Abalone սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore

Ստեղծված 1987 թվականին Abalone-ը, հավանաբար, ամենահայտնի աբստրակտ ռազմավարական խաղերից մեկն է, որը թողարկվել է վերջին 30-40 տարիների ընթացքում: Ես բավականին երկար ժամանակ լսել եմ Աբալոնի մասին, բայց երբեք չեմ խաղացել այն։ Պատճառը, որ ես երբեք չէի խաղացել խաղը, այն էր, որ վերացական ռազմավարության խաղերը չէի համարի իմ սիրելիներից մեկը: Ես դեմ չեմ ժանրին, բայց շատ հաճախ վերացական ռազմավարական խաղերը կարող են մի տեսակ ձանձրալի լինել: Աբալոնի հիմքում ընկած նախադրյալը բավական հետաքրքիր էր, թեև ես ուզում էի ստուգել այն: Abalone-ը ամուր վերացական ռազմավարական խաղ է, որը բավականաչափ պարզ է ամբողջ ընտանիքի համար վայելելու համար, որը, ցավոք, ունի պոտենցիալ ճակատագրական թերություն, որը պետք է լուծվի, որպեսզի իսկապես վայելեք խաղը:

Ինչպես խաղալ:հրեց գնդակներից մեկը ետևի շարքից երկու գնդակների հետ միասին մեկ տարածություն առաջ:

Հակառակ դեպքում խաղացողները կարող են գնդակները տեղափոխել լայնությամբ, որտեղ երեք գնդակները շարժվում են նույն ուղղությամբ, բայց զուգահեռ ուղղությամբ, որտեղ գնդակները նախկինում եղել են:

Սպիտակ խաղացողը լայնածավալ քայլ է կատարել՝ երեք հարևան գնդակներ մեկ տարածություն առաջ տեղափոխելով: .

Երբ երկու խաղացողների գնդակները դիպչում են, հնարավորություն կա հրել/բախվել մյուս խաղացողի գնդակներին: Հակառակորդի գնդակները հրելու համար ձեզ հարկավոր է ավելի շատ գնդակներ ձեր գծում, քան ձեր հակառակորդի գնդակների քանակը, որոնք դուք հրում եք: Երեք գնդակներից բաղկացած գիծը կարող է հրել մեկ կամ երկու գնդակներից բաղկացած խումբ: Երկու գնդակից բաղկացած գիծը կարող է հրել մեկ գնդակ:

Նկարում ներկայացված են չորս սցենարներ, որոնք կարող են տեղի ունենալ Աբալոնում: Հեռավոր ձախ կողմում գտնվող իրավիճակում սպիտակ խաղացողը կարող է հրել սև գնդակները, քանի որ նրանք ունեն երեք սպիտակ գնդակ՝ համեմատած երկու սև գնդակների: Երկրորդ իրավիճակում սև խաղացողն ունի երկու գնդակ, իսկ սպիտակը՝ մեկը: Սև խաղացողը կկարողանա հրել սպիտակ խաղացողի գնդակը: Վերջին երկու իրավիճակներում խաղացողներից ոչ մեկը չի կարողանա հրել մյուսին, քանի որ երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն թվով գնդակներ:

Երբ գնդակը հրվում է խաղատախտակից և խաղատախտակի կողքերի երկայնքով գտնվող դարակներից մեկի վրա: այն հանվում է խաղից։

ՎերջԽաղ

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հաջողությամբ հրում է մյուս խաղացողի վեց գնդակը խաղատախտակից: Այդ խաղացողը կհաղթի խաղը:

Սև խաղացողը խաղատախտակից դուրս է մղել սպիտակ խաղացողի վեց գնդակ, որպեսզի նրանք հաղթեն խաղը:

Իմ մտքերը Աբալոնի մասին

Աբալոնին նկարագրելու ամենահայտնի ձևերից մեկն այն անվանել է սումո աբստրակտ ռազմավարական խաղ: Սկզբում այս համեմատությունը մի տեսակ տարօրինակ է թվում, բայց երբ իսկապես մտածում ես դրա մասին, համեմատության մեջ շատ ճշմարտություն կա: Ինչպես սումո ըմբշամարտը, խաղի բանալին մրցակցի գնդակները ռինգից դուրս մղելն է: Առաջինը, ով ռինգից դուրս է մղում վեց գնդակ, հաղթում է խաղը: Դա անելու համար խաղացողները հերթով տեղափոխում են իրենց գնդակներից մեկից երեքը նույն ուղղությամբ: Երբ խաղացողն ավելի շատ գունավոր գնդակներ ունի գծում, քան մյուս խաղացողը, նա կարող է հրել մյուս խմբին: Խաղացողները պետք է օգտագործեն դա իրենց օգտին` մյուս խաղացողի գնդակները խաղատախտակից դուրս մղելու համար:

Եթե սա իսկապես պարզ է թվում, դա պետք է լինի, քանի որ Abalone-ը զարմանալիորեն հեշտ է խաղալ: Խաղում առաջարկվում է 7+ տարիք, բայց կարծում եմ, որ նույնիսկ փոքր երեխաները կարող են խաղալ խաղը: Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, չեն հասկանա խաղի ամբողջ ռազմավարությունը, բայց մեխանիզմը բավական պարզ է, որ ես չեմ կարող տեսնել, որ շատ մարդիկ չեն հասկանում, թե ինչպես է խաղում խաղը: Ես անկեղծորեն զարմացա, որ խաղը մի փոքր ավելի պարզ էր, քան ես սպասում էի: ԱյնՄյուս խաղացողի գնդակները տախտակի եզրերից դուրս մղելու նպատակն այնքան պարզ է, որտեղ դուք միշտ գիտեք նպատակը: Իմ կարծիքով, սա խաղը զգալիորեն ավելի հասանելի է դարձնում, քան շատ աբստրակտ ռազմավարական խաղեր, որտեղ մի քանի խաղեր են պահանջվում, որպեսզի իսկապես հասկանաք, թե ինչ եք փորձում անել:

Abalone-ը կարող է պարզ լինել խաղալը, բայց այն նաև հիմնված է բավականին մեծ խաղի վրա: մի քիչ ռազմավարություն. Որպես վերացական ստրատեգիական խաղ, խաղի մեջ բախտի վրա հույս չկա: Բացի նրանից, որ մյուս խաղացողը խառնաշփոթ է անում, ձեր ճակատագիրը խաղի մեջ ամբողջովին կախված է ձեր կատարած քայլերից: Ես հեռու եմ Abalone-ի փորձագետ լինելուց, բայց խաղում կան բազմաթիվ ռազմավարական տարբերակներ: Դա այն խաղի տեսակն է, որի համար շատ խաղեր կպահանջվեն տիրապետելու համար, ինչը ցույց է տալիս խաղը, որն ունի բավականին ակտիվ մրցաշարային տեսարան, որտեղ ամեն տարի չեմպիոն է թագադրվում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք սկսել բավականին արագ ձևավորել ձեր սեփական ռազմավարությունը: Խաղում լավ հանդես գալու համար դուք պետք է լավ աշխատանք կատարեք՝ հավասարակշռելով հարձակողական և պաշտպանական քայլերը: Երբ դուք հնարավորություն ունեք հեռացնելու մյուս խաղացողի գնդակներից մեկը, դուք պետք է մտածեք այն վերցնելու մասին, բայց չեք ցանկանում վտանգի տակ դնել ձեր կազմվածքի մնացած մասը: Այն խաղացողը, ով կատարում է լավագույն քայլերը և խուսափում է սխալներից, գրեթե միշտ հաղթելու է խաղը:

Ինչ վերաբերում է երկարությանը, ես կասեի, որ դա կախված է: Դրա մի մասը պայմանավորված է խաղի ճակատագրական թերությամբ՝ կապված փակուղիների հետ, որոնց ես կհասնեմ ավելի ուշ: Եթե ​​դուկարող է խուսափել փակուղային խնդրից, չնայած խաղերը պետք է բավականին արագ շարժվեն: Խաղի յուրաքանչյուր քայլը տեսականորեն կարող է տևել ընդամենը մի քանի վայրկյան: Շրջադարձերը, հավանաբար, դրանից մի փոքր ավելի երկար կպահանջեն, բայց եթե խաղացողները չափազանց շատ ժամանակ չեն ծախսում՝ հաշվի առնելով իրենց տարբերակները, խաղը պետք է բավականին հարթ ընթանա: Ինչպես բոլոր վերացական ռազմավարական խաղերը, չնայած Abalone-ն ունի վերլուծության կաթվածի ներուժ: Եթե ​​խաղացողները ցանկանում են վերլուծել յուրաքանչյուր պոտենցիալ քայլի դրական և բացասական կողմերը, շրջադարձը կարող է բավականին շատ ժամանակ պահանջել: Եթե ​​դուք խաղի մասնագետ չեք, թեև, հավանաբար, ավելի լավ է մի փոքր ժամանակ ծախսեք՝ հաշվի առնելով ձեր տարբերակները, ապա պարզապես ընտրել մեկը: Ես կարող էի տեսնել, որ խաղը մի փոքր ձանձրալի է դառնում, եթե խաղացողները պետք է ուշադիր վերլուծեն յուրաքանչյուր տարբերակ:

Դա կախված կլինի նրանից, թե խաղի որ տարբերակն եք խաղում (տարիների ընթացքում ստեղծվել են բավականին տարբեր տարբերակներ: ), բայց ես կարծում էի, որ Abalone-ի բաղադրիչները բավականին լավն են։ Բաղադրիչները բավականին պարզ են, քանի որ դուք պարզապես ստանում եք գնդակներ և խաղատախտակ: Բաղադրիչները չունեն այլ խաղերի հոտառություն, բայց նրանք լավ են աշխատում խաղի համար: Գնդակները բավականին ծանր են, ինչը իսկական քաշ է ավելացնում խաղին: Դրան ավելացվել է խաղատախտակը, որը նախագծված է, որտեղ դուք հեշտությամբ կարող եք գնդակները տեղափոխել հարևան տարածքներ: Աղմուկը, երբ գնդակները տեղաշարժվում են տարածությունների միջև, այնքան գոհացուցիչ է:

Abalone-ի հաջողությամբ եղել են մի շարք սփինոֆեր/հետևանքներ:Դրանցից շատերը պարզապես լրացուցիչ խաղացողներ են ավելացնում խաղին: Ինձ մի տեսակ հետաքրքիր է, թե ինչպես լրացուցիչ խաղացողներ ավելացնելը խաղի մեջ կփոխի խաղի խաղը: Դա միանշանակ կփոխի խաղի ռազմավարությունը, բայց ես մի փոքր անհանգստացած կլինեի, որ խաղացողները կխփեն մեկ այլ խաղացողի հետ: Սփին-օֆֆներից մեկը, որն ինձ հետաքրքրում է, թեև Offboard-ն է: Կարծես Abalone-ի ոչ պաշտոնական շարունակությունն է, քանի որ այն նախագծվել է նույն մարդկանց կողմից և ունի նույն հիմնական խաղախաղը: Մի հիմնական տարբերությունը տարբեր միավորների գոտիների ավելացումն է: Սա հետաքրքիր է թվում, քանի որ խաղացողները պետք է փորձեն թիրախավորել որոշակի տարածքներ, որտեղ նրանք դուրս են մղում մյուս խաղացողի գնդակները:

Ընդհանրապես, ես բավականին հակասական զգացողություններ ունեմ վերացական ռազմավարության ժանրի վերաբերյալ: Ես շատ քիչ եմ խաղացել, որոնք սարսափելի են: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ նրանք ունեն միայն մի քանի մեխանիկա, այնպես որ դրանք կատարելագործված են այնքանով, որ այդ մեխանիզմները չեն կոտրվել: Միևնույն ժամանակ ես շատ քիչ եմ խաղացել, որոնք հիանալի կհամարեի։ Խաղերի մեծ մասը, իմ կարծիքով, ավարտվում է ինչ-որ տեղ մեջտեղում: Սա լավ աշխատանք է կատարում՝ նկարագրելով նաև իմ կարծիքը Աբալոնի մասին: Խաղը հեռու է վատ լինելուց, բայց այն ունի որոշ խնդիրներ, որոնց ես շուտով կանդրադառնամ: Ես զվարճացա խաղով և, հավանաբար, այն կհամարեի ավելի լավ մաքուր վերացական ռազմավարական խաղերից մեկը, որը ես խաղացել եմ որոշ ժամանակ: Աբստրակտ ռազմավարական խաղերի սիրահարները, հավանաբար, իսկապես կվայելեն այն: Եթե ​​դուք երբեք չեք հոգացել ժանրի համարչնայած խաղի մասին ոչինչ չկա, սա հավանաբար կփոխի ձեր կարծիքը:

Աբալոնի հետ կապված ամենամեծ խնդիրը մի բան է, որը հայտնի է եղել տարիներ շարունակ: Պաշտոնական կանոններին հետևելով՝ խաղն ունի մեկ հնարավոր ճակատագրական թերություն. Հիմնականում խաղը հաղթելու բանալին հնարավորինս պաշտպանված խաղալն է: Ընդհանրապես ավելի լավ է թույլ տալ, որ ձեր հակառակորդը նախ հարձակվի, քանի որ այնուհետև կարող եք դա շրջել նրա դեմ՝ խաղի առավելություն ստանալու համար: Իրականում հնարավոր է խաղի մեջ ստեղծել այնպիսի ձևավորում, որտեղ բառացիորեն անհնար է, որ մյուս խաղացողը երբևէ կարողանա հրել ձեր գնդակներից որևէ մեկը: Ռազմավարական առումով երկու խաղացողներն էլ ավելի լավ են խաղալ պաշտպանված վիճակում, քանի որ եթե պաշտպանվող խաղացողը սխալ չգործի, հարձակվող խաղացողը միշտ կհայտնվի անբարենպաստ դիրքում: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ խաղում են պաշտպանությունում, խաղը կարող է վերածվել փակուղու, որտեղ խաղը կավարտվի միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողներից մեկը հանձնվի կամ սխալվի՝ խաղի անվերջանալի սպառման պատճառով:

Սա լավ հայտնի խնդիր է խաղը. Եթե ​​դուք խաղում եք «Abalone» այս կերպ, ապա խաղն այնքան էլ հաճելի չի լինի: Տարիների ընթացքում խաղի երկրպագուները փորձել են ստեղծել այս խնդիրը վերացնելու կամ գոնե նվազագույնի հասցնելու մի շարք տարբեր եղանակներ: Այս լուծումներից շատերը ներառում են խաղը սկսելու համար գնդակների այլ ձևավորում: Այս կազմավորումները պետք է խրախուսեն խաղացողներին ավելի ագրեսիվ խաղալ: ես չփորձեցիայս տարբեր կազմավորումներից որևէ մեկը, բայց նրանք պետք է օգնեն խնդրին: Մյուս լուծումը, որն ընդհանուր առմամբ նախընտրելի է մրցաշարային խաղերի մեծ մասի համար, ուղղակի ստիպելն է երկու խաղացողներին էլ ագրեսիվ խաղալ: Հավանաբար, Աբալոնեի մրցաշարերում խաղացողը կարող է տուգանվել չափազանց պասիվ խաղալու համար: Խաղը շատ ավելի հաճելի է, եթե երկու խաղացողներին էլ ստիպում են ագրեսիվ խաղալ: Խնդիրն այն է, որ առանց անաչառ դատավորի դժվար է համոզվել, որ ոչ մի խաղացող չի վերադառնում պասիվ խաղալուն: Եթե ​​դուք ունեք երկու իսկապես մրցունակ խաղացողներ, դա հավանաբար տեղի կունենա, քանի որ դուք առավելություն կստանաք խաղում՝ պասիվ խաղալով:

Abalone-ի մյուս հիմնական խնդիրն այն է, որ այն կիսում է գրեթե բոլոր այլ աբստրակտ ռազմավարական խաղերի հետ: . Ինչպես բոլոր վերացական ռազմավարական խաղերը, ամբողջ խաղը պտտվում է ռազմավարության շուրջ: Չկա թեմա կամ այլ տարրեր, որոնք կարող են հետաքրքրել խաղացողներին: Այսպիսով, խաղը երբեմն կարող է զգալ մի փոքր ձանձրալի: Ինձ ավելի շատ դուր եկավ Abalone-ը, քան իմ խաղացած աբստրակտ ռազմավարական խաղերից շատերը, բայց երբեմն այն դեռ կարող է մի փոքր ձանձրալի լինել: Կարծում եմ, սա հիմնականում այն ​​պատճառով է, որ աբստրակտ ռազմավարական խաղերն իմ սիրելի ժանրը չեն: Խաղն իսկապես գնահատելու համար դուք պետք է շատ խաղաք այն, և ես այնքան էլ հոգ չէի տանում, որ խաղը հասնի այդ կետին: Խաղը դեռ զվարճալի է, նույնիսկ եթե չփորձես տիրապետել դրան, բայց թվում է, թե ինչ-որ բան պակասում է:

Պետք է գնել Abalone:

InՇատ ձևերով Abalone-ն իրեն զգում է որպես ձեր բնորոշ աբստրակտ ռազմավարական խաղ: Խաղը բացարձակապես ոչ մի թեմա չունի, քանի որ այն ամբողջությամբ կենտրոնացած է խաղի մեխանիզմի վրա: Ես անկեղծորեն զարմացա, թե որքան հեշտ է խաղը խաղալ, երբ դուք հիմնականում գնդակների խմբեր եք տեղափոխում խաղատախտակի շուրջ՝ փորձելով մյուս խաղացողի գնդակները ցած նետել խաղատախտակից: Խաղը կարող է հեշտ լինել, բայց այն դեռևս ունի շատ ռազմավարություն, քանի որ ձեր հաջողությունը գրեթե ամբողջությամբ կախված է ձեր կատարած քայլերից: Այնուամենայնիվ, խաղն ունի մեկ ճակատագրական թերություն. Դուք, ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է պասիվ խաղալ: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ դա անեն, չնայած խաղը հեշտությամբ կարող է փակուղի դառնալ: Այս խնդիրը լուծելու և խաղից իրական հաճույք ստանալու համար խաղացողները պետք է համաձայնեն խաղալ ագրեսիվ: Վերջիվերջո, Abalone-ը ամուր/լավ աբստրակտ ռազմավարական խաղ է, որը հավանաբար լավագույն խաղերից մեկն է, որ ես խաղացել եմ այս ժանրում:

Տես նաեւ: Enchanted Forest Board Game-ի վերանայում և կանոններ

Իմ առաջարկությունը հիմնականում վերաբերում է ձեր զգացմունքներին նախադրյալի և վերացականի վերաբերյալ: ռազմավարական խաղեր ընդհանրապես. Եթե ​​ոչ մեկը, ոչ մեկը, իսկապես ձեզ չի գրավում, Աբալոնը ձեզ առաջարկելու ոչինչ չի ունենա: Նրանք, ովքեր սիրում են վերացական ռազմավարական խաղեր կամ գոնե կարծում են, որ նախադրյալը հետաքրքիր է թվում, թեև պետք է վայելեն Abalone-ը և մտածեն այն վերցնելու մասին:

Գնեք Abalone առցանց՝ Amazon, eBay

Տես նաեւ: Tople Board Game Review and Rules

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: