Xogo de cartas Trash Pandas: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore
obtén o maior número de puntos gaña o xogo.

Se hai un empate na maioría dos puntos, o xogador empatado coa maior variedade de cartas escondidas gaña a partida. Se aínda hai empate, gaña o xogador empatado con máis cartas escondidas.


Ano : 2017

Obxectivo de Trash Pandas

O obxectivo de Trash Pandas é adquirir e gardar cartas para conseguir máis puntos que os demais xogadores ao final do xogo.

Configuración de Trash. Pandas

  • Coloca a tarxeta Token Actions na mesa onde todos poidan vela.
  • O último xogador que sacou o lixo será o primeiro xogador do xogo.
  • Baralla as cartas e reparteas entre os xogadores. As cartas repartiranse entre os xogadores segundo a orde de quenda. Os xogadores poden mirar as súas cartas, pero non deben mostrarllas aos outros xogadores.
    • Xogador 1 = 3 cartas
    • Xogador 2 = 4 cartas
    • Xogador 3 = 5 cartas
    • Xogador 4 = 6 cartas
  • Coloca as cartas restantes boca abaixo sobre a mesa. Esta pila denomínase "lixo".
  • Coloca as seis fichas e o dado no medio da área de xogo.

Xogando a Trash Pandas

Comezando polo primeiro xogador e avanzando cara á esquerda (en sentido horario), os xogadores irán por quendas. As accións que realizarás no teu turno son as seguintes:

  1. Lanza o dado
  2. Fichas de resolución

Lanza o dado

Para comezar a túa quenda tirarás o dado. Collerás a ficha do centro da táboa que coincida co símbolo que tiraches.

Este xogador tirou o símbolo das dúas árbores no dado. Tomarán a ficha de dúas árbores do centro da mesa.

A continuación, decidirás se segues facendo rodar omorrer ou parar. Se decides deixar de lanzar o dado, pasa á sección Fichas de resolución.

Se decides lanzar o dado de novo, lánzao. Despois atopa a ficha que coincida co símbolo que tiraches. Engade esta ficha á que recolleches da túa primeira tirada.

Para a súa segunda tirada, este xogador tirou o símbolo de roubo. Collerán a ficha correspondente do centro da mesa.

Despois de cada vez que tires o dado e colles a ficha correspondente, terás a opción de tirar o dado de novo ou parar. Isto continuará ata que rebente, pare ou recolla as seis fichas.

Este xogador xa recolleu catro das fichas. Terán que decidir se queren arriscarse a reventar para intentar conseguir unha das dúas fichas que quedan.

Se tiras un símbolo que xa lanzaches nesta quenda, romperás. Podes evitar o rebento descartando un Blammo! tarxeta ou unha tarxeta de Nanners para o seu efecto (consulta a sección Tarxetas Trash Pandas). Se reventas non poderás realizar ningunha das accións correspondentes ás fichas que xa recolleches durante a rolda. Devolverás as fichas ao centro da mesa. Cando o rebente, collerás unha tarxeta do lixo e engádesa á túa man. Despois, o xogo pasa ao seguinte xogador por orde de quendas.

O xogador fixo rodar o símbolo da papeleira/árbore. Como xa recolleron esa ficha nesta quenda,eles romperon a menos que xogan un Nanners ou Blammo! tarxeta para evitar a reventa.

Se adquires as seis fichas, pasarás á fase de fichas de resolución. Despois de completar a fase de fichas de resolución, terás un turno de bonificación. Devolve todas as fichas ao centro da mesa. Unha vez máis comezarás a lanzar o dado para tentar recoller máis fichas. Este turno xogará o mesmo que un normal, excepto que só podes recoller un máximo de tres fichas. Este turno extra considérase o mesmo turno no que se refire ao final do xogo. Aínda que non queden cartas no lixo, aínda poderás facer o turno de bonificación.

Este xogador recolleu con éxito as seis fichas. Despois de realizar as accións de fichas, terán que facer outro turno.

Resolver fichas

Unha vez que elixis deixar de lanzar o dado, terás a oportunidade de resolver as fichas que adquiriches. . Se rompeches ao lanzar o dado, saltarás este paso da túa quenda.

Podes optar por resolver as fichas que adquiriches na orde que prefires. Consulte a sección Fichas de Trash Pandas a continuación para obter máis información sobre o que fai cada ficha. Despois de usar a habilidade dunha ficha, devolveraa ao centro da táboa.

Aquí tes algunhas regras que debes seguir cando usas fichas:

Non podes usar a habilidade nun tarxeta que adquiriu na quenda actual. Podes gardar unha tarxetaque acabas de adquirir.

Unha carta só se pode gardar cando usas a acción Árbore ou Máscara de bandido. Colocarás as cartas escondidas boca abaixo a non ser que as gardaches a través da acción Máscara de bandido. Se non gardas unha carta, esta permanecerá na túa man.

Despois de usar todas as túas fichas, as túas quendas rematan. Pasarás o dado ao xogador da túa esquerda (no sentido das agullas do reloxo).

Se algunha vez tes que sacar unha carta e non quedan cartas no lixo, activarase o final do xogo. O xogador actual remata a súa quenda e, a continuación, o xogo pasa á puntuación final.

Fichas de lixo pandas

Cada unha das fichas do xogo ofrécelle unha habilidade especial que podes usar. A habilidade especial de cada ficha é a seguinte:

Podes sacar ata dúas cartas do lixo (o mazo de sorteo). Engade as cartas á túa man.

Este xogador usou a ficha que lle permite sacar dúas cartas do lixo. Sacarán dúas cartas e engadirán á súa man.

Podes gardar ata dúas cartas da túa man. Colocarás as túas cartas escollidas cara abaixo nunha pila diante de ti. Estas tarxetas non se poderán volver a utilizar ata a puntuación final. Con todo, podes mirar as túas propias cartas gardadas en calquera momento.

Este xogador está a usar a ficha que lle permite gardar cartas. Decidiron gardar estas dúas cartas de Nanners.

Podes sacar unha carta do lixo ou bengarda unha carta da túa man.

Escolle un dos outros xogadores. Podes roubar unha das cartas da man do xogador elixido (non as súas cartas escondidas). Seleccionarás aleatoriamente unha das cartas da súa man para levar. O xogador elixido pode escoller xogar unha carta Doggo ou Kitteh para bloquear a túa capacidade de roubar unha carta.

Este xogador está a usar a ficha que lle permite roubar unha carta doutro xogador. Poden escoller unha das cartas da man doutro xogador para roubar.

Saca a carta superior do lixo e dálle a volta para que todos os xogadores poidan vela. Engadirás a carta á túa man.

O resto dos xogadores agora teñen a opción de gardar unha das cartas da súa man que coincida coa carta que se acaba de sacar. Non obstante, cando os xogadores gardan cartas deste xeito, gardaranse boca arriba para que os demais xogadores poidan velas.

Por cada xogador que escolleu gardar unha carta, sacarás unha carta do lixo e engadirás á túa man.

Este xogador usou a ficha que lle permite voltear a tarxeta superior do lixo. Revelaron unha tarxeta Feesh que engadirán á súa man. O resto dos xogadores poden optar por gardar unha tarxeta Feesh da súa man. Por cada xogador que garda unha tarxeta Feesh, o xogador actual pode sacar unha carta adicional do lixo.

Esta ficha actúa basicamente como un comodín. Cambiarásesta ficha para calquera ficha que aínda non tomases esta quenda. Se recolles as seis fichas no teu turno, esta ficha non terá ningún efecto especial.

Este xogador está a usar a ficha comodín. Poden optar por levar a ficha de lixo/árbore ou as dúas fichas de lixo.

Cartas de pandas de lixo

Ademais de gardar cartas para conseguir puntos ao final do xogo , tamén podes xogar ás cartas durante o xogo para obter un efecto especial. Despois de realizar a acción da tarxeta, poñerás a tarxeta na parte superior da pila de descartes. Os efectos especiais de cada carta son os seguintes:

Blammo!

Ao lanzar o dado podes usar un Blammo! tarxeta para ignorar o resultado da súa tirada anterior. Despois volverás tirar o dado. Normalmente quererá usar un Blammo! tarxeta para evitar a reventa, pero tamén podes optar por volver tirar un símbolo se non che gustou o resultado.

Ver tamén: Xogo de mesa Pictionary Air: regras e instrucións para xogar

Se escondes un Blammo! carta, valerá un punto ao final do xogo.

Doggo

Se outro xogador intenta roubarche unha carta, podes xogar cun Doggo para evitalo. de roubarche.

Ademais, tamén podes sacar inmediatamente dúas cartas do lixo. Se quedan menos de dúas cartas, saca as cartas que queden.

Feesh

Cando xogas unha carta Feesh, podes mirar a través da pila de descartes e coller unha carta. Engadirás a tarxeta á túa man. A tarxeta que tomas doa pila de descartes pódese usar nesta quenda. Por exemplo podes levar un Blammo! ou a tarxeta de Nanners para evitar a súa reventa.

Kitteh

Se outro xogador intenta roubarche, podes xogar a carta de Kitteh para detelos. En lugar de que che rouben unha carta, poderás roubarlles unha carta.

Se o xogador usou a acción Roubar, poderás levar unha carta ao azar da súa man. Cando o xogador usa unha carta Brillante (para roubar unha carta escondida), a tarxeta Kitteh permíteche roubar unha carta das súas cartas escondidas.

Se usas unha tarxeta Kitteh contra outro xogador, pode usar un Doggo tarxeta ou outra tarxeta de Kitteh contra ti.

MMM Pie!

Ao resolver as túas fichas, podes usar o MMM Pie! tarxeta para resolver dúas veces unha das túas fichas recollidas. Por exemplo, podes usalo coa ficha de papeleiras para sacar catro cartas en vez de dúas.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Dicecapades

Non podes usar varios MMM Pie! cartas da mesma ficha nunha quenda para realizar a acción correspondente máis de dúas veces.

Nanners

Cando esteas a piques de reventar podes optar por xogar unha carta de Nanners. Ao xogar a carta cancelarás a túa última tirada de dados. A carta actúa como se decidise deixar de tirar e nunca tiraches o dado a última vez.

Despois de xogar a carta Nanners, non podes seguir tirando o dado. A única excepción a isto é se outro xogador xoga unha carta Yum Yum obrigándoche a tirarde novo.

Brillante

Podes xogar unha carta Brillante para roubarlle a outro xogador. Engadirás a carta que roubou á túa man.

Pódese usar unha carta Brillante para roubar unha carta escondida boca arriba ou boca abaixo. Se escolles roubar unha carta boca abaixo, non podes mirala ata que elixas levala.

O xogador ao que escollas roubar pode escoller usar unha tarxeta Doggo ou Kitteh para bloquearte. . Neste caso, descartarás a carta Shiny sen efecto.

Yum Yum

Podes xogar unha carta Yum Yum na quenda doutro xogador. Podes xogar a carta a outro xogador despois de que este decida deixar de lanzar o dado. O xogador verase entón obrigado a tirar o dado polo menos unha vez máis.

Se o xogador escollido acaba reventando, pode optar por usar un Blammo! ou tarxeta de Nanners como o normal para evitar que se reventen.

Se o xogador tira o dado e non o reventa, pode optar por deixar de tirar ou seguir tirando o dado.

Fin de Trash Pandas Xogo e puntuación

Despois de sacar a última carta do lixo, o xogo rematará despois de que o xogador actual remate a súa quenda.

Calquera carta que quede nas mans dos xogadores descartarase.

Os xogadores revelarán entón todas as cartas que gardaron durante o xogo. Deberías clasificar as túas cartas segundo o seu tipo.

A continuación, os xogadores compararán cantas cartas gardaron de cada tipo. O xogadorque gardou máis cartas de cada tipo obtén puntos igual ao número máis alto na esquina superior esquerda da tarxeta. O xogador que gardou o segundo maior número de cartas obtén o segundo maior número de puntos e así por diante. Para conseguir puntos é preciso ter escondida polo menos unha carta do tipo correspondente.

Ao final do xogo, estas son as cartas Feesh que estaban escondidas. O xogador superior gardou máis cartas polo que recibirá cinco puntos das cartas. O segundo xogador gardou o segundo máis cartas (dúas), polo que marcará tres puntos. O xogador inferior gardou o terceiro máis cartas polo que gañará un punto.

Se hai empate nunha das posicións, os xogadores empatados anotarán un punto menos do que marcarían se fosen os xogadores. único xogador que gañou ese lugar. O seguinte xogador con máis cartas obtén puntos iguais á seguinte posición máis alta restante.

Neste exemplo, os dous primeiros xogadores gardaron o mesmo número de cartas Feesh. Repartirán o primeiro posto e sumarán catro puntos cada un. O xogador de abaixo conseguirá o segundo e anotará tres puntos.

Os xogadores tamén anotarán un punto por cada Blammo! tarxeta que gardan.

Este xogador escorrou dous Blammo! tarxetas. Anotarán dous puntos polas dúas tarxetas.

Despois de anotar cada tipo de tarxeta, os xogadores compararán as súas puntuacións totais. O xogador que

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.