Blokus 3D AKA Rumis Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

Այսօր ընդամենը մեկ սեղանի խաղի փոխարեն ես պատրաստվում եմ դիտել երկու խաղեր: Rumis-ը վերացական ռազմավարական խաղ է, որը մշակվել է դեռ 2003 թվականին Ստեֆան Կոգլի կողմից։ Խաղի նպատակն էր, որ խաղացողները օգտագործեն 3D ձևեր՝ ստեղծելու տարբեր կառուցվածքներ, որոնք նրանց միավորներ կվաստակեն, թե խաղի վերջում իրենց բլոկներից քանիսն են տեսանելի: Ես վստահ չեմ, թե որքան լավ է վաճառվել Ռումիսը, բայց այն պետք է գոնե չափավոր հաջողություն ունենար, քանի որ այն 2003 թվականի Spiel Des Jahres-ի համար առաջարկվող խաղերից մեկն էր: Rumis-ը բավական հաջողակ էր, որ մի քանի տարվա ընթացքում մի քանի տարբեր հրատարակություններ ունեցավ: Մի քանի տարի առաջ թողարկված Blokus-ը լրացրեց նմանատիպ տեղը և արագ դարձավ հսկայական հիթ: 2008 թվականին Educational Insights-ը, որը պատկանում էր ինչպես Blokus-ի, այնպես էլ Rumis-ի իրավունքներին, որոշեց օգտվել Blokus ապրանքանիշի հանրաճանաչությունից և Rumis-ը վերանվանեց Blokus 3D-ի, միայն մի փոքր փոխելով խաղը գործընթացում: Քանի որ երկու խաղերն էլ հիմնականում նույնն են, ես որոշեցի դրանք միասին վերանայել այսօրվա վերանայման մեջ: Blokus 3D-ը կարող է լինել Blokus ֆրանշիզայի մի մասը և ունի որոշ ընդհանուր բաներ ֆրանչայզի այլ խաղերի հետ, սակայն երրորդ հարթությունն ավելացնելով այն ստեղծում է իր յուրահատուկ խաղը, որը պետք է վայելեն աբստրակտ ռազմավարական խաղերի սիրահարները:

Ինչպես խաղալ:Blokus-ի այլ խաղեր, որոնք ես խաղացել եմ: Խաղը լավ աշխատանք է կատարում՝ հավասարակշռելով մատչելիությունը և ռազմավարությունը: Դա իսկապես հեշտ է խաղալ, բայց ձեր ընտրությունը բավականին մեծ դեր կխաղա այն հարցում, թե ով ի վերջո կհաղթի: Դուք պետք է երկարաժամկետ պլան ունենաք, թե որտեղ եք նախատեսում խաղալ ձեր հաջորդ կտորները, քանի որ ցանկանում եք ինքներդ ձեզ թողնել խաղաքարեր շարունակելու և ավելի շատ տարածքներ հավաքելու տարբերակներ, որոնք ձեզ միավորներ կվաստակեն: Ես անընդհատ չէի խաղա Blokus 3D, բայց կարծում եմ, որ այն լավ կաշխատի որպես լրացնող վերացական ռազմավարական խաղ, որը դուք հաճախ եք ցուցադրում:

Այս վերանայման մեծ մասի համար ես խաղն անվանել եմ որպես Blokus 3D-ը և ես հիմնականում դա արել ենք, քանի որ դա խաղի ամենավերջին անունն է և այն անունը, որը մարդիկ ավելի հավանական է ճանաչել: Այն ամենը, ինչ ես մինչ այժմ քննարկել եմ, վերաբերում է Ռումիսին, ինչպես նաև այս տարրերը ճիշտ նույնն են երկու խաղերի միջև: Այսպիսով, որո՞նք են տարբերությունները երկու խաղերի միջև, բացի անունից: Հիմնականում տարբերություններն ամբողջությամբ հանգում են բաղադրիչներին: Երկու խաղերի հիմնական տարբերությունն այն է, որ Rumis-ը ներառում է երկու լրացուցիչ կառուցվածքներ (Tambo և Cucho), որոնք դուք կարող եք ստեղծել, որոնք չկան Blokus 3D-ում:

Հակառակ դեպքում տարբերությունները վերաբերում են հենց բաղադրիչներին: Երկու խաղերի բլոկները պատրաստված են պլաստիկից, բացառությամբ ԱՄՆ-ից դուրս գտնվող Rumis-ի որոշ տարբերակների, որոնք, ըստ երևույթին, փայտ են օգտագործում: Ռումիսի համար բլոկներն ենմոտ 10-20% ավելի մեծ, քան Blokus 3D-ը, ինչը, իմ կարծիքով, առավելություն է, քանի որ այն ավելի կայուն է դարձնում կառույցները: Blokus 3D-ի կտորներն ունեն ավելի հստակ ակոսներ իրենց մեջ, թեև դա թույլ է տալիս տեղավորվել խաղատախտակի ակոսների մեջ: Կարծում եմ նաև, որ Blokus 3D-ն ավելի լավ է աշխատում կաղապարների հետ, քանի որ ավելի հեշտ է ասել, թե ինչ կառուցվածք եք փորձում ստեղծել: Անձամբ կան բաներ, որոնք ես նախընտրում եմ յուրաքանչյուր խաղի բաղադրիչների վերաբերյալ, քանի որ երկուսն էլ ունեն բավականին լավ բաղադրիչներ: Մի բան, որն ի վերջո ստիպում է ինձ կողմ լինել Ռումիսին, այն է, որ այն ներառում է երկու լրացուցիչ կառույցներ:

Խոսելով կառուցվածքների քանակի մասին, դուք պետք է շատ խաղեր ստանաք ներառված կառույցներից, նախքան սկսեք հոգնել դրանցից: . Այդ պահին դուք իրականում ունեք մի քանի տարբերակ: Նախ, իրականում կա Rumis-ի մի շարք շարունակություն, որը կոչվում է Rumis+, որը ներառում է վեց լրացուցիչ կառույցներ, որոնք դուք կարող եք կառուցել կտորների հետ միասին վեց խաղացողներին աջակցելու համար: Հակառակ դեպքում, Blokus 3D/Rumis-ը բավականին մեծ երկրպագուների բազա ունի, ովքեր տարիների ընթացքում մշակել են իրենց սեփական կառույցները: Եթե ​​ստուգեք խաղի BoardGameGeek էջը, իրականում կարող եք գտնել երկրպագուների կողմից ստեղծված բազմաթիվ կառույցներ, որոնք կարելի է անվճար ներբեռնել:

Տես նաեւ: Uncle Wiggily Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Պե՞տք է գնել Blokus 3D/Rumis:

Blokus 3D-ը կարող է կիսվել անունը Blokus ֆրանշիզայով, բայց դա բոլորովին նույնը չէ, ինչ արտոնության մյուս խաղերը: Ընդհանուր զգացողությունը ծանոթ է, քանի որ դուք պետք է օգտագործեք դրանցից շատերընույն ռազմավարությունները՝ խաղի մեջ հաջողության հասնելու համար: Երրորդ հարթություն ավելացնելը մի քանի հետաքրքիր նոր գաղափարներ է ավելացնում խաղին: Թեև դեռ կարևոր է ձեր խաղաքարերից հնարավորինս շատ խաղալը, կարևոր է նաև խաղաքարերը այնպես, որ նրանք ձեզ միավորներ վաստակեն: Սա ստիպում է Blokus 3D-ին տարբերվել ֆրանշիզայի մյուս խաղերից: Կան նոր ռազմավարական տարբերակներ, որոնք պետք է դիտարկել, բայց դա նաև մի փոքր ավելի հեշտ և արագ է դարձնում խաղը: Ես գտա, որ Blokus 3D-ը զվարճալի խաղ է, նույնիսկ եթե դա այն չէ, որ ես անընդհատ կխաղայի:

Իմ առաջարկությունը հիմնականում կապված է ձեր կարծիքի վրա Blokus ֆրանշիզայի և ընդհանրապես վերացական ռազմավարության խաղերի մասին: Եթե ​​ձեզ իսկապես չի հետաքրքրում, ես չեմ տեսնում, որ դա ձեզ համար է: Blokus ֆրանշիզայի երկրպագուները, ովքեր կարծում են, որ խաղի 3D տարբերակի գաղափարը հետաքրքիր է թվում, թեև, հավանաբար, հաճույք կստանան խաղից: Արդյոք դուք պետք է վերցնեք Blokus 3D կամ Rumis-ը, կախված է նրանից, թե արդյոք ցանկանում եք լրացուցիչ տախտակներ, թե նախընտրում եք Blokus 3D բաղադրիչները: Աբստրակտ ռազմավարական խաղերի սիրահարները պետք է մտածեն երկու խաղերից մեկը վերցնելու մասին, թեև կարծում եմ, որ նրանք պետք է վայելեն խաղը:

Գնեք Blokus 3D/Rumis առցանց՝ Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Ռումիս )

խաղ. Հետևաբար այս կանոնների բաժինը կգրվի Blokus 3D կանոնների հիման վրա: Ռումիսի կանոնների տարբերությունները կնշվեն այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ է:

Կարգավորում

  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույնը և վերցնում այդ գույնի բոլոր 11 բլոկները:
  • Տեղադրեք խաղատախտակը աղյուսակի մեջտեղում:
  • Ընտրեք, թե որ ձևանմուշն եք ցանկանում օգտագործել և դրեք այն խաղատախտակի վրա:

Խաղը խաղալը

Առաջին խաղացողը ( կանոնները չեն նշում, թե ինչպես է դա որոշվում) խաղը կսկսի խաղատախտակի վրա տեղադրելով իրենց բլոկներից մեկը:

Դեղին խաղացողը սկսել է խաղը՝ տեղադրելով իր բլոկներից մեկը:

Մնացած խաղացողները կանցնեն իրենց առաջին հերթը` տեղադրելով իրենց բլոկներից մեկը: Բլոկը պետք է դիպչի խաղատախտակին և արդեն տեղադրված բլոկներից առնվազն մեկին:

Կարմիր խաղացողը տեղադրել է իր առաջին բլոկը դեղին խաղացողի բլոկի կողքին:

Հետո բոլորը տեղադրել են իրենց առաջին բլոկը, խաղացողները կշարունակեն հերթով տեղադրելով մեկ բլոկ: Լրացուցիչ կանոնը, որը պետք է պահպանվի այս բլոկներից յուրաքանչյուրի համար, այն է, որ յուրաքանչյուր բլոկ, որը տեղադրում է խաղացողը, պետք է դիպչի իր գույնի առնվազն մեկ այլ բլոկի, որը նրանք տեղադրել են նախորդ շրջադարձի վրա: Բլոկը կարող է նաև դիպչել այլ գույների բլոկներին:

Բլոկներ տեղադրելիս պետք է հետևել մի շարք այլ կանոնների.

  • Բլոկը չի կարող տեղադրվել, եթե այն խախտում է բարձրության սահմանափակումները: կառուցվածքը, որը դուքփորձում են կառուցել. Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս ներքևում գտնվող Կառուցվածքներ բաժինը:
  • Բլոկի բոլոր քառակուսիները պետք է համընկնեն կառուցվածքի ցանցին:
  • Բլոկի ոչ մի մաս չի կարող տարածվել կառուցվածքի եզրերից:
  • Բլոկ տեղադրելիս այն չի կարող կառուցվածքում բաց, անցք կամ թունել ստեղծել, որը հնարավոր չէ լրացնել վերևից:
  • Եթե խաղացողը կարող է բլոկ խաղալ, նա պետք է նույնիսկ խաղա այն: եթե նրանք չեն ցանկանում:

Դեղին խաղացողը խաղացել է իր երկրորդ խաղաքարը, որը դիպչում է իր առաջին խաղաքարի վերևին:

Եթե խաղացողի շրջադարձում նա չի կարող տեղադրել բլոկ, նրանք այլևս չեն կարողանա բլոկներ տեղադրել խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Այսպիսով, խաղացողը բաց կթողնի իր հերթը խաղի մնացած հատվածի համար:

Խաղի ավարտը

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից ոչ մեկն այլևս չունի բլոկներ, որոնք կարող է խաղալ:

0>Յուրաքանչյուր խաղացողի միավորը որոշելու համար դուք կնայեք կառուցվածքին վերեւից: Յուրաքանչյուր խաղացող կվաստակի մեկ միավոր իր գույնի յուրաքանչյուր քառակուսու համար, որը տեսանելի է: Յուրաքանչյուր խաղացող կկորցնի նաև մեկ միավոր յուրաքանչյուր բլոկի համար, որը չի կարողացել ավելացնել կառուցվածքին:

Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ ինչ-որ վայրի բան: (Կարծիք և կանոններ)

Այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը:

Խաղն ավարտվել է: . Խաղացողներն իրենց տեսանելի քառակուսիների հիման վրա միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ՝ կանաչ – 9 միավոր, դեղին – 3 միավոր, կարմիր – 5 միավոր և կապույտ – 3 միավոր: Կապույտ խաղացողները երկու միավոր կկորցնեն, քանի որ չկարողացան խաղալ իրենց խաղաքարերից երկուսը: Կարմիր խաղացողըկկորցնի մեկ միավոր: Քանի որ կանաչ խաղացողը վաստակել է ամենաշատ միավորները, նրանք հաղթել են խաղը:

Կառուցվածքներ

Ահա այն տարբեր կառուցվածքները, որոնք դուք կարող եք օգտագործել Blokus 3D/Rumis-ում և դրանց տարբեր բարձրության սահմանափակումները: Նկատի ունեցեք, որ ստորև ներկայացված նկարները պարտադիր չէ, որ հետևեն շինարարական կանոններին, քանի որ դրանք հիմնականում օգտագործվում են ցույց տալու համար, թե ինչպիսի տեսք կունենան վերջնական կառույցները:

Tower (Blokus 3D) / Չուլպա (Ռումիս)

  • 2 խաղացող – հասակ 4
  • 3 խաղացող – հասակ 6
  • 4 խաղացող – հասակ 8

Անկյուն (Blokus 3D) / Պիրկա (Ռումիս)

  • 2 խաղացող- հասակ 2
  • 3 խաղացող – հասակ 3
  • 4 խաղացող – հասակ 4
2 խաղացող
3 խաղացող
4 խաղացող

Քայլեր (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 խաղացող – հասակ 4
  • 3 խաղացող – հասակ 5
  • 4 խաղացող – հասակ 8
2 խաղացող
3-4 խաղացող

Բուրգ (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 խաղացող – կիսաբուրգ, հիմք 8 x 3, բարձրություն 4
  • 3 – 4 խաղացող – հիմք 8 x 8
2 խաղացող
4 խաղացող

Cucho (Rumis)

  • 2 խաղացող – հասակ 3, խաղալ դեղին եզրագծի ներսում
  • 3 խաղացող – հասակ 3
  • 4 խաղացող – բարձրություն 5

Նշում. Կառույցի բոլոր տարածությունները կարող ենեղել են նույն բարձրությունը: Իմ նկարում որոշ բացատներ ավելի ցածր են, քան մյուսները, քանի որ բավականաչափ բլոկներ չկան՝ յուրաքանչյուր բացատ առավելագույն բարձրությանը հասցնելու համար:

Tambo (Rumis)

Դուք կարող եք ոչ Տեղադրեք ցանկացած բլոկ շենքի հատակագծի բացվածքում:

  • 2 խաղացող – բարձրություն 2
  • 3 խաղացող – բարձրություն 3
  • 4 խաղացող – բարձրություն 4

Խաղի տատանումներ

Մեկ խաղացող – Մեկ խաղացողի խաղի համար դուք փորձում եք կառուցել 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 կամ 5 x 5 x 5 գունավոր խորանարդ՝ օգտագործելով չորս գույները և հետևելով խաղի մյուս կանոններին: Կարող եք նաև փորձել մեկ գույնով կառուցել 3 x 3 x 3 խորանարդ:

Երկու խաղացող – Երկու խաղացողների խաղի համար կա երկու տարբերակ:

  • Խաղացողները կարող են ընտրել յուրաքանչյուրը մեկ գույն օգտագործել: Հակառակ դեպքում, խաղը նույնն է, երբ այն խաղացողը, ով ավելի շատ միավորներ է հավաքում իր գույնից, հաղթում է խաղը:
  • Խաղացողները կարող են ընտրել երկուսն էլ օգտագործել երկու գույն: Այս ընտրությամբ խաղացողները կհետևեն բարձրության սահմանափակումներին չորս խաղացողների համար: Խաղացողները կփոխարինվեն՝ օգտագործելով իրենց գույներից յուրաքանչյուրի բլոկը: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով իր գույներից մեկից առավելագույն միավորներ է հավաքում:

Իմ մտքերը Blokus 3D/Rumis-ի մասին

Նախկինում ես դիտել եմ Blokus-ը և Blokus-ը: Եռանկյուն. Ինձ դուր եկավ երկու խաղերը, քանի որ դրանք լավ վերացական ռազմավարական խաղեր են, որոնք խաղացողներից պահանջում են լավ աշխատանք կատարել՝ պատկերացնելով, թե ինչպես կարող են օգտագործել իրենց խաղաքարերը՝ իրենց խաղալու ավելի շատ հնարավորություններ տալու համար:ապագա շրջադարձեր. Թեև երկու խաղերն ունեն իրենց փոքրիկ փոփոխությունները, նրանք իրենց նման էին զգում, քանի որ նրանց միջև միակ էական տարբերությունն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղ օգտագործում է տարբեր կտորներ: Երբ ես համեմատում եմ Blokus 3D-ը մյուս երկու Blokus խաղերի հետ, որոնք ես խաղացել եմ, չնայած այն իրականում մի փոքր այլ կերպ է խաղում: Կարծում եմ, որ դա գոնե մասամբ պայմանավորված է նրանով, որ այն սկսվել է որպես Ռումիս և, ի վերջո, վերանվանվել է Blokus անվանումով:

Blokus 3D-ը տեղավորվում է խաղերի նույն ժանրի մեջ, ինչ մնացած խաղերը: Blokus արտոնություն, քանի որ այն ընդգծում է նույն տիպի հմտությունները լավ գործելու համար: Blokus-ի հիմնական խաղերում նպատակն է հիմնականում փորձել և գտնել ձեր բոլոր խաղաքարերը խաղատախտակի վրա խաղալու միջոց, քանի որ յուրաքանչյուրը, որը դուք չեք խաղում, արժե բացասական միավորներ: Այսպիսով, խաղի նպատակն է փորձել հնարավորինս ճյուղավորել ձեր խաղաքարերը, որպեսզի ավելի ուշ խաղի ընթացքում ձեզ ավելի շատ տարբերակներ տրամադրեք: Սա դեռևս այդպես է նաև Blokus 3D/Rumis-ում: Դուք դեռ միավորներ եք կորցնում յուրաքանչյուր կտորի համար, որը չեք խաղում: Ձեր կտորները տարածելը օգտակար է, քանի որ եթե դա չանեք, դուք իսկապես պատրաստվում եք սահմանափակել ձեր ընտրանքները ավելի ուշ խաղի ընթացքում:

Ակնհայտ փաստից դուրս, որ դուք հարթ մակերեսի փոխարեն 3D եք կառուցում, Հիմնական տարբերությունը Blokus 3D-ի հետ կապված է միավորների հետ: Ի տարբերություն Blokus-ի մյուս խաղերի՝ դուք իրականում կարող եք դրական միավորներ վաստակել բոնուսներից դուրս՝ ձեր բոլոր բլոկները տեղադրելու համար: Դեպիկապիտալացրեք այն փաստը, որ դուք կառուցում եք 3D կառույցներ, դուք միավորներ կվաստակեք՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ձեր գունավոր քառակուսիներից քանիսն են տեսանելի կառույցի վերևից: Իմ կարծիքով, սա այն է, ինչն է մղում Blokus 3D-ի խաղախաղը: Դուք ցանկանում եք խաղալ ձեր բոլոր բլոկները՝ բացասական միավորներից խուսափելու համար, բայց շատ ավելի կարևոր է դրական միավորներ վաստակել՝ ձեր քառակուսիները վերևից տեսանելի լինելուց:

Այս ասպեկտը առաջնորդում է խաղի ռազմավարության մեծ մասը: Խաղատախտակի վրա յուրաքանչյուր տարածություն ունի նշանակված բարձրություն: Որոշ կառույցների դեպքում բարձրությունը միատեսակ է, մինչդեռ մյուսներում տարածությունները կունենան տարբեր առավելագույն բարձրություններ: Ես Blokus 3D-ի փորձագետ չեմ, բայց ամենաակնհայտ ռազմավարությունը, թվում է, փորձում է կտորներ տեղադրել այնտեղ, որտեղ դուք հավակնում եք վերին դիրքին առնվազն մեկ տարածության վրա: Դրանով դուք երաշխավորում եք միավոր վաստակել այդ տարածության համար, քանի որ ոչ ոք չի կարող դրա վերևում խաղ խաղալ: Դուք նաև պետք է տարածեք մի քանիսը, որպեսզի կանխեք ձեզ խաղից դուրս մնալը: Ձեր ուշադրության մեծ մասը, ամենայն հավանականությամբ, կուղղվի այն հատվածների վրա, որոնք ձեզ միավորներ կվաստակեն: Այն կառույցներում, որոնք ունեն միայն մեկի առավելագույն բարձրությամբ բացատներ, խաղացողների միջև, ամենայն հավանականությամբ, մրցավազք կկատարվի այս բացատները վերցնելու համար, քանի որ դրանք ազատ միավորներ են:

Ինչ վերաբերում է այն հարցին, թե ինչպես է խաղը համեմատվում Blokus-ի մյուս խաղերի հետ դժվարությամբ: Ես կասեի, որ մեծ մասամբ Blokus 3D-ն իրականում ավելի հեշտ է: Փաստացի կանոնների հիման վրա խաղն ընթանում էմի փոքր ավելի դժվար, քանի որ կան ևս մի քանի կանոններ, որոնք դուք պետք է հետևեք, որոնք գալիս են 3D ձևաչափով կառուցելուց: Խաղը կարող է նաև պահանջել մի փոքր ավելի շատ վիզուալիզացիա, քանի որ դուք կառուցում եք 3D-ը ընդդեմ 2D ​​հարթավայրի: Հակառակ դեպքում ես կասեի, որ Blokus 3D-ն ավելի հեշտ է։ Թվում է, թե խաղը ձեզ շատ ավելի շատ տարբերակներ է տալիս ձեր խաղաքարերը խաղալիս, քանի որ դուք կարող եք կտոր տեղադրել ձեր մյուս կտորներից մեկի կողքին կամ վերևում: Սա զգալիորեն հեշտացնում է ձեր կտորների մեծ մասը, եթե ոչ բոլորը նվագելը: Կտոր չկարողանալու համար պատիժը նույնպես զգալիորեն ավելի փոքր է, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին կենտրոնանալ միայն այն խաղաքարերի վրա, որոնք միավորներ կվաստակեն:

Բացի այդ, ես կարծում եմ, որ Blokus 3D-ը բավականին արագ է խաղում, քան սովորական Blokus-ը: Դրա մի մասը պայմանավորված է նրանով, որ խաղն ավելի հեշտ է խաղալ: Խաղացողները պետք չէ այդքան շատ բան հաշվի առնել խաղաքարեր նվագելիս, որպեսզի նրանք այդքան ժամանակ չկորցնեն՝ մտածելով իրենց հերթի մասին: Այս Blokus 3D-ի վերևում յուրաքանչյուր խաղացողին տալիս է գրեթե կեսը նույնքան կտոր: Եթե ​​դուք չունեք խաղացող, որն իսկապես տառապում է վերլուծության կաթվածից, խաղը հավանաբար կշարունակվի բավականին արագ տեմպերով: Ես չեմ կարող տեսնել շատ խաղեր, որոնք տևում են ավելի քան 15-20 րոպե: Սա Blokus 3D-ը դարձնում է լավ լրացնող խաղ կամ թույլ է տալիս արագ ռեւանշ խաղալ:

Չնայած ինձ դուր եկավ Blokus 3D-ը, այն կիսում է այն խնդիրներից մեկը, որով հայտնի են Blokus-ի մյուս խաղերը: Հիմնականում, եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ միասին աշխատեն, նրանք կարող ենբավականին հեշտությամբ վերացնել կամ զգալիորեն վնասել մեկ այլ խաղացողի: Երկու խաղացող կարող էին արագ կառուցել մի տեսակ պատ, որը կտրում էր մյուս խաղացողին, որը թույլ չէր տալիս նրանց ընդլայնվել խաղատախտակի այլ վայրերում: Ես իրականում կարծում եմ, որ այս խնդիրը կարող է ավելի վատ լինել Blokus 3D-ում, քան մյուս խաղերը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացողի փոխարեն խաղատախտակի իր բաժինը սկսի, յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին խաղը պետք է դիպչի մեկ այլ խաղացողի խաղաքարին: Այնուհետև խաղացողները խաղատախտակին դիպչող խաղաքարեր են խաղում, որոնք արդեն դրված են խաղատախտակի վրա, նրանք կարող են ամուր պատ ստեղծել՝ խաղացողին փախուստի ուղի տալու փոխարեն, ինչպես մյուս խաղերում: Ես իրականում կարծում եմ, որ հնարավոր է մեկ կամ երկու պտույտի ընթացքում վերացնել խաղացողին, եթե երկու խաղացող միասին աշխատեն: Այդ պատճառով հերթափոխի կարգը բավականին մեծ դեր է խաղում խաղում, քանի որ այլ խաղացողների գործողությունները կարող են բավականին մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի ձեր ճակատագրի վրա:

Չնայած Blokus 3D-ը տարբերվում է Blokus-ից որոշ չափով նշանակալի առումներով, շատ առումներով այն դեռ շատ նման է: Այդ պատճառով ձեր կարծիքը խաղի մասին, հավանաբար, շատ նման կլինի Blokus-ի ձեր կարծիքին: Եթե ​​դուք խաղացել եք և չեք հավանել Blokus-ը, ես չեմ տեսնում, որ Blokus 3D-ն այլ կերպ է: Նրանք, ովքեր Blokus-ի կամ այլ նմանատիպ վերացական ռազմավարական խաղերի երկրպագուներ են, հավանաբար կվայելեն նաև Blokus 3D-ը: Ես աբստրակտ ռազմավարական խաղերի մեծ երկրպագու չեմ, բայց ինձ դուր է գալիս Blokus 3D-ը: Ես կասեի, որ դա համարժեք է

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: