Xogo de cartas UNO Sonic the Hedgehog: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
puntos cada un). Finalmente o gañador anota 150 puntos para as tres cartas inferiores (50 puntos cada unha). O gañador da rolda suma un total de 230 puntos.

O primeiro xogador en conseguir 500 ou máis puntos totais gaña a partida.


Ano : 2021

Obxectivo de UNO Sonic the Hedgehog

O obxectivo de UNO Sonic the Hedgehog é desfacerse de todas as cartas da túa man antes que os demais xogadores.

Configuración de UNO Sonic the Hedgehog Hedgehog

  • Escolle un xogador para ser o repartidor. Barallarán todas as cartas xuntas.
  • Reparte sete cartas a cada xogador.
  • Coloca o resto das cartas boca abaixo na mesa onde todos poidan alcanzalas. Estas cartas serán o Draw Pile.
  • Volta a carta superior do Draw Pile e colócaa a carón do Draw Pile boca arriba. Esta será a pila de descarte. Se a carta que se voltea é unha carta de Acción, ignora o seu efecto e voltea outra carta.
  • O xogador á esquerda do repartidor comeza o xogo. O xogo avanzará no sentido das agullas do reloxo para comezar o xogo.

Xogando a UNO Sonic the Hedgehog

Na túa quenda tentarás xogar unha das cartas da túa man. Compararás as cartas da túa man coa carta situada na parte superior da pila de descartes.

Podes xogar unha carta da túa man se coincide cunha das seguintes:

  • Cor
  • Número
  • Símbolo
A tarxeta superior da pila de descartes é vermella. Algunhas cartas que o seguinte xogador podería xogar aparecen na parte inferior. Os dous vermellos poderían xogarse porque coincide coa cor. O amarelo podería xogarse porque coincide co número. As tres cartas comodín poderían xogarse porque coinciden entre elascarta no xogo. A carta superior da pila de descartes é unha tarxeta inversa. O seguinte xogador podería xogar a tarxeta azul inversa na parte inferior da imaxe porque coincide co símbolo.

Se xogas unha carta numérica, non ocorre nada especial. Se xogas unha carta de acción, consulta a sección correspondente a continuación.

Se non tes na túa man ningunha carta que coincida coa carta superior da pila de descartes, sacarás a carta superior da pila de descartes. Despois mirarás esta nova tarxeta. Se a carta coincide coa cor, o número ou o símbolo da carta superior da pila de descartes, podes xogala inmediatamente. Se non podes xogar a carta, engadiraa á túa man.

Aínda que teñas unha carta na túa man que poidas xogar, podes optar por debuxar unha carta en lugar de xogar a carta. Se escolles esta acción, só podes xogar a carta que acabas de sacar. Non podes xogar unha carta que xa tiñas na túa man.

Se a pila de descartes queda sen cartas, barallarás a pila de descartes para formar unha nova pila de sorteos.

Unha vez que teñas xoga ou debuxa unha carta, rematará a túa quenda. O xogo pasará ao seguinte xogador por orde de quendas.

As cartas de UNO Sonic the Hedgehog

Cartas numéricas

As cartas numéricas non teñen habilidade especial no xogo . Só podes xogar unha carta numérica se coincide coa cor ou o número da carta situada enriba da pila de descartes.

Roba dúas cartas

Cando xogas unha carta de Roba dúas, o seguinteO xogador, por orde de quendas, debe sacar dúas cartas do Debuxo. O seguinte xogador na orde de quendas tamén perderá a súa quenda.

Reverse

Unha carta Reverse cambia a dirección actual do xogo. Se o xogo se movía no sentido horario, agora moverase no sentido antihorario. Se o xogo se movese no sentido contrario ás agullas do reloxo, agora moverase no sentido horario.

Saltar

O seguinte xogador na orde de quendas perde a súa quenda.

Como salvaxe.

Unha carta comodín coincide con todas as outras cartas do xogo para que poidas xogala en calquera momento. Unha vez que xogas a carta, podes escoller a cor da pila de descartes.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas Seven Dragons

Volta de vitoria salvaxe

Cando xogas unha carta de volta de vitoria salvaxe, todos os demais xogadores deben sacar unha. tarxeta da pila de sorteo. Dado que a carta tamén é comodín, tamén poderás escoller a cor da pila de descartes.

Commodín Draw Four

A carta Wild Draw Four coincide con todas as outras cartas do xogo . Non obstante, hai restricións sobre cando podes xogar a carta. Só podes xogar unha carta Wild Draw Four se non tes outras cartas na túa man que coincidan coa cor da carta enriba da pila de descarte. As cartas comodín contan como coincidentes coa cor.

Despois de xogar a carta, o seguinte xogador por orde de quenda pode escoller unha das dúas opcións.

Primeiro o xogador pode escoller sacar catro cartas e perden a súa seguinte quenda.

Desafiando

Se non, poden desafiar se cren que o xogador xogou a cartaincorrectamente. Cando un xogador desafía, o xogador que xogou a carta debe mostrarlle ao retador todas as cartas da súa man. Verificarán se o xogador tiña na man algunha carta que coincida coa cor da pila de descarte. O que sucede despois depende de se o xogador xogou a carta correctamente.

Se o xogador non tiña cartas na súa man que coincidan coa cor enriba da pila de descarte (isto inclúe as cartas comodín), xogou a carta correctamente. . O xogador desafiante saca seis cartas e perde a súa quenda por desafiar a carta incorrectamente.

A pila de descartes tiña unha tarxeta azul enriba antes de que se xogase o Wild Draw Four. Como o xogador que xogou o Wild Draw Four non tiña cartas azuis na man, xogou correctamente o Wild Draw Four. Se o seguinte xogador os desafía, o retador terá que sacar seis cartas en lugar das catro cartas normais.

Se o xogador tiña unha carta que coincida coa cor actual, xogou a carta incorrectamente. En lugar de que o seguinte xogador por orde de quendas teña que sacar catro cartas, o xogador que xogou a carta debe sacar as catro cartas.

A carta superior da pila de descartes antes de que se xogase o Wild Draw Four era un tres azul. . Como o xogador que xogou o Wild Draw Four tiña un dous azul na man, xogou incorrectamente o Wild Draw Four. Se son desafiados, terán que sacar as catro cartas.

Pase o que paseco Wild Draw Four, tamén o tratarás como un comodín normal. O xogador que xoga a carta pode escoller a cor da pila de descartes.

Chamar a UNO

Cando só che queda unha carta na túa man, debes dicir a palabra "UNO" para fóra. alto. Isto fai que os demais xogadores saiban que só che queda unha carta na túa man.

Se un xogador te atrapa sen dicir UNO antes de que o seguinte toque a súa quenda, debes sacar dúas cartas e engadilas á túa man. .

Gañar a UNO Sonic the Hedgehog

O primeiro xogador que xogue a última carta da súa man gaña a partida.

Para xogar a outra partida, barallarás todas as cartas. e reparte cartas novas a cada xogador.

Mantendo a puntuación

As regras principais de UNO Sonic the Hedgehog fan que xogues a mans individuais para declarar un gañador. Se queres xogar a unha partida de varias mans, podes optar por manter a puntuación no xogo.

Ver tamén: Funko Pop! Lanzamentos de Rocks: a lista completa

Cando un xogador gaña unha man, recollerá as cartas que queden nas mans dos outros xogadores. Despois anotarán puntos destas tarxetas do seguinte xeito:

  • Número de tarxetas – valor nominal
  • Draw Two, Reverse, Skip – 20 puntos
  • Wild, Wild Draw Catro, Wild Victory Lap – 50 puntos
Estas cartas quedaron nas mans dos demais xogadores ao final do xogo. O gañador da rolda obtén 20 puntos para as tarxetas superiores (7 + 2 + 9 +2). Anotan 60 puntos para as tres tarxetas do medio (20

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.