Xogo de mesa Monopoly Crooked Cash: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore
conxunto de cores), Mediterranean Avenue - M 30, Oriental Avenue - M 50, St Charles Place - M 70 e New York Avenue - M 100. Recibirán un total de 2.090 M das súas propiedades.

Engadirás o importe que gañou co aluguer ao diñeiro que xa tiñas. Neste punto, non importa se o diñeiro é real ou falso xa que conta igual ao final do xogo. O xogador con máis diñeiro gaña Monopoly Crooked Cash.

A imaxe móstrase os totais finais de efectivo do xogador ao final do xogo. O mellor xogador ten máis diñeiro (3.600 M) polo que gaña a partida.

Monopoly Crooked Cash


Ano : 2021

Obxectivo de Monopoly Crooked Cash

O obxectivo de Monopoly Crooked Cash é adquirir máis diñeiro que os demais xogadores no momento en que se compra a última propiedade.

Configuración de Monopoly Crooked Cash

  • Escolle alguén para ser o banqueiro. O banqueiro pode xogar, pero debe manter o seu diñeiro separado do banco. O banqueiro encárgase do diñeiro do Banco, os títulos de propiedade sen propiedade, os hoteis non propietarios e realiza todas as poxas durante o xogo.
  • Cada xogador recibe o seguinte diñeiro:
    • 3 – 10
    • 1 – 20
    • 3 – 50
    • 3 – 100
    • 2 – 500
Este é o diñeiro inicial que recibirá cada xogador ao comezo do xogo.
  • Baralla as cartas do cofre da comunidade e colócaas boca abaixo na sección correspondente do taboleiro de xogo.
  • Baralla as cartas de oportunidade. Colle as tres cartas superiores e colócaas boca arriba nos tres espazos correspondentes do taboleiro de xogo. O resto das cartas colócanse boca abaixo no taboleiro de xogo.
  • Cada xogador escolle unha ficha e colócaa no espazo GO. Cada xogador colle dúas fichas descodificadoras e colócaas coa cara verde cara arriba.
  • Coloca os dados preto do taboleiro de xogo. O descodificador colócase no centro do taboleiro.
  • Os xogadores tiran os dados por quendas. O xogador que saque o número máis alto comeza o xogo.

Xogando a Monopoly Crooked Cash

Comezarás a túa quenda tirando os dados. OO xogador atopou unha tarxeta Chance falsa. Recibirán unha recompensa de 100 M do Banco.

Se a carta era real, o xogador que xogou a carta realiza a acción correspondente e non pasa nada máis.

Determinar se o diñeiro en efectivo e as tarxetas son falsos

Para determinar se o diñeiro en efectivo ou unha oportunidade tarxeta é real, cómpre usar o descodificador vermello. Para determinar se o diñeiro en efectivo/tarxeta é real, colocará o descodificador enriba do diñeiro en efectivo/tarxeta. Debes colocar ambos nunha superficie plana. Aliñe o símbolo M no descodificador co símbolo do diñeiro en efectivo/tarxeta. Se non podes ver un patrón claro, axusta lixeiramente o descodificador. O que aparece no patrón determina se o diñeiro en efectivo/tarxeta é real.

Se aparece un Mr. Monopoly normal, o diñeiro en efectivo/tarxeta é real.

Este billete de 500 M mostra o Sr. Símbolo de monopolio. Este proxecto de lei é real.

Se aparece un Mr. Monopoly cunha máscara, o diñeiro en efectivo/tarxeta é falso.

Este billete de 500 M ten o Sr. Monopoly cun símbolo de máscara. Esta factura é falsa.

Reparto e negociación

En calquera momento os xogadores poden decidir negociar. Podes mercar, vender ou intercambiar propiedades con outro xogador en calquera momento. Podes usar cartos en metálico, títulos de propiedade e Saír do cárcere gratuíto en intercambios.

Para que un intercambio sexa válido, todos os xogadores do comercio teñen que aceptar o acordo.

Quebra

Se debes diñeiro a outro xogador ou ao Banco e non tes suficiente, tes que tentar recadar cartos para pagareliminar a túa débeda na súa totalidade.

Primeiro podes recadar diñeiro vendendo títulos de propiedade ao banco. Se vendes unha propiedade ao Banco, recibirás un diñeiro en efectivo igual ao valor da propiedade impreso no taboleiro de xogo. Se a propiedade ten un hotel, primeiro debes vendelo. Venderásllo ao Banco pola metade do prezo que custou inicialmente colocalo. Se tes que redondear este valor, redondearás por arriba.

Se aínda non podes pagar a túa débeda, declararás en bancarrota. Queres eliminado do xogo.

Se lle debías diñeiro a outro xogador, daralle as tarxetas de cofre da oportunidade e da comunidade que teñas.

Se debes ao Banco, devolverás calquera Cartas Chance e Community Chest ao fondo da baralla correspondente.

Gañar Monopoly Crooked Cash

Os xogadores seguirán turnándose ata que un dos xogadores adquira o título final. Cando isto ocorre, o xogo remata inmediatamente.

Ao final do xogo un dos xogadores tiña estas sete propiedades.

Os xogadores recollerán o diñeiro do Banco por cada un dos seus títulos de propiedade. Recibirán diñeiro en efectivo igual ao que se cobraría se un xogador aterrase na propiedade.

Este xogador recibirá o aluguer final das súas propiedades do seguinte xeito: Pennsylvania Avenue – M 640 (tiña un hotel nela), North Carolina Avenue e Pacific Avenue - M 300 cada unha (tiña o completopublicacións. o número que tiras no dado determina cantos espazos moverás a túa ficha.Este xogador sacou un oito. Poderán mover a súa peza de xogo oito espazos.

Moverás a túa ficha no sentido das agullas do reloxo o número correspondente de espazos.

O xogador do dinosauro sacou un oito. Moveron a súa peza de xogo oito espazos no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro.

A continuación, realizarás unha acción en función do espazo no que aterrou a túa ficha. Consulta os espazos de Monopoly Crooked Cash para obter máis información.

Se tes dobres, terás que dar outra quenda inmediatamente. Se tiras dobres tres veces seguidas, vas inmediatamente ao cárcere sen facer a túa terceira quenda.

Este xogador fixo dobres. Despois de completar a acción no espazo no que aterraron, terán que dar outra volta.

Entón remata a túa quenda. Pasa os dados ao xogador da túa esquerda. Tomarán a seguinte quenda do xogo.

Os espazos de Monopoly Crooked Cash

Propiedades sen propiedade

Se a túa ficha aterra nunha propiedade que non é propiedade dun xogador, escollerás entre mercar o inmoble ou poñelo en poxa.

Se queres mercar o inmoble, pagarás ao Banco o importe impreso no espazo. A continuación, colle o correspondente título de propiedade do banco e engádeo ás túas propiedades.

O xogador de dinosauros aterrou na avenida de Connecticut. Como ninguén é propietario da propiedadedeciden compralo por M 120.

Poxas

Se non queres adquirir o inmoble, inmediatamente sairá a poxa. A poxa comezará en M10. Calquera pode aumentar a oferta en incrementos de M10 ou máis. Os xogadores non teñen que seguir a orde de quendas mentres poxan. Cando ningún dos xogadores quere aumentar a oferta, o xogador que máis puxa gaña a propiedade. Pagarán ao Banco o importe que puxeron e levarán o correspondente Título de Propiedade.

Se ningún xogador quere licitar pola propiedade, a poxa queda cancelada. O título de propiedade quedará no Banco.

Hoteis

Unha vez que teñas todas as propiedades dunha cor, podes construír un hotel coas propiedades desa cor. Podes mercar hoteis aínda que non sexa a túa quenda.

Este xogador adquiriu as tres propiedades vermellas. Adquiriron un monopolio. Isto permítelles construír Hoteis en calquera das tres propiedades.

Algunhas tarxetas Chance e Community Chest permítenche colocar hoteis en propiedades aínda que non posúes todas as propiedades da cor correspondente.

Esta tarxeta Chance (se non se descubre que é falsa). ) permíteche colocar un hotel gratuíto en calquera das túas propiedades. Podes colocar este hotel nunha propiedade que non forme parte dun conxunto completo.

Para construír o hotel, pagarás ao banco o custo indicado na Escritura de Propiedade. Despois colocarás o hotel na propiedade. Cada propiedade podesó ten un Hotel.

O xogador vermello decidiu colocar un Hotel en Illinois Avenue. O Hotel custaralles 600 M.

Se varias persoas queren comprar o último Hotel ao mesmo tempo, o hotel sairá a poxa. Quen máis poxa polo Hotel abona o importe que licite ao Banco e coloca o Hotel nunha das súas propiedades válidas. Unha vez que se compra o último hotel, ninguén poderá colocar un hotel ata que alguén o devolva ao Banco.

Propiedades da propiedade

Se aterras nunha propiedade que é propiedade doutro xogador, deberalles o aluguer. O importe do aluguer que lles debes depende de se son propietarios de todas as propiedades desa cor e de se construíron un hotel na propiedade. Consultarás o título de propiedade da propiedade na que aterraches e pagarás o importe do aluguer correspondente.

Se o xogador non posúe todas as propiedades da cor, pagarás o aluguer máis baixo.

O xogador do gato aterrou na avenida de Connecticut, que era propiedade doutro xogador. Como o xogador non era propietario das outras propiedades azuis claras, o xogador do gato só ten que pagar 50 M ao propietario.

Se son propietarios de todas as propiedades da cor, pagarás o aluguer medio.

O xogador pingüín aterrou na North Carolina Avenue, que é propiedade doutro xogador que tamén posúe as outras dúas propiedades verdes. Terán que pagar ao propietario M 300 xa que son propietarios do completoconxunto de cores.

Se a propiedade ten un hotel, pagarás o aluguer máis alto.

O xogador de cans aterrou en Illinois Avenue, propiedade doutro xogador e ten un hotel. Deberán ao propietario M 480.

Se o xogador que posúe a propiedade non pide o aluguer antes de que o seguinte xogador tire o dado, non tes que pagar o aluguer.

IR

Cando aterrices ou pases polo espazo GO, recollerás M200 do Banco.

Ver tamén: Lanzamentos 4K Ultra HD de 2022: a lista completa de títulos recentes e próximos

Se algún dos teus chips descodificadors está no seu lado vermello, volverás o lado verde.

Este xogador usou os seus dous chips descodificador. Desde que pasaron GO, poderán virar ambos os seus lados verdes para poder ser usados ​​de novo.

Cofre da comunidade

Se aterras nun espazo de Cofre da comunidade, sacarás a carta superior do mazo do Cofre da comunidade. Se a tarxeta di que faga algo inmediatamente, lerá a tarxeta en voz alta e fará o que di. Se a tarxeta non che obriga a realizar unha acción inmediatamente, podes optar por realizar a acción máis tarde. Unha vez que uses a carta, colócaa na parte inferior da baralla do cofre da comunidade.

Un xogador xogou esta carta do cofre da comunidade. Chegarán a levar a metade da renda pagada a outro xogador.

Oportunidade

Cando aterrizas nun espazo de Oportunidade terás que levar unha carta de Oportunidade. Escolle unha das tres cartas boca arriba do medio do taboleiro de xogo. Parasubstitúe a carta que tomas, saca unha nova carta do mazo de Oportunidade e colócaa no espazo agora vago.

O xogador actual caeu nun espazo de Oportunidade. Poderán escoller unha destas tres cartas Chance para levar. Substituirán a carta que tomen pola carta superior do Debuxo.

Podes usar a tarxeta Chance que colleches inmediatamente ou podes gardala para máis adiante no xogo. Cando escollas usar a tarxeta, realizarás a acción correspondente e devolverás a tarxeta ao fondo do mazo de cartas Chance. Sempre que un xogador escolle usar unha carta de azar, outro xogador pode optar por desafiar a xogada da carta. A continuación, os xogadores comprobarán se a tarxeta Chance é falsa (consulta Buscar cartos ou tarxetas Chance falsos a continuación).

Este xogador decidiu xogar a súa carta Chance. Primeiro os demais xogadores teñen que decidir se queren impugnar a autenticidade da tarxeta. Se ninguén desafia a tarxeta ou volve ser real, este xogador pode cobrar ao xogador que aterrou na súa propiedade o dobre do aluguer normal.

Se decides conservar a túa tarxeta Chance, só poderás conservar unha tarxeta Chance á vez. Se aterrizas nun espazo de oportunidade mentres aínda tes unha tarxeta, podes conservar a tarxeta que xa tes ou descartala para escoller outra carta.

Trenes

En monopolio. Crooked Cash non podes mercar as prazas do tren. En cambio, sempre que aterras nunEspazo de tren que trasladarase inmediatamente á seguinte propiedade sen propiedade do taboleiro. Despois escollerás comprar o inmoble ou poñelo en poxa.

Cando un xogador aterriza neste espazo do Tren, trasladarase inmediatamente á propiedade sen propiedade máis próxima. Neste caso a propiedade é Boardwalk. O xogador pode optar por mercar o inmoble ou poñelo en poxa.

Aparcadoiro gratuíto

Non realizas ningunha acción especial cando aterras no Aparcadoiro gratuíto.

Só visitando

Cando aterras no Aparcadoiro gratuíto. espazo, poñerás a túa ficha na sección Só visitando. A túa quenda remata entón.

Ir ao cárcere

O espazo Ir ao cárcere envía o teu token ao espazo cárcere inmediatamente. A túa quenda remata e non recibes M200 por pasar GO.

Mentres estás no cárcere aínda podes cobrar o aluguer, poxar durante as poxas, comprar hoteis, usar tarxetas Chance e Community Chest e negociar con outros xogadores. Non podes desafiar a outros xogadores por usar cartos falsos ou cartas Chance mentres estás no cárcere.

Para saír do cárcere podes escoller unha das tres opcións.

  • Primeiro podes pagar M50 ao Banco ao comezo da súa quenda. Despois tirarás os dados e moverás normalmente polo taboleiro.
  • En segundo lugar, podes usar unha tarxeta Saír do cárcere libre ao comezo da túa quenda. Coloca a tarxeta na parte inferior da baralla correspondente, tira os dados e move o número correspondente deespazos.
  • Finalmente podes intentar tirar dobres. Se tiras dobres, saes inmediatamente do cárcere e usas o número que tiraches para mover a túa ficha. Se non logras tirar dobres, a túa quenda remata. Podes tentar tirar por dobres durante tres voltas. Se non logras tirar dobres na túa terceira tirada, debes pagar o banco M50 e despois tirar os dados para sacar a túa ficha do cárcere.
O xogador do coche está actualmente no cárcere. Para saír poden pagar 50 M, usar unha tarxeta Saír do cárcere gratis ou tirar dobres.

Buscando diñeiro falso ou tarxetas Chance en Monopoly Crooked Cash

A principal diferenza entre Monopoly Crooked Cash e a maioría dos outros xogos de Monopoly é a adición de diñeiro falso e tarxetas Chance.

Debido ao posibilidade de diñeiro falso, sempre que pagues diñeiro ao banco debes engadilo ao fondo da pila correspondente.

Desafiando a autenticidade do diñeiro

Sempre que outro xogador pague diñeiro ao banco, paga en efectivo a outro xogador, ou fai cambio co Banco/outro xogador; pode optar por impugnar a autenticidade dunha das facturas que utilizaron. Para desafiar, cómpre converter un dos seus chips decodificador verde cara ao lado vermello.

Este xogador decidiu impugnar a autenticidade dunha factura. Voltan un dos seus chips descodificador ao lado vermello.

Debes anunciar que queres desafiar antes de que o xogador complete a transacción que elestaban a realizar.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión de Nadal de 2022: a lista completa de películas, especiais e moito máis

Escolle unha das facturas que se utilizaron. Determinarás se a factura era real ou falsa (consulta a sección Determinar se o diñeiro en efectivo e as tarxetas son falsas).

Se a factura é falsa, dígaselle a todos os demais xogadores e garda a factura para ti. O xogador que utilizou a factura falsa debe usar outra factura para substituír a que era falsa.

Este xogador considerou que esta factura era falsa. Retirarano ao xogador que intentou usalo.

Se a factura foi real, non pasa nada.

Ti e/ou outros xogadores podes optar por desafiar varias contas xogadas por un xogador. Para cada billete que se impugna, un chip decodificador tense que virar cara ao lado vermello.

Desafiar a autenticidade dunha tarxeta Chance

Sempre que un xogador decide usar unha tarxeta Chance, calquera outra O xogador pode decidir usar un dos seus chips decodificador verde para desafiar a autenticidade da tarxeta. O xogador desafiante voltea a ficha cara ao lado vermello. Tes que anunciar que queres desafiar a tarxeta antes de que o xogador realice a acción correspondente.

Determine se a tarxeta era real ou falsa (consulta a sección Determinar se o diñeiro en efectivo e as tarxetas son falsas a continuación).

Se a tarxeta era falsa, colócaa na parte inferior do mazo de azar. O xogador non pode facer a acción na tarxeta. O xogador que desafiou a tarxeta con éxito recolle 100 M do banco para obter unha recompensa.

Isto

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.