Dragon Strike սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալԽաղացողը, որն իր գրավի վերևում գոհար ունի

Կանաչ խաղացողը վայրէջք կատարեց նույն տարածության վրա, ինչ դեղին խաղացողը: Կանաչ խաղացողը կարող է գողանալ կարմիր գոհարը դեղին խաղացողից:

Իր լոմբարդը տեղափոխելուց հետո, եթե խաղացողը վայրէջք է կատարում մի տարածության վրա, որի վրա տպված են հրահանգներ, նրանք կարդում են հրահանգները և հետևում դրանց: Գրատախտակի որոշ հրահանգներ ներառում են.

  • Տեղափոխվել դեպի Զարդ. Դուք կարող եք ձեր գրավատուն տեղափոխել մի տարածք, որի վրա զարդ կա: Եթե ​​դուք դեռ չունեք գոհար ձեր գրավի վրա և չունեք գոհար այն տարածքի գույնի, որտեղ դուք տեղափոխվում եք, դուք կարող եք վերցնել զարդը տարածության վրա:
  • Take A Jewel From Another Player Եթե ​​դուք դեռ չունեք գոհար ձեր գրավի վերևում, կարող եք զարդ վերցնել մեկ այլ խաղացողի գրավի վերևից: Դուք չեք կարող վերցնել քարանձավից արդեն հանված զարդերը և չեք կարող վերցնել այն գույնի զարդը, որը դուք արդեն հանել եք քարանձավից: Խաղացողն ընդհանրապես չի շարժում իր գրավատունը՝ մյուս խաղացողից զարդը վերցնելու համար:
  • Նորից գլորել. Դուք կարող եք նորից գլորել ձողը և տեղափոխել գլորված բացատների քանակը: Եթե ​​ձեր առաջին պտույտը ակտիվացրել է վիշապը, ապա դուք պետք է ակտիվացնեք վիշապը նախքան ձեր երկրորդ գլանափաթեթը վերցնելը:
  • Մուտքագրեք թաքնված անցուղի. կարող եք ձեր գրավատուն տեղափոխել քարանձավի մյուս կողմում գտնվող անցուղի ելքը:
  • 9> Վերցրեք ձվերը մեկ այլ խաղացողից. Եթե դուք վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, կարող եք վերցնել ձվերը ցանկացած այլ խաղացողից, եթե նրանք ունենան դրանք:իրենց գրավի գագաթին: Դուք կարող եք դա անել, նույնիսկ եթե չեք ձեռք բերել երկու գունավոր զարդերը:

Ավարտելուց հետո գործողությունը այն տարածության վրա, որի վրա իջնում ​​է խաղացողը, խաղացողը կարող է ակտիվացնել վիշապին: Եթե ​​խաղացողը գլորում է երեք կամ հինգ, նրանք պետք է սեղմեն ողնաշարի կոճակը, որպեսզի ակտիվացնեն վիշապը և սպասեն, մինչև վիշապը դադարի շարժվել: վիշապի վրա:

Ցանկացած զարդեր կամ ձվեր, որոնք վիշապը տապալել է խաղացողի գրավը, դրվում են տախտակի վրա, այն տարածության վրա, որտեղ խաղացողը կորցրել է դրանք:

Վիշապը թակել է կարմիրը: գոհար դեղին խաղացողի վերևից: Զարդը տեղադրվում է այն տարածության վրա, որի վրա եղել է դեղին խաղացողը:

Խաղացողը պետք է թողնի բացատը իր հաջորդ շրջադարձի ժամանակ, բայց այնուհետև կարող է վերադառնալ տարածք ապագա շրջադարձի ժամանակ՝ զարդերը կամ ձվերը ստանալու համար:

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը ձեռք բերի գոհար կամ ձվեր, նրանք պետք է ճանապարհ ընկնեն դեպի քարանձավի մուտքը: Երբ խաղացողը հասնում է քարանձավի մուտքին, նրանք պահանջում են զարդեր/ձվեր:

Դեղին խաղացողը հաջողությամբ վերադարձրել է կարմիր զարդը քարանձավի մուտքի մոտ: Դեղին խաղացողը կարող է պահել այս զարդը խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Խաղացողն այլևս չի կարող կորցնել զարդերը քարանձավից դուրս հանվելուց հետո: Երբ խաղացողը ձեռք է բերել երկու տեսակի զարդեր, նրանք կարող են փորձել ձեռք բերել ոսկե ձվերը: Խաղացողը շարժվում է դեպի ձվերի և տեղերի մուտքընրանց երկու զարդերը մուտքի վրա՝ արահետ մտնելու համար:

Կապույտ խաղացողը հասել է ձվերի ճանապարհին և այդպիսով իր երկու զարդերը դնում է ճանապարհին, որպեսզի մտնի արահետ:

Այնուհետև նրանց հերթն ավարտվում է, բայց ոչ մի այլ խաղացող չի կարող մուտք գործել դեպի ձվերի անցումը: Խաղացողը շարունակում է շարժվել դեպի ձվեր տանող ճանապարհով, մինչև նրանք հասնեն դրանց: Նրանք ձվերը դնում են իրենց լոմբարդին, հետ են սահում դեպի սովորական ճանապարհը, և հետո նրանց հերթն ավարտվում է։ Երբ խաղացողը ձվերը բերի հիմնական ուղու վրա, բոլոր մյուս խաղացողները կարող են գողանալ ձվերը (առանց երկու զարդերը հավաքելու)՝ վայրէջք կատարելով ձվերի վրա գտնվող տարածության վրա կամ վայրէջք կատարելով այն տարածության վրա, որը թույլ է տալիս նրանց գողանալ ձվերը: .

Խաղում շահում

Առաջին խաղացողը, ով ոսկե ձվերը բերում է քարանձավի մուտքի մոտ, հաղթում է խաղը:

Կանաչ խաղացողը ձվերը հետ է բերել քարանձավի մուտքը, այնպես որ նրանք հաղթեցին խաղը:

Կարծիք

Երբ դուք նայեք Dragon Strike-ին, առաջին բանը, որը գրավում է ձեր աչքերը, հավանաբար կլինի մոտորացված վիշապը: Պետք է ասեմ, որ դա առաջին բանն է, որ աչքի է ընկել ինձ համար։ Պետք է խոստովանեմ, որ վիշապը բավականին հիանալի բաղադրիչ է: Զարմանալիորեն զվարճալի է դիտել, թե ինչպես է վիշապի գլուխը մտրակում, մինչ դուք սպասում եք և տեսնեք, թե արդյոք այն կթափի գոհարները խաղացողների կտորներից: Վիշապը հիանալի է, քանի որ այն նախագծված է, որտեղ վիշապի գլուխը ցանկացած պահի կարող է շրջվել ցանկացած ուղղությամբ: Վիշապի գլուխը կարող էր նմանվելպատրաստվում է հարվածել ձեր գրավին, այնուհետև փոխել ուղղությունները վերջին վայրկյանին:

Ցավոք սրտի, հիանալի վիշապն այն ամենն է, ինչ Dragon Strike-ը պատրաստվում է դրան: Dragon Strike-ը թվում է, թե Միլթոն Բրեդլին հղացել է վիշապի գաղափարը և հետո մոռացել է, որ իրականում պետք է խաղ ստեղծեն դրա հետ գնալու համար: Dragon Strike-ը շատ ընդհանուր պտտվող և շարժվող խաղ է, որը խախտում է կանոններ, որոնք ստիպում են խաղալը:

Dragon Strike-ի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղի գրեթե 80-90%-ն անիմաստ է: Դուք խաղում եք խաղի մեծ մասը՝ շարժվելով խաղատախտակի շուրջ՝ հավաքելով զարդեր, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են վիշապի ձվերին մուտք գործելու համար: Խնդիրն այն է, որ իրականում ձեզ հարկավոր չէ նույնիսկ զարդեր հավաքել: Զարդեր հավաքելու միակ առավելությունն այն է, որ դուք կարող եք լինել առաջին խաղացողը, ով կբռնի ձվերը: Սա մի տեսակ անիմաստ է, թեև այն բանից հետո, երբ խաղացողը վերցնում է ձվերը, ցանկացած այլ խաղացող կարող է գողանալ դրանք: Խաղն ունի բացատներ, որոնք թույլ են տալիս գողանալ ձվերը, խաղացողները կարող են վայրէջք կատարել նույն տարածության վրա, ինչ խաղացողը, ով ունի ձվերը, կամ վիշապը կարող է վերջիվերջո տապալել ձվերը խաղացողի գրավի վերևից: Անկեղծորեն չգիտեմ, թե արդյոք հնարավոր է, որ առաջին խաղացողը վերցնի ձվերը և հետ բերի դրանք քարանձավի մուտքի մոտ՝ առանց դրանք կորցնելու գոնե մեկ անգամ:

Խնդիրն այն է, որ մեկ անգամ խաղացողը բռնում է ձվերը: , մնացած բոլոր խաղացողները պատրաստվում են դիրքավորվել ձվերով խաղացողի միջևև քարանձավի մուտքը։ Խաղացողները նաև կշրջապատեն այն տարածությունը, որը թույլ է տալիս գողանալ ձվերը: Երբ խաղացողը ստանում է երկու զարդերը, պատճառ չկա, որ ձեր գրավատուն պատրաստ չլինի գողանալ ձվերը այն խաղացողից, ով խլում է դրանք: Քանի որ բոլոր խաղացողները փորձում են գողանալ ձվերը, յուրաքանչյուր խաղացող ունի նույնքան լավ հնարավորություն՝ հաղթելու խաղը, չնայած այն բանին, թե որքան լավ են նրանք խաղում առաջին հատվածում: Սա ցույց տալու համար ես իրականում հաղթեցի խաղը, չնայած քարանձավից ոչ մի զարդ չտեղափոխեցի: Իմ բախտը բերեց, որ խաղացողը կորցրեց ձվերը ելքից ընդամենը մի քանի տեղ, և ես կարողացա վերցնել դրանք և տանել դեպի ելք: Հիմնականում ես ոչինչ չարեցի ամբողջ խաղի ընթացքում, բայց դեռևս հաղթեցի:

Ես պարզապես հիմար գաղափար եմ համարում ստեղծել այնպիսի խաղ, որտեղ իրականում կարևոր չէ, թե ինչ ես անում խաղի մեծ մասում, քանի դեռ դուք հաջողակ եք խաղի վերջում: Անկեղծ ասած, խաղը պետք է պարզապես կտրեր խաղից զարդերի ամբողջ գաղափարը և պարզապես մրցավազք անցներ՝ տեսնելու, թե ով կարող է ձվերը հանել քարանձավից: Խաղը իսկապես կարճ կլիներ և դեռևս այնքան էլ լավը չէր, բայց դուք ստիպված չեք լինի մի փունջ ժամանակ վատնել անիմաստ գործողությունների վրա, որոնք ոչինչ չեն նշանակում խաղի վերջնական արդյունքի համար:

Տես նաեւ: Logo Party Board Game Review և կանոններ

Dragon Strike-ն ամբողջովին կախված է բախտի վրա: . Դուք պետք է լավ գլորվեք, խուսափեք այլ խաղացողների կողմից ձեզանից գողանալուց և չթողնեք, որ վիշապը տապալի զարդերն ու ձվերը ձեր գրավատներից: Ամենահաջողակ խաղացողը դա կանիՄիշտ հաղթեք Dragon Strike-ին, քանի որ խաղում իրական ռազմավարություն չկա:

Չնայած վիշապը բավականին գեղեցիկ է, այն մեծ հաջողություն է բերում խաղին: Որոշ մարդկանց բախտը կբերի և նրանց զարդը չի տապալվի, իսկ ոմանց զարդերը անընդհատ կթափվեն: Այն խաղում, որ ես խաղացել եմ, երկու խաղացողների միշտ ջարդել են իրենց գոհարները, նախքան նրանք երբևէ երկրորդ շրջադարձը կհասցնեին՝ իրենց գրավադրած զարդերը: Մյուս երկու խաղացողների բախտը մի փոքր ավելի շատ էր, բայց դեռ պայքարում էին, քանի որ վիշապը շատ արդյունավետ է զարդերը տապալելու գործում: Դժվար թե դուք գոհարը կամ ձվերը շատ հեռու տեղափոխեք, քանի դեռ հաջողակ չեք: Հիմնականում խաղը զարդերը դանդաղորեն մոտեցնելու վարժություն է դեպի ելքը, մինչև ինչ-որ մեկի բախտը կբերի քարանձավից գոհարով լքելու համար:

Ուստի չպետք է զարմանա, որ ես չվայելեցի Dragon Strike-ը: . Հիմնականում խաղը կոտրված է, քանի որ ձեր որոշումները շատ քիչ ազդեցություն ունեն խաղի վերջնական արդյունքի վրա: Եթե ​​դուք չեք սիրում խաղեր, որոնք հիմնված են բացառապես բախտի վրա, ես չեմ տեսնում, որ դուք մեծ հաճույք եք ստանում Dragon Strike-ից:

Չնայած ես ընդհանրապես չեմ վայելել Dragon Strike-ը, ես կարող եմ տեսնել ավելի փոքր երեխաների, ովքեր վայելում են խաղը: մի քիչ ավելին, քան ես: Խաղը պարզ է, և ես կարծում եմ, որ փոքր երեխաները իսկապես կվայելեն վիշապը: Փոքր երեխաները նույնպես դեմ չեն լինի սարսափելի վերջնախաղին, որն անիմաստ է դարձնում խաղի մնացած մասը: Խաղը կարող է աշխատել ընտանեկան միջավայրումբայց ես խորհուրդ չեմ տա խաղը մեծահասակների, եթե նրանք չեն պատրաստվում խաղ խաղալ փոքր երեխաների հետ:

Տես նաեւ: Loopin’ Louie սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Վերջնական դատավճիռ

Dragon Strike-ը խաղի կատարյալ օրինակ է, որը հիմնված է խաղի վրա: բաղադրիչ՝ իրական խաղի փոխարեն: Թեև վիշապը բավականին զով է, խաղի մեջ ուրիշ ոչինչ չկա: Խաղը ձանձրալի է և գրեթե ամբողջությամբ հենվում է բախտի վրա: Չի խանգարում, որ խաղի առաջին 80%-ը բոլորովին անիմաստ է, քանի որ երբ մեկ խաղացողը վերցնում է ձվերը, ցանկացած այլ խաղացող հեշտությամբ կարող է գողանալ ձվերը և հաղթել խաղը՝ իրականում ոչինչ չանելով հաղթանակին արժանանալու համար: Փոքր երեխաների հետ խաղ խաղալուց դուրս ես չեմ կարող տեսնել, որ մեծահասակները մեծ հաճույք են ստանում խաղից: Եթե ​​ունեք փոքր երեխաներ, որոնք հետաքրքիր կլինեն թեմայում, գուցե արժե վերցնել Dragon Strike-ը: Հակառակ դեպքում ես հեռու կմնայի դրանից:

Եթե ցանկանում եք գնել Dragon Strike, կարող եք գտնել այն Amazon-ում:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: