Clue Master Detective Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալավելի մեծ տախտակ, որն ունի շատ գեղեցիկ արվեստի գործեր: Մետաղական զենքի կտորները գեղեցիկ տեսք ունեն, թեև ես կասկածի տակ եմ դնում դրանց կարևորությունը խաղի համար: Փայտի գրավատները գեղեցիկ են: Տասը տարբեր մարդկանց հետ, թեև գրավատների որոշ գույներ հակված են միաձուլվել միմյանց: Հատկապես կան մի քանի գրավատներ, որոնք շատ նման են:

Քանի որ գրեթե բոլորն իրենց կյանքի ինչ-որ պահի խաղացել են Clue խաղը, շատերն արդեն ունեն իրենց կարծիքը խաղի վերաբերյալ: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս Clue, ապա ձեզ դուր կգա Clue Master Detective-ը: Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս Clue, ապա ձեզ դուր չի գա Clue Master Detective-ը:

Վերջնական դատավճիռ

Ինձ միշտ դուր է եկել Clue խաղը և, իմ կարծիքով, Clue Master Detective-ն ավելի լավն է գրեթե բոլոր առումներով: սկզբնական խաղի նկատմամբ: Clue Master Detective-ը կտրուկ փոփոխություններ չի կատարում բնօրինակում, այլ ավելացնում է որոշ լրացուցիչ մեխանիզմներ, որոնք ավելի լավ են դարձնում խաղը: Քանի որ խաղը շատ նման է բնօրինակին, Clue Master Detective-ի մասին ձեր կարծիքը, հավանաբար, կախված կլինի բնօրինակի մասին ձեր կարծիքից: Եթե ​​դուք բնօրինակի երկրպագու չեք, ապա Master Detective-ի երկրպագու չեք լինի: Եթե ​​ձեզ իսկապես դուր է եկել բնօրինակ «Clue»-ն, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ իսկապես դուր կգա Master Detective-ը: Քանի որ այն շատ չի տարբերվում սկզբնական խաղից, այնուամենայնիվ, ես գուցե մտածեի խաղի վրա սպասել լավ գործարքի, քանի որ այս գրառման պահին խաղը որոշ չափով թանկ է:

Տես նաեւ: Թելադրանք կասկածելի քարտի խաղի վերանայում և կանոններև դուք չեք կարող վայրէջք կատարել այլ խաղացողի զբաղեցրած տարածության վրա: Երբ գտնվում եք գաղտնի անցումով սենյակում, կարող եք օգտագործել ձեր շարժման տարածքներից մեկը՝ գաղտնի անցուղու մյուս կողմում գտնվող սենյակ տեղափոխելու համար: Խաղացողները կարող են սենյակով տեղափոխվել մեկ այլ սենյակ, եթե առաջարկ չանեն: Սենյակով շարժվելը հաշվվում է որպես մեկ շարժման տարածք:

Snoop Spaces

Clue Master Detective-ի նոր հնարավորություններից են «Snoop Spaces»-ը: Խաղատախտակի վրա որոշ բացատների վրա կա խոշորացույց: Այս տարածությունները կոչվում են snoop spaces: Եթե ​​խաղացողը վայրէջք է կատարում կամ շարժվում է սնոոպ տարածության միջով, նա կարող է նայել մյուս խաղացողների քարտերը: Խաղացողը պատահականորեն նկարում է քարտ և նայում է դրան, այնուհետև վերադարձնում է այն իր դետեկտիվ թերթի վրա ցանկացած ցանկալի նշում կատարելուց հետո: Եթե ​​խաղացողը դեռևս տեղաշարժվելու տեղ ունի, նա կարող է շարունակել շարժել իր խաղաքարը «քլնգելուց» հետո:

Կանաչ խաղացողը վայրէջք է կատարել սնոոպ տարածության վրա: Կանաչ խաղացողը կարող է նայել մեկ այլ խաղացողի մեկ քարտը:

Առաջարկություն անելը

Երբ մտնում եք սենյակ, դուք հնարավորություն ունեք առաջարկություն անելու: Դուք օգտագործում եք առաջարկներ մյուս խաղացողներից տեղեկատվություն ստանալու համար: Երբ դուք առաջարկում եք, դուք պետք է օգտագործեք այն սենյակը, որտեղ դուք գտնվում եք սենյակի տարրի համար: Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած զենք և անձ: Ձեր ընտրած զենքի նշանը և ձեր ընտրած անձի գրավատուն տեղափոխվում են այն սենյակ, որտեղ դուք գտնվում եք: Գրավատուն ևԶենքը մնում է սենյակում ձեր առաջարկի լուծումից հետո:

Ձեր առաջարկն անելուց հետո (օրինակ՝ պարոն Գրինը՝ ճաշասենյակում ատրճանակով), մյուս խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն իրենց քարտերը՝ տեսնելու, թե արդյոք նրանք ունենալ քարտ, որը համապատասխանում է ձեր առաջարկած կետերից մեկին: Սկսած խաղացողից դեպի ձախ, խաղացողը պետք է առաջարկող խաղացողին ցույց տա քարտ, եթե դա նշված կետերից մեկն է: Եթե ​​խաղացողն ունի մեկից ավելի քարտ, ապա նա պետք է որոշի, թե որ քարտն է ցանկանում ցույց տալ խաղացողին: Եթե ​​խաղացողը չունի քարտերից որևէ մեկը, ապա դրանք չեն ցուցադրում ներկայիս խաղացողին: Ի տարբերություն սկզբնական Clue-ի, նույնիսկ եթե առաջին խաղացողը քարտ է ցույց տվել ընթացիկ խաղացողին, բոլոր մյուս խաղացողները պետք է քարտ ցույց տան ներկա խաղացողին, եթե նրանք ունեն առաջարկված քարտերից մեկը:

Տես նաեւ: Quicksand (1989) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Կանաչը: խաղացողը մտել է ճաշասենյակ. Կանաչ խաղացողը ատրճանակով ճաշասենյակում ընտրել է պրոֆեսոր Պլամին:

Եթե խաղացողներից ոչ մեկը ներկա խաղացողին քարտ չի տալիս, ապա նրանք հնարավորություն ունեն անմիջապես մեղադրանք ներկայացնել նույն շրջադարձի ժամանակ:

Խաղացողի հաջորդ շրջադարձի ժամանակ նրանք չեն կարող առաջարկություն անել նույն սենյակում, ինչ արել էին նախորդ շրջադարձի ժամանակ:

Մեղադրանք ներկայացնելը

Երբ կարծում եք, որ գիտեք, թե որ քարտերն են գտնվում: գործի թղթապանակը, կարող եք մեղադրանք առաջադրել։ Clue Master Detective-ում ձեզ հարկավոր չէ լինել որևէ առանձնահատուկ սենյակում, որպեսզի պատրաստեքմեղադրանք. Մեղադրանք առաջադրելիս մյուս խաղացողներին ասում եք ձեր գուշակությունը, այնուհետև նայում քարտերը գործի ֆայլի թղթապանակում (միայն այն խաղացողը, ով մեղադրանք է ներկայացրել, նայում է քարտերին): Եթե ​​խաղացողը ճիշտ է գուշակել, նրանք բաց են թողնում քարտերը մյուս խաղացողներին և նրանք հաղթում են խաղը: Եթե ​​նրանք սխալվում են, նրանք նորից դնում են քարտերը գործի թղթապանակում՝ առանց որևէ մեկին ասելու, թե ինչ քարտեր կան այնտեղ: Խաղացողն այլևս չի կարող հաղթել խաղը, բայց նրանք դեռ քարտեր են ցույց տալիս մյուս խաղացողներին առաջարկների ժամանակ:

Կանաչ խաղացողը ճաշասենյակում ատրճանակով առաջարկեց պրոֆեսոր Պլումին: Պարզվում է, որ դա ճիշտ պատասխանն էր, ուստի կանաչ խաղացողը հաղթեց խաղը:

Իմ մտքերը

Դասական Clue խաղը տարիների ընթացքում տեսել է բազմաթիվ տարբերակներ: Օրիգինալ Clue-ը միշտ վերաթողարկվում է: Բացի այդ, եղել են խաղի մի քանի վերափոխումներ տարբեր թեմաների համար, և նույնիսկ եղել են սերիայի սփինոֆեր: «Clue Master Detective»-ը, ամենայն հավանականությամբ, կհամարվեր «Clue»-ի սփին-օֆֆ: Ստեղծվել է 1988թ.-ին, Clue Master Detective-ն իրականում բարելավում է Clue-ի սկզբնական տարբերակը:

Clue Master Detective-ը, ինչպես և օրիգինալը, բավականին հիմնական դեդուկտիվ խաղ է: Առաջարկություններ անելով՝ դուք տեղեկություններ եք հավաքում մյուս խաղացողներից, որոնք վերացնում են հանցագործության մաս կազմող մարդկանց, զենքերն ու սենյակները: Խաղացողները գցում են զառերը, շարժվում գրատախտակի շուրջ՝ առաջարկություններ անելովքանի որ նրանք նեղացնում են կասկածյալների ցուցակը: Ի վերջո, մեկ խաղացողը այնքան կնվազեցնի հնարավորությունների ցանկը, որպեսզի կարողանա ճիշտ մեղադրանք առաջադրել և հաղթել խաղը:

Քանի որ Clue-ը դասական խաղ է, որը գրեթե բոլորը գոնե մեկ անգամ խաղացել են, շատերն արդեն ունեն: ուժեղ կարծիք խաղի մասին. Շատ մարդիկ սիրում են խաղը, իսկ մյուսներին դուր չի գալիս այն, քանի որ այն շատ է հիմնված բախտի վրա և բավականաչափ ռազմավարական չէ: Ես ինձ կհամարեի խաղի երկրպագու, բայց կարող եմ նաև տեսնել դրա թերությունները: Այն, ինչ ինձ դուր է գալիս խաղի մեջ, այն է, որ այն հեշտ է սովորել, բայց նաև պարունակում է արժանապատիվ ռազմավարություն: Յուրաքանչյուր ոք կարող է խաղալ Clue, բայց լավ նվազեցման հմտությունները և լավ ռազմավարությունը կօգնեն ձեզ ավելի լավ խաղալ խաղը: Առաջին հերթին, երբ խաղացողները առաջարկներ են անում, պետք է օգտվեն առաջարկներ անելիս իրենց քարտերից մի քանիսն օգտագործելուց: Եթե ​​դուք միշտ պարզապես գուշակում եք այն քարտերը, որոնք չունեք, կարող եք արագորեն ստուգել իրերը, բայց նաև արժեքավոր տեղեկություններ եք տալիս ձեր հակառակորդներին: Դուք պետք է առաջարկեք ձեր սեփական քարտերից մի քանիսը, որպեսզի դուրս գցեք ձեր հակառակորդներին: Որոշ նոր կանոններով (որին ես կհասնեմ ավելի ուշ) սա նույնիսկ ավելի կարևոր է, քան սկզբնական հուշում:

Դուք նաև պետք է ուշադիր լինեք ձեր հակառակորդների նկատմամբ: Հիմք ընդունելով այն առաջարկները և քարտերը, որոնք ստանում են ձեր հակառակորդները, դուք կարող եք մի քանի լավ դիտարկում անել, թե ինչ քարտեր ունեն այլ խաղացողները՝ իրականում նույնիսկ չտեսնելով:նրանց. Սա կարող է ձեզ կամ տանել դեպի կասկածյալները, կամ հեռացնել նրանցից:

Չնայած ինձ միշտ դուր է եկել Քլյունը, ես կխոստովանեմ, որ խաղի մեջ բախտը բավականին քիչ է: Ակնհայտ է, որ զառերի գլորումը միշտ հաջողություն կբերի խաղին: Եթե ​​դուք ավելի լավ գլորվեք, քան մյուս խաղացողները, դուք կկարողանաք տեղափոխվել ավելի շատ սենյակներ: Սա թույլ կտա ձեզ ավելի շատ առաջարկներ անել, որոնք, հավանաբար, ձեզ ավելի շատ տեղեկատվություն կստանան, քան մյուս խաղացողները: Եթե ​​դուք ավելի վատ գլորվեք, ավելի քիչ հնարավորություններ կստանաք առաջարկներ անելու, և դուք պետք է ավելի շատ ապավինեք ինչ-որ պահի հաջողակ գուշակություն անելու վրա:

Խաղի սկզբում ստացած քարտերը նույնպես կարող են մեծ ազդեցություն ունենալ: ձեր խաղը. Խաղի ստեղծման հիման վրա որոշ խաղացողներ կարող են ավելի քիչ քարտեր ստանալ խաղը սկսելու համար: Խաղի սկզբում ձեռք բերված քարտերի բաշխումը նույնպես կարող է ազդեցություն ունենալ խաղի վրա: Ընդհանրապես, ես ուզում եմ որքան հնարավոր է շատ սենյակի քարտեր ստանալ, քանի որ սենյակները միշտ ամենադժվարն է դուրս հանել ձեր ցուցակից երկու պատճառով: Նախ, ավելի շատ սենյակներ կան, քան մյուս տարրերը: Դուք նաև կարող եք գուշակել ցանկացած անձ կամ ցանկացած զենք ցանկացած սենյակում, բայց կարող եք գուշակել միայն այն սենյակը, որտեղ դուք գտնվում եք: Հետևաբար, սենյակները հատելու ձեր ունակությունը կախված է մահակի գլորումից:

Վերջապես բախտը կարող է բերել: ազդեցություն ունենալ խաղացողի վրա, որը հիմնված է այն բանի վրա, որ այլ խաղացողները միշտ ընտրում են իրենց կերպարը առաջարկի ժամանակ: Քանի որ խաղացողի գրավատուն տեղափոխվում է այն սենյակ, որտեղ առաջարկվում է, ախաղացողը, որին բոլորը կասկածում են, կտեղափոխվի ամբողջ խաղատախտակը: Սա իսկապես կարող է խաթարել խաղացողների խաղը, քանի որ նրանք կարող են այլընտրանք չունենալ, թե որ սենյակներում կարող են առաջարկություններ անել: Քանի որ սենյակի տարրը ամենադժվարն է որոշել, սա էլ ավելի է վատացնում իրավիճակը խաղացողի համար:

Հուշում: երբեմն կարող է նաև մի փոքր երկար աշխատել: Եթե ​​որևէ մեկը հաջողակ գուշակություն չանի, խաղերը սովորաբար տևում են առնվազն մեկ ժամ: Սա ստիպում է խաղը երբեմն ձգձգել: Ես երբեք չեմ խաղացել չորսից ավելի խաղացողներով խաղը, բայց ինձ հետաքրքրում է, թե որքան երկար կտևի տասը խաղացողի խաղը:

Չնայած Clue-ի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղը պոտենցիալ ճակատագրական թերություն էր: Կլյուը կարող է ամբողջովին կործանվել, եթե խաղացողը սխալվի: Եթե ​​խաղացողը ստում է և ցույց չի տալիս քարտը, երբ այն ունի, կամ եթե խաղացողը պարզապես խառնաշփոթ է անում և քարտ ցույց չի տալիս այն ժամանակ, երբ պետք է, դա կփչացնի խաղը, քանի որ խաղացողին այնուհետև կուղարկեն քարտը: սխալ ճանապարհ, և դա կխաթարի նրանց ամբողջ խաղը: Ցավոք, այս խնդիրը շտկելու միջոց չկա:

Clue Master Detective-ն ունի մի քանի նոր լրացումներ Clue-ի դասական տարբերակում: Այս տարբերությունները ներառում են.

  • Խաղում ավելի շատ սենյակներ, մարդիկ և զենքեր կան: Խաղին ավելացվել են երեք սենյակ, չորս հոգի և երկու զենք:
  • Խաղին ավելացվել են snoop spaces:
  • Առաջարկություն անելիս բոլոր խաղացողները, ովքեր ունեն որևէ մեկը. քարտեր, որոնք դուք եքխնդրելով պետք է ցույց տա ձեզ քարտ:
  • Դուք կարող եք շարժվել սենյակներով (հաշվելով դրանք որպես մեկ տարածություն), մինչդեռ շարժվում եք դեպի մեկ այլ սենյակ:

Ամենա ակնհայտ տարբերությունը Master Detective-ի և բնօրինակ թելադրանքը խաղի լրացուցիչ մարդիկ, սենյակներ և զենքեր են: Ավելի շատ սենյակներ, մարդիկ և զենքեր ունենալը խաղը դարձնում է ավելի երկար և մի փոքր ավելի դժվար, քանի որ նախքան վերջնական լուծումը գտնելը պետք է ավելի շատ հնարավոր սցենարների միջոցով աշխատեք: Այն նաև փոխում է խաղի դինամիկան, քանի որ սենյակային քարտերի տոկոսը փոքր-ինչ նվազել է: Ինձ դուր է գալիս այս փոփոխությունը հիմնականում այն ​​պատճառով, որ այն դարձնում է խաղը ավելի ռազմավարական:

Ես գտա, որ snoop spaces-ը նորմալ է: Անձամբ ես չեմ կարծում, որ դրանք մեծ ազդեցություն ունեն խաղի ելքի վրա։ Ամենայն հավանականությամբ, դուք կամ պատահականորեն կհանեք քարտ, որի մասին արդեն գիտեք, կամ ստացված օգուտը կկորչի, երբ քարտը նորից բացահայտվի առաջարկի ժամանակ: Թեև դրանք իրականում շատ չեն օգնում, ինձ դուր է գալիս սնոոպ բացատների ներառումը, քանի որ դրանք օգնում են սահմանափակել տուգանքը ցածր համարը գլորելու համար: Քանի որ հետախուզման տարածքները տարածված են, գրեթե ցանկացած թվով, որ դուք գլորում եք, դուք կարող եք հասնել սենյակ կամ տեղաշարժ, այնպես որ ամեն քայլափոխի դուք առնվազն հնարավորություն ունեք որոշակի տեղեկատվություն ստանալու:

Լրացուցիչ կանոններ, որոնք վերաբերում են: Սենյակների միջով շարժումը հավելումների կարիք ուներ, քանի որ խաղատախտակն ավելի մեծ էր: Այս կանոններն անհրաժեշտ էին, որպեսզի խաղը մնա աարժանապատիվ երկարություն:

Կանոնների ամենավիճահարույց փոփոխությունը վերաբերում է առաջարկներ անելուն: Board Game Geek-ում որոշ մարդկանց դուր են գալիս նոր կանոնները, իսկ մյուսները ատում են դրանք: Մեծ մասամբ ինձ դուր են գալիս նոր կանոնները: Բոլոր խաղացողներին ստիպելը բացահայտել քարտը, որը համապատասխանում է առաջարկին, խաղի վրա շատ ավելի մեծ ազդեցություն ունի, քան դուք կարող եք մտածել: Օրինակ, եթե առաջարկի ժամանակ ցուցադրվում է երեք քարտ, ապա բոլոր խաղացողներն այժմ գիտեն, որ այդ երեք քարտերը կարող են խաչվել: Այս իրավիճակում առաջարկող խաղացողը լրացուցիչ տեղեկություններ չի ստանում մյուս խաղացողների վերաբերյալ: Շատերին դուր չի գալիս այս իրավիճակը, քանի որ այն շատ է օգնում մյուս խաղացողներին:

Սրա իմ հակափաստարկն այն է, որ այս նոր կանոնն ավելի կարևոր է դարձնում, որ դուք ներառեք ձեր սեփական քարտերից մի քանիսը: առաջարկություններ. Եթե ​​ձեր առաջարկի մեջ ներառեք ձեր սեփական քարտերից մեկը, այս իրավիճակը երբեք չի կարող առաջանալ: Այս նոր կանոնը, հավանաբար, ավելացվել է խաղն արագացնելու համար, քանի որ ավելի շատ խաղաթղթերի դեպքում խաղն ավելի երկար կպահանջի խաղալու համար: Կարծում եմ նաև, որ կանոնը խաղն ավելի ռազմավարական է դարձնում: Դուք պետք է մտածեք ձեր առաջարկների մասին, որպեսզի առավելագույնի հասցնեք, թե որքան տեղեկատվություն եք ստանում, մինչդեռ նվազագույնի հասցնեք, թե որքան տեղեկատվություն են ստանում ձեր հակառակորդները ձեր հերթին: Կարծում եմ, որ սա եզակի տարր է ավելացնում խաղի մեջ, որը չկար սկզբնական Clue-ում:

Ընդհանուր առմամբ ինձ դուր եկան Clue Master Detective-ի բաղադրիչները: Ինձ դուր եկավ

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: