Monster Crown PlayStation 4 Ինդի վիդեո խաղերի տեսություն

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Երբ ես երեխա էի, հիշում եմ, երբ ստացա իմ առաջին Pokemon խաղը: Ես արագ դարձա ֆրանշիզայի մեծ երկրպագու, քանի որ խաղախաղը բավականին կախվածություն էր առաջացնում: Թեև ես ֆրանչայզի այնքան մեծ երկրպագու չեմ, որքան նախկինում էի, Pokemon ֆրանշիզայի հիմքում ընկած հիմնական նախադրյալը դեռ հետաքրքրում է ինձ: Եղել են մի շարք ինդի խաղեր, որոնք տարիների ընթացքում փորձել են իրենց սեփական շրջադարձը բանաձևի վրա: Այդ խաղերից մեկը Monster Crown-ն էր, որը թողարկվեց PC-ում մոտ մեկուկես տարի առաջ և անցած հոկտեմբերին հասավ դեպի Nintendo Switch: Դե Monster Crown-ը վերջապես այսօր հասավ դեպի PlayStation՝ տալով ինձ լավ պատճառ՝ ստուգելու այն: Monster Crown-ը Pokemon-ի տիպիկ բանաձևի ավելի հետաքրքիր շրջադարձ է, որը հանգեցնում է մի հետաքրքիր խաղի, որը խանգարում է որոշ սխալների:

Եթե դա արդեն իսկապես ակնհայտ չէր, Monster Crown-ը ակնհայտորեն ներշնչված էր Pokemon-ից: շարքը. Խաղն իրականում բավականին ընդհանրություններ ունի հին Pokemon խաղերի հետ: Ձեր արկածների ընթացքում դուք կհայտնվեք հրեշների մարտերի մեջ: Հրեշին թուլացնելուց հետո կարող եք նրան պայմանագիր առաջարկել՝ ձեր թիմին միանալու համար: Երբ հրեշը միանա ձեր թիմին, դուք կարող եք դրանք օգտագործել ապագա մենամարտերում:

Մարտական ​​համակարգը նման է հրեշների մարզման ձեր սովորական խաղին: Դուք և ձեր հակառակորդը հերթով կատարում եք տարբեր հարձակումներ: Ձեր նպատակն է սպառել ձեր հակառակորդի առողջությունը, նախքան նրանք նույնը անեն ձեզ հետ: Մարտերը հենվում են մի տեսակժայռերի, թղթերի, մկրատի մեխանիկ, որտեղ յուրաքանչյուր շարժում և արարած ունի համապատասխան տեսակ: Յուրաքանչյուր տեսակ ուժեղ է մի տեսակի դեմ և թույլ է մյուսի դեմ: Ձեր կուսակցությունում ուժեղ արարածներ ունենալուց բացի, դուք պետք է օգտվեք տիպային առավելություններից՝ մարտում հաջողության հասնելու համար:

Թեև ակնհայտ է, որ Monster Crown-ը ոգեշնչվել է Pokemon-ից, խաղը նաև ունի ավելի մեծահասակներ զգացեք այն, քան դրա ոգեշնչումը: Խաղը հեռու է հասուն խաղից, բայց այն խորանում է ավելի մեծահասակների թեմաների մեջ, ինչը, ի վերջո, ավելի իրատեսական է դարձնում, քան Pokemon-ը: Եթե ​​Pokemon-ն իրականում գոյություն ունենար, կարծում եմ, որ աշխարհը, որը կստացվեր, ավելի մոտ կլիներ Monster Crown-ին, քան Pokemon-ին: Աշխարհը վերջերս մի շարք պատերազմներ է ունեցել, հրեշների գոյությունը հանգեցնում է մահվան, իսկ չարագործներն աշխարհում ավելի իրատես են: Աշխարհը պարզապես չունի նույն հմայիչ/վարդագույն ակնոցների զգացողությունը, ինչ Pokemon-ի տիտղոսները: Սա նույնիսկ վերաբերում է խաղային խաղին, քանի որ այն տալիս է խաղի տարբերակներ, օրինակ՝ արարածներին վերջնականապես կորցնելու դեպքում, եթե նրանք կորցնեն իրենց ողջ առողջությունը մարտում:

Ես գտա, որ սա բավականին հետաքրքիր շրջադարձ է ձեր սովորական հրեշների մարզման խաղում: Չնայած ինձ դուր է գալիս Pokemon շարքի հմայքը, ինձ համար հետաքրքիր էր խաղալ ավելի մեծահասակների համար նախատեսված Pokemon ոճով խաղ: Monster Crown-ի աշխարհը բավականին հետաքրքիր է, որտեղ այն ունի նմանություններ ժանրի այլ խաղերի հետ՝ միաժամանակ միանգամայն տարբերվող զգացողություններով: Եթե ​​դուՆրանք ընդհանուր առմամբ հետաքրքրված են Pokemon-ի նախադրյալներով, բայց կցանկանայի, որ դա մի փոքր ավելի մեծահասակ լիներ, կարծում եմ, դուք իսկապես կգնահատեք Monster Crown-ի այս կողմը:

Ի վերջո, ես գտա, որ խաղի հիմնական մարտը հաճելի էր: Ես չէի ասի, որ մարտը էապես տարբերվում է ժանրի մյուս խաղերից: Այն իրոք ավելի մեծ շեշտադրում ունի արարածների անջատման վրա՝ շարժումներին խթանելու համար, բայց հակառակ դեպքում ամեն ինչ հիմնված է տիպային առավելությունները ձեր սեփական օգտին օգտագործելու վրա: Հիմնականում ձեր մտքերը մարտերի վերաբերյալ նման կլինեն ձեր մտքերին այս ժանրի յուրաքանչյուր այլ խաղի վերաբերյալ: Եթե ​​դուք երբեք իսկապես չեք հավանել Pokemon ոճի խաղը, ես չեմ տեսնում, որ խաղը փոխում է ձեր կարծիքը: Նրանք, ովքեր վայելում են նախադրյալները, բայց ցանկանում են ավելի մեծահասակների մոտենալ, պետք է վայելեն խաղը:

Գեյմփլեյի որոշ աննշան փոփոխություններից դուրս, մյուս հիմնական տարրը, որը տարբերում է Monster Crown-ը ժանրի մյուս խաղերից, շեշտադրումն է. բուծման մեխանիկա. Այս ժանրի խաղերից շատերն ունեն մի տեսակ բուծող մեխանիկ, որտեղ դուք կարող եք փորձել ստեղծել տարբեր արարածների ավելի հզոր տարբերակներ: Թվում է, թե սա շատ ավելի մեծ շեշտադրում է Monster Crown-ում, քանի որ դուք կարող եք ի վերջո ստեղծել հիբրիդներ՝ ձեզ ավելի շատ հնարավորություններ տալու արարածների, ինչպես նաև դրանց վիճակագրությունը և կարողությունները շտկելու համար:

Չնայած ես շատ ժամանակ չեմ ծախսել արարածների հետ: բուծող մեխանիկ Monster Crown-ում (ավելին այս մասինավելի ուշ), սա իսկապես հետաքրքիր հավելում է խաղի համար: Ես այն խաղացողի տեսակը չեմ, որը կարող է միկրոկառավարել իրենց արարածների թիմը, որպեսզի նրանց դառնա լավագույնը, որ կարող են լինել: Նրանք, ովքեր սիրում են յուրաքանչյուր արարածի լավագույն տարբերակները ստեղծելու գաղափարը, ամենայն հավանականությամբ, իսկապես կվայելեն խաղի այս կողմը: Խաղն արդեն ունի բավականին տարբեր արարածների տեսակներ, և հիբրիդներ ստեղծելու ունակությամբ հնարավորությունների քանակը տպավորիչ է: Խաղացողները, ովքեր մեծ հետաքրքրություն են ցուցաբերում այս այլ հրեշների մարզման խաղերի բուծման ասպեկտների մեջ, ամենայն հավանականությամբ, իսկապես կգնահատեն խաղի այս կողմը:

Monster Crown-ը մեծ ներուժ ունի, և կան շատ բաներ, որոնք ինձ դուր են եկել խաղի մեջ: . Խաղն ունի որոշ խնդիրներ, որոնք, սակայն, խանգարում են նրան լինել այնքան լավ, որքան կարող էր լինել:

Տես նաեւ: Suspicion (2016 Wonder Forge) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Խաղի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղում բավականին շատ սխալներ կան: Ես նախաբանում եմ սա՝ ասելով, որ այս վերանայումը հիմնված է խաղի նախնական թողարկումից, ուստի այս խնդիրներից մի քանիսն արդեն շտկված են: Որոշ սխալներ աննշան են, ինչպիսիք են գրաֆիկական խափանումները և այլ փոքր խնդիրներ, որոնք ավելի շատ են անհանգստացնում, քան խաղերի խախտումը: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ ավելի կարևոր խնդիրներ կան: Խաղը խաղալիս ես հանդիպեցի մի շարք խաղի խափանումների, որոնք ինձ վերադարձրեցին հիմնական մենյու: Ես նաև խրվեցի մի կերպարի հետևում մի կետում, որտեղ դա անհնար էրշարժվել ցանկացած վայրում: Այս պատճառներով ես խորհուրդ կտայի կանոնավոր կերպով խնայել, հակառակ դեպքում դուք կարող եք կորցնել բավականին առաջընթաց: Այնուամենայնիվ, ամենամեծ խնդիրն այն է, որ ես դեռ պետք է կարողանամ շատ բան անել բուծման հետ, քանի որ ամեն անգամ, երբ բացում եմ մենյուն, հայտնվում եմ սև էկրան, որն ինձ խանգարում է որևէ բան անել մեխանիկի հետ: Ի վերջո, դուք պատմության մեջ հասնում եք մի կետի, երբ դուք պետք է հրեշներ աճեցնեք, որպեսզի առաջադիմեք, և այս սխալի պատճառով ինձ համար անհնար է շարունակել խաղը, քանի դեռ այն չի շտկվել:

Բացի սխալներից: , մյուս հիմնական խնդիրը, որ ես ունեի Monster Crown-ի հետ կապված, պարզապես այն փաստն է, որ խաղն իրեն ավելի բարդ է դարձնում, քան անհրաժեշտ էր: Խաղը ձեզ շատ ուղղություն չի տալիս այն ժամանակ, երբ դուք հիմնականում ինքնուրույն եք պարզելու, թե ինչպես շարունակել: Ձեր մինի-քարտեզի վրա դրված նշանից դուրս ձեզ շատ ուղղություն չի տրվում այն ​​մասին, թե ինչ պետք է անեք հաջորդը:

Սա տարածվում է հենց խաղի խաղի վրա: Պոկեմոնի նման խաղերից տարբերվելու համար ես հասկանում եմ, թե ինչու էր խաղը ցանկանում փոխել իրերը, որպեսզի տարբերվի: Այս ջանքերում մեծ մասամբ ես ողջունում եմ խաղը: Կարծում եմ, որ հրեշների տեսակների ընտրությունը սխալ էր: Pokemon-ում տիպի ուժեղ և թույլ կողմերն ակնհայտ են: Կրակը հաղթում է խոտին, իսկ ջուրը հաղթում է կրակին, օրինակ: Սրանք ինտուիտիվ իմաստ ունեն և, հետևաբար, հեշտ է պարզել: Փոխարենը Monster Crown-ն օգտագործում է այնպիսի տեսակներ, ինչպիսիք են վնասակար,դաժան, կամք և այլն: Առանձնապես ակնհայտ չէ, թե այս տեսակներից որն է ուժեղ մյուսների դեմ: Ի վերջո, ես սկսեցի սովորել ուժեղ/թույլ կողմերը, բայց բավականին երկար ժամանակ ես ստիպված էի հղում կատարել իմ կազմած գծապատկերներին՝ ուրվագծելով, թե ինչն է ուժեղ և թույլ յուրաքանչյուր տեսակի նկատմամբ: Կարծում եմ, որ խաղը կարող էր ավելի լավ աշխատել՝ ավելի ակնհայտ դարձնելով հրեշների տեսակներից յուրաքանչյուրի ուժեղ և թույլ կողմերը:

Տես նաեւ: Yahtzee: Frenzy Dice & AMP; Թղթախաղի վերանայում

Ինչպես շատ RPG-ների, խաղն ունի բաժիններ, որտեղ դուք պետք է մանրացնեք՝ առաջընթաց գրանցելու համար: . Ես ողջունում եմ խաղը, քանի որ դուք կարող եք միացնել մի կարգավորում, որն ավտոմատ կերպով կիսում է ձեզ հետ եղած բոլոր արարածների հետ կռվից ստացված ողջ փորձը: Սա օգնում է հարթեցնել ավելի թույլ արարածներին, քանի որ դուք կարող եք գնալ ավելի ծանր մենամարտերի և ստիպել ձեր ավելի հզոր արարածներին պայքարել և փորձ տալ ձեր թույլ արարածներին: Խաղն ունի նաև տարօրինակ տարօրինակություն, որտեղ դուք կհանդիպեք մի քանի իսկապես հզոր արարածների ձեր ճանապարհորդության ընթացքում: Այս արարածներին դժվարացնում են, ուստի նրանց ավելի դժվար է հաղթել: Քանի որ դուք կարող եք օգտագործել ութ արարած յուրաքանչյուր մենամարտում, չնայած դուք կարող եք օգտագործել բոլորը, որպեսզի թուլացնեք արարածին այնքան, որ նրա առողջությունը սպառվի այնքան, որ դուք կարողանաք ստիպել նրանց միանալ ձեր թիմին: Եթե ​​դուք հաջողությամբ կարողանաք դա անել, դուք կունենաք իսկապես հզոր արարած ապագա մենամարտերի համար, որը կօգնի ձեզ հաղթահարել ձեր հաջորդ մենամարտերը: Ինչ-որ կերպ ավելի լավ է պարզապես շարունակել նոր ավելի հզոր արարածներ ձեռք բերելայլ ոչ թե ժամանակ տրամադրել՝ բարձրացնելու այն արարածների մակարդակը, որոնք դուք արդեն ունեք:

Սովորաբար ես սիրում եմ գնահատել խաղի տևողությունը, բայց ես չեմ կարող վերջնական երկարություն տալ Monster Crown-ի համար, քանի որ մի քանի պատճառ. Նախ, ես չկարողացա ինքս ավարտել խաղը նախկինում նշածս սխալի պատճառով: Երկրորդ, խաղն այն տեսակն է, որտեղ երկարությունը կախված կլինի նրանից, թե ինչ տեսակի խաղացող եք դուք: Եթե ​​դուք շտապում եք խաղի միջով անել միայն այն, ինչ անհրաժեշտ է պատմությունը զարգացնելու համար, հավանաբար խաղը շատ ավելի արագ կավարտեք, քան մեկը, ով ժամանակ է պահանջում: Հատկապես, եթե դուք ժամանակ եք հատկացնում խաղի բուծման և մարզման ասպեկտներին, դա կարող է տոննա ժամանակ ավելացնել խաղին: Կարծում եմ, որ միջին խաղացողին կպահանջվի մոտ 10 ժամ, որպեսզի հաղթի հիմնական պատմությունը/խաղը: Եթե ​​դուք ավելի շատ ժամանակ անցկացնեք վերապատրաստման/բուծման մեխանիկայի հետ, կարծում եմ, որ դա կարող է զգալիորեն ավելի երկար լինել:

Գնալով դեպի Monster Crown, ես չգիտեի, թե կոնկրետ ինչ է սպասել: Ես, ընդհանուր առմամբ, վայելում եմ հրեշների ուսուցման լավ խաղը, և ավելի մեծահասակներին ուղղված խաղի գաղափարը մի տեսակ հետաքրքրեց ինձ: Monster Crown-ը բավականին ընդհանրություններ ունի ժանրի ձեր բնորոշ խաղի հետ: Խաղը դեռ բավականին զվարճալի է, քանի որ դուք ձեռք եք բերում ձեր սեփական թիմը և փորձում եք նրանց ավելի հզոր դարձնել: Խաղն ունի նաև բավականին ընդարձակ բուծման համակարգ, որը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական արարածները: Ես զվարճացա խաղով և դրանովցույց է տալիս մեծ ներուժ: Ցավոք, այս պահին խաղն ունի բավականին շատ սխալներ, որոնք երբեմն կարող են զայրացնել, իսկ երբեմն էլ կխախտեն խաղը: Հակառակ դեպքում խաղը կարող էր խաղացողներին մի փոքր ավելի շատ ուղղություն տալ, որը տանում էր դեպի որոշ սցենարներ, որտեղ դուք հիմնականում մնում եք ինքներդ ձեզ՝ պարզելու, թե ինչ պետք է անեք:

Եթե ընդհանուր առմամբ «ի» մեծ երկրպագու չեք: Pokemon» gameplay-ը կամ ձեզ չի հետաքրքրում ժանրի ավելի մեծահասակների ընկալումը, ես չգիտեմ, արդյոք Monster Crown-ը ձեզ համար կլինի: Եթե ​​դուք փնտրում եք հրեշների ուսուցման հետաքրքիր խաղ և կարող եք դիտել խաղի սխալները, կարծում եմ, որ այստեղ կա մի հաճելի խաղ, որը դուք պետք է մտածեք վերցնելու մասին:

Գնեք Monster Crown առցանց՝ Nintendo Switch, PlayStation 4: , Steam

Մենք Geeky Hobbies-ում ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Studio Aurum-ին և SOEDESCO-ին այս վերանայման համար օգտագործված Monster Crown-ի վերանայման պատճենի համար: Բացի խաղի անվճար պատճենը վերանայելու համար, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել այս վերանայման համար: Գրախոսության պատճենն անվճար ստանալը չի ​​ազդել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: