Xogo de mesa en secuencia: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
Secuencias para gañar a partida.
  • 3 xogadores/equipos: necesitas unha secuencia para gañar a partida.
  • Se necesitas dúas secuencias para gañar a partida, podes usar unha das os teus espazos en ambas as túas secuencias.

    Unha vez que adquiras suficientes secuencias para gañar a partida, gañas inmediatamente.

    O xogador/equipo verde adquiriu dúas secuencias. Teñen cinco fichas seguidas horizontalmente (catro de corazóns a as de espadas) e vertical (oito de diamantes a Rei de diamantes). Como o xogador/equipo verde adquiriu dúas secuencias, gañou a partida.

    Ano : 1982

    Obxectivo da secuencia

    O obxectivo da secuencia é crear unha ou dúas secuencias (cinco das túas fichas seguidas) no taboleiro de xogo.

    Ver tamén: Husker Du? Revisión e instrucións do xogo de mesa

    Configuración da secuencia

    • Decide como xogarás o xogo. Isto depende do número de xogadores.
      • 2 xogadores – Xoga individualmente coas fichas azuis e verdes
      • 3 xogadores – Xoga individualmente coas fichas azuis, verdes e vermellas.
      • 4 xogadores ou máis – Divídese en equipos polo que cada equipo ten o mesmo número de xogadores. Pode haber un máximo de tres equipos diferentes. Os xogadores sentaranse polo que os equipos alternaranse cando se turnan. Se hai dous equipos utiliza as fichas azuis e verdes. Se hai tres equipos, usa tamén as fichas vermellas.
    • Coloca o taboleiro de xogo no centro da mesa con espazo suficiente nos bordos para que cada xogador poida ter unha pila de fichas e a súa propia pila de descartes.
    • Cada xogador/equipo leva unha das cores das fichas.
    • Retira as cartas de Joker da baralla de cartas. Non as usas en Secuencia.
    • Cada xogador corta a baralla aleatoriamente para recibir unha carta. O xogador que saque a carta máis baixa convértese en repartidor. Os ases considéranse altos.
    • O repartidor baralla as cartas e reparte as cartas boca abaixo a cada xogador. O número de cartas que recibe cada xogador depende do número de xogadores.
      • 2 xogadores – 7 cartas cada un
      • 3-4 xogadores – 6 cartas cada un
      • 6 xogadores – 5 cartas cada un
      • 8, 9 xogadores – 4cartas cada unha
      • 10, 12 xogadores – 3 cartas cada unha
    • O xogador á esquerda do repartidor comeza o xogo. Xoga móvese no sentido horario (esquerda) durante o xogo.

    Secuencia de xogo

    No teu turno xogarás unha das cartas da túa man. Podes escoller a carta da túa man que queiras.

    Esta é a man do xogador actual. Elixirán unha destas seis cartas para xogar.

    A carta que xogues será unha das cartas dunha baralla de cartas estándar. Cada carta da baralla aparece en dous espazos do taboleiro de xogo (agás os Jacks). Elixirás un dos dous espazos correspondentes e colocarás unha das túas fichas no espazo escollido.

    Podes optar por colocar a túa ficha en calquera dos dous espazos. Non obstante, se xa hai unha ficha nun dos espazos, debes escoller o outro. Unha vez que se coloca unha ficha non se pode quitar excepto cando se xoga a un Jack dun ollo.

    O xogador verde xogou o tres de corazóns. Elixirán un dos dous espazos de tres de corazóns para colocar a súa ficha.

    Despois de colocar unha das túas fichas nun dos espazos correspondentes, descartarás a carta que xogaches. Debes colocar a carta na túa propia pila de descartes persoal que os demais xogadores poidan ver.

    Despois de xogar unha das túas cartas e colocar unha ficha, sacarás unha carta. Se algunha vez a baralla de sorteo queda sen cartas, baralla todasas cartas das pilas de descartes dos xogadores individuais. A túa quenda remata entón. O xogo pasa ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

    Xogar unha carta de Jack

    Aínda que a maioría das cartas da baralla corresponden a un espazo no taboleiro de xogo, os Jotas non teñen os seus propios espazos. Pola contra, as cartas de Jack actúan como comodíns.

    Jotas de dous ollos

    Cando xogas unha carta de jota de dous ollos, xogarás como unha carta normal. Un Jack de dous ollos permíteche colocar unha das túas fichas en calquera espazo aberto do taboleiro de xogo.

    O xogador verde quere reclamar o espazo dos dous clubs xa que iso conseguirá catro espazos seguidos. O xogador verde xoga unha carta de Jack de dous ollos. Como a tarxeta é comodín, poden usar a tarxeta para reclamar o espazo dos dous clubs.

    One-Eyed Jacks

    One-Eyed Jacks son cartas anti-comodín. En lugar de colocar unha ficha nun espazo da túa elección, podes eliminar unha ficha colocada por un opoñente. Podes optar por eliminar un chip de calquera espazo cunha excepción. Non podes eliminar un chip se forma parte dunha secuencia xa completada. O espazo correspondente agora está aberto a todos os xogadores. Despois de eliminar un chip do taboleiro de xogo, a túa quenda remata inmediatamente. Non podes colocar unha das túas fichas no espazo que acabas de despexar.

    O xogador azul xogou a un gato dun ollo. Queren eliminar a ficha verde do espazo seis de diamantes. O xogador azul quitou ochip verde do espazo seis de diamantes. Os dous xogadores/equipos agora poden reclamar o espazo xogando a carta correspondente.

    Cartas mortas

    Ás veces terás cartas na túa man que xa non podes xogar. Isto ocorre cando os dous espazos correspondentes do taboleiro de xogo teñen un chip. Estas cartas denomínanse "cartas mortas".

    Ver tamén: Adiviña quen? Revisión do xogo de cartas

    Cada turno podes descartar unha das cartas mortas da túa man. Diráslles aos demais xogadores que é unha carta morta. Debuxa unha nova tarxeta para substituír a tarxeta que descartaches. Só podes facelo unha vez por turno.

    Este xogador ten a carta de sete de corazóns na man. Como os dous espazos de sete corazóns foron reclamados no taboleiro, esta tarxeta agora é unha carta morta. O xogador pode descartalo na súa quenda para sacar unha nova carta.

    Despois tomarás a túa quenda normal.

    Perder unha carta

    Ao final da túa quenda sacarás unha carta para engadir á túa man.

    Deberías esqueces sacar unha carta e o seguinte xogador toma a súa quenda e saca a súa carta, perderás a carta que puideras sacar. Xogarás o resto do xogo con menos cartas na túa man.

    Tamén podes perder unha carta comentando a estratexia cos teus compañeiros. En ningún momento do xogo podes facer un comentario ao teu compañeiro de equipo dicíndolle o que debería ou non debería facer na súa quenda. Se avisas ao teu compañeiro de equipo, todos os xogadores do teu equipo terán que descartar un doscartas da súa man. Cada xogador elixe que carta quere descartar. Cada un destes xogadores terá unha carta menos na man durante o resto do xogo.

    Crear unha secuencia

    O obxectivo da secuencia é crear secuencias. Para crear unha secuencia tes que colocar cinco das túas fichas de cores seguidas no taboleiro de xogo. Podes crear unha secuencia vertical, horizontal ou diagonalmente. Unha vez que crees unha secuencia, seguirá sendo unha secuencia durante o resto do xogo. Non hai nada que poidas facer para borrar/deter unha Secuencia que foi creada.

    O xogador/equipo verde colocou cinco fichas verdes seguidas horizontalmente. Crearon unha secuencia.

    Cada esquina do taboleiro ten un chip impreso nel. Cada xogador tratará estes espazos coma se unha das súas fichas de cores estivese colocada neles. Varios xogadores poden usar o mesmo espazo de esquina para representar a súa propia cor. Podes usar un dos espazos de esquina como un dos cinco espazos necesarios para crear unha Secuencia.

    O xogador azul colocou catro das súas fichas azuis seguidas en diagonal. Poden usar o espazo da esquina para o seu quinto espazo consecutivo. Este xogador/equipo creou correctamente unha secuencia.

    Secuencia gañadora

    O primeiro xogador/equipo que cree suficientes secuencias gaña a partida. O número de secuencias que debes crear para gañar a partida depende do número de xogadores/equipos.

    • 2 xogadores/equipos – Necesitas dous

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.