Vaia por iso! (1986) Board Game Review and Instructions

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Como xogartodo o mundo tiña tanto diñeiro que non importaba se a xente pagase de máis polo artigo.

Aínda que o xogo ten as súas prioridades desordenadas, o xogo é sorprendentemente divertido ás veces. O xogo é bastante sinxelo, pero ofrece opcións suficientes para sentir que tes un impacto no resultado final do xogo. Go For It tamén ten mecánicas novas suficientes para que non pareza un xogo xenérico de rolar e mover.

Tes sorte?

Se respondeches que non, sorte gañando Go For It. ! Aínda que o xogo en realidade ten algunhas mecánicas interesantes para un xogo de rolos e movementos, a sorte case sempre determinará quen acaba gañando o xogo.

A sorte entra primeiro en xogo ao aterrar nos espazos correctos do taboleiro. Como xa dixen, o diñeiro non xoga un papel importante en quen gaña o xogo. Gañarás o xogo tendo sorte e aterrando nos espazos que che poden conseguir os elementos que necesitas. Poderías ter un montón de cartos, pero se non podes aterrar no espazo que che permite comprar esas vacacións de 2.000 dólares, non gañarás a partida.

Ademais, un xogador afortunado pode gañar rapidamente unha gran cantidade. lidera arriscando e apostando por mellores artigos. Aínda que se tiras regularmente por iso, acabarás perdendo bastantes elementos, podes gañar moito valor rapidamente. Poderías acabar convertendo 2.000 dólares nunha casa de 500.000 dólares con só tres rolos superiores a seis. Co requisito só serun total de seis, as probabilidades son realmente ao teu favor para cada tirada, polo que se es do tipo de apostas podes conseguir unha vantaxe bastante grande.

A sorte tamén entra en xogo debido aos grandes cambios na fortuna. No partido que xogamos un xogador pasou da última xogada a case gañalo en só un par de voltas. Algúns dos espazos do taboleiro e das cartas de Noticias son realmente poderosos, o que pode producir cambios enormes en cada xogador que está no xogo.

Un xogo de final roto

Aínda que realmente me gustaba un xogo decente. cantidade de elementos en Go For It!, o xogo final case estraga todo o xogo. Aínda que a idea detrás de reunir os diferentes tipos de tarxetas de estado é interesante (a pesar de glorificar o materialismo), simplemente non funciona. Hai demasiadas formas de que outros xogadores acaben xogando coas túas tarxetas de estado e é probable que acabes perdendo polo menos unha das cartas que necesitas para gañar a partida.

Isto lévame a facelo. o mecánico Go For It. Penso que é interesante que teñas que declarar que vas á vitoria cun ano de antelación. O problema é que isto fai de ti un obxectivo enorme. Tan pronto como declaras que o vas convértete no obxectivo número un. Non hai ningunha razón para que os demais xogadores non vaian detrás de ti xa que se non te deteñen o xogo rematará. Polo tanto, os xogadores terán tarxetas de noticias para meterse cos xogadores cando o fagan ou probablemente o faránaterra nun espazo que lles permita meterse contigo.

Este é o maior problema que tiven con todo o xogo. Só arrastra e segue. No partido que xoguei acabamos por abandonar xa que pasaron máis de dúas horas e ninguén estivo preto de gañar o partido. Se o xogo só durase de media hora a unha hora, teríame gustado moito máis. No xogo, un xogador iría a por el e, a continuación, todos os outros xogadores pululaban e quitaríanlles suficientes cartas para que fallasen o desafío. Isto afastaríaos de gañar realmente a partida e o proceso repetiríase unha e outra vez. Como ninguén estaba a facer ningún progreso, todos os xogadores decidiron empatar o xogo.

Ao xogar utilizamos as regras dos catro xogadores que requirían obter tres valores diferentes para cada tipo de tarxetas de estado. . Este foi un gran erro. Recomendaría abandonar totalmente esa regra e ir coas regras de 5-6 xogadores onde só precisas obter dous valores diferentes para cada tipo de tarxeta de estado. Ao esixir tres cartas, esencialmente necesitas obter catro valores diferentes de cartas, xa que, se non, os outros xogadores só tomarán unha das túas cartas, o que che fará fallar no desafío. Xogar co requisito de tres cartas significa que esencialmente necesitas catro valores diferentes para as catro categorías, o que pode levar unha eternidade.adquirir.

Ver tamén: Lanzamentos de DVD e Blu-ray de series de TV de 2023: a lista completa de títulos novos e próximos

Outros detalles

  • Go For It non envelleceu especialmente ben. Como che gustaría gastar 12.000 $ para unha televisión e unha videograbadora?
  • Polo menos segundo o lugar onde vivo, algúns dos eventos do xogo non teñen moito sentido. Por exemplo quen no mundo ten unha rebaixa a mediados de novembro. Aínda que poderían ter vendas de remexer no sur nesa época do ano, non podías atopar ninguén que fixera unha rebaixa no medio do inverno en ningún lugar preto de onde vivo.
  • Nun xogo de catro xogadores, quedarás sen diñeiro rapidamente. Acabamos tendo que facer pagarés porque quedamos sen cartos xa que cada xogador tiña moito máis diñeiro do que podían gastar. Finalmente tivemos que facer pagar un millón de dólares só para devolver o diñeiro ao banco.
  • O mecánico do aniversario é interesante. Aínda que a mecánica baséase enteiramente na sorte, trata a todos os xogadores de forma xusta xa que cada xogador ten a mesma oportunidade de que a peza caia no seu lugar. Ter a peza en terra no teu lugar pode darche unha gran vantaxe. Se dous xogadores comparten o mesmo lugar, será unha pena que os outros teñan que renunciar a dúas cartas de estado. . Aínda que un par de tarxetas poden acabar sendo contra ti, a maioría das tarxetas permítenche obter un artigo de balde ou cun desconto significativo. Amoitas das cartas tamén che permiten meterse cos outros xogadores. Un dos espazos do taboleiro de xogo permíteche mercar tarxetas de noticias por 5.000 dólares cada unha e, se podes pagalas, recoméndolles compralas.

Veredicto final

Mentres non o fago. Estou de acordo co tema de que a cobiza é todo, Go For It non é un xogo terrible. O xogo ten unhas mecánicas únicas que melloran os xogos tradicionais de rolar e mover. Aínda que o xogo depende moito da sorte. Pensei que Go For It era un xogo divertido durante un tempo. O maior problema do xogo é que tarda demasiado en rematar. Un xogo que debería levar entre media hora e unha hora como máximo pode levar ata dúas horas facilmente. Neste momento, o xogo vólvese aburrido e só tes que esperar a que remate.

Se non che gustan os xogos tradicionais de rolos e movementos dos Parker Brothers, Go For It non será diferente. Se che gustan os xogos de rolar e mover e non che importa a mensaxe materialista do xogo, podes gozar do xogo se podes coller unha copia a un prezo barato.

xogador.

O xogador que lanzou os dados nesta quenda poderá levar unha carta da bandexa de estado. O xogador tamén pode recoller unha tarxeta de noticias (escurecida pola peza vermella).

Comprar tarxetas de estado

A maioría dos espazos nos que aterras e algunhas das tarxetas de noticias permítenche. para comprar tarxetas de estado adicionais. Se o espazo ou a tarxeta indica a compra dun tipo específico de tarxeta de estado, o xogador só poderá mercar tarxetas da categoría/categorías indicadas. Se un xogador non ten diñeiro ou non quere mercar unha das tarxetas de estado, non está obrigado a facelo. Antes de comprar unha tarxeta de estado, podes vender as tarxetas de estado que xa posúes (consulta a sección Vender tarxetas de estado).

Ao mercar tarxetas de estado tes dúas opcións diferentes. Podes mercar tarxetas de estado boca arriba. Para adquirir estas tarxetas só tes que pagar o prezo impreso na tarxeta e colocar a tarxeta diante. Substitúe a tarxeta boca arriba tomada do taboleiro pola tarxeta superior boca abaixo da mesma categoría. Os xogadores tamén poden comprar a tarxeta superior boca abaixo pagando o prezo impreso no reverso da tarxeta. Cando se compra a tarxeta vai diante do xogador como calquera outra tarxeta. Como non coñeces o valor da tarxeta de estado, podes estar facendo un trato ou perdendo diñeiro comprando unha tarxeta boca abaixo.

A peza do tempo caeu nun espazo que permite ao xogador mercar unha tarxeta House 'N Homes. Oo xogador pode pagar $400.000, $100.000 ou $300.000 polas tarxetas boca arriba ou pagar $240.000 pola tarxeta boca abaixo.

Despois de mercar unha tarxeta de estado, os xogadores poden arriscar o artigo que acaban de mercar tentando unha tirada Go For It Roll. .

Go For It Roll

Se un xogador quere arriscar o artigo que acaba de comprar, pode apostar pola tarxeta que acaba de comprar para recibir un artigo mellor. Este paso é opcional e un xogador pode optar por manter só o artigo que comprou. Se queren arriscar, tiran os dous dados. Se o total combinado é seis ou superior, o xogador troca a tarxeta que comprou cunha tarxeta da seguinte categoría de estado máis alta (a seguinte categoría á esquerda). Se a tirada é inferior a seis, o xogador perde a tarxeta de estado (colocada na parte inferior da pila correspondente) e non recupera o diñeiro que gastou en comprar o artigo.

O xogador. comprou unha tarxeta de Goin' Places. Poden arriscar esta tarxeta para, posiblemente, cambiala por unha tarxeta Feelin' Good. Xa que sacaron un sete puideron cambiar a tarxeta que compraron por unha tarxeta Feelin' Good. Poderían entón arriscar esta carta se querían seguir presionando a súa sorte.

Se o xogador sacou seis ou máis, pode decidir seguir arriscando o obxecto que acaba de recibir ou conservalo. Se arriscan volverán tirar os dados. Se volven a rodar máis alto que un seis, chegantroca a tarxeta por unha tarxeta no seguinte nivel de tarxetas de estado. Se tiras menos dun seis, o xogador perderá a tarxeta de estado.

Ao usar as tiradas Go For It, un xogador pode converter unha tarxeta de Goin' Places nunha tarxeta Feelin' Good, despois nunha tarxeta Wheels e, finalmente unha tarxeta House 'N Home.

Vendo unha tarxeta de estado

Ora antes de comprar unha tarxeta de estado, ao final da súa quenda, ou ben debido a unha tarxeta de noticias ou a un espazo no taboleiro de xogo ; un xogador pode acabar vendendo unha das súas tarxetas de estado. O xogador vendedor anuncia que tarxeta está a vender. Todos os demais xogadores teñen a oportunidade de poxar polo artigo. Se ningún xogador fai unha oferta ou se a oferta superior é inferior ao valor impreso na tarxeta, vendes a tarxeta ao banco polo valor da tarxeta. Se os xogadores ofertan máis que o valor da tarxeta, o xogador vendedor debe venderlla a ese xogador unha vez que finalice a licitación.

O xogador actual puxo esta carta da casa á venda. Se ningún xogador ofrece máis de 300.000 dólares, a tarxeta venderase ao banco. Se a oferta supera os 300.000 $, o xogador que máis poxa poderá mercar a tarxeta.

Antes de pechar a licitación, o xogador vendedor pode optar por retirar a tarxeta da poxa e xa non está obrigado a vender. a calquera xogador.

Tarxetas de noticias

Ao aterrar nos espazos marcados como "Recolle as noticias" ou ao caer no espazo onde podes mercar tarxetas de noticias, os xogadoresacabar debuxando tarxetas de noticias. As tarxetas de noticias veñen en dúas variedades. As cartas de noticias "Extra Extra" deben xogarse inmediatamente para que teñan efecto. As cartas de Noticias regulares pódense xogar inmediatamente ou manterlas para usalas nun momento posterior do xogo.

A carta de Noticias da esquerda é unha carta Extra Extra que debe xogarse inmediatamente. A carta da dereita pódese xogar en calquera momento.

Os xogadores só poden xogar unha carta de Noticias no seu turno. Se un xogador adquire dúas cartas de Noticias na súa quenda e ambas son cartas "Extra Extra", xogaranse ambas as dúas cartas, pero o xogador non poderá xogar ningunha outra carta de Noticias na súa quenda.

Anos

Se nalgún momento durante o xogo o marcador de peza de tempo cae nun espazo ocupado por un marcador de aniversario, o xogador que representa ese marcador de aniversario recibirá un agasallo de todos os demais xogadores. Cada xogador debe darlle ao "xogador de aniversario" un agasallo dunha tarxeta de estado (a elección do doador). Se non teñen tarxetas de estado, deben darlle 5.000 dólares ao xogador.

O marcador de peza de tempo aterrou nun espazo que contén un marcador de aniversario. Todos os demais xogadores terán que darlle unha tarxeta de estado ao xogador do xeado.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 8 de maio de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

Día do Traballo

O marcador de pezas de tempo pasou do espazo do Día do Traballo. Os eventos do Día do Traballo terán lugar antes de que se realicen as accións normais de quenda.

Na quenda en que a persoa que xestione a peza do tempo aterre ou pase do día laboral cada ano,teñen lugar eventos especiais. Cada xogador mirará o número de tarxetas de estado que ten diante e axustará o control deslizante do lado esquerdo da súa tarxeta de carreira ao número que corresponda co número de tarxetas de estado que teña diante. Os xogadores poden permanecer no mesmo lugar, subir ou incluso baixar. Despois, os xogadores reciben do banco o número de salario no lado dereito da tarxeta que corresponde á fila na que se atopa o control deslizante.

O xogador actual posúe cinco tarxetas de estado. O xogador axustará o seu marcador salarial ao nivel de catro tarxetas de estado. Recibirán 50.000 dólares do banco.

Despois de que todos cobren o seu salario, o xogo volve á normalidade a non ser que un xogador decida participar nunha rolda "Go For It".

Go For It Round

Para gañar a partida, un xogador debe posuír polo menos tres cartas de valor diferentes en cada categoría de estado (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). En partidas de cinco ou seis xogadores, cada xogador só necesita dúas cartas de valor diferente para cada categoría de estado. Con todo, posuír suficientes cartas non é suficiente para gañar a partida. Cando o xogo chegue ao Día do Traballo, todos os xogadores deben decidir se pensan que para o próximo día do Traballo terán todas as cartas necesarias para gañar o xogo. Se pensan que o farán, declaran que a seguinte rolda para eles é unha Ronda Go For It. Aínda que o xogadoractualmente non ten todas as cartas que necesita para gañar, aínda poden ir a por iso. Deben declarar que van a por iso despois de que todos reciban o seu salario pero antes de que o xogador actual realice algunha das súas accións normais para a quenda.

O xogo continúa normalmente ata que se chegue ao seguinte Día do Traballo. Se non tes a combinación ou as tarxetas necesarias o próximo Día do Traballo, fallaches na rolda Go For It. Debido ao teu fracaso, cada xogador poderá levar gratuitamente unha das túas tarxetas de estado que elixa. O xogador da túa esquerda pode escoller primeiro seguido de todos os demais xogadores no sentido das agullas do reloxo.

Se tes todas as cartas necesarias cando se chegue ao Día do Traballo, gañarás a partida sempre que non hai outro. os xogadores tamén completaron con éxito unha rolda Go For It. Se dous ou máis xogadores cumpren as condicións para gañar a partida, gañará o xogador que teña máis cartas de estado. Se a partida aínda está empatada, gañarán as cartas de estado dos xogadores que teñan máis valor.

Este xogador ten actualmente as cartas necesarias para gañar a partida. Se o xogador tivese unha combinación de cartas como esta ao final dunha rolda Go For It, gañaría a partida.

Revisión

Es un materialista? Non estás satisfeito a menos que teñas varios coches e varias mansións? Ben, se isto describe o xogo Go For It! foi feito para ti.

Vaia! é un xogo feito en 1986de Parker Brothers onde o obxectivo do xogo é obter o máximo de material posible. O obxectivo do xogo non é gozar da túa vida nin ter unha carreira exitosa, é só adquirir cousas. Quen dixo que o diñeiro non che pode mercar a felicidade? Aínda que isto che pareza ridículo (é o é), o xogo ten algunhas calidades redentoras que poderían facelo mellor que a maioría dos outros xogos de rolos e movementos de Parker Brothers. Desafortunadamente, debido a un problema co xogo final, Go For It non pode ser moito máis que un xogo de rolos e movementos completamente normal.

O soño dun capitalista

Se houbese un tema principal en Go. Para el, definitivamente sería "a cobiza é boa". Este xogo é a plasmación do soño dun capitalista no que a xente gasta diñeiro todo o tempo comprando cousas estúpidas que realmente non necesitan. Baseado neste xogo, o único que importa en todo o mundo son as túas posesións.

Para mostrar o lonxe que está o xogo da realidade, quero contarche a historia do meu xogador no xogo. O meu xogador comezou na profesión de software/programación como programador júnior. Na primeira ou na segunda tirada do xogo, gañou unha mansión para o día de San Patricio. Despois comprou a súa segunda mansión por 20.000 dólares. Acabou herdando unha ou dúas mansións do seu tío morto. Ao final do segundo ano, o meu pobre pequeno programador júnior tiña máis de cinco casas/mansións. Fóra de ser oo home máis afortunado do mundo, gustaríame saber como podería ocorrer isto.

Polo menos no noso xogo parecía máis fácil adquirir casas que conseguir os artigos de menor prezo. Parte diso é que sempre que un xogador puidese levar un artigo de balde, sempre levaría unha casa, xa que despois de todo pagaba a pena máis diñeiro. Os xogadores acabaron adquirindo tantas casas que acabamos por vendelas só para sacarlles o diñeiro. Aproximadamente á metade do xogo a maioría dos xogadores tiñan tanto diñeiro que nin sequera sabían que facer con el.

Aínda que o diñeiro pode parecer importante no xogo, realmente non o é. Vai nadar rapidamente en diñeiro e non poderás gastalo o suficientemente rápido. Non gañas o xogo con cartos, pero tes sorte e podes comprar as cartas que necesitas para gañar o xogo. Poderías ter un millón de dólares na túa man e aínda perder xa que non podías comprar as vacacións baratas que necesitabas para cumprir as condicións da vitoria.

As poxas do xogo tardío mostraranche o inútil que é o diñeiro en o xogo é realmente. Ao principio do xogo probablemente venderás todo ao banco xa que outros xogadores non teñen diñeiro suficiente para compralos. Pronto, aínda que as poxas poden ser moi lucrativas para os vendedores. Por exemplo, no noso xogo, un xogador puido vender unhas vacacións de 4.000 dólares por máis de 100.000 dólares, xa que varios xogadores necesitaban ese luxo de valor e

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.