Xogo de cartas Quiddler: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
usado na palabra das pilas correspondentes. A continuación, voltarán a carta superior de cada pila sen unha tarxeta boca arriba.

Cando teñas usado todas as cartas dunha das pilas, toma a carta da parte superior doutra pila para recrear a pila. Volta a tarxeta superior da pila da que colleches a carta.

Para gañar a partida de solitario de Quiddler, debes usar as 48 cartas para crear palabras válidas.

Frecuencia das letras

A frecuencia das letras en Quiddler é a seguinte:

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • W – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2

Ano : 1998

Ver tamén: Blokus 3D AKA Rumis Revisión e regras do xogo de mesa

Obxectivo de Quiddler

O obxectivo de Quiddler é conseguir máis puntos que os outros xogadores formando palabras con cartas de letras.

Configuración

A configuración de cada rolda de Quiddler difire.

  • Repartirás cartas a cada xogador no sentido das agullas do reloxo. Para a primeira rolda, repartirás a cada xogador tres cartas. Cada rolda posterior repartirás unha carta adicional a cada xogador. Isto continúa ata a última rolda na que cada xogador recibe dez cartas.
  • O resto das cartas repártense para formar a pila de cartas.
  • Dálle a volta á carta superior da pila de cartas. para formar a pila de descartes.
  • O xogador á esquerda do repartidor comeza a rolda. O xogo continúa no sentido das agullas do reloxo.

Xogando a Quiddler

Para comezar cada turno engadirás unha carta á túa man. Podes coller a carta superior boca abaixo da pila de descartes ou podes coller a carta superior da pila de descartes.

Este xogador pode escoller entre tomar a carta t ou a carta superior da pila de descartes. .

Despois de escoller unha carta para engadir á túa man, escollerás unha carta da túa man para engadir á pila de descartes.

Despois de sacar unha carta, este xogador debe escoller unha das cartas de entre a súa man para descartar. O xogador decidiu descartar a tarxeta qu xa que podía usar as outras cartas para formar unha palabra.

O obxectivo de cada rolda é descubrir palabras que podes deletrear coas tarxetas de letrasna túa man. Durante a túa quenda queres engadir tarxetas que podes usar para formar palabras novas e desfacerte das letras que non podes usar. Estás tentando formar unha man de cartas onde podes usar todas as letras para formar palabras.

Ao intentar formar palabras debes seguir estas regras:

  • A palabra debe atoparse no dicionario que estás a usar para o xogo. Podes consultar un dicionario cando non sexa a túa quenda.
  • Non podes usar nomes propios, prefixos, sufixos, abreviaturas ou palabras con guión.
  • Todas as palabras deben ter polo menos dúas letras. .

Cando un xogador atopa un xeito de usar todas as cartas da súa man, pode saír. Así rematará a rolda actual. Consulta a sección Saír a continuación.

Despois de que un xogador complete a súa quenda, o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido horario/esquerda.

Saír

Cando un xogador pensa que poden usar todas as cartas da súa man en palabras legais, poden declarar que están saíndo. Poñerán as súas cartas diante de si mesmos para mostrar aos demais xogadores que palabras foron capaces de formar.

Se o xogador non usa todas as súas letras ou fai unha palabra que se desafiou con éxito (consulta a sección Desafiando unha palabra máis abaixo), as regras oficiais non especifican o que ocorre. Tendo en conta as demais regras, diría que o xogador acaba sen saír e a rolda continúaxeralmente. Se o xogador debe enfrontarse a unha penalización por saír incorrectamente depende do que acorden os xogadores.

Neste momento, o resto dos xogadores reciben unha quenda adicional para engadir unha carta á súa man e descartar unha carta. Despois de que rematen a súa quenda, colocarán as súas cartas boca arriba diante de si mesmos.

Anotación

Cada xogador determinará cantos puntos anotou na rolda.

Suma os números de cada unha das tarxetas de letras que utilizaches nunha palabra válida. Anotarás o número de puntos correspondente.

Este xogador formou a parte superior da palabra de tres letras. Anotarán once puntos (3 + 2 + 6) da palabra.

Entón suma os números das tarxetas de cartas que non puideches usar. Restarás o número de puntos correspondente do teu total.

Este xogador puido formar unha palabra con tres das súas letras, pero non puido usar a cuarta letra. Anotarán 25 puntos por proba, pero perderán cinco por non poder utilizar a tarxeta m. En total puntuarán 20 puntos.

Bonos de puntos

Para cada rolda tamén se repartirán dous bonos. O xogador que forma máis palabras coas súas cartas obtén 10 puntos de bonificación.

Nesta rolda o xogador superior creou tres palabras mentres que os outros dous xogadores só crearon dúas palabras. Dado que o xogador superior creou máis palabras, recibirá as dezbonificación de puntos.

O xogador coa palabra máis longa (a maioría das letras non necesariamente a maioría das cartas) tamén recibe 10 puntos extra.

Nesta rolda o xogador superior creou unha palabra con cinco letras, o segundo xogador creou unha palabra de catro letras e o xogador inferior creou unha palabra de tres letras. O xogador superior creou a palabra máis longa polo que recibirá os dez puntos de bonificación.

Un xogador pode gañar os dous bonos durante unha rolda. Se hai empate nunha bonificación, ninguén recibe a bonificación. Se só hai dous xogadores, escolle só un dos dous bonos para usar.

Cada xogador suma os puntos que gañou na rolda ao seu total. O marcador debe anotar a puntuación de cada xogador despois de cada rolda. Nunca podes anotar puntos negativos nunha rolda. Se o teu total dunha rolda é negativo, marcarás cero puntos.

Para a seguinte rolda, o xogador á esquerda do repartidor anterior convértese no novo repartidor. Todas as cartas barallaranse para a seguinte rolda.

Reto dunha palabra

Se un xogador pensa que unha palabra formada por un dos outros xogadores non é unha palabra legal, pode escolle desafiar a palabra. Deben desafiar a palabra antes de que remate a rolda e reúnan todas as tarxetas.

A palabra impugnada búscase nun dicionario.

Se a palabra está no dicionario e está unha palabra válida, o retador resta o númerode puntos que vale a palabra do seu total na rolda.

Se a palabra non está no dicionario ou non é unha palabra válida, o xogador que creou a palabra resta o valor da palabra da súa puntuación. . O xogador non pode tomar as letras e usalas para formar unha palabra diferente.

Un dos xogadores formou a palabra Steve durante unha rolda. Un xogador desafiou a palabra xa que é un nome propio. Dado que non se permiten nomes propios, a palabra foi desafiada con éxito. O xogador non poderá reutilizar as cartas e perderá 21 puntos por non poder utilizar as cartas.

Winning Quiddler

Quiddler remata despois de que os xogadores xogan a oitava rolda. Sumar a puntuación de cada xogador. O xogador que obtén máis puntos totais gaña a partida.

Solitaire Quiddler

O xogo de solitario para Quiddler difire de varios aspectos.

Crea oito pilas de cartas con cinco cartas boca abaixo en cada pila. Engade unha tarxeta cara arriba a cada pila.

Intentarás formar palabras coas letras cara arriba das pilas. Podes usar tantas pilas como queiras.

Ver tamén: Nome 5 Revisión e regras do xogo de mesa O xogador ten que tentar formar unha palabra coas letras enriba das pilas.

Cando formes unha palabra, descarta as cartas que utilizaches das pilas correspondentes. Despois dálle a volta á seguinte carta de cada pila que xa non ten unha tarxeta boca arriba.

O xogador decidiu formar a palabra fogón. Levarán as cartaso teu apoio.

Para obter máis información sobre como xogar/regras e comentarios sobre xogos de mesa e de cartas, consulta a nosa lista completa alfabética de publicacións de xogos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.