King’s Court (1986) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Որպես բոլոր ժամանակների ամենահայտնի աբստրակտ խաղերից մեկը, այնքան էլ զարմանալի չէ, որ կան բավականին շատ Checkers տարբերակների խաղեր: Նախկինում մենք դիտել ենք Checkers4-ը և King ‘O Kings-ը: Ընդհանուր առմամբ, ես չէի ասի, որ ես խիստ կարծիք ունեմ Checkers-ի մասին: Խաղը զվարճալի է, և ես երբեմն-երբեմն մի խաղ կխաղամ, բայց կան շատ սեղանի խաղեր, որոնք ես նախընտրում եմ Checkers-ից: Ինձ հետաքրքրեց Թագավորի դատարանը, թեև այն ունի որոշ հետաքրքիր փոփոխություններ Checkers-ում: Թեև King's Court-ը չի հեղափոխում Checkers-ը, այն հավանաբար լավագույն շաշկի տարբերակն է, որը ես երբևէ խաղացել եմ:

Ինչպես խաղալ:կատարեցին իրենց առաջին քայլը` տեղափոխելով խաղաքարերից մեկը խաղատախտակի հակառակ կողմերում գտնվող կենտրոնական հատվածում:

Յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին քայլից հետո խաղացողները կարող են տեղափոխել ցանկացած խաղաքար, որը ցանկանում են: Խաղացողները կարող են իրենց խաղաքարերից մեկը տեղափոխել ցանկացած չզբաղված հարևան բեժ քառակուսի վերևում, ներքևում, ձախ կամ աջ: Խաղացողները կարող են խաղաքարերը դուրս հանել կենտրոնական հատվածից, քանի դեռ նրանք ունեն ևս մեկ կտոր խաղատախտակի մեջտեղում:

Խաղի առաջին երկու շարժումներից հետո խաղացողները կարող են նաև ընտրել խաղաքարերի վրայով ցատկել: Խաղացողը կարող է ցատկել ցանկացած հարևան կտոր, քանի դեռ խաղաքարի մյուս կողմի բեժ տարածքը զբաղված չէ: Խաղացողը կարող է ցատկել իր կամ հակառակորդի խաղաքարի վրայով: Եթե ​​խաղացողը ցատկում է հակառակորդի խաղաքարի վրայով, նրանք հանում են այդ խաղաքարը խաղատախտակից:

Նարնջագույն խաղաքարը ցատկել է կանաչ խաղաքարի վրայով, որպեսզի այն մտնի խաղատախտակի կենտրոն: Կանաչ խաղաքարը, որը ցատկվել է, հանվում է խաղատախտակից:

Խաղացողը կարող է որքան հնարավոր է շատ ֆիգուրներ ցատկել պտույտի վրա, քանի դեռ յուրաքանչյուր խաղաքարի միջև կա չզբաղված տարածություն: Մի քանի կտոր ցատկելիս խաղացողը կարող է փոխել ուղղությունները այնքան անգամ, որքան ցանկանում է:

Նարնջագույն խաղացողի հերթի համար նրանք կօգտագործեն իրենց խաղաքարը ներքևի ձախ անկյունում: Նախ նրանք վեր կցատկեն իրենց իսկ կտորի վրայով: Այնուհետև նրանք երկու ցատկ կկատարեն հենց երկու կանաչ կտորների վրայով: Այնուհետև նրանք ցած կցատկեն իրենց իսկ կտորի վրայով: Վերջապես նրանք կթռնենմնացել է ներքևի աջ անկյունում գտնվող կանաչ խաղաքարի վրայով:

Խաղի ավարտը

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկի կենտրոնական հատվածում խաղաքարեր չեն մնում: Մյուս խաղացողը հաղթում է խաղը:

Կանաչ խաղացողն այլևս խաղատախտակի կենտրոնական հրապարակում խաղաքարեր չունի: Նարնջագույն խաղացողը հաղթել է խաղը:

Իմ մտքերը Քինգի կորտի մասին

Երբ ես նայում եմ Քինգի կորտին, ես հիմնականում տեսնում եմ Շաշկիները մի քանի փոփոխություններով: Քինգի դատարանի հիմնական նախադրյալն ու մեխանիզմը ճիշտ նույնն են, ինչ Շաշկիները: Շարժումը ճիշտ նույնն է, ինչ Շաշկիները, բացառությամբ, որ բոլոր խաղաքարերը սկսվում են որպես թագավորներ և կարող են շարժվել ցանկացած ուղղությամբ: Խաղի նպատակն է օգտագործել ձեր խաղաքարերը՝ ցատկելու համար հակառակորդի խաղաքարերի վրայով՝ դրանք հեռացնելով խաղատախտակից: Քանի որ երկու խաղերն այնքան նման են, Շեկերի մասին ձեր կարծիքը, հավանաբար, կկիրառվի նաև Քինգի Քորթում: Քանի որ ես ենթադրում եմ, որ բոլորն իրենց կյանքի ինչ-որ պահի խաղացել են Checkers, ես իսկապես չեմ պատրաստվում անդրադառնալ խաղի հիմնական խաղային մեխանիզմներին: Փոխարենը եկեք տեսնենք, թե ինչպես է Քինգս Քորթը տարբերվում շաշկիներից:

Քինգի կորտի և շաշկի միջև ամենամեծ տարբերությունը խաղի տեմպն է: Checkers-ում տեմպը կարող է բավականին դանդաղ լինել: Եթե ​​խաղացողները ագրեսիվ չեն, սովորաբար մի քանի պտույտ կպահանջվի, մինչև խաղաքարերը ցատկեն: Այնուամենայնիվ, դա չի կարելի ասել Քինգի դատարանի համար: Հենց որ խաղացողները կարողանում են ցատկել միմյանց, կոտորածը սկսվում է: Իդա վերագրեք այն տախտակի տեղադրմանը, որտեղ իսկապես հեշտ է ցատկել միմյանց խաղի սկզբում: Հինգ կամ վեց հերթափոխով խաղացողներն անընդհատ ցատկելու են միմյանց վրայով: Այդ հինգ կամ վեց շրջադարձերի վերջում երկու խաղացողներն էլ, ամենայն հավանականությամբ, կկորցնեն իրենց խաղաքարերի կեսից ավելին:

Սա կարող է լինել այն, ինչ ինձ ամենաշատը դուր է եկել Քինգս Կորտում: Ի տարբերություն Checkers-ի, խաղացողները չեն նստում և չեն սպասում, որ մյուս խաղացողը քայլ անի: King’s Court-ը շատ ավելի ագրեսիվ խաղ է: Եթե ​​դուք պասիվ եք խաղում, դուք կկորցնեք խաղը: Checkers-ում ձեզ բախտ է վիճակվել կրկնակի կամ եռակի թռիչք ստանալու համար: Քինգի Քորթում անհնարին չէ հինգ կամ ավելի կտոր ցատկել մեկ պտույտով: Թռիչքի այդքան շատ հնարավորություններով Քինգս Քորթն ավելի հետաքրքիր է, քան Շաշկիները:

Խաղի սկզբում տեղի ունեցած բոլոր կոտորածներից հետո Քինգի դատարանի տեմպը բավականին կտրուկ փոխվում է: Քանի որ խաղատախտակի վրա քիչ խաղաքարեր կան, ավելի դժվար է հնարավորություններ ստեղծել մյուս խաղացողի խաղաքարերը ցատկելու համար: Սա այն կետն է, որտեղ Checkers-ը իսկապես սկսում է քաշել ինձ համար: Checkers-ի խնդիրն այն է, որ երբ խաղատախտակի վրա շատ խաղաքարեր չկան, խաղացողների համար շատ հեշտ է խուսափել միմյանցից, եթե նրանք դա ցանկանան: Քինգի դատարանում։ Խաղատախտակի կենտրոնական հատվածի գաղափարը իսկապես լավ աշխատանք է կատարում՝ կանխելով խաղացողների չափազանց պասիվությունը: Պետք է պահել առնվազնՄի կտոր խաղատախտակի մեջտեղում խաղացողներին ստիպում է որոշ չափով ագրեսիվ լինել, քանի որ դուք չեք կարող կորցնել տախտակի միջնամասի վերահսկողությունը մյուս խաղացողի նկատմամբ: Խաղատախտակի արտաքին մասում միմյանցից խուսափելու փոխարեն խաղացողները, կենտրոնական հատվածը հակված է ստիպել խաղացողներին իրենց խաղաքարերը տեղափոխել դեպի խաղատախտակի կեսը:

Չնայած ես կարծում եմ, որ Քինգս Կորտը մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան Շաշկի, կարծում եմ, որ դա կարող է նաև հանգեցնել ավելի շատ վերլուծության կաթվածի խնդիրների: Կարծում եմ, երեք բան ավելացնում է խաղի պոտենցիալ վերլուծության կաթվածի խնդիրները: Ավելի մեծ տախտակով և խաղը սկսելու ավելի շատ խաղաքարերով, ամեն քայլափոխի ավելի շատ պոտենցիալ քայլեր կան: Կարծում եմ, որ սեփական կտորների վրայով ցատկելու ունակությունն ամենամեծ ազդեցությունն ունի վերլուծության կաթվածի վրա: Սեփական խաղաքարերի վրայով ցատկելու ունակությունը ձեզ հնարավորություն է տալիս խաղի մեջ շարժման շատ տարբերակներ: Երկու կտոր իրար կողքի ունենալը կարող է օգտագործվել որպես պաշտպանական ռազմավարություն, բայց այն կարող է օգտագործվել նաև հարձակողական:

Հիմնական պատճառն այն է, որ վերլուծության կաթվածը կարող է խնդիր դառնալ, այն է, որ մեկ սխալը կարող է պարտվել խաղացողի համար: Կան բազմաթիվ պոտենցիալ շարժումներ, որոնք կարող են կատարվել տվյալ շրջադարձի վրա: Եթե ​​դուք ճիշտ քայլ եք անում, դուք իսկապես կարող եք օգնել ինքներդ ձեզ: Եթե ​​սխալ քայլ կատարեք, թեև կարող եք կորցնել շատ ֆիգուրներ, ինչը կդժվարացնի երբևէ հասնելը: Սա կարող է հանգեցնել վերլուծության կաթվածի, քանի որ իսկապես մրցունակ խաղացողները պետք է վերլուծեն յուրաքանչյուր քայլը խուսափելու համարայնպիսի քայլ կատարելը, որը կհանգեցնի նրանց շատ ֆիգուրներ կորցնելուն: Եթե ​​խաղացողներն այնքան էլ մրցունակ չեն, դա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ: Թեև մրցունակ խաղացողների համար դուք կարող եք մտածել յուրաքանչյուր շրջադարձին ժամանակի սահմանափակում ավելացնելու մասին:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, ես կասեի, որ դրանք ամուր են, բայց անտեսանելի: Տախտակը բավականին ընդհանուր է, բայց խաղաքարերը բավականին ամուր են: Խաղը դիտելու համար շատ բան չէ, բայց այն ծառայում է իր նպատակին: Բաղադրիչների հետ կապված ամենամեծ խնդիրն այն է, որ King’s Court-ը խաղ է, որտեղ բավականին հեշտ կլիներ ձեր սեփական պատճենը պատրաստել: Հիմնականում ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է 8X8 տախտակ, որը կարող եք թեքել մի կողմ: Ձեզ անհրաժեշտ է նաև միջոց՝ մեջտեղում 4X4 ցանցը նշելու համար: Գտեք երկու գույների 24 մարկեր, և դուք ունեք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է խաղը խաղալու համար: Քինգս Քորթն ավելի գեղեցիկ տեսք կունենա, քան ժամանակավոր տախտակը, բայց քանի որ Քինգս դատարանն ավելի արժեքավոր է, քան դուք կարող եք պատկերացնել, ավելի լավ կլինի, եթե ձեր սեփական տախտակը պատրաստեք: իսկապես ուժեղ զգացմունքներ չունեմ Շաշկի նկատմամբ: Ես խաղը խաղալու խնդիր չունեմ, բայց այնտեղ բավականին լավ սեղանի խաղեր կան: Այս խոսքերով, ես կարծում եմ, որ Քինգի դատարանը բարելավում է Checkers-ը գրեթե ամեն կերպ: Կարծում եմ, որ Քինգի կորտը ավելի ռազմավարական է, բայց նաև ավելի արագ, քանի որ խաղացողներին ստիպում է ավելի ագրեսիվ լինել: Ինձ շատ է դուր գալիս խաղացողներին ստիպել պահել խաղատախտակի մեջտեղում առնվազն մեկ խաղ, քանի որ դա խանգարում էխաղացողները միմյանցից խուսափելու համար. Միակ տարածքը, որտեղ ես կարծում եմ, որ Քինգի դատարանն ավելի վատն է, քան Շեկերսը, այն է, որ այն երբեմն տառապում է վերլուծության կաթվածից: Թեև King’s Court-ն ավելի լավն է, քան Checkers-ը, ես դեռ կարծում եմ, որ դա բավականին միջին խաղ է: Դուք կարող եք զվարճանալ King's Court-ի հետ, բայց այնտեղ կան ավելի լավ խաղեր:

Չնայած կարծում եմ, որ King's Court-ը հիմնականում բարելավում է Checkers-ը բոլոր առումներով, ես չեմ կարծում, որ դա կփոխի այն մարդկանց կարծիքը, ով չի սիրում Checkers-ը: Եթե ​​դուք իսկապես սիրում եք շաշկիները, չնայած ես խորհուրդ կտամ վերցնել Քինգի դատարանը: Եթե ​​դուք ուժեղ զգացմունքներ չունեք շաշկի նկատմամբ, ես, հավանաբար, խորհուրդ կտամ վերցնել Քինգս Քորթը, եթե կարողանաք լավ գործարք ստանալ խաղի վրա:

Տես նաեւ: Myst սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Եթե ցանկանում եք գնել Քինգս Քորթ, կարող եք գտնել այն: առցանց՝ Amazon, ebay

Տես նաեւ: You’ve Got Crabs Card Game. Կանոններ և հրահանգներ, թե ինչպես խաղալ

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: