Ընդամենը մեկ սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ի ցանկացած սովորական ընթերցող, հավանաբար, արդեն գիտի, որ մենք երեկույթների ժանրի մեծ երկրպագուներ ենք: Մեր սիրելի խաղերից մի քանիսը, ինչպիսիք են Codenames-ը, ի վերջո գալիս են այս ժանրից: Այս պատճառով ես միշտ հետաքրքրված եմ հետաքրքիր գաղափարով դիտելու վերջին կուսակցական խաղը: Այս ասելով ես ոգևորված էի փորձելու այսօրվա Just One խաղը: Ես կասեմ, որ խաղի անունը հնչում է որպես սեղանի խաղերի ամենաընդհանուր անուններից մեկը, որի մասին երբևէ լսել եմ, բայց դրա հիմքում ընկած նախադրյալը հնչում էր որպես խաղ, որը կլինի հենց իմ ծառուղում: Չէր խանգարում, որ խաղը հաղթեց նաև 2019 Spiel Des Jahres-ում: Just One-ը կարող է իրոք պարզ թվալ մակերեսի վրա, բայց մակերեսի տակ թաքնված է խորը և իսկապես գոհացուցիչ խնջույքի խաղ, որը կարող է վայելել բոլորը:

Ինչպես խաղալ:խաղ. Ասեմ, որ հաղթելու կամ պարտվելու փոխարեն միավոր ստանալը մի փոքր հակակլիմատիկ է։ Այսպիսով, ձեր վերջնական նպատակը պարզապես ձեր լավագույնն անելն է և հուսով եմ, որ ձեր նախորդ բարձր գնահատականը գերազանցեք: Քանի որ ոչ ոք չի հաղթում կամ պարտվում խաղը, որոշ մարդիկ կարծում են, որ Just One-ը նույնիսկ չպետք է խաղ համարվի: Ես համաձայն չեմ այս տրամադրության հետ, քանի որ դա պարզապես դարձնում է խաղային այլ փորձ: Խաղը հաղթելու կամ պարտվելու վրա կենտրոնանալու փոխարեն պետք է կենտրոնանալ միայն լավ ժամանակ անցկացնելու վրա: Սա կարող է խնդիր լինել հիպերմրցունակ մարդկանց համար, բայց ես գտա, որ խաղը դեռ բավականին հաճելի է, նույնիսկ եթե երբեմն այն ավելի շատ փորձառություն է թվում, քան խաղ:

Դա նշանակում է, որ ես չէի ասի, որ խաղը հատկապես հեշտ է: Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ ավելի բարձր միավորներից մեկը, ձեր խումբը պետք է իսկապես լավ աշխատի միասին: Հավանաբար, դա ինչ-որ կապ ուներ մի քանի տարբեր գործոնների հետ, բայց իմ խումբը առանձնապես լավ չէր, երբ համեմատում էր մեր միավորը աղյուսակի հետ: Սա իրականում մի տեսակ զարմանալի էր, քանի որ մեր խումբը սովորաբար լավ է անում այս տեսակի խաղերը: Ես կասեմ, որ Just One-ն այն խաղի տեսակն է, որ ձեր խումբը, ամենայն հավանականությամբ, կբարելավվի, երբ ավելի շատ խաղաք: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղացողները կսկսեն պարզել, թե ինչ տեսակի բառեր են մյուս խաղացողները սովորաբար գրի առնելու:

Խաղի դժվարությանը նպաստող մյուս գործոնը, ամենայն հավանականությամբ, կապված է այն խաղացողների քանակի հետ, որոնց մենք վերջում հայտնեցինք:հետ խաղում. Խաղն աջակցում է երեքից յոթ խաղացողների: Ելնելով մեր փորձից, ես, հավանաբար, խորհուրդ կտայի խաղալ այդ սպեկտրի ավելի բարձր ծայրին մոտ գտնվող խմբերի հետ: Մենք վերջապես խաղացինք ընդամենը չորս խաղացողով: Խաղը դեռ իսկապես զվարճալի է չորս խաղացողներով: Խաղը մի փոքր ավելի դժվար է դառնում, թեև խաղացողները ստիպված կլինեն գուշակել՝ ելնելով ավելի քիչ հուշումներից: Ավելի շատ խաղացողների դեպքում դուք հնարավորություն ունեք ավելի շատ հուշումներ ստանալու, որոնք կօգնեն ձեզ նեղացնել տարբերակները: Բռնելն այն է, որ դուք նաև ավելի լավ հնարավորություն ունեք համապատասխանելու այլ խաղացողներին, այնպես որ խաղացողները պետք է ավելի զգույշ լինեն այն հուշումներով, որոնք նրանք ի վերջո կորոշեն տալ: Եթե ​​հնարավորություն ունեք, ես հավանաբար կփորձեմ խաղը խաղալ վեց կամ յոթ խաղացողներով, քանի որ Just One-ն այն խաղի տեսակն է, որը, հավանաբար, կզարգանա ավելի շատ խաղացողների հետ:

Պետք է գնել միայն մեկը:

Վերջապես Just One-ը ֆանտաստիկ երեկույթի խաղ է, քանի որ այն իմ ամենասիրած ժանրի խաղերից մեկն է: Սկզբում խաղը նման է շատ կուսակցական խաղերի: Խաղացողները, ովքեր տալիս են բառի հուշումներ, որպեսզի ստիպեն մեկ այլ խաղացողի գուշակել բառը, այնքան էլ օրիգինալ չէ: Որևէ համընկնող ցուցումներ հեռացնելու շրջադարձը, սակայն, իսկապես առանձնացնում է խաղը: Սա իսկապես հետաքրքիր երկընտրանք է ստեղծում խաղացողների համար, որտեղ նրանք պետք է որոշում կայացնեն՝ տալով ակնհայտ հուշում, որ ուրիշը հավանաբար գրել է, կամ գնալ ավելի անհասկանալի թելադրանքով: Այն հուշումները, որոնք դուք ի վերջո տալիս եք, հսկայական ենտարբերությունը խաղի մեջ. Ես պարզապես գտա, որ խաղի այս կողմն իսկապես գոհացուցիչ է: Just One-ը գրեթե կատարյալ երեկույթի խաղ է: Խաղը հեշտ է խաղալ, և այն այնքան արագ է խաղում, որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանաք խաղալ մի քանի խաղ իրար հետեւից: Ես կասեմ, որ դա կարող է լինել ոչ բոլորի համար: Երբեմն խաղը ավելի շատ փորձառություն է թվում, քան խաղ, քանի որ դուք իրականում չեք հաղթում կամ պարտվում խաղը: Փոխարենը, դուք պարզապես փորձում եք բարելավել ձեր նախորդ բարձր գնահատականը: Խաղն ավելի լավ է նաև ավելի շատ խաղացողների դեպքում, քանի որ այն կարող է բավականին դժվար լինել ավելի քիչ խաղացողների դեպքում:

Իմ առաջարկությունները Just One-ի համար բավականին հեշտ են: Եթե ​​դուք սովորաբար ատում եք երեկույթների խաղերը կամ չեք կարծում, որ Just One-ի հիմքում ընկած նախադրյալն այնքան հետաքրքիր է թվում, ապա խաղը, հավանաբար, ձեզ համար չի լինի: Եթե ​​դուք խնջույքի խաղերի սիրահար եք կամ կարծում եք, որ նախադրյալն ընդհանրապես հետաքրքիր է թվում, հավանաբար ձեզ դուր կգա Just One-ը և պետք է իսկապես մտածեք այն վերցնելու մասին:

Գնեք Just One առցանց՝ Amazon, eBay

Ընտրություն
  • Համեմատեք հուշումները
  • Գուշակիր
  • Ընտրեք ձեր առեղծվածային բառը

    Յուրաքանչյուր փուլ սկսվում է նրանով, որ ակտիվ խաղացողը վերցնում է վերին քարտը տախտակամածից: Նրանք այն կտեղադրեն իրենց պատյանում, որպեսզի մյուս խաղացողները կարողանան տեսնել այն, իսկ իրենք՝ ոչ: Նայեք headphonage.com կայքին՝ խաղերի համար լավագույն ականջակալները ստանալու համար:

    Ակտիվ նվագարկիչը կընտրի մեկից հինգի միջև ընկած թիվը: Նրանց ընտրած թիվը կհամապատասխանի քարտի բառերից մեկին:

    Այս քարտի համար ներկայիս խաղացողն ընտրել է երկուսը: Հետևաբար, մյուս խաղացողները պետք է հուշումներ տան, որպեսզի փորձեն և ստիպեն խաղացողին գուշակել Սփիլբերգին:

    Հուշի ընտրություն

    Բոլոր խաղացողները, բացի ակտիվ խաղացողից, պետք է մեկ բառով հուշում ունենան: ակտիվ խաղացողի ընտրած բառը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գա այս հուշումը՝ առանց մյուս խաղացողների հետ շփվելու: Երբ նրանք հասկանան իրենց թելադրանքը, նրանք կգրեն այն իրենց մոլբերտի հետևի մասում: Երբ գալիս են իրենց հուշումներին, պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

    • Թվանշանները, թվերը, հապավումը, օնոմատոպեան կամ հատուկ նիշերը համարվում են բառեր:
    • Խաղացողները չեն կարող գրել փուլի բառը: բայց այլ կերպ:
    • Շրջանի բառը կարող է գրվել ոչ միայն այլ լեզվով:
    • Դուք չեք կարող օգտագործել նույն ընտանիքի բառը, ինչպես կլոր բառը: Օրինակ Արքայադուստրը չի կարող օգտագործվել Արքայազն բառի համար:
    • Դուք չեք կարող ձեր սեփական բառը հորինել:
    • Բառերորոնք հնչյունականորեն նույնն են, բայց այլ կերպ են գրված, չեն կարող օգտագործվել: Օրինակ՝ նրանք կան:

    Համեմատելով հուշումները

    Երբ բոլոր խաղացողները գրեն իրենց հուշումները, նրանք կհամեմատեն դրանք: Ակտիվ խաղացողը պետք է փակի իր աչքերը, քանի դեռ խաղացողները դա անում են, որպեսզի նրանք չկարողանան վաղ տեսնել հուշումները:

    Բոլոր համապատասխան նշանները հեռացվում են փուլից: Որպեսզի երկու նշանը համընկնում համարվի, պետք է բավարարվի հետևյալներից մեկը.

    • Երկու ցուցումները նույն բառն են
    • Երկու ցուցումները նույն բառային ընտանիքից են: Արքայազն և արքայադուստր
    • Միևնույն բառերի տարբեր տարբերակներ, ինչպիսիք են հոգնակի թիվը, սեռային տարբերությունները և ուղղագրական սխալները: Արքայազն/Արքայազններ, դերասան/դերասանուհի

    Խաղացողները գրել են Սփիլբերգի մասին իրենց հուշումները: Խաղացողներից երկուսը գրի են առել Սթիվենին, այնպես որ այդ երկու հուշումներն էլ անտեսվեն: Այնուհետև ակտիվ խաղացողը պետք է կռահի Սփիլբերգին` հիմնվելով ծնոտների, Յուրայի, Ռեժիսորի և ԵՏ-ի վրա:

    Գուշակիր

    Բոլոր թելադրանքները համեմատելուց և բոլոր համընկնումները հեռացվելուց հետո, հուշումները կցուցադրվի ակտիվ խաղացողին: Այնուհետև ակտիվ խաղացողին թույլատրվում է միայն մեկ գուշակել:

    Եթե նրանք ճիշտ գուշակեն, ապա ընթացիկ փուլի քարտը կշրջվի դեմքով դեպի վեր՝ տախտակամածի կողքին:

    Եթե նրանք սխալ են գուշակել, ապա ընթացիկ փուլի քարտը: իսկ խաղի տախտակամածի վերին քարտը նետվում են տուփի մեջ: Եթե ​​այս սխալ ենթադրությունը տեղի ունենա եզրափակիչ փուլում, նրանք կանենփոխարենը մերժեք նախորդ ճիշտ քարտերից մեկը:

    Եթե ակտիվ խաղացողը որոշի չգուշակել, ապա նա կհեռացնի ընթացիկ փուլի քարտը տուփի մեջ:

    Խաղացողը, որը գտնվում է ընթացիկ ակտիվի ձախ կողմում: խաղացողը կդառնա հաջորդ ակտիվ խաղացողը: Բոլոր հուշումները ջնջվում են մոլբերտներից: Այնուհետև սկսվում է հաջորդ փուլը:

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է, երբ խաղատախտակում այլևս քարտ չի մնացել:

    Այնուհետև խաղացողները կհաշվեն համարը: քարտերի, որոնք նրանք ճիշտ են գուշակել խաղի ընթացքում: Նրանք կհամեմատեն այս թիվը հետևյալ աղյուսակի հետ՝ որոշելու, թե որքան լավ են նրանք արել:

    • 13. Կատարյալ միավոր: Կարո՞ղ եք դա նորից անել:
    • 12: Անհավանական է: Ձեր ընկերները պետք է տպավորված լինեն:
    • 11. Հրաշալի է: Սա արժանի գնահատական ​​է:
    • 9-10. Վա՜յ, ամենևին էլ վատ չէ:
    • 7-8. Դուք միջինում եք: Կարո՞ղ եք ավելի լավ անել:
    • 4-6. Դա լավ սկիզբ է: Կրկին փորձեք:
    • 0-3. Փորձեք նորից, և նորից, և նորից:

    Խաղի վերջում խաղացողները վաստակեցին ութ քարտ: Նրանք կստանան «Դու միջինում ես» գնահատականը։ Կարո՞ղ եք ավելի լավ անել»:

    Երեք խաղացողի խաղ

    Եթե խաղում եք ընդամենը երեք խաղացողով, ապա խաղը հիմնականում խաղում է նույնը, ինչ սովորական խաղը: Միակ տարբերությունն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է երկու մոլբերտ: Յուրաքանչյուր ռաունդ, հուշումներ տվող խաղացողները կտան երկու տարբեր հուշումներ: Երկու խաղացողների միջև տրված նույնական հուշումները հանվում են ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական խաղում:

    ԻմJust One-ի մասին մտքեր

    Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ Just One-ը ձեր սովորական խնջույքի խաղն է: Խաղացողները հերթով հուշում են, մինչ խաղացողներից մեկը փորձում է կռահել, թե որն է ռաունդի խոսքը: Արտաքինում սա այնքան էլ խորը չի թվում: Կան տոննա այլ կուսակցական խաղեր շատ նմանատիպ տարածքներով: Դա այդպես կլիներ, բացառությամբ մի փոքրիկ շրջադարձի, որն ամբողջովին փոխում է խաղը: Քանի որ խաղացողները չեն կարող քննարկել, թե ինչ հուշումներ են նրանք պատրաստվում տալ, ի վերջո երկու կամ ավելի խաղացողներ կգան նույն հուշում: Խաղերի մեծամասնությունում դա կկորցնի միայն հուշումներից մեկը, քանի որ գուշակողը երկու անգամ կստանա նույն թելադրանքը: Դա այդպես չէ Just One-ում, քանի որ բոլոր համապատասխան հուշումները երբեք չեն ցուցադրվում գուշակողին:

    Այս պարզ փոքրիկ մեխանիկը ի վերջո վերածում է Just One-ի մեկ այլ ընդհանուր խնջույքի խաղից մեկի լավագույն խնջույքի խաղերից մեկի, որը ես ունեմ: երբևէ խաղացել է: Արտաքին խաղը կարող է շատ պարզ թվալ, քանի որ դուք տալիս եք միայն մեկ բառի հուշումներ: Այն փաստը, որ համապատասխան պատասխանները հանվում են, այնպես որ գուշակողը չի կարող տեսնել դրանք, թեև փոխում է ամբողջ խաղը: Շատ դեպքերում սովորաբար լինում են առնվազն մեկ կամ երկու բառ, որոնք բավականին ակնհայտ են ռաունդի խոսքի համար: Այս թելադրանքները շատ օգտակար կլինեն գուշակողին տալ, քանի որ դրանք կա՛մ բավական են ճիշտ գուշակություն ստանալու համար, կա՛մ գոնե ամուր մեկնարկային կետ կստեղծեն խաղացողին ճիշտ բառը գուշակելու համար:

    Խնդիրը դա է, քանի որայս խոսքերն իսկապես ակնհայտ են, հավանական է, որ բոլոր մյուս հուշում տվողները կմտածեն նույն բառի մասին: Յուրաքանչյուր համապատասխան բառի հեռացման հետ մեկտեղ սա իսկապես հետաքրքիր երկընտրանք է ստեղծում խաղում: Դուք ցանկանում եք տալ ակնհայտ թելադրանք, բայց դուք չեք պատկերացնում, թե արդյոք մյուս խաղացողներից մեկը ճիշտ նույն գաղափարն ունի: Իդեալում լավագույն արդյունքն այն է, որ միայն մեկ խաղացող գրի այն, որպեսզի այն տրվի գուշակողին: Քանի որ թել տվողները չեն կարող շփվել, չնայած դուք չեք կարող համակարգել, թե ով կգրի այն: Սա հետաքրքիր որոշում է ստեղծում բոլոր խաղացողների համար: Արդյո՞ք ակնհայտ հուշում եք, որ մեկ այլ խաղացող կարող է նաև գրել՝ չեղյալ համարելով երկու հուշումները, թե՞ ավելի անհասկանալի/անուղղակի հուշում եք, որն ավելի քիչ հավանական է, որ ընտրվի մեկ այլ խաղացողի կողմից: Դուք իսկապես պետք է լավ մտածեք, թե ինչ հուշում եք տալիս, քանի որ բոլոր խաղացողները կարող են ի վերջո ընտրել նույն հուշումները, կամ բոլոր խաղացողները կարող են խուսափել ակնհայտ հուշումներից, որոնք իսկապես կարող են օգնել: Ընտրել, թե որ թելադրանքը կարող է երբեմն իսկապես դժվար որոշում լինել:

    Այս պարզ փոքրիկ մեխանիկը սկզբում այնքան էլ շատ չի թվում, սակայն այն փոխվում է խաղի մեջ: Ես խաղացել եմ շատ կուսակցական խաղեր շատ նման մեխանիզմներով: Խաղերը, որոնք կառուցված են ձեր թիմակիցներին որևէ բառ գուշակելու համար հուշումներ տալու շուրջ, բավականին տարածված են: Թեև ես վայելում եմ այս խաղերի մեծ մասը, դրանք իրականում շատ չեն տարբերվում նմանատիպ այլ խաղերից: Սափոքր շրջադարձը, սակայն, բոլոր տարբերությունն է դարձնում: Ինչ-որ կերպ Just One-ը զգում է այն, ինչ դուք կստանաք, եթե միացնեիք Codenames-ի նման խաղը Scattergories-ի նման խաղի հետ: Խաղը այնքան էլ չի հասնում Codenames-ի բարձունքներին, բայց այն զգալիորեն բարելավվում է Scattergories-ում: Դժվար է հստակ բացատրել, թե ինչու, բայց այս մեխանիկը այնքան գոհացուցիչ է: Եթե ​​դուք, ընդհանուր առմամբ, վայելում եք այս տեսակի հուշումներ տալու խաղերը, ես պատճառ չեմ տեսնում, թե ինչու դուք իսկապես չվայելեք ձեր ժամանակը Just One-ի հետ:

    Ձեր սովորական խնջույքի խաղերի այս շրջադարձից դուրս, Just One-ը հաջողության է հասնում մի պատճառով: ևս մի քանի գործոն:

    Չնայած կան որոշ բացառություններ, կուսակցական խաղերի մեծ մասը հիմնված է այն բանի վրա, որ խաղացողները բաժանվում են թիմերի, որոնցում ի վերջո հաղթում է մեկ թիմ: Just One-ը տարբերվում է նրանով, որ դա իսկապես համագործակցային խաղ է: Ոչ մի առանձին խաղացող չի հաղթում կամ պարտվում խաղը, քանի որ բոլոր խաղացողները միասին աշխատում են, որպեսզի փորձեն ստանալ հնարավոր ամենաբարձր միավորը: Կարծում եմ, Just One-ը իսկապես լավ է աշխատում որպես համագործակցային խաղ: Խաղն աշխատում է որպես մի բան, որը դուք կարող եք պարզապես հանգիստ նստել և վայելել յուրաքանչյուր հուշի մասին անհանգստանալու փոխարեն:

    Տես նաեւ: The Christmas Game (1980) Սեղանի խաղերի վերանայում և հրահանգներ

    Այս նույն իմաստով Just One-ը խաղ է, որը նախատեսված է յուրաքանչյուրի կողմից: Անկեղծորեն կարծում եմ, որ խաղը կարելի է սովորեցնել նոր խաղացողներին րոպեների ընթացքում: Խաղը հիմնականում հանգում է նրան, որ ակտիվ խաղացողին հուշումներ է տալիս՝ միաժամանակ խուսափելով համապատասխանող հուշումներից: Խաղն ունի 8+ առաջարկվող տարիք, որը ճիշտ է թվում: Երեխաներ ԱՓոքրիկ փոքրերը, հավանաբար, կարող էին հասկանալ խաղը, բայց նրանք, հավանաբար, շատ լավ հուշումներ չէին տա: Լավ կուսակցական խաղի բանալին այն է, որ այն բավականաչափ պարզ է, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա խաղալ այն: Սա հիանալի նկարագրում է Just One-ին: Խաղը պարզեցվել է այն աստիճանի, որ խաղի մեջ ավելորդ մեխանիզմներ չկան: Արդյունքը մի խաղ է, որն այնքան հեշտ է խաղալ, որ կարող եք վերցնել այն րոպեների ընթացքում, և մարդիկ, ովքեր հազվադեպ են խաղում սեղանի խաղեր, դեռ կարող են վայելել այն:

    Քանի որ խաղն այնքան հեշտ է խաղալ, դա նաև նշանակում է. որ խաղը իսկապես արագ է խաղում: Յուրաքանչյուր խաղ տևում է առավելագույնը տասներեք փուլ: Եթե ​​ձեր թիմը շատ լավ չի տիրապետում գուշակություններին կամ շատ զգույշ է, այնուամենայնիվ, այն կտևի դրանից ավելի քիչ: Այժմ խաղի տեւողությունը որոշ չափով կախված կլինի նրանից, թե որքան ժամանակ կպահանջվի խաղացողների համար իրենց հուշումներով: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողները չեն տառապում ծանր անալիզային կաթվածից, շատ ռաունդներ պետք է տևեն առավելագույնը մի քանի րոպե: Իրոք, ժամանակ կորցնելու շատ հնարավորություններ չկան, քանի որ խաղում երբեք շատ բան չկա: Այս բոլոր գործոնների միջև ես կռահեի, որ խաղերի մեծ մասը կարող է ավարտվել մոտ 20 րոպեում, իսկ որոշ խաղերը ավելի քիչ ժամանակ են պահանջում: Այս երկարությունը հիանալի է աշխատում Just One-ի համար՝ դարձնելով այն բավականին արագ երեկույթի խաղ, որը նաև լավ է աշխատում որպես լցնող խաղ: Հաջողություն՝ կանգնելով ընդամենը մեկ խաղում, չնայած, հավանաբար, կցանկանաք ավելի շատ խաղեր խաղալ, որպեսզի փորձեք հաղթել ձեր նախորդ հաշիվը:

    Տես նաեւ: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review

    ԻնչպեսJust One-ի բաղադրիչների համար դրանք մեծ մասամբ բավականին լավն են: Բաղադրիչները, որոնք դուք ստանում եք խաղի հետ, բավականին հիմնական են: Դուք գրեթե ստանում եք 110 քարտ, մոլբերտներ և չոր ջնջման որոշ մարկերներ: Դուք կարող եք տեխնիկապես ստեղծել խաղի ձեր սեփական տարբերակը բավականին հեշտությամբ, բայց ես կարծում եմ, որ բաղադրիչի որակը բավականաչափ լավ է, որ այն դեռ երաշխավորում է խաղի կրկնօրինակը գնելը: Մոլբերտների գաղափարը բավականին խելացի է, քանի որ դրանք ծառայում են որպես քարտերի պահող, ինչպես նաև որպես մակերես՝ ձեր հուշումները գրելու համար: Չոր ջնջման մարկերները լավ են աշխատում մոլբերտների վրա և լավ են ջնջվում: Քարտերը բավականին լավն են, քանի որ դրանք պարունակում են թեմաների բավականին լայն շրջանակ: Այս տեսակի քարտերով ես միշտ ցանկանում եմ ավելի շատ քարտեր ունենալ, բայց 110 քարտերից յուրաքանչյուրի հինգ տարբերակով դուք կկարողանաք խաղալ բավականին շատ խաղեր, նախքան կրկնություն ստանալը: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ քարտեր, ես նույնպես չեմ կարծում, որ այդքան դժվար կլինի օգտագործել այլ նմանատիպ խաղերի քարտեր:

    Մարդկանց մեծամասնության ամենամեծ խնդիրը Just One-ի հետ, հավանաբար, պետք է զբաղվի միավորների համակարգի հետ: Քանի որ Just One-ը համագործակցային խաղ է, դուք իրականում չեք կարող հաղթել կամ պարտվել խաղը: Փոխարենը, դուք հաշվարկում եք ձեր միավորները և համեմատում այն ​​գծապատկերի հետ՝ տեսնելու, թե որքան լավ եք արել: Հաղթելու կամ պարտվելու փոխարեն ձեզ միայն պատկերացում է տրվում, թե որքան լավ եք արել: Ես անձամբ որևէ էական խնդիր չունեի սրա հետ, քանի որ իրականում այլ բան չկա, որ խաղը կարող էր անել, երբ այն դառնա կոոպերատիվ

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: