Horizons of Spirit Island սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Բովանդակություն

մոտ է սովորական խաղին: Դուք կօգտագործեք խաղատախտակի երկու խաղացողների կողմը: Ընտրեք երկու «տախտակներից» մեկը և մյուս կողմը ծածկեք լրացուցիչ վախի նշիչներով:

Ավելացրեք վեց Blight նշաններ Blight Pool-ին: Վախի լողավազանում ավելացրեք չորս վախի նշաններ:

Հոգու ուժերը, որոնք ասում են՝ թիրախավորել մեկ այլ ոգի, կարող են օգտագործվել ինքներդ ձեզ վրա:


Տարի ՝ 2022 թ

Horizons of Spirit Island-ի նպատակը

Horizons of Spirit Island-ի նպատակն է աշխատել մյուս խաղացողների հետ՝ զսպելու զավթիչներին, որպեսզի նրանք չկործանեն ձեր կղզին:

Կարգավորումը Horizons of Spirit Island-ը

Խաղատախտակի տեղադրում

  • Տեղադրեք խաղատախտակը սեղանի կենտրոնում: Այն կողմը, որը դուք դնում եք դեմքով դեպի վեր, կախված է խաղացողների քանակից: Եթե ​​խաղում եք երկու խաղացողի հետ, օգտագործեք ավելի փոքր թվեր ունեցող կողմը Fear Pool-ում և Blight Pool-ում: Երեք խաղացողների խաղի համար օգտագործեք ավելի մեծ թվեր ունեցող կողմը Վախի և Բլայթի լողավազաններում:
  • Խաղատախտակի բացատների մեծ մասի վրա պատկերակներ են տպված: Տեղադրեք նշաններ յուրաքանչյուր տարածության վրա, որը համապատասխանում է դրա վրա տպված պատկերակներին:
Հիմնվելով բացատների վրա տպված խորհրդանիշների վրա՝ խաղացողներն ավելացրել են համապատասխան նշանները գրատախտակին:
  • Blight Pool-ը ստեղծելու համար խաղացողների թիվը կբազմապատկեք հինգ անգամ: Այնուհետև մեկ կավելացնեք ընդհանուրին: Ավելացրե՛ք այս բազմաթիվ Blight նշանները խաղատախտակի վրա Blight Pool տարածության մեջ:
  • Ստեղծեք Fear Pool-ը` բազմապատկելով խաղացողների թիվը չորս անգամ: Ավելացրե՛ք վախի այս բազմաթիվ նշանները Վախի լողավազանում:

Հորիզոններ Spirit Island Card Deck Setup-ը

  • Պատրաստեք Invader տախտակամածը:
    • Տեսակավորեք քարտերը ըստ փուլերի (I, II, III) և խառնեք յուրաքանչյուր փուլը առանձին:
    • Պատահականորեն ընտրեք մեկ քարտ յուրաքանչյուր փուլից՝ տուփ վերադառնալու համար: Դուքքարտերի կույտ, որոնց միջով այժմ անցնում եք:

Տե՛ս ստորև՝ Վախ և սարսափ բաժինը լրացուցիչ մանրամասների համար:

Ravage

Այն բանից հետո, երբ դուք գործ ունեք բոլոր խնդիրների հետ: Վախի քարտեր, դուք կտեղափոխվեք Ravage ենթափուլ:

Այս փուլը սկսելու համար դուք կնայեք Invader Card-ին Ravage տարածքում: Եթե ​​տարածության վրա քարտ չկա, դուք բաց կթողնեք այս ենթափուլը:

Քարտի վրա ցուցադրված հողի տեսակը ցույց է տալիս, թե որ ցամաքային շրջանները կհարձակվեն զավթիչները: Զավթիչները կհարձակվեն ցամաքային շրջանի վրա միայն այն դեպքում, եթե զավթիչները այնտեղ ունենան հետազոտողներ, քաղաքներ և/կամ քաղաքներ: Դուք անտեսելու եք համապատասխան ցամաքային շրջաններից որևէ մեկը, առանց հետազոտողների, քաղաքների և/կամ քաղաքների: Խաղացողները պետք է ընտրեն այն հերթականությունը, որով զավթիչները հոշոտում են համապատասխան հողերը:

Երբ զավթիչները հարձակվում են տարածաշրջանի վրա, նրանք հարձակվելու են և՛ հողի, և՛ Դահանի վրա: Եթե ​​որևէ Դահան մնա որևէ տարածաշրջանում, ապա նրանք կհարձակվեն զավթիչների վրա:

Invaders Attack

Զավթիչների կողմից վնասի չափը կախված է նրանից, թե ինչ ունեն նրանք ներկայումս տարածաշրջանում: Նրանք կպատճառեն մեկ վնաս յուրաքանչյուր Explorer-ի համար, երկու վնաս յուրաքանչյուր քաղաքի համար (երկու շենքի պատկերակ), և երեք վնաս յուրաքանչյուր քաղաքի համար (երեք շենքի պատկերակ): Դուք կավելացնեք այս ամենը միասին՝ զավթիչներին ընդհանուր վնաս հասցնելու համար: Դուք կնվազեցնեք ընդհանուր վնասը տարածաշրջանի վրա կիրառվող Պաշտպանության ցանկացած էֆեկտից:

Վնասելով կղզին

Եթե զավթիչները վերջանաներկու կամ ավելի վնաս պատճառելով, նրանք կվերցնեն մեկ Բլայթ Բլայթ լողավազանից և կավելացնեն այն հողին, որի վրա հենց նոր հարձակվեցին: Եթե ​​ցամաքում արդեն լինի Blight, այն կասկադով կհասնի հարևան տարածության (տես ստորև բերված Blight բաժինը):

Զավթիչները այս տարածքում ունեն հետազոտող և քաղաք: Երեք վնաս կհասցնեն հողին.

Յուրաքանչյուր Հոգի նույնպես կկորցնի մեկ Ներկայություն այդ երկրում (եթե նրանք որևէ Ներկայություն ունենային այնտեղ): Այն խաղացողը, ով տարածության վրա ներկա է եղել, այն նույնպես հեռացնում է խաղատախտակից:

Եթե զավթիչները միայն մեկ վնաս են հասցրել, դուք հարձակման հետևանքով ոչ մի հարված չեք հասցնի, և խաղացողները չեն կորցնի որևէ ներկայություն:

Տես նաեւ: Սա Police 2 Indie Game Review-ն է
Հարձակվելով Դահանի վրա

Հաջորդը զավթիչները կհարձակվեն վրան Դահանը տարածաշրջանում. Վնասի յուրաքանչյուր երկու միավորի համար դուք տախտակից կհեռացնեք տարածաշրջանի մեկ Դահան: Դահանին վնաս բաշխելիս դուք պետք է դա անեք այնպես, որ հաղթեք ամենաշատ Դահանին:

Եթե Դահանին միայն մեկ վնաս է հասցվել, ապա շրջեք նշանը՝ ցույց տալու համար, որ այն վնասված է: Dahan-ը կվերականգնի իր կորցրած առողջությունը Time Passes փուլի վերջում:

Զավթիչները նաև երեք վնաս են հասցնում Dahan-ին: Նրանք կկործանեն Դահաններից մեկին և մեկ վնաս կհասցնեն մնացած Դահանին:

Եթե որևէ Դահան մնա տարածաշրջանում, ապա նրանք հնարավորություն կունենան հակահարված տալ: Յուրաքանչյուր Dahan, որը մնում էտարածաշրջանը երկու վնաս կպատճառի զավթիչներին: Խաղացողները պետք է որոշեն, թե ինչպես են նրանք ցանկանում բաժանել վնասը զավթիչների ուժերի միջև: Դահանը կհարձակվի նույնիսկ եթե զավթիչները վնաս չհասցնեն: Նրանք չեն հարձակվի, եթե Ravage Action-ը բաց թողնվի/դադարեցվի իրականացնել:

Մնացած Դահանն այնուհետև կհարձակվի զավթիչների վրա: Քանի որ այն երկու վնաս է հասցնում, խաղացողները որոշում են ոչնչացնել քաղաքը:

Կառուցել

Այն բանից հետո, երբ խաղացողները կատարեն Ravage գործողությունը բոլոր համապատասխան շրջաններում, դուք կանցնեք Build Phase:

Նայեք քարտը խաղատախտակի վրա գտնվող Build տարածքում: . Սա ցույց է տալիս, թե որ հողերը կարող են կառուցել զավթիչները այս շրջանի վրա:

Եթե հարակից հողատարածք ունի որևէ զավթիչ (հետախույզներ, քաղաքներ և/կամ քաղաքներ), դուք կավելացնեք կամ քաղաք կամ քաղաք: հողին:

Եթե հողում ավելի շատ քաղաքներ կան, քան քաղաքներ, դուք կավելացնեք Քաղաք: Վերցրեք մի քաղաք պաշարից և ավելացրեք այն տարածության մեջ:

Քանի որ այս տարածության վրա կա քաղաք, բայց քաղաք չկա, տարածքին կավելացվի Քաղաք: Քաղաքը ավելացվել է տարածքին:

Հակառակ դեպքում, դուք կավելացնեք քաղաքը տարածության մեջ:

Այս տարածքն ունի հետազոտող և քաղաք: Դուք այս տարածքին կավելացնեք Քաղաք: Այս տարածքին ավելացվել է քաղաք:

Ուսումնասիրել

Յուրաքանչյուր համապատասխան տարածքում կառուցելուց հետո դուք կանցնեք Ուսումնասիրության փուլ: Վերցրեք վերին քարտը Invader Deck-ից և դարձրեք այն դեմքով դեպի վերՈւսումնասիրեք տարածությունը:

Այս նոր քարտը ցույց կտա հողի տեսակը: Դուք կավելացնեք մեկ Explorer-ը համապատասխան տեսակի բոլոր հողերին, եթե դրանք բավարարում են հետևյալներից որևէ մեկին. հողատարածք՝ քաղաքով կամ քաղաքով: Հողատարածքը կարող է նաև լինել ափամերձ երկիր (տես ստորև՝ Տախտակներ և հողեր բաժինը): Այս փուլի համար Mountain Invader քարտը գտնվում է Explore տարածքում: Այս նկարում պատկերված երկու լեռնային տարածքներում կավելացվի հետախույզ, քանի որ նրանք սահմանակից են մի Երկիր, որի վրա կա Քաղաք/Քաղաք:

Յուրաքանչյուր կիրառվող հողի համար վերցրեք մեկ Explorer պաշարից և ավելացրեք այն տարածության մեջ:

II և III փուլերի քարտեր

II և III փուլերի քարտերի մեծ մասում տպագրված են հատուկ գործողություններ: նրանց վրա. Այս գործողությունները ավելի են բարդացնում խաղը: Ձեր առաջին խաղի համար կամ եթե ցանկանում եք ավելի հեշտ խաղ, կարող եք անտեսել այս ունակությունները Stage II քարտերում: Եթե ​​որոշեք դրանք օգտագործել, թեև դրանք կվերաբերվեք հետևյալ կերպ:

II փուլի քարտերի մեծ մասի համար դուք կկատարեք համապատասխան գործողությունը մեկ անգամ, երբ առաջին անգամ բացեք այն: Դուք կկատարեք այս գործողությունը՝ նախքան համապատասխան Explorer-ները տախտակին ավելացնելը: Յուրաքանչյուր խորհրդի համար ավելացրեք մեկ քաղաք այն հողին, որն արդեն չունի քաղաք:

III փուլի քարտերը ցույց կտան տեղանքի երկու տարբեր տեսակներ: Դուք կկիրառեք համապատասխան զավթիչ գործողությունները պատկերված տեղանքի երկու տեսակների համար: Խաղացողները կարող են որոշելորպեսզի որոշի տեղանքի երկու տեսակները և կարող է անցնել ետ ու առաջ դրանց միջև:

Այս զավթիչ քարտը կազդի ինչպես լեռնային, այնպես էլ ջունգլիների շրջանների վրա: Օրինակ, build գործողության համար դուք կավելացնեք Explorers ինչպես լեռնային, այնպես էլ ջունգլիների տարածքներում:

Advance Invader Cards

Հետազոտել գործողությունը կատարելուց հետո դուք առաջ կբերեք Invader քարտերից յուրաքանչյուրը: Դուք կսահեցնեք յուրաքանչյուր զավթիչ քարտ մեկ տարածություն դեպի ձախ: Քարտը, որը նախկինում եղել է Ravage տարածության վրա, կհեռացվի: Build Card-ը տեղափոխվում է Ravage տարածք և այլն:

Invader Phase-ն ավարտելու համար խաղացողներից մեկը քարտերից յուրաքանչյուրը տեղափոխում է մեկ բացատ դեպի ձախ:

Դանդաղ էներգիայի փուլը

Այն բանից հետո, երբ զավթիչները կատարեն իրենց գործողությունները, խաղացողները կկարողանան օգտագործել իրենց դանդաղ ուժերը:

Քանի որ այժմ դանդաղ էներգիայի փուլն է, այս խաղացողը կարող է գործողություն կատարել այս քարտից: Քարտը առաջացնում է մեկ վախ: Խաղացողը կարող է նաև մղել մինչև երկու Explorer:

Դուք կխաղաք այս փուլը ճիշտ այնպես, ինչպես արագ էներգիայի փուլը: Միակ տարբերությունն այն է, որ դուք կօգտագործեք միայն կապույտ կրիայի խորհրդանիշը պարունակող ուժերը:

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս ստորև ներկայացված Ուժեր բաժինը:

Ժամանակն անցնում է Հոգու կղզու հորիզոնների փուլը

Յուրաքանչյուր փուլ ավարտվում է Time Passes փուլով:

Փուլը սկսվում է այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող հրաժարվում է բոլոր Power Card-ից, որոնք նրանք խաղացել են, վերածվում են իրենց անձնական մերժման կույտերի:

Այնուհետև շարժվելբուժել բոլոր զավթիչներին և Դահանին, որոնք վնասվել են, բայց չեն պարտվել/ոչնչացվել ռաունդում: Թեքեք յուրաքանչյուր նշան դեպի առողջությունը:

Ինչպես ցույց է տրված առաջին նկարում, այս Դահանը վնասվել է կռվելու ժամանակ: Time Passes փուլի ընթացքում դուք կփոխանցեք նշանը լիարժեք առողջական կողմին:

Հեռացրեք ռաունդի ընթացքում տեղադրված Single-Turn Effect նշանները:

Այնուհետև կսկսվի ևս մեկ փուլ, քանի դեռ խաղացողները չեն հաղթել կամ պարտվել խաղը:

Հաղթող կամ պարտվող հորիզոններ Հոգու կղզու մասին

Ոգի կղզու հորիզոնները կարող են ավարտվել մի շարք տարբեր ձևերով: Խաղը կարող է հանկարծակի ավարտվել, եթե բավարարվեն որոշակի հանգամանքներ:

Հաղթող ոգու կղզու հորիզոններ

Հորիզոններ ոգու կղզում հաղթելու համար դուք պետք է մաքրեք կղզին զավթիչներից: Դուք կարող եք դա անել՝ զավթիչներին վախ և սարսափ պատճառելով: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ստորև՝ Վախ և սարսափ բաժինը:

Բոլոր ժամանակներում զավթիչները կլինեն ահաբեկչության որոշակի մակարդակի վրա: Նրանք խաղը կսկսեն ահաբեկչության մակարդակ 1-ից: Քանի որ դուք նրանց ավելի շատ վախ/ահավասար եք պատճառում, մակարդակը կբարձրանա:

Յուրաքանչյուր ահաբեկչության մակարդակ ունի իր հաղթանակի պայմանները: Երբ դուք բարձրացնում եք սարսափի մակարդակը, հաղթանակի պայմանները դառնում են ավելի հեշտ: Եթե ​​խաղի ցանկացած պահի դուք բավարարում եք ներկայիս ահաբեկչության մակարդակի հաղթանակի պայմանները, ապա բոլոր խաղացողներն անմիջապես կհաղթեն խաղը:

Տարբեր ահաբեկչական մակարդակի հաղթող պայմանները հետևյալն են.

Ահաբեկության առաջին մակարդակ . ՈչԶավթիչները (հետախույզներ, քաղաքներ, քաղաքներ) կղզում:

Քանի որ խաղատախտակի վրա չկան հետախույզներ, քաղաքներ կամ քաղաքներ, խաղացողները հաղթել են խաղը:

Ահաբեկության երկրորդ մակարդակ . Կղզում քաղաքներ կամ քաղաքներ չկան:

Խաղացողները հաղթել են խաղը, քանի որ խաղատախտակում քաղաքներ կամ քաղաքներ չկան:

Ահաբեկության երրորդ մակարդակ . Կղզում քաղաքներ չկան:

Ահաբեկության մակարդակը հասել է երրորդ մակարդակի: Քանի որ խաղատախտակի վրա քաղաքներ չկան, խաղացողները հաղթել են խաղը:

Տեռոր Չորրորդ Մակարդակ . Անմիջական հաղթանակ, քանի որ խաղացողները հաջողությամբ ձեռք բերեցին վախի բոլոր քարտերը:

Խաղացողները ձեռք բերեցին վախի բոլոր քարտերը: Նրանք անմիջապես հաղթում են խաղը։

Losing Horizons of Spirit Island-ը

Դուք կարող եք կորցնել Horizons of Spirit Island-ը նաև մի շարք ձևերով:

Եթե Blight Pool-ը երբևէ վերջանա Blight-ը, բոլոր խաղացողներն անմիջապես պարտվել:

Ամբողջ Blight-ը հեռացվել է Blight Pool-ից: Խաղացողները պարտվել են.

Եթե խաղացողներից որևէ մեկի ոգին ներկայություն չմնա կղզում, բոլոր խաղացողներն անմիջապես կկորցնեն խաղը:

Կանաչ խաղացողն այլևս Ներկայություն չունի խաղատախտակում: Խաղացողները պարտվել են.

Վերջապես, եթե դուք պետք է բացահայտեք նոր զավթիչ քարտը Հետազոտության փուլի համար, բայց Invader քարտեր չեն մնացել խաղարկելու համար. խաղացողները անմիջապես պարտվում են խաղը:

Խաղացողները չունեն Invader քարտ դրա համարՈւսումնասիրության փուլ: Խաղացողները պարտվել են.

Եթե դուք ինչ-որ կերպ հաղթեք և պարտվեք ճիշտ միաժամանակ, դուք կհաղթեք զոհաբերության հաղթանակով:

Վախ և սարսափ

Հորիզոնների Հոգու կղզու նպատակն է վախեցնել զավթիչներին: հեռու կղզուց՝ հետագա ոչնչացումը կանխելու համար: Դուք դա կանեք՝ առաջացնելով վախ և բարձրացնելով սարսափի մակարդակը:

Դուք կարող եք վախ առաջացնել մի քանի տարբեր ձևերով:

Որոշ ոգու ուժեր ունեն վախի խորհրդանիշ: Երբ դուք օգտագործում եք այս ուժերից մեկը, դուք կառաջացնեք համապատասխան քանակությամբ Վախ:

Դուք կարող եք նաև վախ առաջացնել՝ ոչնչացնելով քաղաքներ և քաղաքներ: Ձեր ավերած յուրաքանչյուր քաղաք առաջացնում է մեկ վախ: Յուրաքանչյուր քաղաք, որը դուք ոչնչացնում եք, առաջացնում է 2 վախ:

Եթե դուք ոչնչացնեք քաղաքը (ձախ կողմում), դուք կտեղափոխեք մեկ վախի նշան Գեներացված վախի բաժին: Եթե ​​դուք ոչնչացնեք քաղաքը (աջից), դուք կստեղծեք երկու վախի նշան:

Ձեր կողմից առաջացած յուրաքանչյուր վախի համար դուք կվերցնեք մեկ վախի նշիչ Վախի լողավազանից և այն կավելացնեք Ստեղծված վախի տարածքում:

Երբ դուք բոլոր Վախի ցուցիչները տեղափոխեք Ստեղծված վախի տարածք, դուք վաստակեք լավագույն քարտը Fear Deck-ից: Դուք կավելացնեք քարտը դեմքով դեպի ներքև՝ Վաստակած վախի քարտերի տարածության մեջ: Այս քարտերը կօգտագործվեն վախի էֆեկտների հաջորդ փուլում (տես վերևում):

Խաղացողները վաստակել են վախի քարտ: Նրանք կբացահայտեն այն և կկիրառեն դրա ազդեցությունը վախի էֆեկտների հաջորդ փուլում:

Պետք է բացահայտեք ահաբեկչության մակարդակից որևէ մեկըբաժանարարները, վաստակելով Fear քարտ, դուք հաջողությամբ բարձրացրիք ահաբեկչության ընդհանուր մակարդակը: Տեղադրեք Սարսափի մակարդակի բաժանարարը հին Սարսափի մակարդակի վրա:

Վախի քարտը վերցնելուց հետո վերադարձրեք վախի բոլոր ցուցիչները Վախի լողավազան: Եթե ​​դուք ավելի շատ Վախ ձեռք բերեք, քան անհրաժեշտ է քարտ վաստակելու համար, պահեք համապատասխան թվով Վախի նշիչներ Գեներացված վախի տարածքում:

Տախտակներ և հողեր Հոգու կղզու հորիզոններում

Խաղի տախտակը կոտրված է: մինչև երկու կամ երեք տարբեր կղզիների տախտակներ: Սա կախված է խաղացողների քանակից: Յուրաքանչյուր տախտակ բաժանված է հաստ եզրագծով: Յուրաքանչյուր տախտակ ունի ընդհանուր առմամբ ութ տարբեր հողատարածքներ՝ յուրաքանչյուր տեսակի տեղանքից երկուականով:

Երկու հողերը հարևան են, եթե դրանք դիպչում են միմյանց: Սա դեռևս կիրառվում է նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նրանք տարբեր կղզիների խորհուրդներում են: Երկու երկիր հուզիչ են, նույնիսկ եթե նրանք հանդիպում են միայն անկյունում:

Օվկիանոսի կողքին գտնվող ցանկացած երկիր ծովափնյա երկիր է: Եթե ​​Երկրի եզրերը, որոնք դիպչում են օվկիանոսին, քարքարոտ են, ապա դրա հետ կապված հողը ափամերձ երկիր չէ: Օվկիանոսում չգտնվող հողը համարվում է ներքին երկիր:

Ներկայությունը և սուրբ վայրերը

Որպես ոգի դուք կընդլայնեք ձեր ուժը և կհասնեք կղզի՝ տեղադրելով Ներկայությունը տախտակի վրա: Ցանկացած հող, որի վրա կա ձեր ներկայության նշաններից մեկը, համարվում է ձեր հողը: Դուք կարող եք կիսել հողամասի վերահսկողությունը մեկ այլ խաղացողի հետ: Մեկ տարածության վրա դրված ներկայության քանակի սահմանափակում չկա:

Տես նաեւ: 7 Wonders Duel Սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Եթե երբևէ ներկայությունը պետք է լինիավերված, հեռացրեք այն տախտակից: Եթե ​​ոգիներից մեկի ամբողջ ներկայությունը հեռացվի գրատախտակից, բոլոր խաղացողները կկորցնեն խաղը:

Վերոհիշյալ պատկերակը խաղի կողմից օգտագործվում է ներկայությունը ներկայացնելու համար: Երբ խաղը վերաբերում է Ներկայությանը, այն սովորաբար կազդի Ներկայության վրա կղզու տախտակում: Միակ բացառությունն այն է, եթե այն հատուկ այլ բան է ասում:

Ոգին ստեղծում է Սուրբ Կայք ցանկացած հողի վրա, որն ունի մեկից ավելի նրանց ներկայություն: Սրբազան վայրերը կարևոր են, քանի որ որոշ ուժեր կարող են օգտագործվել միայն դրանցից:

Զավթիչները

Զավթիչները վնաս կհասցնեն կղզուն և Դահանին միայն այն ժամանակ, երբ նրանք Կատարեն Կործանիչ գործողություն:

2>Զավթիչին ոչնչացնելու համար դուք պետք է մեկ փուլով վնաս հասցնեք նրա առողջությանը հավասար կամ ավելի բարձր: Եթե ​​զավթիչը չոչնչացվի մինչև ընթացիկ փուլի ավարտը, նա կվերականգնի իր ողջ առողջությունը: Որոշ էֆեկտներ անմիջապես կկործանեն զավթիչին:

Հետախուզողները ամենաթույլ զավթիչներն են: Նրանք միայն մեկ վնաս են պատճառում. Եթե ​​դուք նրանց մեկ վնաս հասցնեք, դուք կկործանեք նրանց:

Քաղաքները երկու վնաս են հասցնում հարձակվելիս: Նրանք ունեն նաև երկու առողջություն, այնպես որ դրանք ոչնչացնելու համար դուք պետք է երկու կամ ավելի վնաս հասցնեք նրանց: Քաղաքի ոչնչացումը մեկ վախ է առաջացնում

Քաղաքները երեք վնաս են հասցնում հարձակվելիս և ունեն երեք առողջություն: Նրանց ոչնչացնելու համար հարկավոր է երեք կամ ավելի վնաս հասցնել: Քաղաքի ոչնչացումը երկու վախ է առաջացնում:

Վախ

Որպես զավթիչներըչպետք է նայեք տուփին վերադարձված քարտերին:

  • Հավաքեք զավթիչի տախտակամածը՝ քարտերը դնելով հետևյալ հերթականությամբ (սկսած ներքևից). հինգ փուլ III քարտեր, չորս փուլի II քարտեր և երեք: I փուլի քարտեր:
    • Պատրաստեք վախի տախտակամածը:
      • Խառնեք վախի քարտերը և դրեք դրանցից ինը խաղատախտակի վրա դրված վախի տախտակամածի վրա:
      • Տեղադրեք 3-րդ մակարդակի սարսափի բաժանարարը ներքևից երեք քարտի ներսում:
      • 7>Տեռորի 2-րդ մակարդակի բաժանարարը տեղադրեք վախի տախտակամածի ներսում՝ երեք խաղաքարտեր, ահաբեկչության 3-րդ մակարդակի բաժանարարից վեր: Power քարտեր. Խառնեք յուրաքանչյուր տախտակամածն առանձին և դրեք դրանք դեմքով ներքև խաղատախտակի մոտ:

      Առանձին խաղացողի հորիզոններ Spirit Island-ի կարգավորում

      • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույնը և վերցնում է բոլորը: Spirit Presence Discs և Single-Turn Effect Markers իրենց ընտրած գույնի:
      • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է, թե որ Spirit-ով կցանկանա խաղալ: Նրանք կվերցնեն համապատասխան Spirit Panel-ը և չորս եզակի ուժային քարտեր, որոնք համապատասխանում են իրենց ընտրած ոգուն:
      • Խաղատախտակը բաժանված է երկու կամ երեք «տախտակների» (կախված ձեր կողմից օգտագործվող տախտակի կողմից): Յուրաքանչյուր տախտակ բաժանված է մեծ հաստ եզրագծով: Յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի տախտակներից մեկը՝ սկսելու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի իր խաղատախտակի վրա, բայց երբ խաղը սկսվի, դուք կարող եք տեղափոխել Presence-ը և օգտագործելվնասեք կղզուն, Blight-ը կսկսի տարածվել:

    Երբ որ դուք ավելացնեք Blight-ը տախտակի վրա, այն կվերցնեք Blight Pool-ից: Եթե ​​դուք երբևէ հեռացնեք Blight-ը կղզուց, այն կվերադարձնեք Blight Pool: Եթե ​​Blight Pool-ը երբևէ սպառի Blight-ը, դուք անմիջապես կկորցնեք խաղը:

    Երբ դուք ավելացնում եք Blight-ը տարածության մեջ, յուրաքանչյուր ոգիից մեկ ներկայություն ոչնչացվում է այդ հողամասի վրա: Դուք կհեռացնեք այս Presence-ը խաղից:

    Եթե Blight-ն ավելացվի մի տարածության վրա, որն արդեն ուներ Blight, դուք կավելացնեք լրացուցիչ Blight մեկ հարևան հողի վրա: Եթե ​​այդ ցամաքը նույնպես իր վրա ունի Բլայթ, այն կառաջացնի ևս մեկ Բլայթ հարևան հողի վրա:

    Այս հողատարածքն արդեն ուներ Բլայթ, երբ դրան ավելացվեց այս նորագույն Բլայթը: Քանի որ այս հողում կա մեկից ավելի Բլայթ, այն կասկադով կհասնի հարևան Երկիր: Խաղացողները որոշեցին տեղափոխել Բլայթը ներկայիս Երկրի տակ գտնվող Երկիր:

    Դահանը

    Դահանը կղզու բնակիչներն են նախքան զավթիչների ժամանումը: Նրանք աշխատում են ոգիների կողքին:

    Դահանը կհարձակվի զավթիչների վրա միայն այն ժամանակ, երբ ոգու ուժը կստիպի նրանց, կամ եթե նրանց վրա հարձակվեն զավթիչները:

    Դահանն ունի երկու առողջություն: Երբ նրանց առողջությունը սպառվում է, դրանք հանվում են տախտակից: Դահանները վնասվում են միայն ոգիներից, եթե Ուժը հատուկ ասում է, որ դրանք վնասված են: Եթե ​​նրանք ողջ մնան, նրանք կհարձակվեն զավթիչների վրա և կգործեն երկուսի վրաՎնասեք յուրաքանչյուրին:

    Powers

    The Spirits-ը կարող է ազդել խաղի վրա Powers-ի միջոցով: Նրանք կարող են օգտագործել իրենց բնածին ուժերը և ուժային քարտերը, որոնք խաղում են:

    Հզորությունը լուծելիս դուք պետք է փորձեք անել այն այնքան, որքան հնարավոր է: Դուք կարող եք ընտրել ամբողջովին անտեսել հզորությունը, եթե այլևս չեք ցանկանում օգտագործել այն: Այնուամենայնիվ, դուք չեք վերադարձնում ձեր էներգիան խաղացված Power Card-ից:

    Բոլոր ուժերը ազդում են միայն ընթացիկ փուլի վրա: Երբ փուլն ավարտվում է, բոլոր ակտիվացված ուժերն այժմ չեղյալ են հայտարարվում, մինչև նորից չակտիվացնեք դրանք:

    Դուք կարող եք օգտագործել յուրաքանչյուր Power միայն մեկ անգամ յուրաքանչյուր փուլ:

    Այս Power Card-ը կոչվում է Dark and Tangled: Վուդս. Խաղալու համար արժե մեկ էներգիա: Քարտը խաղացողին կտա մեկ լուսին, մեկ Երկիր և մեկ բուսական տարր: Դա արագ հզորություն է մեկ տարածության տիրույթով, որը կարող է թիրախավորել ցանկացած հողատարածք: Քարտը կստեղծի երկու Վախի Մարկեր: Եթե ​​որոշեք օգտագործել քարտը լեռան կամ ջունգլիների տարածքում, այն այդ տարածքին կտրամադրի երեք պաշտպանություն:

    Էլեկտրաէներգիայի մասին տեղեկություն

    Էներգիայի արժեքը . Համարը վերևի ձախ անկյունում:

    Էլեկտրաէներգիայի անվանումը . Էլեկտրաէներգիայի անվանումը:

    Ձեռք բերված տարրեր . Power քարտերի ձախ կողմում կան մի շարք նշաններ: Պատկերված յուրաքանչյուր խորհրդանիշ տարր է, որը դուք կստանաք քարտից մնացած փուլի համար (եթե այն խաղում եք): Դուք մուտք կունենաք այս տարրերին այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք մուտք ունեք դեպի քարտը: Երբ ձեզ անհրաժեշտ են տարրեր հզորության համար, դուքմի օգտագործեք դրանք. Դուք կարող եք օգտագործել նույն տարրը մի քանի տարբեր ուժերի համար:

    Արագություն . Էլեկտրաէներգիայի արագությունը որոշում է՝ դուք կարող եք օգտագործել այն արագ, թե դանդաղ էներգիայի փուլում: Կարմիր թռչունը նշանակում է արագ ուժ, իսկ կապույտ կրիան դանդաղ ուժ է:

    Տարածք . տիրույթի թիվը ցույց է տալիս, թե քանի տարածություն է այն երկրից, որտեղ դուք ունեք ներկայություն, որտեղ դուք կարող եք: օգտագործել հզորություն: Դուք կարող եք ուժը կիրառել տիրույթում գտնվող ցանկացած հողի վրա: Որոշ ուժեր ունեն նաև միջակայք, որը ցույց է տալիս, որ դրանք կարող են օգտագործվել միայն որոշակի տեսակի հողերի վրա:

    Թիրախ . թիրախը ցույց է տալիս, թե ինչ տեսակի հողեր կարող եք թիրախավորել Հզորության միջոցով: Powers-ի մեծ մասը կարող է օգտագործվել ցանկացած տեղանքում, բայց որոշները սահմանափակված են որոշակի տեղանքով:

    Էֆեկտներ . Մանրամասն է, թե ինչ է անում Power-ը: Հզորության հետևանքները սովորաբար ուղղված են միայն մեկ հողի/տարածքի վրա, եթե այլ բան նախատեսված չէ: Ամբողջ ազդեցությունը կարող է կիրառվել միայն ընտրված հողի վրա: Այն չի կարող տարածվել մի քանի տարբեր Հողերի միջև, եթե այլ բան նշված չէ: Դուք կկատարեք էֆեկտները հերթականությամբ: Եթե ​​չկարողանաք էֆեկտ կատարել, ապա այն բաց կթողնեք:

    Տարրական շեմեր . Որոշ ուժեր ունեն լրացուցիչ էֆեկտներ, որոնք գործարկվում են, եթե դուք մուտք ունեք համապատասխան տարրերին: Դուք կարող եք կատարել ցանկացած լրացուցիչ էֆեկտ, եթե ունեք համապատասխան տարրեր: Դուք կսկսեք առաջին էֆեկտից և ներքև կանցնեք նրանց միջով, որոնք դուք ունեքանհրաժեշտ տարրեր. Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վերցնել որոշ հետագա էֆեկտներ, կարող եք դադարեցնել դրանք կիրառելը, երբ ցանկանում եք:

    Այս հզորության համար խաղացողին անհրաժեշտ է մեկ ջրային տարր՝ ամենացածր մակարդակն ակտիվացնելու համար: Հաջորդ մակարդակը ակտիվացնելու համար խաղացողին անհրաժեշտ է մեկ լուսին, երկու ջուր և մեկ երկիր: Եթե ​​ունեն այդ տարրերը, կարող են առաջին և երկրորդ գործողությունները կատարել։ Քանի որ խաղացողը ձեռք է բերում ավելի շատ տարրեր, նրանք կարող են ավելի շատ գործողություններ կատարել: Աջ կողմում գտնվող քարտերի հիման վրա այս խաղացողն ունի երկու լուսին, երկու ջուր և երեք երկիր: Նրանք ունեն բավականաչափ տարրեր առաջին և երկրորդ գործողությունները կատարելու համար:

    Other Horizons of Spirit Island խաղի հասկացությունները

    Վնասել, ոչնչացնել, հեռացնել և փոխարինել

    Չնայած այս չորս տերմինները նման են, դրանք տարբեր ազդեցություն ունեն խաղի վրա:

    Երբ դուք հեռացնում եք Invaders-ը խաղատախտակից, դրանք վերադարձվում են մատակարարմանը:

    Invader-ի փոխարինումը նշանակում է, որ դուք վերցնում եք նախորդ նշանը և այն փոխանակում այլ նշանով: Փոխարինված ցանկացած զավթիչ պահում է իրեն արդեն հասցված վնասը:

    Քննարկիչի, քաղաքի կամ քաղաքի ոչնչացումը կհեռացնի այն տախտակից: Այն նաև կառաջացնի վախ (մեկը քաղաքների համար, երկուսը քաղաքների համար):

    Երբ ուժերը կամ էֆեկտները նշում են Վնասը, դա նշանակում է վնաս զավթիչներին, եթե այլ բան նշված չէ: Խաղացողները պետք է ընտրեն, թե ինչպես վարվել զավթիչներին հասցված վնասի վրա:

    Նվազեցնել վարկանիշը

    Երբ էֆեկտն ասում է, որ իջեցնել զավթիչները, դուք կփոխարինեքՆերխուժողը հաջորդ ամենափոքր զավթիչի կտորով.

    • Քաղաքը վերածվում է քաղաքի
    • Քաղաքը վերածվում է Explorer-ի
    • Explorer-ը հեռացվում է գրատախտակից:

    Պաշտպանել

    Երբ էֆեկտը տալիս է Ձեզ Պաշտպանություն, այն կպաշտպանի և՛ հողը, և՛ Դահանը այդ տարածաշրջանում: Եթե ​​դուք կիրառում եք մի քանի Պաշտպաններ որևէ տարածքի վրա, դրանց ընդհանուր գումարները գումարվում են միասին: Պաշտպանությունը գործում է միայն ընթացիկ փուլի համար:

    Հավաքեք և հրեք

    Երբ ուժը ձեզ ասում է հավաքել իրերը թիրախային երկիր, դուք կտեղափոխեք համապատասխան քանակությամբ իրեր հարակից տարածքներից և կավելացնեք դրանք: դեպի թիրախ երկիր:

    Այս խաղացողն ունի ուժ, որը թույլ է տալիս հավաքել Դահանին: Նրանք կարող են վերցնել Դահանը հարևան տարածքներից և ավելացնել այն տարածության մեջ, որի վրա առկա է Ներկայությունը:

    Հրում հնարավորությունը թույլ է տալիս համապատասխան իրերը տեղափոխել թիրախային տարածքից հարակից հողատարածքներ: Դուք կարող եք իրերը մղել մի քանի տարբեր հարակից հողեր: Դուք չեք կարող իրերը մղել դեպի օվկիանոս:

    Կանաչ խաղացողն ունի ուժ, որը թույլ է տալիս նրանց մղել Դահանին: Նրանք կարող են Դահանին մղել իրենց ներկայիս տարածության մեջ հարևան տարածքներից մեկը:

    Repeat

    Երբ Power-ի վրա Repeat կա, դուք նորից կկատարեք Power-ի տեքստային էֆեկտները: Դուք երկու անգամ չեք ստանում Հզորության տարրերը:

    Եթե ուժի հետ մեկ այլ կրկնություն գործարկեք, այլ անգամ չեք կարողանա գործողություն կատարել:

    Solo Horizons of Spirit Island Game

    Մենակ խաղը գեղեցիկ է խաղումաջակցություն:


    Մանրամասն սեղանի և թղթախաղի համար, թե ինչպես խաղալ/կանոններ և ակնարկներ, ստուգեք սեղանի խաղերի գրառումների մեր ամբողջական այբբենական ցանկը:

    ուժերը մյուս խաղացողների տախտակների վրա:
  • Նայեք ձեր ընտրած Spirit Panel-ի տեղադրման կողմին՝ որոշելու, թե ինչպես եք տեղադրել ձեր Presence սկավառակները խաղատախտակի վրա խաղի սկզբում:
  • Այս Հոգին երկու Ներկայություն է դնում իրենց ընտրած մեկնարկային տախտակի վրա ամենացածր համարակալված ջրահորում:
    • Ձեր Presence սկավառակները խաղատախտակի վրա դնելուց հետո շրջեք ձեր Spirit Panel-ի վրայով: Տեղադրեք ձեր մնացած «Ներկայության» սկավառակները ձեր «Ներկայության ուղու» շրջանակների վրա: Դուք պետք է ծածկեք բոլոր տարածքները, բացառությամբ երկու գծերի ամենահեռավոր ձախ շրջանի:

    Invaders Starting Action

    Նախքան խաղը սկսելը, Invaders-ը կարող է մասնակի շրջվել շրջադարձ. Դուք կշրջեք զավթիչ տախտակամածի վերին քարտը և կկատարեք համապատասխան Explore Action-ը այդ տեսակի յուրաքանչյուր երկրում: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «Explore Action» բաժինը ներքևում:

    Այնուհետև դուք կտեղափոխեք ձեր փոխանցած քարտը Build տարածք:

    Կարգավորման ընթացքում խաղացողները հայտնաբերեցին Jungle քարտ: Ջունգլիների յուրաքանչյուր տարածության վրա տեղադրվել է Explorer նշան, որը համապատասխանում է պահանջներին:

    Խաղալ Horizons of Spirit Island-ը

    Դուք կխաղաք Horizons of Spirit Island-ը մի քանի փուլերի ընթացքում: Յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է հինգ փուլից:

    1. Հոգու փուլ
      1. Աճել
      2. Ստանալ էներգիա
      3. Խաղալ և վճարել Power քարտերի համար
    2. Արագ էներգիայի փուլ
    3. Զավթիչի փուլ
      1. Վախի էֆեկտներ
      2. Կործանում
      3. Կառուցել
      4. Ուսումնասիրել
      5. Advance InvaderՔարտեր
    4. Դանդաղ էներգիայի փուլ
    5. Ժամանակն անցնում է

    Այս փուլերից յուրաքանչյուրի համար լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ստորև ներկայացված համապատասխան բաժինները:

    Յուրաքանչյուր փուլի ընթացքում բոլոր խաղացողները կգործեն միաժամանակ: Խաղացողները կարող են միասին քննարկել ռազմավարությունը և կարող են ընտրել, թե ինչ հերթականությամբ են ցանկանում կատարել իրենց գործողությունները: Եթե ​​կա որոշում, որը պետք է կայացվի, և խաղը հատուկ չի նշում, թե ինչպես վարվել դրա հետ, խաղացողները պետք է փորձեն համաձայնության գալ: Եթե ​​նրանք չեն կարողանում համաձայնության գալ, այն խաղացողը, որի մեկնարկային խորհուրդը ազդել է որոշման վրա, կարող է որոշում կայացնել: Հակառակ դեպքում խաղի սեփականատերը որոշում է, թե ինչպես վարվի այն:

    Horizons of Spirit Island Spirit Phase

    Horizons of Spirit Island Spirit փուլի ընթացքում խաղացողներից յուրաքանչյուրը կընտրի, թե ինչով է ուզում անել: իրենց սեփական Հոգին: Հոգու փուլն ունի երեք տարբեր ենթափուլ: Երբ բոլոր խաղացողներն ավարտեն բոլոր երեք ենթափուլերը, դուք կանցնեք Արագ էներգիայի փուլին:

    Աճել

    Ձեր Spirit Panel-ի վերևում կան երեք տարբեր տարբերակներ. աճի բաժինը: Յուրաքանչյուր բաժին պարունակում է երկու կամ երեք պատկերակ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ գործողություններ եք կատարելու: Այս փուլի համար դուք կընտրեք երեք բաժիններից մեկը: Դուք պետք է կատարեք ձեր ընտրած հատվածի բոլոր գործողությունները, բայց դուք կարող եք ընտրել գործողությունների հաջորդականությունը:

    Գործողությունները, որոնք կարող եք կատարել Աճից:փուլը ներառում է.

    Ավելացնել ներկայություն

    Ձեր Հոգու վահանակի Աճման բաժնի տակ գտնվում են Ներկայության հետքերը: Այս բաժինը ներառում է ինչպես էներգիա ստացած, այնպես էլ «Քարտով նվագարկվող» հետքերը: Այս հետքերից յուրաքանչյուրը սկսելու համար կբացահայտվի միայն ծայրամասային ձախ շրջանակը: Երբ դուք ավելացնեք Presence-ը տախտակին, դուք կհեռացնեք դրանք այս հետքերից: Դուք կընտրեք երկու ուղիներից մեկը և կտանեք Ներկայությունը ամենահեռու ձախ կողմում: Այս Ներկայությունը հեռացնելը ձեզ կա՛մ լրացուցիչ էներգիա կտա յուրաքանչյուր հերթափոխի ընթացքում, կա՛մ կբացի տարրեր, որոնք կարող եք օգտագործել խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Եթե ​​հետքերից մեկի վրա տարածությունը մի քանի առավելություններ ունենա, դուք կստանաք դրանք բոլորը:

    Այս նվագարկիչը որոշել է հեռացնել «Card Plays» ուղուց «Presence»-ը: Այս խաղացողն այժմ կարող է յուրաքանչյուր տուրում երկու խաղաթղթ խաղալ:

    Ձեր հետքերից մեկից Presence-ը հեռացնելու փոխարեն, դուք կարող եք ընտրել այն, որն արդեն դուրս է գրատախտակին, տեղափոխել նոր վայր:

    Դուք կավելացնեք ներկայությունը, որը որոշել եք վերցնել: մի տարածություն խաղատախտակի վրա: Սիմվոլի հետ մեկտեղ տպված է թիվ։ The Presence-ը կարող է տեղադրվել մինչև այդ թվով բացատների հեռավորության վրա այն տեղանքից, որն արդեն իսկ առկա է դրա վրա:

    Կանաչ խաղացողը որոշել է տեղադրել իր Ներկայությունից մեկը 3 տարածության վրա: Նրանք օգտագործել են «Ավելացնել ներկայություն» գործողությունը մեկ տիրույթով, որպեսզի տեղադրեն «Ներկայությունը»:

    ՇահումԷներգիա

    Անմիջապես ստացեք Էներգիա, որը հավասար է խորհրդանիշի հետ տպված թվին:

    Այս խաղացողը նախընտրեց կատարել Էներգիա ձեռք բերելու ակցիան՝ վաստակելով երկու էներգիա:

    Ձեռք բերեք Power Card

    Երբ դուք ձեռք բերեք Power Card-ը, դուք կընտրեք, արդյոք ցանկանում եք փոքր, թե մեծ ուժ: Համապատասխան տախտակամածից չորս քարտ կքաշեք։ Եթե ​​համապատասխան տախտակամածը չունի բավականաչափ քարտեր, խառնեք հեռացման կույտը, որպեսզի ձևավորվի նոր խաղարկության կույտ:

    Այս խաղացողն օգտագործում է Gain Power Card-ի հնարավորությունը: Նրանք ընտրում են Minor Power քարտ: Նրանք կընտրեն այս չորս քարտերից մեկը՝ իրենց ձեռքին ավելացնելու համար:

    Ընտրեք չորս քարտերից մեկը՝ ձեր ձեռքին ավելացնելու համար: Մնացած երեք քարտերը կավելացնեք մերժման կույտին համապատասխան տեսակի քարտերի համար:

    Ամեն անգամ, երբ դուք ձեռք եք բերում նոր Major Power, դուք պետք է ընտրեք ձեր Power Card-ներից մեկը, որը պետք է հրաժարվի: Դուք կարող եք ընտրել ձեր ուժային քարտերից որևէ մեկը, ներառյալ դրանք ձեր ձեռքում, ձեր անձնական անտեսման կույտում կամ այս փուլով խաղացածները: Դուք կավելացնեք ձեր ընտրած քարտը համապատասխան մերժման կույտին: Եթե ​​ընտրեք ձեր եզակի ուժերից մեկը (քարտի հետևի մասում ցույց է տրվում ձեր Հոգին), ապա քարտը կտեղադրեք ձեր Հոգու վահանակի տակ:

    Վերականգնեք քարտերը

    Վերցրեք բոլորը: Power քարտեր ձեր անձնական անտեսման կույտից և ավելացրեք դրանք ձեր ձեռքում:

    Այս խաղացողը խաղացել է իր չորս քարտերը նախորդ փուլերում: Նրանք որոշել են օգտագործել Reclaim Cards-ի գործողությունըավելացնել քարտերը իրենց ձեռքում:

    Ձեռք բերեք էներգիա

    Նայեք ձեր էներգիայի ներկայության հետքին: Դուք կստանաք էներգիա, որը հավասար է ուղու վրա բացված ամենաբարձր թվին: Վերցրեք համապատասխան քանակությամբ Էներգիայի նշաններ և տեղադրեք դրանք ձեր Հոգու վահանակի մոտ:

    Քանի որ մեկը ամենաբարձր չբացահայտված թիվն է Energy track-ում, այս խաղացողը ստանում է մեկ էներգիա:

    Ցանկացած էներգիա, որը կընտրեք չօգտագործել, կտեղափոխվի հաջորդ փուլ: Դուք չեք կարող էներգիա տալ այլ խաղացողի:

    Խաղալ և վճարել Power Cards-ի համար

    Նայեք Card Plays Presence Track-ին: Ամենաբարձր չբացահայտված թիվը ցույց է տալիս քարտերի առավելագույն քանակը, որոնք դուք կարող եք խաղալ այս տուրում:

    Այս խաղացողի «Քարտով խաղում» բաժնում ամենաբարձր բացված թիվը երկուսն է: Այս տուրում նրանք կարող են խաղալ մինչև երկու խաղաթղթեր:

    Նայեք ձեր ձեռքում գտնվող քարտերին՝ որոշելու համար, թե որն եք ցանկանում խաղալ:

    Այս խաղացողը ծախսելու երեք էներգիա ունի: Նրանք կարող են ընտրել մինչև երկու քարտ այս հերթը խաղալու համար:

    Քարտ խաղալու համար դուք պետք է վճարեք քարտի էներգիայի արժեքը (համարը վերևի ձախ անկյունում): Դուք անմիջապես կվճարեք էներգիայի արժեքը և կխաղաք ձեր ընտրած քարտերը դեմքով դեպի սեղան: Ցանկացած տարր, որը դուք ստանում եք ձեր խաղաթղթերից, անմիջապես հասանելի են:

    Այս խաղացողը որոշել է խաղալ այս երկու խաղաքարտերն այս փուլում: Ձախ կողմի քարտն արժե մեկ Էներգիա: Աջ կողմի քարտն արժե զրոյական էներգիա:

    Դուք պետք չէ խաղալ առավելագույն թվով քարտեր, որԴուք կարող եք պոտենցիալ խաղալ ձեր հերթին: Դուք չեք կարող այս լրացուցիչ թղթախաղերը տալ մեկ այլ խաղացողի: Եթե ​​դուք չեք խաղում ձեր առավելագույն թվով քարտերը հերթով, դրանք չեն փոխանցվում հետագա հերթափոխերին:

    Արագ էներգիայի փուլը

    Հզորությունները լինում են երկու տեսակի: Յուրաքանչյուր ոգի ունի բնածին ուժեր, որոնք տպագրված են իրենց Հոգու վահանակի վրա: Յուրաքանչյուր Power Card-ի վրա նույնպես տպված է հզորություն: Հոգու հորիզոններում գտնվող յուրաքանչյուր ուժ համարվում է կամ արագ կամ դանդաղ ուժ: Յուրաքանչյուր Հզորություն ունի իր վրա խորհրդանիշ, որը ցույց է տալիս՝ այն արագ է, թե դանդաղ: Կարմիր թռչնի խորհրդանիշը նշանակում է, որ Ուժը արագ է, իսկ կապույտ կրիան դանդաղ ուժ է: Այս փուլում դուք կկարողանաք օգտագործել միայն արագ ուժերը:

    Այս փուլում դուք կօգտագործեք ձեր բոլոր արագ հզորությունները: Խաղացողները կարող են լուծել իրենց Արագ ուժերը ցանկացած հաջորդականությամբ, ինչպես ցանկանում են: Օրինակ, խաղացողը կարող է օգտագործել իր լիազորություններից մեկը, սպասել, որ մեկ այլ խաղացող օգտագործի իրենցից մեկը, և այնուհետև օգտագործի իր լիազորություններից մեկը: Միակ կանոնն այն է, որ դուք չեք կարող ընդհատել մեկ Ուժի ամբողջական ազդեցությունը մեկ այլ Ուժի հետ: Դուք պետք է ամբողջությամբ լրացնեք Power-ը, նախքան հաջորդը օգտագործելը:

    Եթե դուք ունեք մուտք դեպի Power, որը չեք ցանկանում օգտագործել, կարող եք ամբողջությամբ բաց թողնել այն: Եթե ​​դուք բաց եք թողնում Power-ի օգտագործումը, այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող ընտրել այն օգտագործել ավելի ուշ Դանդաղ փուլում:

    Եթե Power-ը պահանջում է որոշում, թե ինչպես այն իրականացնել, առանց որևէ կոնկրետ իրականացման, խաղացողը, որն օգտագործում է Իշխանությունը ստիպում էորոշումը:

    Տե՛ս ստորև գտնվող լիազորությունների բաժինը` ավելի շատ մանրամասների համար, թե ինչպես օգտագործել ուժերը Horizons of Spirit Island-ում:

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    Այն բանից հետո, երբ խաղացողները ունեցել են իրենց արագ ուժերն օգտագործելու ունակությունը, խաղը տեղափոխվում է զավթիչ փուլ: Invader Phase-ը բաղկացած է հինգ տարբեր ենթափուլերից:

    1. Վախի էֆեկտներ
    2. Ravage
    3. Build
    4. Explore
    5. Advance Զավթիչ քարտեր

    Վախի էֆեկտներ

    Երբ խաղացողները վաստակեն վախի քարտեր, նրանք դրանք կդնեն դեմքով դեպի Վաստակած վախի քարտի տարածության վրա: Զավթիչի փուլը սկսելու համար դուք կվերցնեք քարտերի այս կույտը և կշրջեք այն: Դուք կսկսեք վաստակած առաջին քարտից (առաջին երես դեպի վեր քարտը շարվածքը շուռ տալուց հետո) և կլուծեք յուրաքանչյուր քարտը նախքան հաջորդ քարտին անցնելը:

    Յուրաքանչյուր վախի քարտի համար դուք կստանաք էֆեկտը, որը համապատասխանում է Ահաբեկչության ներկայիս մակարդակը. Էֆեկտն ընդունելուց հետո դուք կհեռացնեք քարտը:

    Քանի որ ներկայիս ահաբեկչության մակարդակը մեկն է, խաղացողները բաց կթողնեն բոլոր Build գործողությունները քաղաք ունեցող երկրներում:

    Վախի քարտերից շատերը թույլ են տալիս յուրաքանչյուր խաղացողի ինչ-որ բան անել: Յուրաքանչյուր խաղացող կկատարի համապատասխան գործողությունները այն երկրներում, որոնց վրա նրանք կարող են ազդել: Խաղացողները հերթով կօգտագործեն գործողությունները:

    Ընդհանուր առմամբ, վախի քարտերը ավելի շատ Վախ չեն առաջացնում և այդպիսով պահանջում են ավելի շատ վախի քարտեր նկարել: Այնուամենայնիվ, երբ նրանք դա անում են, ցանկացած լրացուցիչ վախի քարտ, որը դուք ի վերջո նկարում եք, տեղադրվում են դրա ներքևի մասում

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: