Xogo de cartas de ensalada de puntos: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 01-10-2023
Kenneth Moore
Deseñador:Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn StankewichA tarxeta recompensa ao xogador que adquiriu máis cartas vexetais con dez puntos. O xogador da esquerda ten máis cartas vexetais (13) polo que marcará dez puntos da tarxeta.

Menor número de verduras en total

Esta tarxeta de puntos dálle sete puntos ao xogador con menos tarxetas vexetais en total. O xogador da dereita ten menos cartas vexetais (9), polo que recibirá os sete puntos.

Conxunto completo

Estas tarxetas de puntos obtén 12 puntos por cada conxunto completo das seis tarxetas vexetais que adquiras. Este xogador só puido conseguir un conxunto completo. Polo tanto anotarán doce puntos da tarxeta.

Tipo de verduras con polo menos 2

Estas tarxetas de puntos obtén tres puntos por cada verdura das que teñas polo menos dúas cartas. Este xogador ten dous repolos, dous pementos e tres leitugas. A tarxeta marca nove puntos.

Tipo de verduras con polo menos 3

Esta tarxeta de puntos obtén tres puntos por cada tipo de verduras que teñas que teña polo menos tres cartas. Este xogador ten tres tomates, tres repolos e catro pementos. Sacan 15 puntos da tarxeta.

Missing Veggie Type

Esta puntuación da tarxeta de puntos dá puntos por cada tipo de verduras que falta. Como este xogador só ten tres dos seis tipos de verduras, anotará 15 puntos da tarxeta.

Ensalada de puntos


Ano : 2019

Ver tamén: Lanzamentos 4K Ultra HD de 2022: a lista completa de títulos recentes e próximos

Obxectivo de Point Salad

O obxectivo de Point Salad é adquirir a combinación correcta de tarxetas de puntos e vexetais para conseguir máis puntos que os demais xogadores.

Configuración de Point Salad.

  • Dependendo do número de xogadores, quizais necesites eliminar algunhas cartas da baralla antes de xogar. Debes escoller as cartas sen mirar os lados dos puntos. Coloque as tarxetas eliminadas de novo na caixa.
    • 2 xogadores – Mantén 6 cartas de cada vexetal (36 cartas). O xogo recomenda deixar de lado as cartas non utilizadas para xogar dúas roldas adicionais (36 cartas en cada rolda).
    • 3 xogadores – Mantén 9 cartas de cada vexetal (54 cartas). O xogo recomenda deixar de lado as cartas non utilizadas para xogar unha segunda rolda con 54 cartas.
    • 4 xogadores – Elimina 6 cartas de cada vexetal (72 cartas).
    • 5 xogadores – Elimina 3 cartas de cada vexetal. cada vexetal (90 cartas).
    • 6 xogadores – Usa toda a baralla.
  • Baralla todas as cartas e divídeas en tres pilas. Tenta facer as tres pilas aproximadamente do mesmo tamaño. Coloca as pilas de xeito que o lado do punto estea cara arriba.
  • Volta dúas cartas de cada pila. Estas cartas colocaranse debaixo das pilas. Estas seis cartas coñécense como o mercado vexetal.
  • Escolle ao azar un xogador para comezar o xogo.

Playing Point Salad

Comezando co primeiro xogador e movéndose no sentido das agullas do reloxo/esquerda, os xogadores por turnos tomarán unha serie deaccións.

Cada quenda consta de tres pasos:

  1. Elaborar unha(s) tarxeta(s)
  2. Voltear unha tarxeta (opcional)
  3. Fin de Turno

Borrar unha(s) tarxeta(s)

Para comezar cada unha ou as súas quendas, escollerá unha(s) carta(s). Engadirás esta(s) tarxeta(s) ás cartas que colocaches boca arriba diante de ti.

Ao escoller unha tarxeta, podes escoller unha das dúas opcións.

Primeiro podes tomar unha tarxeta de puntos dunha das tres pilas.

Este xogador decidiu levar esta tarxeta de puntos que marca oito puntos por cada tres pementos que recolles.

Se non, podes escoller dúas das tarxetas de verduras boca arriba no mercado de verduras.

Este xogador quere as dúas cartas de pemento. Usarán a súa quenda para sacar esas dúas cartas do mercado.

Calquera que sexa a opción que elixas, colocarás a(s) tarxeta(s) que escolliches diante. Se escolleches unha tarxeta de puntos, colocaraa cara arriba diante de ti. Se escolleches tarxetas vexetais, colocaraas cara arriba.

Voltar unha tarxeta

Esta acción é totalmente opcional.

Unha vez por quenda podes escoller darlle a volta a unha. de tarxetas de puntos diante de ti para o lado vexetal. Podes darlle a volta a unha tarxeta que acabas de levar ou a que colleches nunha quenda anterior. Unha vez que volteas unha tarxeta, quedará como unha tarxeta vexetal durante o resto do xogo. A esquina de cada tarxeta de puntos mostra que vexetais hai no outro lado.

Nunha quenda anterior este xogador adquiriu a tarxeta de puntos da esquerda.Despois adquiriron as tres tarxetas de leitugas. Como marcarían -12 puntos da tarxeta de puntos, probablemente deberían darlle a volta esta tarxeta de puntos ao outro lado, o que a converterá nunha tarxeta de cenoria.

Nunca podes usar esta acción para darlle a volta unha tarxeta de verduras ao lado do punto.

Fin do turno

Se colleches tarxetas de verduras do mercado de verduras na túa quenda, substituirase as cartas que levaches. Collerás a carta superior da pila correspondente á columna da que colleches cada carta. Volta cada carta do lado do punto ao lado vexetal cando as moves ao espazo baleiro do mercado vexetal.

Como se mencionou anteriormente, o xogador decidiu levar as dúas cartas de pemento do mercado vexetal. Para substituír o espazo baleiro da segunda columna, a tarxeta superior da pila do medio dáse a volta ao lado da leituga. O espazo baleiro da columna da dereita encheuse volteando a tarxeta de pementa na parte superior da pila.

Se algunha vez unha das pilas queda sen cartas, colle a pila máis grande que quede e divídea en dous. Colle a metade inferior da pila e colócaa na columna que quedou sen cartas.

A pila do lado esquerdo quedou sen cartas. Collerás a metade das cartas da pila restante con máis cartas e usalas para crear unha nova pila esquerda. Os xogadores moveron a metade das cartas da pila dereita á pila esquerda.

A reprodución pasa despois aoxogador á túa esquerda/no sentido das agullas do reloxo.

Ensalada de puntos gañados

Os xogadores seguirán turnándose ata que se tomen todas as cartas do medio da mesa.

Para determinar o gañador cada xogador contará os puntos que conseguiu durante o xogo.

Cada tarxeta de puntos que gardaches durante o xogo marcarache puntos en función das condicións de puntuación impresas nela. Podes marcar puntos cunha tarxeta de puntos para cada caso en que cumpras a condición de puntuación. Podes usar cada tarxeta vexetal para marcar varias tarxetas de puntos diferentes. Cada tarxeta vexetal só se pode usar unha vez para cada tarxeta de puntos. Consulta a sección de exemplos de puntuación a continuación para obter unha explicación sobre como conseguir puntos con cada tipo de tarxeta de puntos.

Se dous xogadores empatan nunha tarxeta de puntos, o xogador que posúe a tarxeta anotará os puntos de vitoria.

Cada xogador suma os puntos que gañou con todas as súas tarxetas de puntos. O xogador que consiga máis puntos totais gaña a partida. Se dous xogadores empatan, o xogador empatado máis tarde na orde de quendas gaña a partida.

Exemplos de puntuación en Point Salad

Point Salad ten varios tipos diferentes de tarxetas de puntuación. A continuación mostrareiche todos os diferentes tipos de tarxetas de puntuación e darei un exemplo de como marcar cada tipo de tarxeta.

Tarxetas de combinación

Este grupo de tarxetas de puntuación en Point Salad score puntos para adquirir as tarxetas que aparecen na tarxeta. Para cada grupodas verduras na imaxe que adquiras, gañarás o número de puntos correspondente.

Hai bastantes tarxetas de puntos diferentes deste tipo. Algúns requiren que colecciones tarxetas do mesmo tipo, mentres que outros requiren que colecciones vexetais de diferentes tipos.

Combinacións de cinco puntos Same Veggie

Con este tarxeta de puntos que quere adquirir pares de repolo. Este xogador adquiriu cinco repolos. Teñen dúas parellas polo que anotarán dez puntos da tarxeta.

Combinacións de oito puntos Same Veggie

Este xogador quere adquirir grupos de tres cenorias para conseguir oito puntos. Xa que teñen seis cenorias, anotarán 16 puntos da tarxeta.

Combinacións de cinco puntos Diferentes verduras

Este xogador quere adquirir conxuntos dunha cenoria e unha cebola. Dado que adquiriron dous sets, sumarán dez puntos da tarxeta de puntos.

Combinacións de oito puntos Diferentes verduras

Con esta tarxeta de puntos gañas oito puntos por cada combinación de cebola, pemento e repolo que poidas adquirir. Este xogador adquiriu dous sets completos polo que marcará 16 puntos da tarxeta.

Puntos por tarxetas de verduras

Estas tarxetas de puntos de ensalada de puntos baséanse na adquisición de tarxetas de verduras do tipo que aparece na imaxe. Se hai un número positivo xunto á imaxe vexetal, marcarás eses moitos puntospara cada tipo de verdura que teñas. Se hai un número negativo xunto á imaxe vexetariana, perderás eses puntos por cada tarxeta vexetal do tipo que teñas.

Ver tamén: Disney Eye atopouno! Revisión e regras do xogo de mesa

Cartas de 2 puntos

Este xogador ten catro repolos que lle dan oito puntos.

Cartas de 1/1 de punto

Esta tarxeta dálle ao xogador un punto por cada leituga e tomate. Teñen tres leitugas que lles suman tres puntos. Anotarán dous puntos dos seus tomates.

Cartas de 2/1/-2 puntos

As cenorias suman dez puntos. Os pementos marcan dous puntos. Finalmente o repolo perde dous puntos.

Cartas de 3/-2 puntos

Este xogador quere pementos mentres evita o repolo. Sacan doce puntos dos seus pementos e dous negativos polo seu repolo.

Cartas de 3/-1/-1 puntos

Este xogador marca doce puntos cos seus tomates. Perderán un punto tanto da súa cebola como da cenoria.

Cartas de 4/-2/-2 puntos

Este xogador anota 16 puntos das súas cebolas. Perderán dous puntos da súa cenoria.

Cartas de 2/2/-4 puntos

Este xogador anotará oito puntos da súa leituga e seis puntos das súas cenorias. Perderán catro puntos da cebola.

Par ou impar

Estas tarxetas de ensalada de puntos obtén puntos en función do número de tarxetas vexetais que teñas do tipo correspondente. Setes un número par, marcarás o número par de puntos. Se tes un número impar de vexetais, gañarás o número impar de puntos.

Este xogador adquiriu un número par de cebolas polo que marcará sete puntos da tarxeta.

Menos menos

Para este tipo de tarxeta de puntos estás tentando adquirir o mínimo do tipo de verdura correspondente. O xogador que teña menos vexetais deste tipo ao final do xogo, gaña sete puntos. Se hai empate e un dos xogadores empatados sostén a tarxeta, o xogador empatado recibe os puntos.

Para esta carta queres menos cartas de tomate. O xogador da esquina inferior dereita só ten un tomate polo que recibirá os sete puntos.

A maioría

Para este tipo de tarxeta de puntos Point Salad queres aproveitar ao máximo o tipo de verdura correspondente ao final do xogo. O xogador que teña máis vexetais recibe 10 puntos. Se hai empate e un dos xogadores empatados sostén a tarxeta, o xogador empatado recibe os puntos.

O xogador superior foi o que máis pementos adquiriu con catro. Recibirán 10 puntos da tarxeta de puntos.

Tarxetas de puntos únicas

Para todos os outros tipos de tarxetas de puntos, cada vexetal ten a súa propia versión da tarxeta. Para o último tipo de tarxeta de puntos, cada verdura ten a súa propia tarxeta única que puntua ao seu xeito.

A maioría das verduras en total

Este punto

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.