Գլխացավի սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալշարժվելով տախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այնուհետև նույն շրջադարձով շարժվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Այս նկարում մեկ կապույտ կոնի կույտերը կարող են շարժվել միայն ձախ խաղատախտակի շուրջը: Վերևում գտնվող դեղին կոն ունեցող երկու կոնների կույտը կարող է շարժվել ձախ կամ աջ:

  • Եթե ձեր կտորը տեղափոխելիս այն վայրէջք է կատարում մեկ այլ կոնով զբաղեցված տարածության վրա կամ կոնների կույտի վրա՝ ճշգրիտ հաշվարկով, դուք տեղադրեք. ձեր կոնը կույտի վերևում, և դուք այժմ վերահսկում եք այդ կոների կույտը: Խաղացողը չի կարող իր կոնը տեղափոխել մի տարածության վրա, որն արդեն զբաղեցրել է իր սեփական կոններից մեկը կամ կոնների կույտը, որը նրանք ներկայումս վերահսկում են: Եթե ​​դա խանգարում է ձեզ շարժվելուց, դուք նորից կխփեք զառերը:

    Դեղին խաղացողը քառյակ է գլորել: Եթե ​​նրանք տեղափոխեն իրենց գրավատունը, որը գտնվում է ամենահեռու ձախ կողմում, նրանք կարող են այն վայրէջք կատարել կապույտ կոնի վրա՝ գրավելով այն:

    Տես նաեւ: 2022 թվականի դեկտեմբեր Blu-ray, 4K և DVD թողարկման ամսաթվերը. Նոր վերնագրերի ամբողջական ցանկը
  • Երբ կոնը հասնում է x տարածության, նրանք կարող են ընտրել արտաքին կամ ներքին ճանապարհը: Կտորը կարող է ետ ու առաջ շարժվել ներքին ուղուց դեպի արտաքին ճանապարհ:
  • Առաջին չորս պտույտների ընթացքում խաղացողը չի կարող գրավել կոն, որը դեռ խաղացողի մեկնարկային տարածության վրա է:
  • Խաղում հաղթելը

    Երբ խաղացողներից մեկը վերահսկում է խաղատախտակի վրա գտնվող կոների բոլոր կույտերը, նրանք հաղթում են խաղը:

    Դեղին խաղացողը հաղթել է խաղը, քանի որ նրանք վերահսկեք խաղի մեջ դեռ մնացած երկու կույտերը:

    Կարծիք

    Մանկության տարիներին ես երբեք չեմ հիշում, որ երբևէ խաղացել եմ Գլխացավ խաղը: ԻԱնպայման հիշեք Pop-O-Matic զառախաղը Trouble-ի նման խաղերից, և ինչպես շատ երեխաներ, ես այն սիրում էի: Թեև խաղերը բոլորովին նույնը չեն, գլխացավանքը բավականին ընդհանուր բան ունի Trouble-ի հետ: Քանի որ ես մանուկ հասակում սիրում էի Trouble-ին, մտածեցի, որ կարող եմ նաև հնարավորություն տալ Գլխացավին տեսնել, թե արդյոք դա լավ է: Ինչպես մանկական խաղերի մեծ մասը, չնայած «Գլխացավը» բախտի հետևանքով շատ անփույթ խաղ է, կամ պետք է ասեմ «փոփ և շարժական» խաղ:

    Հիմնականում այն ​​ամենը, ինչ դուք անում եք Գլխացավի մեջ, օգտագործում եք Pop-O-Matic-ը զառերը գցելու և այնուհետև տեղափոխելու համար: ձեր կտորներից համապատասխան քանակությամբ բացատներ: Խաղը շատ նման է Trouble-ին, որտեղ խաղացողները փորձում են վայրէջք կատարել մյուս խաղացողների խաղաքարերի վրա: Trouble-ում սա մյուս խաղացողների ֆիգուրները հետ է ուղարկում իրենց տնային տարածք՝ խաղացողին հետ բերելով: Գլխացավի դեպքում, սակայն, եթե վայրէջք կատարեք մեկ այլ խաղացողի խաղաքարի վրա, դուք գրավում եք այն և վերահսկում այն ​​խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Նաև, ի տարբերություն Trouble-ի, խաղացողները փորձում են վերահսկողություն ձեռք բերել բոլոր խաղաքարերի վրա՝ իրենց բոլոր խաղաքարերը ավարտին հասցնելու փոխարեն:

    Մինչ ես մանկուց չեմ խաղացել Trouble-ը (այսպես, հավանաբար, այդպես չէ: Գրեթե այնքան լավ չէ, որքան հիշում եմ), պետք է ասեմ, որ Գլխացավը այնքան էլ լավ խաղ չէ: Խաղի հիմնական խնդիրն այն է, որ այն պարզապես շատ է հենվում բախտի վրա: Թեև ռազմավարությունը կարող է մի փոքր օգնել ձեզ խաղի մեջ, ոչ մի կերպ կարող եք հաղթել խաղը առանց բախտի ձեր կողքին լինելու: Խաղը բավականին շատիջնում ​​է ճիշտ համարը գլորելու համար՝ մյուս խաղացողի խաղաքարերից մեկի վրա վայրէջք կատարելու համար: Ով լավագույնն է դա անում, նա կհաղթի խաղը: Խաբելուց դուրս, զառերի վրա ազդելու միջոց չկա:

    Խաղի միակ իրական ռազմավարությունն այն է, որ փորձես դիրքավորել քո խաղաքարերը, որպեսզի առավելագույնի հասցնես այլ խաղացողների գրավելու նրանց հնարավորությունները: Դրա բանալին կոների արագ կուտակումն է: Սա շատ կարևոր է, քանի որ ցանկացած ուղղությամբ շարժվելը մեծ է խաղում: Առաջին զույգ պտույտներից հետո միայնակ կոները դառնում են բավականին անարժեք, քանի որ նրանք քիչ հնարավորություն ունեն գրավելու այլ գրավատներ, քանի որ նրանք կարող են շարժվել միայն մեկ ուղղությամբ: Հիմնականում, երբ դուք ստանում եք մի քանի կույտեր, որոնք կարող են շարժվել երկու ուղղությամբ, կարող եք պարզապես սկսել հետևել միայնակ կույտերի հետևից և գրավել դրանք, երբ հնարավոր է, քանի որ դրանք չեն կարող հետ շարժվել ձեզ գրավելու համար:

    Խաղացողները շարունակում են գլորել զառերը և շարժել իրենց խաղաքարերը: քանի դեռ երկու խաղացող է մնացել: Այս երկու խաղացողներն այնուհետև փորձում են դիրքավորվել այնպես, որ նրանք բարելավեն մրցակցին գրավելու իրենց հնարավորությունները և նվազեցնեն նրանց գրավելու հնարավորությունները: Սովորաբար դա հանգեցնում է նրան, որ մի խաղացողը փախչում է, մինչդեռ մյուս խաղացողը հետապնդում է նրանց: Միակ ռազմավարությունը, որը դուք կարող եք օգտագործել այս իրավիճակում, այն է, երբ դուք ստանում եք բոնուսային հերթ, դուք պետք է փորձեք տեղադրել ձեր կտորը մի դիրքում, որտեղ կարող եք գլորել երկու տարբեր թվեր՝ մյուս խաղացողին գրավելու համար:կտոր, քանի որ այդ ժամանակ դուք կրկնապատկում եք հաջողության ձեր հնարավորությունները:

    Ճիշտ ժամանակին ճիշտ թվերը գլորելուց դուրս, բախտը նաև խաղում է բոնուսային շրջադարձեր ստանալու և հերթափոխի կարգի հարցում: Հերթափոխի կարգը բավականին մեծ ազդեցություն է թողնում խաղի վրա, քանի որ եթե ավելի շուտ շարժվեք, ավելի լավ հնարավորություն կունենաք գրավելու այլ խաղացողների խաղաքարերը, նախքան նրանք կկարողանան գրավել ձերը: Բոնուսային շրջադարձերը խաղում են հատկապես ուշ: Բոնուսային պտույտներն իսկապես հզոր են խաղի վերջում, քանի որ դրանք թույլ են տալիս օգտագործել ձեր շրջադարձերից մեկը՝ ձեր խաղաքարերից մեկը ձեր բոնուսային շրջադարձի համար տեղավորելու համար, որտեղ դուք, հավանաբար, կկարողանաք գրավել այն կտորը, որի թիրախում եք: Խաղում հաղթելու հիմնական պատճառն այն է, որ խաղի վերջում ես բավականին շատ բոնուսային պտույտներ ստացա:

    Քանի որ խաղը մեծապես հիմնված է բախտի վրա, զարմանալի չէ, որ հսկայական տատանումներ կան: թափ է խաղում. Այն խաղում, որ ես խաղացի, ես սկսեցի ուժեղ, հետո գրեթե դուրս մնացի, և ի վերջո հաղթեցի խաղը: Զառի մեկ գլորումը կարող է ինչ-որ մեկին տեղափոխել առաջինից վերջին կամ նույնիսկ դուրս գալ խաղից: Եթե ​​խաղացողը հատկապես անհաջող է, նա կարող է դուրս մնալ խաղից րոպեների ընթացքում: Սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ, քանի որ խաղը պետք է տևի ավելի քիչ, քան 15 րոպե, բայց խաղի հետ կապված խնդիր կա, եթե խաղացողը կարող է գրեթե անմիջապես հեռացվել:

    Ձեզանից նրանց համար, ովքեր խաղացել են Trap: գլխարկը,Գլխացավը պետք է միանգամայն նման թվա: Գլխացավը խաղում է որպես Թակարդ գլխարկի ավելի պարզեցված տարբերակ: Trap the Cap-ը զգալիորեն ավելի լավ խաղ է, քան գլխացավը մի քանի պատճառով: Նախ, խաղը շատ ավելի ճկունություն ունի շարժման հետ կապված, քանի որ կային շատ ավելի շատ ուղղություններ, որոնցով դուք կարող եք տեղափոխել ձեր խաղաքարերը: Սա թույլ է տալիս մեղմել բախտը և օգտագործել ավելի շատ ռազմավարություն: Ինձ դուր եկավ նաև, որ Թակարդը գլխարկի նպատակն է գրաված զինվորներին հետ տանել ձեր բազա՝ դրանք վաստակելու համար: Սա ավելացրեց մի փոքր ռազմավարություն, քանի որ մնացած վերջին խաղացողը ավտոմատ կերպով չի հաղթում խաղը միայն խաղատախտակի մյուս խաղաքարերը գրավելով: Այս կանոններով խաղացողը կարող է հաղթել խաղը՝ առանց բախտ վիճակվելու լինել խաղի մեջ մնացած վերջին խաղացողը:

    Որպես մեծահասակների խաղ, Գլխացավը պարզապես այնքան էլ լավ խաղ չէ: Խաղում այնքան քիչ ռազմավարություն կա, և այն գրեթե ամբողջությամբ հիմնված է բախտի վրա: Կան շատ այլ նմանատիպ roll and move խաղեր, որոնք ունեն ավելի շատ ռազմավարություն և, հետևաբար, ավելի լավ խաղեր են: Այս խնդիրները պարզապես գլխացավը դարձնում են իսկապես ձանձրալի սեղանի խաղ: Չնայած խաղը առանձնապես հիանալի չէ մեծահասակների համար, այն կարող է լավ աշխատել երեխաների և ծնողների հետ, ովքեր խաղում են փոքր երեխաների հետ: Գլխացավի ամենամեծ ուժն այն է, որ այն պարզ և արագ է խաղում: Գլխացավը կարող է լավ աշխատել որպես պտտվող և շարժվող խաղ երեխաների համար, որը ավելացնում է բավականաչափ ռազմավարություն, որը կարող է օգնել փոքր երեխաներին սովորեցնել:խաղեր խաղալ ավելի ռազմավարական ձևով:

    Տես նաեւ: Moose Master Card Խաղի վերանայում և կանոններ

    Վերջնական դատավճիռ

    Գլխացավը պարզապես այնքան էլ հիանալի խաղ չէ: Այն չափազանց շատ է հենվում բախտի վրա, այն աստիճան, որ դուք չեք կարող հաղթել խաղը առանց բախտի: Դուք պարզապես գցում եք/թափում եք զառերը և հուսով եք, որ ձեր բախտը կբերի և գցեք ճիշտ համարը, որպեսզի կարողանաք գրավել մյուս խաղացողի գրավատները: Դա պարզապես այնքան էլ զվարճալի չէ մեծահասակների համար, և ես իսկապես չեմ կարող խորհուրդ տալ խաղը մեծահասակներին, ովքեր չեն խաղում փոքր երեխաների հետ, կամ որովհետև նրանք մանկության տարիներից շատ լավ հիշողություններ ունեն խաղի մասին:

    Այժմ: Թեև ես իսկապես չէի սիրում Գլխացավը, ես կարող էի տեսնել փոքր երեխաներին և նրանց ծնողներին, ովքեր հաճույք էին ստանում խաղից: Խաղը պարզ է խաղալու համար և ունի փոքր ռազմավարություն, որը կարող է օգտագործվել փոքր երեխաներին օգնելու համար մտածել ռազմավարական սեղանի խաղեր խաղալու մասին:

    Եթե դուք հետաքրքրված եք Գլխացավեր գնելով, կարող եք գնել ընթացիկ տարբերակը, 1986 թ. տարբերակը կամ 1968 թվականի տարբերակը Amazon-ում։

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: