Xogo de mesa Monopoly Travel World Tour: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 23-06-2023
Kenneth Moore
NA

Xéneros: Económico, Familiar, Rodar e Move

Idades: 8+podes aceptar negociar con outro xogador do xogo. Podes mercar, vender ou intercambiar tarxetas de destino e/ou tarxetas Saír do cárcere libre. Os xogadores do acordo poden decidir o que cren que é xusto. Se todos os xogadores implicados no intercambio están de acordo, o intercambio complétase.

Só un xogador pode selar un espazo de destino durante o xogo. Se intercambias unha tarxeta de destino cun obxectivo de viaxe que completaches/estampastes, o xogador co que cambiaches a tarxeta tampouco poderá estampar o mesmo espazo.

Non podes pagar

Cando cambias a tarxeta. debes cartos ao Banco ou a outro xogador, debes pagar o máximo que poidas. Se non podes pagar o custo total, permaneces no xogo e non tes que pagar o resto que debes. Non hai quebra en Monopoly Travel World Tour e non podes hipotecar propiedades.

Gañar Monopoly Travel World Tour

O xogo remata inmediatamente despois de que un xogador marcase o seu cuarto obxectivo de viaxe. Este xogador gañou a partida.

O xogador morado cumpriu catro dos seus obxectivos de viaxe estampando os espazos correspondentes. O xogador morado gañou o partido.

Antes de deixar o xogo, asegúrate de que se eliminou toda a tinta do taboleiro. Asegúrate tamén de que as tapas estean firmemente en cada un dos selos de fichas para evitar que a tinta se seque.


Ano : 2022

Obxectivo do Monopoly Travel World Tour

O obxectivo do Monopoly Travel World Tour é moverse polo taboleiro e alcanzar catro dos teus obxectivos de viaxe antes que os demais xogadores.

Configuración de Monopoly Travel. World Tour

  • Escolle un xogador para ser o banqueiro. O Banqueiro é responsable do diñeiro do Banco, das Tarxetas de Destino sen propiedade e da supervisión das poxas. O banqueiro pode xogar, pero debe manter o seu diñeiro separado do diñeiro do Banco.
  • O banqueiro dálle a cada xogador o diñeiro correspondente:
    • 10 – 10M
    • 5 – 20M
    • 2 – 50M
    • 2 – 100M
    • 2 – 500M
  • Cada xogador escolle unha ficha de xogador e colócaa no espazo GO.
  • Asegúrate de que o taboleiro foi completamente borrado/borrado do xogo anterior. Podes limpar o taboleiro cun pano limpo.
  • Coloca o billete de viaxe dourado na praza de aparcamento gratuíto.
  • Baralla as tarxetas do diario de viaxe e colócaas no espazo correspondente do taboleiro de xogo.
  • Baralla as cartas de azar e colócaas no espazo correspondente do taboleiro de xogo.
  • Cada xogador tira os dados. O xogador que saque o número máis alto comeza o xogo. O xogo moverase cara á esquerda ou no sentido das agullas do reloxo ao longo do xogo.

Xogando a Monopoly Travel World Tour

Comezarás a túa quenda tirando os dous dados. O número que tiras no dado determina cantos espazos moverás a túa ficha de xogador. Timoverá a túa ficha de xogador no sentido horario polo taboleiro.

O xogador actual sacou un sete.

Moverán a súa peza de xogo sete espazos no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro de xogo.

A continuación, realizarás unha acción baseada no espazo no que aterraches. Consulta a sección de espazos do Consello de Monopoly Travel World Tour a continuación para obter máis información sobre o que fai cada espazo.

Se remataches con dobres, terás que dar outro turno. Tirarás os dados, moverás a túa peza de xogo e realizarás a acción correspondente ao espazo no que aterras. Se tiras dobres tres veces seguidas, moverás inmediatamente a túa peza ao cárcere. Non poderás facer a túa terceira quenda.

Este xogador fixo dous catros. Completarán a súa quenda actual movendo a súa peza de xogo e realizando a acción correspondente. Despois terán que dar outro turno porque lanzaron dobres.

A túa quenda rematará. Pasarás o dado ao xogador da túa esquerda. Despois tomarán a súa quenda.

Ver tamén: Xogo de cartas de ensalada de puntos: regras e instrucións para xogar

Espazos de Monopoly Travel World Tour Board

O espazo no que aterras determina a acción que realizarás no teu turno.

Destinos sen propietario

Se aterrizas nun espazo de destino sen propiedade, decidirás se queres compralo ou poxalo.

Se decides comprar o destino, paga o prezo impreso no espazo ao Banco. Tientón levará a correspondente tarxeta de destino do Banco.

O xogador azul aterrou en Rapa Nui. Ninguén comprou aínda o destino. Se pagan 100 millóns ao banco, levarán a tarxeta de destino correspondente.

Cada tarxeta de destino do xogo ten un obxectivo de viaxe impreso na parte inferior da tarxeta. Nun próximo turno queres visitar esta localización para estampar o espazo.

Esta tarxeta de destino ten o obxectivo de viaxe do delta do Okavango. Se o xogador que posúe esta carta aterra no Delta do Okavango durante o xogo, este xogador cumpriu un dos seus obxectivos de viaxe.

O xogador do dinosauro morado aterrou no Delta do Okavango.

Cando aterraron no delta do Okavango, este xogador cumpriu un dos seus obxectivos de viaxe.

A medida que o xogador de dinosauros completa o obxectivo da viaxe, estampará o espazo do delta do Okavango.

Se non queres mercar o destino, sairá inmediatamente a poxa. A licitación comeza a partir dos 10M. Non hai orde de quenda polo que os xogadores poden aumentar a oferta en calquera momento. Debe aumentar a oferta polo menos en 10M. Cando ninguén máis está disposto a subir a oferta, o xogador que máis puxa paga ao Banco a cantidade correspondente. Despois tomarán a tarxeta de destino do Banco.

Se ninguén quere poxar por un destino, a poxa remata sen que ninguén adquira o destino. A tarxeta de destino queda cobanco.

Se algún xogador adquire un destino que teña o obxectivo de viaxe dunha das súas outras tarxetas de destino, pode comezar a súa seguinte quenda movendo ao espazo correspondente. A continuación, estamparán o espazo para anotar que cumpriron o obxectivo da viaxe correspondente. Despois tomarán o resto da súa quenda normalmente.

Nunha quenda anterior este xogador adquiriu a tarxeta Waitomo Glowworm Caves. Na súa última quenda adquiriron o carné do Carnaval De Barranquilla. A tarxeta Carnaval De Barranquilla ten o obxectivo de viaxe de Waitomo Glowworm Caves. No seu seguinte turno poden comezar a súa quenda movéndose inmediatamente ás Covas de Glowworm de Waitomo.

Ao comezo do seu seguinte turno o xogador morado móvese ás Covas de Glowworm de Waitomo. A medida que completasen un obxectivo de viaxe, estamparán o espazo.

Destinos propios

Cando aterrizas nun destino propiedade doutro xogador, o propietario pode pedirche que pagues a taxa da viaxe. Se che piden que pagues a taxa da viaxe, debes pagala. A única excepción é se o destino é un dos teus obxectivos de viaxe. Se é un dos teus obxectivos de viaxe, non tes que pagar a taxa da viaxe.

O dinosauro roxo aterrou en Rapa Nui. Como outro xogador xa adquiriu o destino, deberálle ao propietario 50M.

Se o propietario posúe todos os destinos da cor correspondente, poderá cobrar a tarifa máis alta impresa notarxeta.

Un dos xogadores posúe os tres destinos azuis claros. Debido a isto, o xogador verde terá que pagar 100M por aterrar en Carnaval De Barranquilla.

Se o propietario dun destino non che pide que pagues antes de que o seguinte xogador tire o dado, non tes que pagar a taxa turística.

IR

Cando pases ou aterrices en GO, recollerás 200 M do Banco.

Só visitando

Se aterras no espazo Just Visiting, non realizarás ningunha acción especial. Asegúrate de colocar a túa peza na sección Just Visiting do espazo. Logo remata a túa quenda.

Seguro de viaxe

Pagaráselle ao Banco o importe impreso no espazo.

Taxas da guía de viaxe

Pagarás ao Banco o importe impreso no espazo.

Aparcadoiro gratuíto

Ao comezo do xogo colocarás o billete de viaxe dourado na praza de aparcamento gratuíto. O primeiro xogador que aterrice na praza de aparcamento gratuíto levará o billete.

O primeiro xogador que aterriza na praza de aparcamento gratuíto levará o billete de viaxe dourado colocado nel ao comezo do xogo.

En calquera momento do xogo (durante a súa quenda) o xogador que colle o billete pode moverse a calquera espazo de destino do taboleiro. Despois de usar o billete, devólvese á caixa.

O xogador que recolleu este billete escolleu usalo. Poden usar a ficha para moversea calquera outro espazo de destino do taboleiro.

Despois de tomar o billete, os xogadores que aterren ao aparcamento gratuíto non reciben ningunha acción especial.

Oportunidade

Cando aterras nun espazo de azar, sacarás a carta superior da baralla de azar.

Lerás a carta en voz alta e realizarás a acción correspondente. Despois, a carta devólvese á parte inferior da baralla Chance.

O xogador que saque esta carta Chance pode moverse a un destino rosa ou laranxa que elixa.

Se pasas. o espazo GO debido a unha tarxeta Chance, non recollerás os 200M a menos que a tarxeta diga especificamente que podes.

Ir ao cárcere

Cando aterrizas no espazo Ir ao cárcere ou tirar dobres tres veces seguidas, pasarás inmediatamente ao espazo do cárcere. Non recollerás 200M por pasar GO. A túa quenda actual remata inmediatamente.

Mentres estás no cárcere, aínda podes cobrar as taxas de percorrido, recibir beneficios das tarxetas Travel Journey, poxar durante as poxas e negociar con outros xogadores.

Hai tres formas diferentes de saír do cárcere.

Primeiro podes pagar 50 millóns ao Banco ao comezo da túa quenda. Despois tirarás os dados e tomarás a túa quenda normal.

En segundo lugar, podes xogar unha carta Saír do cárcere libre ao comezo da túa quenda. Podes usar unha tarxeta que adquiriches ou podes mercar unha tarxeta doutro xogador. Despois de usar a tarxeta, colócaa na parte inferior da correspondentecuberta. Despois tirarás os dados e tomarás o teu turno normal. Nota: a miña nova copia de Monopoly Travel World Tour non tiña tarxetas de Get Out of Jail Free. Non estou seguro de se se trata dun erro de produción e na miña copia faltaban as tarxetas Saír do cárcere gratis, ou as instrucións oficiais incluían esta regra a pesar de que nunca se puido aplicar.

Finalmente podes tirar. os dados. Se tiras dobres, sairas do cárcere. O número que tiras será usado para moverte polo taboleiro. Podes tentar tirar dobres durante tres voltas. Se non tiras dobres na túa terceira tirada, paga 50 millóns ao banco e usa o número que tiraches para moverte polo taboleiro.

Para saír do cárcere, un xogador pode pagar 50 millóns ou dobres.

Voos locais

Cando aterras nun destes espazos podes optar por ir nun voo. Se pagas 100 millóns ao Banco, podes mover inmediatamente a túa peza a calquera espazo de destino entre o teu espazo actual e o seguinte espazo de voo. Despois realizarás a acción correspondente ao espazo no que aterraches.

O xogador azul aterrou nun espazo de voo local. Por 100 millóns poden mover a súa peza a Rapa Nui, Carnaval De Barranquilla, Chichén Itzá ou The Grand Canyon.

Vos de longa distancia

Os voos de longa distancia son máis potentes que voos locais. Se pagas 200 millóns ao Banco, podes moverte inmediatamente a calquera espazo de destinotodo o taboleiro de xogo. Non obstante, se pasas Go mentres te moves ao espazo, non recollerás 200 M. Cando chegues ao teu destino, realizarás a acción correspondente ao espazo.

O xogador vermello aterrou nun espazo de voo de longa distancia. Se pagan 200 millóns, poden optar por moverse a calquera espazo de destino de todo o taboleiro de xogo.

Diario de viaxe

Cando aterrices neste espazo, sacarás a tarxeta superior de o Diario de viaxes. Lerás a tarxeta en voz alta e farás o que di.

Esta tarxeta de Diario de viaxes require que os xogadores a selen cando se saque. Cada xogador que estampa a tarxeta recibirá entón 50 M cada vez que se extrae a tarxeta.

As tarxetas do diario de viaxe pediranche que estampas un dos espazos baleiros na parte inferior da tarxeta. O número de espazos abertos na tarxeta pode ser moi grande. Se queda un espazo baleiro na tarxeta, utilizarás o teu selo nun dos espazos baleiros. Estes selos permanecen na tarxeta para sempre. Ao selar unha tarxeta, recibirás os seus beneficios/negativos en futuras partidas.

A medida que o xogador morado sacou esta tarxeta, poderás selo. Nos próximos xogos, o xogador morado recibirá 50 M cada vez que se saque esta carta.

Ver tamén: Revisión do xogo de mesa Times to Remember

Despois de realizar a acción correspondente, devolverás a carta ao fondo do mazo correspondente.

Intercambiar con outros. Xogadores de Monopoly Travel World Tour

En calquera momento do xogo

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.