persoas máis creativas. Na súa maior parte, aínda que as indicacións son o suficientemente boas como para que, mentres a xente non se tome o xogo demasiado en serio, aínda debería poder dar algunhas respostas divertidas. O xogo das cousas consegue configurar os xogadores para crear respostas divertidas. No partido houbo moitos momentos nos que o noso grupo ría bastante. Creo que a mellor resposta do noso xogo foi a seguinte: Algo que non deberías ensinar ao teu loro a dicir: Paxaro, Paxaro, Paxaro é a palabra.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa PlingPong

Aínda que non necesariamente consideraría isto un problema, eu recomendaría tentar atopar máis de catro xogadores para The Game of Things.Como xa mencionei, se pensas usar as regras oficiais do xogo, funcionan terriblemente con só catro xogadores. Aínda que xogas coas regras alternativas, creo que o xogo sería mellor con máis xogadores. O xogo está ben con catro xogadores, pero como xogo de festa creo que sería máis agradable con máis xogadores. Non obstante, o xogo probablemente necesite un límite superior porque, doutro xeito, o xogo podería prolongarse durante moito tempo.

Finalmente quero tocar os compoñentes do xogo. Para un xogo de Parker Brothers, teño que admitir que me sorprendeu bastante a calidade dos compoñentes de The Game of Things. O xogo só vén con tarxetas, follas de papel e lapis, pero o xogo fai bastante con eses poucos compoñentes. Primeiro teño que felicitar o xogo polo número de cartas que se inclúen. O xogo inclúe 300 cartas que dan aos xogadores moitas indicacións. Por exemplo, podes xogar a máis de 75 partidas de catro xogadores (usando as regras oficiais) antes de ter que repetir calquera carta. As indicacións son o suficientemente boas como para que non vexo ningún problema en repetilas cada certo tempo. Tamén teño que darlle crédito ao xogo por incluír moitas follas de respostas. Gústame moito que o xogo use follas que se rasgan o que che permiten xogar dez roldas con cada folla de respostas. Finalmente, aínda que non era necesario, sempre fun un fan dos xogos que usan caixas de madeira.

Deberías mercar o xogo.das cousas?

O xogo das cousas é un xogo interesante. Pareceume que as regras normais do xogo eran bastante defectuosas. A maioría dos meus problemas co xogo veñen da mecánica de puntuación. Recompensan aos xogadores por adiviñar que respostas chegaron aos outros xogadores, o que leva aos xogadores a tentar escribir respostas coas que os outros xogadores normalmente farían. A mecánica distrae ata o punto de que eu os botaría e usaría a túa propia mecánica de puntuación. Aquí é onde o xogo realmente ten o potencial de ser un bo xogo. Se en lugar de recompensar aos xogadores por adiviñar que respostas deron os outros xogadores, premia aos xogadores por crear respostas divertidas/creativas, o xogo é realmente agradable. O xogo inclúe moitas indicacións e as indicacións son en realidade bastante boas. Co grupo adecuado podes sacar moitas risas de The Game of Things.

Basicamente, se non che importan moito este tipo de xogos de festa, non vexo que The Game of Things sexa para ti. . Se che gusta este tipo de xogos de festa, The Game of Things ten un bo marco se estás disposto a implementar a túa propia mecánica de puntuación. Se non che importa cambiar as regras, probablemente pagaría a pena buscar The Game of Things.

Se queres mercar The Game of Things podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.