Lost Cities Card Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Reiner Knizia-ն, հավանաբար, բոլոր ժամանակների ամենաարդյունավետ սեղանի խաղերի դիզայներն է: Նրա անունով ավելի քան 600 տիտղոսներով դժվար է գտնել դիզայներ, ով ավելի շատ խաղեր է ստեղծել իրենց կարիերայում: Որոշ մարդիկ իսկապես չեն հետաքրքրում նրա խաղերին, քանի որ կարծում են, որ նրա բոլոր խաղերը հիմնականում նույնն են: Այնուամենայնիվ, ես անձամբ երկրպագու եմ: Ես խաղացել եմ նրա խաղերից մի քանիսը և դեռ չեմ գտել այնպիսի խաղ, որից գոնե մի քիչ հաճույք չեմ ստացել: Այն, ինչ ինձ դուր է գալիս նրա խաղերում, այն է, որ նա լավ աշխատանք է կատարում՝ խուսափելով դժվարությունների համար դժվարություններ ավելացնելուց՝ թույլ տալով, որ դրանք վայելեն մեծ լսարաններ: Այսօր ես նայում եմ Reiner Knizia-ի ամենահայտնի Lost Cities խաղերից մեկին: Lost Cities-ն իրոք բախտի վրա վստահության խնդիր ունի, բայց դա պարզ խաղ է, որից յուրաքանչյուրը կարող է վայելել, որն ունի ավելի շատ ռազմավարություն, քան դուք սկզբում ակնկալում էիք:

Ինչպես խաղալ:անել խաղի մեջ: Դուք կարող եք կատարյալ ռազմավարություն ունենալ, բայց եթե ճիշտ քարտեր չեք քաշում, շատ բան չեք կարող անել դրա հետ: Խաղացողը, ով կհանի լավագույն քարտերը, հավանաբար կհաղթի խաղը: Քարտեր նկարելիս ցանկանում եք նույն հավաքածուից շատ քարտեր ստանալ: Օգտակար է նաև նախ հավաքել ցածր խաղաքարտերը, իսկ հետո ավելի բարձր խաղաթղթերը: Ներդրումային քարտեր ստանալը կարող է բավականին կարևոր լինել, ինչպես նաև թույլ է տալիս զգալիորեն ավելի բարձր միավորներ հավաքել: Ճիշտ քարտերը շուտ ստանալը թույլ է տալիս ավելի արագ խաղալ քարտերը ձեր ձեռքից և հավաքել այն քարտերի քանակը, որոնք կարող եք խաղալ մի շարք: Բոնուսային միավորներ ստանալու համար բավականաչափ խաղաքարտեր խաղալը հսկայական է, քանի որ դա, հավանաբար, ձեզ միավորների բավականին մեծ առավելություն կտա մյուս խաղացողի նկատմամբ:

Ինչ վերաբերում է Lost Cities-ի բաղադրիչներին, ես կարծում էի, որ դրանք մեծ մասամբ բավականին լավն են: Խաղը հիմնականում գալիս է քարտերով և տախտակով: Տախտակը հիմնականում տեղապահ է, որն օգնում է բաժանել երկու խաղացողների խաղացած խաղաթղթերը, և այն ծառայում է որպես քարտերը հեռացնելու տեղ: Դա առանձնապես անհրաժեշտ չէ, բայց ես մտածեցի, որ արվեստի գործը բավականին գեղեցիկ է, և խաղատախտակը բավականաչափ հաստ է: Ինչ վերաբերում է քարտերին, ես կարծում էի, որ դրանք նույնպես բավականին լավն են: Ես կխոստովանեմ, որ դրանք հավանաբար ավելի մեծ են, քան անհրաժեշտ էր, քանի որ ավելի մեծ են, քան ստանդարտ քարտը: Չկա gameplay պատճառ, թե ինչու նրանք պետք է այդքան մեծ լինեին: Ես ենթադրում եմ, որ դա հիմնականում ցույց տալու համար էրխաղի արվեստի գործը, որը բավականին լավն է: Խաղը գալիս է նաև բավականին փոքր տուփով նրանց համար, ովքեր անհանգստանում են տարածության համար: Մեծ մասամբ ես կարծում էի, որ բաղադրիչները բավականին լավն են:

Ամենամեծ բողոքներից մեկը, որ մարդիկ ունեն Ռայներ Կնիզիայի հետ, այն է, որ նա հայտնի է նոր խաղեր մշակելիս մեխանիկայի վերօգտագործմամբ: Նրա ստեղծած խաղերի արժանապատիվ քանակությունը եղել է իր նախագծած այլ խաղերի վերաթեմավորված տարբերակները: Lost Cities-ը իրականում դրա շատ լավ օրինակ է: Խաղն ի սկզբանե թողարկվել է 1999 թվականին և դարձել բավականին մեծ հիթ: Մոտ մեկ տասնամյակ անց խաղը վերանայվեց մի քանի փոփոխություններով, ինչպիսիք են՝ ավելացնելով երկու լրացուցիչ խաղացողներ՝ ստեղծելու համար Keltis խաղը, որն ի վերջո հաղթեց Spiel Des Jahres-ը: Սա մեկնարկեց իր խաղերի շարքը Keltis ապրանքանիշի ներքո: Նույն թվականին թողարկվեց Lost Cities: The Board Game-ը, որը հիմնականում նույն խաղն է, ինչ Keltis-ը՝ մի քանի փոքր տարբերություններով: Մեկ տասնամյակ անց՝ 2018-ին, Lost Cities: To Go-ն թողարկվեց, որը ևս մեկ անգամ մի փոքր փոխեց խաղի խաղը մի քանի փոքր շրջադարձերով, բայց պահպանելով հիմնական խաղի մեծ մասը: Ես այս խաղերից որևէ մեկը չեմ խաղացել, ուստի չեմ կարող անձնական առաջարկություններ անել: Այն, ինչ ես տեսել եմ, չնայած խաղերը, հավանաբար, այնքան տարբեր են, որ կարող է վճարել մեկից ավելի տարբերակներ վերցնելու համար, եթե կարողանաք դրանք ձեռք բերել լավ գնով:

Պետք է գնել կորցրած քաղաքները:

Ինձ շատ դուր եկավ Lost Cities-ի հետ անցկացրած ժամանակը:Խաղը ոչ բոլորի համար է լինելու, բայց հաջողվում է այն, ինչ փորձում է լինել: Մեխանիկա իսկապես պարզ է, որտեղ շատերը կարող են սովորել, թե ինչպես խաղալ խաղը ընդամենը մի քանի րոպեում: Չնայած այն հեշտ է խաղալ, խաղը, այնուամենայնիվ, ունի բավականին ավելի շատ ռազմավարություն, քան դուք կարող եք ակնկալել: Խաղը կառուցված է հավաքածուների հավաքման և ռիսկի ընդդեմ պարգևատրման մեխանիզմների համադրության շուրջ: Խաղում լավ հանդես գալու համար պետք է ռիսկի դիմել, բայց չես ուզում չափազանց ագրեսիվ լինել: Շրջադարձների մեծ մասի լավագույն որոշումը սովորաբար բավականին ակնհայտ է, բայց կան որոշ առանցքային պահեր յուրաքանչյուր փուլում, երբ ձեր որոշումը մեծ ազդեցություն կունենա այն ամենի վրա, ինչ ի վերջո տեղի կունենա: Դուք բավականաչափ վերահսկում եք ձեր ճակատագիրը խաղի մեջ, բայց խաղը նաև շատ բախտի վրա է հիմնված: Ով կհանի լավագույն խաղաքարտերը, հավանաբար կհաղթի խաղը: Ինձ դեռ շատ դուր է գալիս Կորած քաղաքները, քանի որ այն գտնում է կատարյալ հավասարակշռություն մատչելի լինելու և հետաքրքիր մնալու համար բավարար ռազմավարական որոշումներ ունենալու միջև:

Եթե կորցրած քաղաքները ձեզ այնքան էլ հետաքրքիր չեն թվում, դա ձեզ համար չի կարող լինել: Նրանք, ովքեր կարծում են, որ խաղը գոնե ինչ-որ չափով հետաքրքիր է թվում, թեև պետք է իսկապես վայելեն Lost Cities և պետք է մտածեն այն վերցնելու մասին:

Գնեք Lost Cities առցանց՝ Amazon (1999 Edition, 2014/2015 Edition, 2019 Edition), eBay

Խաղ

Խաղացողի հերթով նրանք կկատարեն երկու գործողություն.

  • Խաղացե՛ք քարտ
  • Քարտ նկարեք

Խաղացողից հետո կատարել է երկու գործողությունները, խաղը կփոխանցվի մյուս խաղացողին:

Քարտ խաղալ

Այս գործողության համար խաղացողը կարող է ընտրել երկու տարբերակներից մեկը:

Քարտի ավելացում: Expedition

Նրանց առաջին տարբերակը արշավախմբին քարտ ավելացնելն է: Խաղատախտակի վրա կան հինգ տարբեր արշավախմբեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իրենց համապատասխան քարտեր: Երբ խաղացողը որոշի արշավ սկսել, նրանք խաղատախտակի իրենց կողմում կխաղարկեն համապատասխան տեսակի քարտ: Խաղացողները պետք է ուշադիր մտածեն նախքան արշավ սկսելը, քանի որ դա կարող է հանգեցնել բացասական միավորների, եթե նրանք չկարողանան բավարար քանակությամբ քարտեր ավելացնել արշավին:

Երբ խաղացողը լրացուցիչ քարտեր է ավելացնում արշավախմբին, պետք է պահպանվի մեկ կանոն: Արշավախմբին ավելացված յուրաքանչյուր լրացուցիչ քարտ պետք է լինի ավելի մեծ թիվ, քան արշավախմբի նախորդ ամենամեծ թիվը: Պարտադիր չէ, որ յուրաքանչյուր քարտ տեղադրվի թվային հերթականությամբ, քանի որ թվերը կարելի է բաց թողնել: Երբ քարտը ավելացվում է արշավախմբին, այն տեղադրվում է նախորդ քարտի վերևում այնպես, որ բոլոր թվերը տեսանելի լինեն երկու խաղացողների համար:

Մինչ այժմ այս խաղացողը խաղացել է երեքը և հինգ քարտ այս արշավախմբի համար: Ձախ կույտի քարտերը քարտեր են, որոնք այս խաղացողն այլևս չի կարող խաղալ: Աջ կողմում գտնվող քարտերը քարտեր են, որոնք խաղացողը դեռ կարող է խաղալ:

Յուրաքանչյուրըարշավախումբն ունի նաև երեք ներդրումային քարտ։ Նախքան խաղացողը արշավ սկսելը, նրանք կարող են ընտրել այս քարտերից մեկը կամ մի քանիսը խաղալ արշավախմբի համար: Այս քարտերը կբազմապատկեն միավորների քանակը, որոնք խաղացողը կհավաքի արշավախմբից: Երբ խաղացողը թվային քարտ է ավելացնում արշավախմբին, նա չի կարող այլ ներդրումային քարտեր ավելացնել այդ արշավին:

Այս խաղացողը խաղացել է կապույտ ներդրումային քարտ: Սա կկրկնապատկի կապույտ արշավախմբի խաղացողի վաստակած միավորների թիվը փուլի վերջում:

Վերացրե՛ք քարտը

Արշավախմբին քարտ ավելացնելու փոխարեն խաղացողը կարող է ընտրել հրաժարվել նրանց քարտերից մեկը: Երբ խաղացողը ընտրում է բաց թողնել քարտը, նրանք այն կտեղադրեն տախտակի այն տարածության վերևում, որը համապատասխանում է դրա տեսակին: Եթե ​​բացատում արդեն կա քարտ(ներ), նրանք իրենց քարտը կդնեն կույտի վերևում:

Այս խաղացողը որոշել է հրաժարվել կարմիր քառյակից:

Նկարել Քարտ

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը խաղաթղթից հետո նա կստանա խաղաթղթեր: Նրանք բացիկ նկարելու երկու տարբերակ ունեն. Սկզբում նրանք կարող են վերցնել վերին քարտը երեսի ներքև խաղարկության կույտից: Հակառակ դեպքում նրանք կարող են վերցնել վերին քարտը խաղատախտակի վրա դրված կույտերից մեկից: Թղթապանակ վերցնելիս խաղացողը չի կարող վերցնել այն քարտը, որը հենց նոր նետել է:

Տուրի ավարտը և գնահատականը

Տուրն ավարտվում է, երբ վերջին քարտը վերցվում է խաղարկության կույտից: . Խաղացողները կարող ենցանկացած պահի հաշվեք խաղարկության կույտի քարտերը:

Յուրաքանչյուր խաղացող այնուհետև կհաշվի իր միավորները յուրաքանչյուր արշավից:

Եթե խաղացողը ոչ մի քարտ չավելացնի արշավախմբին, նա դրանից զրո միավոր կհավաքի: .

Բոլոր մյուս արշավների համար նրանք կավելացնեն բոլոր այն քարտերի համարները, որոնք իրենք ավելացրել են արշավին: Այնուհետև խաղացողը ընդհանուրից կհանի 20 միավոր: Այս ընդհանուր գումարը արշավախմբի արժեքն է:

Այնուհետև խաղացողը կհաշվի ներդրումային քարտերի քանակը, որոնք ավելացրել են արշավին: Խաղացողը կավելացնի մեկը այս թվին, որպեսզի որոշի նրանց բազմապատկիչը արշավախմբի համար: Այնուհետև նրանք կբազմապատկեն իրենց արժեքը արշավախմբի համար իրենց բազմապատկիչով: Սա այն միավորների քանակն է, որոնք նրանք կվաստակեն արշավի համար:

Եթե խաղացողը արշավին ավելացնի առնվազն ութ քարտ, նա կավելացնի 20 բոնուսային միավոր արշավախմբի արժեքին (բազմապատկիչը կիրառելուց հետո) .

Ահա չորս արշավախմբեր, որոնց խաղացողը խաղաթղթեր է խաղացել:

Սպիտակ քարտերի համար խաղացողը խաղացել է 14 արժողությամբ քարտեր: Երբ հանեք 20-ը, խաղացողը կստանա բացասական վեց միավոր: արշավախումբը:

Խաղացողը խաղաթղթեր խաղաց կարմիր արշավախմբի համար, որոնց ընդհանուր թիվը 24 է: 20-ը հանելուց հետո խաղացողը կարմիր արշավից չորս միավոր կվաստակի:

Կանաչ արշավախմբի համար խաղացողը ներդրում կատարեց: քարտ, երկու և տասը: Նրանք արշավից կկորցնեն 8 միավոր (12-20)որը կկրկնապատկվի մինչև -16 արշավային քարտի շնորհիվ:

Կապույտ արշավախմբի համար խաղացողը խաղաց ընդհանուր 33 քարտ: Նրանք կվաստակեն 13 միավոր (33-20) այս քարտերի համար: Քանի որ նրանք խաղացել են երկու ներդրումային քարտ, նրանց միավորները եռապատկվելու են՝ հասնելով 39-ի: Խաղացողը նաև ութ խաղաթղթ է խաղացել արշավախմբին, այնպես որ նրանք կավելացնեն 20 միավոր բոնուսը՝ ընդհանուր 59 միավորով:

Յուրաքանչյուր խաղացող կգրանցի իրենց միավոր յուրաքանչյուր արշավախմբի համար: Եթե ​​խաղացողները չեն խաղացել բոլոր համաձայնեցված տուրերի քանակով, ապա խաղարկվում է մեկ այլ փուլ: Բոլոր քարտերը խառնվում են: Խաղում մինչ այժմ առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը կսկսի հաջորդ փուլը:

Խաղի ավարտը

Երբ խաղացողները խաղացնեն համաձայնեցված ռաունդների քանակը, խաղը կավարտվի: Խաղը կհաղթի այն խաղացողը, ով հավաքել է առավելագույն միավորներ:

Տես նաեւ: Անվանում 5 Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Չորս խաղացող խաղ

Չորս խաղացող խաղ խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ է Lost Cities-ի երկու օրինակ: Դուք կօգտագործեք բոլոր բաղադրիչները մեկ հավաքածուից և կավելացնեք բոլոր 2, 3 և 4 քարտերը մյուս հավաքածուից:

Թիմակիցները կնստեն միմյանց դեմ (այնպես որ երկու թիմերը հերթափոխով շրջվեն) և օգտագործեք տախտակի նույն կողմը: Խաղը խաղում է նույնը, բացառությամբ հետևյալ հավելումների.

  • Արշավախմբին ավելացված յուրաքանչյուր քարտ պետք է լինի ավելի մեծ, քան նախորդ քարտը: Դուք չեք կարող խաղալ նույն արժեքի երկու քարտ մեկը մյուսի վրա:
  • Նորմալ գործողությունների փոխարեն խաղացողը կարող է.ընտրում են իրենց քարտերից երկուսը փոխանցել իրենց գործընկերոջը: Խաղացողը չի կարող ընտրել այս տարբերակը, եթե այն վեց քարտի տակ կդնի իր ձեռքում: Խաղացողները չեն կարող այլ կերպ շփվել խաղի ընթացքում:

Իմ մտքերը կորած քաղաքների մասին

Ինչպես նշեցի այս վերանայման սկզբում այն ​​բաներից մեկը, որը ես միշտ գնահատել եմ Reiner Knizia-ի կողմից պատրաստված խաղերը նրանց պարզությունն են: Նա միշտ լավ աշխատանք է կատարել՝ խուսափելով խաղերն ավելի բարդացնելով, քան պետք էր: Թեև ես սպասում էի, որ Lost Cities-ը բավականին հեշտ է լինելու՝ ելնելով Ռայներ Կնիզիայի հեղինակությունից, ես դեռ զարմացած էի, թե որքան հեշտ է խաղը խաղալ: Խաղը բավականաչափ պարզ է, որ փոքր երեխաներից դուրս ամբողջ ընտանիքը խաղը խաղալու հետ կապված խնդիրներ չունենա: Համեմատությունը հիանալի չէ, բայց ես կասեի, որ դա շատ ավելի խորը ՄԱԿ-ի նման է: Գեյմփլեյը բավականին տարբեր է, բայց խաղերը շատ նման են դրանց:

Տես նաեւ: Zero Trivia Game Review

Եթե ես դասակարգեի Կորած քաղաքները, ես կասեի, որ դա մի շարք տարբեր մեխանիզմների համադրություն է: Խաղն ակնհայտորեն թղթախաղ է, բայց այն ունի նաև հավաքածուների հավաքածուի տարրեր, ինչպես նաև ռիսկ/պարգևատրում: Խաղի հիմնական նպատակն է քարտեր խաղալ տարբեր արշավախմբերի համար՝ միավորներ հավաքելու համար: Արշավախմբի թղթախաղ խաղալիս ցանկանում եք սկսել ավելի ցածր թվերով և ավելացնել ավելի մեծ թվերով: Թեև դուք կարող եք սկսել այնքան արշավներ, որքան ցանկանում եք, գրավիչն այն է, եթե դուքչես կարող խաղալ քարտեր, որոնց գումարը կազմում է առնվազն քսան, դուք կկորցնեք միավորներ այդ արշավից: Սա հետաքրքիր երկփեղկվածություն է ստեղծում, քանի որ դուք ցանկանում եք թղթախաղ խաղալ արշավների համար, բայց չեք ցանկանում սկսել չափազանց շատ արշավներ, որտեղ դուք ի վերջո միավորներ եք կորցնում դրանցից որոշներից:

Այս ռիսկի և պարգևատրման տարրի պատճառով: Կորած քաղաքների համար մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն է, քան դուք սկզբում ակնկալում էիք: Խաղում ձեր որոշումները բավականին մեծ տարբերություն են դնում այն ​​բանի վրա, թե ի վերջո ինչ է տեղի ունենում խաղում: Խաղում ձեր որոշումների մեծ մասը կախված է նրանից, թե որ արշավախմբերում պետք է թղթախաղ խաղալ և երբ սկսել թղթախաղը: Չնայած դուք կարող եք խաղաթղթեր խաղալ յուրաքանչյուր արշավախմբի համար, դա հազվադեպ է ճիշտ որոշում: Փոխարենը ավելի լավ է կենտրոնանաք երկու-չորս արշավների վրա: Սա սահմանափակում է միավորներ կորցնելու ձեր ազդեցությունը, միևնույն ժամանակ թույլ է տալիս բարձրացնել որոշակի արշավների արժեքը, որոնք, ի վերջո, ավելի շատ միավորներ կվաստակեն: Երբ ընտրեք, թե որ արշավախմբերին եք ցանկանում մասնակցել, դուք պետք է ընտրեք, թե երբ խաղաքարտ խաղաք նրանց համար: Ընդհանրապես, որքան երկար եք սպասում արշավախմբի թղթախաղ խաղալուն, այնքան ավելի շատ միավորներ կարող եք վաստակել: Սա թույլ է տալիս խաղալ ավելի ցածրարժեք/ներդրումային քարտեր, ինչը կբարձրացնի հավաքածուի արժեքը: Եթե ​​շատ երկար սպասեք, սակայն ձեր ձեռքում տեղ կկորցնեք, և կարող է ժամանակն սպառվել խաղալու բոլոր խաղաքարտերը, որոնք ցանկանում եք խաղալ:

Հենց որ պլան ունեք:Ձեր ընտրանքները յուրաքանչյուր շրջադարձի համար սովորաբար բավականին ակնհայտ են: Սկսելու համար դուք կարող եք կամ խաղալ կամ հրաժարվել քարտից: Եթե ​​դուք ունեք քարտ, որը ընդամենը մեկ կամ երկու անգամ ավելի բարձր է, քան այն քարտը, որը դուք արդեն խաղացել եք արշավախմբի համար, պատճառ չկա խաղաքարտը չխաղալու համար: Եթե ​​դուք չունեք քարտեր, որոնք լավ են աշխատում արդեն խաղացած քարտերի հետ, հավանաբար ավելի լավ է հրաժարվել քարտից: Ընդհանրապես, ես այն խաղացողի տեսակը չեմ, որը վատնում է շրջադարձը՝ բաց թողնելով քարտը, բայց սա լավագույն տարբերակն է ձեր շրջադարձերի զարմանալի քանակի դեպքում: Քանի դեռ դուք չեք տալիս մյուս խաղացողին այն քարտը, որն անհրաժեշտ է, ավելի լավ է հրաժարվել քարտից, քան սկսել արշավախումբ, որը կկորցնի ձեր միավորները կամ կսահմանափակի միավորների քանակը, որոնք դուք կարող եք վաստակել:

Շատ շրջադարձերի ձեր որոշումը բավականին ակնհայտ է Lost Cities-ն իրականում բավականին արագ է խաղում: Եթե ​​գիտեք, թե ինչ եք անելու շրջադարձի վրա, հեշտությամբ կարող եք շրջադարձն ավարտել մոտ 30 վայրկյանում: Ռաունդների մեծ մասը պետք է տևի մոտ տասը րոպե: Խաղը թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել, թե քանի ռաունդ խաղալ՝ առաջարկելով, որ դուք խաղաք երեք: Սա նշանակում է, որ խաղերի մեծ մասը կարող է ավարտվել մոտ 30 րոպեում: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի կարճ կամ երկար խաղ, թեև կարող եք հեշտությամբ ավելացնել կամ հեռացնել ռաունդները: Արագ խաղալով այն լավ լցոնող խաղ է դարձնում: Դուք կարող եք հեշտությամբ խաղալ այն, երբ շատ ժամանակ չունեք, կամ քանի որ այն այնքան կարճ է, որ դա հեշտ էարագ խաղա ռեւանշ մենամարտ:

Չնայած խաղի որոշումների մեծ մասն իսկապես ակնհայտ է, հավանաբար կան մի քանի հիմնական որոշումներ, որոնք դուք պետք է կայացնեք յուրաքանչյուր տուրում, որոնք մեծ ազդեցություն կունենան միավորների քանակի վրա: երկու խաղացողներն էլ գոլ կխփեն: Այս հիմնական որոշումները տեղի են ունենում, երբ խաղացողը չունի ակնհայտ լավագույն ընտրություն: Դրանք սովորաբար լինում են այն ժամանակ, երբ խաղացողը սկսում է քարտեր հավաքել արշավախմբի համար, բայց նրանք չունեն ցածրարժեք քարտեր՝ խաղալու համար: Քարտերը, որոնք այս խաղացողը չի պահում արշավախմբի համար, հավանաբար քարտեր են, որոնք մյուս խաղացողին ցանկանում է/պետք է: Այս պահին խաղացողը հանելուկ ունի. Նրանք կարող են ընտրել խաղաթղթերը իրենց ձեռքում գտնվող արշավախմբի համար, որի համար իրենք խնայողություններ էին անում՝ նվազեցնելով առավելագույն միավորների քանակը, որոնք նրանք կարող էին վաստակել դրանից: Հակառակ դեպքում նրանք կարող են հրաժարվել քարտից, որը հավանաբար կօգնի իրենց հակառակորդին: Այս տարբերակներից ոչ մեկը լավ չէ, և ինչ որոշում էլ որ ի վերջո կայացվի, հավանաբար մեծ ազդեցություն կունենա խաղի վրա: Սրանք խաղի ժամանակներն են, երբ ամեն ինչ իսկապես հետաքրքիր է դառնում:

Սա նաև ցույց է տալիս խաղի ամենամեծ թուլությունը, իմ կարծիքով: Պարզ ասած, «Կորած քաղաքները» ապավինում են բավականին մեծ բախտին: Խաղն ունի արժանապատիվ ռազմավարություն, բայց սխալվելն ավելի մեծ ազդեցություն ունի խաղի վրա, քան խելացի ռազմավարական խաղեր անելը: Այն քարտերը, որոնք դուք ի վերջո նկարում եք, բավականին մեծ ազդեցություն ունեն ձեր հնարավորությունների վրա

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: