Մուլտֆիլմի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Սեղանի խաղերի իմ սիրելի ժանրերից մեկը սալիկապատման խաղերն են: Ինձ ընդհանրապես դուր է գալիս ժանրը, քանի որ սալիկների տեղադրման խաղերի մեծ մասը լավ աշխատանք է կատարում՝ հավասարակշռելով պարզության և ռազմավարության միջև: Շատ խաղերում դուք պետք է պարզեք սալիկները տեղադրելու լավագույն միջոցը՝ առավելագույն միավորներ հավաքելու համար: Երբ ես առաջին անգամ տեսա Cartoona-ն, ինձ հետաքրքրեց, քանի որ խաղը հետաքրքիր տեսք ուներ: Խաղում ձեզ հանձնարարված է ստեղծել տարբեր տարօրինակ արարածներ այն սալիկներով, որոնք ձեզ են տալիս: Թեև եղել են սեղանի այլ խաղեր, որտեղ դուք ստեղծում եք արարածներ, թվում էր, որ դա կարող է զվարճալի խաղ դառնալ: Խաղը փոքր-ինչ փոքրիկ տեսք ուներ, թեև ես հույս ունեի, որ այն կաշխատի մեծահասակների համար: Cartoona-ն փոքրիկ սալիկների տեղադրման զվարճալի խաղ է, որը ընտանիքները պետք է վայելեն, նույնիսկ եթե այն որոշ խնդիրներ ունի:

Ինչպես խաղալ:դարձնել. Այն արարածները, որոնք դուք կորոշեք ստեղծել, կախված կլինեն նրանից, թե ինչ սալիկներ եք նկարում, քանի որ կարող եք օգտագործել միայն ձեր ստացած սալիկները: Այնուամենայնիվ, որոշակի ռազմավարություն կա պարզելու, թե ինչ արարածներ պետք է ստեղծեք: Առաջին որոշումը, որ դուք պետք է կայացնեք, այն է, թե արդյոք ցանկանում եք ավելի փոքր, թե ավելի մեծ արարածներ ստեղծել: Փոքր արարածները թույլ են տալիս դրանք ավարտին հասցնել ավելի արագ, որպեսզի ավելի քիչ հավանական լինի, որ նրանք խառնվեն: Ավելի մեծ արարածները ավելի երկար են խոցելի այլ խաղացողների քարտերի նկատմամբ, բայց նրանք կարող են զգալիորեն ավելի շատ միավորներ վաստակել: Դուք նաև պետք է որոշեք՝ ցանկանում եք պարզապես ավարտին հասցնել արարածը, թե՞ ցանկանում եք այն կառուցել բոլոր նույն գույնի սալիկներով: Նույն գույնի բոլոր սալիկների օգտագործումը ձեզ երկու անգամ ավելի շատ միավորներ կվաստակի, բայց, ամենայն հավանականությամբ, դրա ավարտը զգալիորեն ավելի երկար կպահանջի:

Միավորներ հավաքելու համար ավելի երկար ժամանակ պահանջելը, ձեր արարածին ավելի երկար մնալը որոշակի ռիսկ է պարունակում: Քանի դեռ դուք օգտագործում եք քարտերը, խաղացողների համար շատ հնարավորություններ կան ձեր արարածներից մեկի հետ խառնվելու համար: Խաղը պարունակում է բազմաթիվ քարտեր, որոնք թույլ են տալիս բացասական միավորներ տեղադրել սալիկի վրա կամ փոխել դրա գույնը: Կան նաև քարտեր, որոնք թույլ են տալիս գողանալ/փոխանակել սալիկները այլ խաղացողների հետ կամ ստիպել նրանց հրաժարվել սալիկներից: Խաղը խաղացողներին շատ հնարավորություններ է տալիս միմյանց հետ խառնվելու համար: Այս կերպ խաղն ինձ հիշեցնում է Munchkin-ի կամ Fluxx-ի նման խաղերը: Ձեր սեփական արարածներ ստեղծելու լավագույն միջոցը պարզելը կարևոր է,բայց գրեթե նույնքան կարևոր է գտնել ձեր քարտերի լավագույն օգտագործումը՝ ինքներդ ձեզ օգնելու/վնասելու ձեր հակառակորդներին: Խաղացողները պատրաստվում են խառնվել միմյանց հետ խաղի մեջ, և երբեմն դա կարող է դառնալ բավականին վատ, քանի որ մեկ քարտը կարող է իսկապես խառնել ձեր ռազմավարությունը:

Մյուս պատճառը, որ դուք նույնպես չեք ցանկանում խրված լինել արարածների հետ: երկար այն է, որ դուք կարող եք կառուցել դրանցից միայն երկուսը միաժամանակ (կամ մեկը ձեր թիմի յուրաքանչյուր խաղացողի համար): Սա սահմանափակում է դնում այն ​​արարածների վրա, որոնք դուք կարող եք ստեղծել: Երբ դուք սկսում եք ձեր երկրորդ արարածը, դուք պետք է պլան ունենաք, թե ինչպես եք ավարտելու արարածներից մեկը: Ձեր երկու արարածներն էլ սկսելուց հետո դուք հիմնականում կողպված կլինեք խաղալ միայն սալիկներով, որոնք կավարտեն երկու արարածներից մեկը: Եթե ​​դուք չունեք սալիկներ, որոնք կաշխատեն այն արարածներից մեկի հետ, որը դուք արդեն սկսել եք, դուք չեք կարողանա խաղալ ձեր հերթին: Ահա թե ինչու դուք պետք է իսկապես հաշվի առնեք, թե որքան մեծ էակ եք ցանկանում ստեղծել: Ավելի մեծ արարածն ավելի երկար կփակի այդ կետերից մեկը, ինչը կսահմանափակի ձեր ընտրանքները սալիկներ խաղալիս: Ահա թե ինչու դուք չեք ցանկանում չափազանց ագրեսիվ լինել՝ ստեղծելով ձեր երկրորդ արարածը, քանի որ կարող եք որոշ ժամանակ մնալ դրա հետ:

Չնայած խաղն ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան ես ի սկզբանե սպասում էի, դեռ բավականին կա մի քիչ հաջողություն նույնպես խաղին: Դա սպասելի է, ինչպես ցանկացած խաղ, որտեղ դուք պատահականորեն սալիկներ և քարտեր եք նկարումպատրաստվում է հույս դնել որոշ բախտի վրա: Խաղի որոշ քարտեր, ըստ երևույթին, զգալիորեն ավելի լավն են, քան մյուսները, ինչը առավելություն կտա խաղացողին, ով ստանում է լավագույն քարտերը: Հաջողության մեծ մասը գալիս է այն սալիկներից, որոնք դուք ի վերջո նկարում եք: Քանի որ խաղը պտտվում է արարածների ավարտման շուրջ, եթե չգծեք այն մասերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են, դժվարությամբ կհաղթեք խաղը: Որոշ մասեր ավելի արժեքավոր են, քան մյուսները: Խաղում կլինեն պահեր, երբ դուք մի քանի պտույտ կանցնեք անընդմեջ՝ չկարողանալով խաղալ որևէ սալիկ, քանի որ չեք կարող նկարել այն սալիկը, որն իսկապես ձեզ անհրաժեշտ է: Լավ ընտրություն կատարելը, թե ինչ արարածներ կառուցելը կբարելավի ձեր հաղթելու հավանականությունը, բայց ձեր ռազմավարությունը չի կարողանա հաղթահարել վատ երեսպատման բախտը:

Բացի բախտի վրա հույս դնելուց, ես կասեի, որ Cartoona-ի ամենամեծ խնդիրը այն է, որ այն զգալիորեն ավելի երկար է տևում, քան պետք է: Բախտից ավելի մեծ կախվածությամբ և ավելի թեթև ռազմավարությամբ, Cartoona-ի նման խաղերի մեծ մասը լավագույնն է, երբ տևում է մոտ 20-30 րոպե: Եթե ​​մենք իսկապես անհաջող չստանանք, թվում է, որ խաղերի մեծ մասը կարող է տևել մոտ 45 րոպեից մեկ ժամ: Դա շատ երկար է, իմ կարծիքով, և պատճառներից մեկն է, որ խաղը սկսեց մի փոքր ձգվել դեպի վերջ։ Ես չափազանց երկար երկարությունը վերագրում եմ մի քանի բանի. Ամենաակնառու մեղավորը այն փաստն է, որ խաղացողները պետք է նկարեն ճիշտ սալիկը՝ արարածներին ավարտելու համար: Եթե ​​խաղացողները չեն կարողանում նկարելճիշտ սալիկները խաղը շատ ավելի երկար կպահանջի, քան պետք է: Մյուս մեղավորն այն է, որ խաղի ընթացքում դուք սկսում եք քարտեր և սալիկներ կուտակել այն շրջադարձերից, որտեղ դուք չեք կարող խաղալ կամ չեք ցանկանում խաղալ: Ավելի շատ սալիկների և քարտերի միջոցով նայելու համար ավելի երկար է տևում ձեր ընտրանքները վերլուծելու համար, նախքան քայլ կատարելը: Կարծում եմ, որ խաղի այս խնդիրը շատ երկար տևելու լավագույն միջոցը հաղթելու համար անհրաժեշտ միավորների քանակը նվազեցնելն է մինչև 30 կամ 40 միավոր:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, ես մի քանի տարբեր զգացողություններ ունեմ: Դրական կողմը ես իսկապես գովում եմ հրատարակչին սալիկներով: Սալիկներն իսկապես հաստ են, ինչը նրանց իսկապես դիմացկուն է դարձնում: Խաղի գեղարվեստական ​​աշխատանքը իսկապես կախված կլինի խաղացողից: Կարծում եմ, որ շատերին դուր կգա ավելի շատ երեխաների համար ընկերական ոճը, բայց ես կարող եմ տեսնել որոշ խաղացողների, ովքեր ատում են արվեստի ոճը: Ես մտածեցի, որ արվեստի գործը բավականին լավն էր: Լավագույնն այն է, որ սալիկները թույլ են տալիս ստեղծել իսկապես յուրահատուկ արարածներ: Խաղը ներառում է նաև բավականին տարբեր սալիկներ, որպեսզի հեշտությամբ կարողանաք ստեղծել հազարավոր տարբեր արարածներ: Հիմնական խնդիրը, որ ես ունեի բաղադրիչների հետ կապված, այն է, որ ցուցատախտակը բավականին վատն է: Խնդիրն այն է, որ այն այնքան փոքր է և իրեն մի փոքր էժան է թվում: Դուք հազիվ կարող եք տեղավորել մեկ գրավատուն յուրաքանչյուր տեղում, ինչը ստիպում է ձեզ շարել գրավատուները, որոնք կիսում են տարածությունը մեկը մյուսի վրա: Մինչդեռ ես սովորաբար նախընտրում եմ խաղատախտակ ունենալ՝ հաշիվը գրելու փոխարենայն ցած է, ինչ-որ առումով կարծում եմ, որ գուցե ավելի նախընտրելի էր պարզապես հաշիվը գրելը:

Պե՞տք է գնել մուլտֆիլմը:

Անկեղծ ասած, Cartoona-ն այն խաղերից է, որը ես չեմ կարող ճշգրիտ կերպով կատարել: բացատրիր իմ զգացմունքները, քանի որ դա վեր ու վար փորձառություն է: Առաջին հայացքից խաղն իսկապես հետաքրքիր էր թվում, բայց կանոնները կարդալուց հետո այն բավականին միջին թվաց: Երբ ես սկսեցի խաղալ խաղը, չնայած այն սկսեց աճել ինձ վրա: Խաղը կարող է մի փոքր պարզ լինել, քանի որ գրեթե բոլորը կարող են այն խաղալ, բայց դրա համար ավելի շատ ռազմավարություն կա, քան դուք սկզբում ակնկալում էիք: Կա ռազմավարություն, որը ներառում է որոշելու, թե ինչ արարածներ պետք է ստեղծեք: Թեև այդ մեխանիկայի մեծ երկրպագու չէի, ես մտածեցի, որ քարտերը որոշակի բազմազանություն են ավելացրել խաղի մեջ: Ի վերջո, Cartoona-ն փոքրիկ սալիկապատման զվարճալի խաղ է: Դա ամենևին էլ հեղափոխական խաղ չէ, բայց ես վայելում էի Cartoona-ի հետ անցկացրած ժամանակը, քանի որ այն ավելի պարզ խաղ էր, որի վրա պետք չէր շատ մտածել: Խնդիրն այն է, որ խաղը շատ բախտի վրա է կախված, քանի որ եթե ճիշտ քարտեր կամ սալիկ չքաշես, չես կարող հաղթել խաղը: Այս բախտը բերում է նաև նրան, որ խաղն ավելի երկար տևի, քան պետք է:

Ի վերջո, իմ առաջարկությունը պայմանավորված է նրանով, թե որքան հետաքրքիր է ձեր կարծիքով խաղը հնչում: Եթե ​​դուք հիմնականում խաղում եք միայն բարձր ռազմավարական խաղեր կամ չեք կարծում, որ խաղը հետաքրքիր է թվում, դա ձեզ համար չի լինի: Մարդիկ, ովքեր փնտրում են ավելի թեթև խաղ, թեև ևԿարծում եմ, որ հետաքրքիր է թվում, պետք է զվարճանալ Cartoona-ի հետ և պետք է մտածել այն վերցնելու մասին:

Գնեք Cartoona առցանց՝ Amazon, eBay

խաղացողը/թիմը կընտրի միավորների նշիչը և կտեղադրի դրանք միավորների գծի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կվերցնի խաղացողի էկրանը, որպեսզի թաքցնի իր քարտերը և սալիկները:
  • Ամենաերիտասարդ խաղացողը կսկսի խաղը: Հակառակ դեպքում այն ​​խաղացողը, ով վերջին խաղում նվազագույն միավորներ է հավաքել, կսկսի խաղը:
  • Խաղը խաղալը

    Յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի իր հերթը` նկարելով մեկ սալիկ և մեկ քարտ: Այնուհետև խաղացողը կարող է ընտրել երկու գործողություն:

    • Թղթախաղ:
    • Սալիկի տեղադրում:

    Խաղացողը կարող է կատարել երկուսն էլ: գործողությունները, գործողություններից մեկը կամ գործողություններից ոչ մեկը: Եթե ​​նրանք ընտրեն երկու գործողությունները, նրանք կարող են դրանք կատարել իրենց նախընտրած հաջորդականությամբ:

    Խաղացողի գործողությունները կատարելուց հետո խաղը կանցնի հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Սալիկի տեղադրում

    Խաղի նպատակն է արարածներ հավաքել միավորներ հավաքելու համար: Յուրաքանչյուր հերթափոխում ձեզ կթույլատրվի խաղալ մեկ սալիկ: Սալիկներ խաղալիս պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

    • Եթե դուք մենակ եք խաղում, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է միաժամանակ ստեղծել երկու տարբեր արարածներ: Եթե ​​դուք խաղում եք թիմերում, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել միայն մեկ արարած իրենց առջև: Խաղացողները, սակայն, կկարողանան խաղալ իրենց թիմակցի արարածների վրա:
    • Առաջին սալիկը, որը խաղացվում է արարածի համար, կարող է լինել մարմնի ցանկացած մասից:
    • Բոլոր արարածները պետք է դեմքով դեպի ձախ:
    • Բոլոր սալիկները կխաղարկվեն հորիզոնական, որպեսզի թվերը/տառերը լինեն աջ կողմում:
    • Երբտեղադրելով սալիկ, որն առաջինը չէ արարածի համար, այն պետք է տեղադրվի արդեն խաղացած սալիկի կողքին:

      Այս նվագարկիչը չի կարողանա նվագարկել ականջները, քանի որ դրանք չեն կարող տեղադրվել արդեն խաղարկված սալիկների կողքին:

    • Բոլոր սալիկները պետք է տեղադրվեն այնտեղ, որտեղ սալիկների բոլոր եզրերը շարված են: Դուք չեք կարող խաղալ սալիկ, եթե այն կատարյալ չի համընկնում կողքի սալիկների հետ:

      Այս խաղացողը փորձել է խաղալ առջևի ոտքի սալիկը՝ որպես հետևի ոտք: Քանի որ ոտքերը չեն համընկնում վերևի մարմնի սալիկի հետ, նրանք չեն կարող խաղալ այս տեղում:

    • Էակները, որոնք ունեն միայն երկու ոտք, կարող են օգտագործել միայն առջևի ոտքերի սալիկները (նշված է F-ով):
    • Էակները պետք է կառուցվեն այնպես, որ մյուս խաղացողները կարողանան տեսնել նրանց միշտ:
    • Պարտադիր չէ, որ արարածի յուրաքանչյուր մաս լինի նույն գույնը: Եթե ​​արարածը միևնույն գույնի է, թեև այն կվաստակի բոնուսային միավորներ (տես Վաստակավորում բաժինը):
    • Երբ խաղացողը խաղում է երկու գույներով սալիկ, այն կարող է հանդես գալ որպես ցանկացած գույն: Խաղացողը ցանկացած պահի կարող է փոխել սալիկի գույնը:

      Այս խաղացողն իր արարածին ավելացրել է կապույտ և դեղին քիթը/բերանը: Այս կտորը կարող է կամ հանդես գալ որպես կապույտ կամ դեղին կտոր: Այս դեպքում ավելի լավ կլինի այն օգտագործել որպես դեղին խաղ:

      Տես նաեւ: Domination AKA Focus Board Խաղի վերանայում և կանոններ

    Խաղաթղթեր

    Յուրաքանչյուր հերթում խաղացողը կարող է խաղալ իր քարտերից մեկը: Թղթերը, որոնք խաղարկվում են սալիկի վրա, կկցվեն այդ սալիկի վրա: Եթե ​​այդ կղմինդրփոխանակվում է, քարտը կգնա փոխանակված սալիկով: Եթե ​​կղմինդրը գողացվի կամ ուղարկվի դեն նետելու կույտ, ապա քարտը (քարտերը) կհանվեն: Միևնույն սալիկի վրա կարելի է մի քանի քարտ խաղալ: Եթե ​​կան մի քանի միավոր քարտեր, դրանք բոլորը կկիրառվեն սալիկի վրա: Եթե ​​երկու քարտերը հակասում են միմյանց, դուք կհետևեք վերջին խաղարկված խաղաթղթին:

    Այս սալիկի վրա երկու քարտ է խաղացել: +3 սալիկը երեք միավոր կավելացնի սալիկի արժեքին, իսկ -2 քարտը կնվազեցնի սալիկի արժեքը երկուսով: Այս երկու քարտերը սալիկի սկզբնական արժեքի հետ միասին կկազմեն երկու միավոր:

    Քարտերի մեծ մասը կարող է խաղալ միայն խաղացողի հերթով: Այնուամենայնիվ, ակնթարթային և հատուկ քարտերը կարող են խաղարկվել այլ խաղացողների հերթափոխի ժամանակ:

    Կան մի քանի հատուկ կանոններ որոշ քարտերի վերաբերյալ:

    • Երբ խաղացողը «փոխանակում է» սալիկները, փոխանակվածները: սալիկները պետք է լինեն նույն տեսակի մարմնի մասի: Փոխված սալիկները պետք է նաև հետևեն սալիկների տեղադրման բոլոր կանոններին այն արարածի վերաբերյալ, որի մաս են կազմում:
    • Երբ կղմինդրը գողանում են, և այն առանձնացնում է արարած կազմող երկու սալիկները, առանձնացված սալիկները դեռ կստեղծեն: նույն արարածը: Հետագա շրջադարձի ժամանակ խաղացողը պետք է խաղա նոր սալիկ, որը միացնում է անջատված սալիկները:
    • Միավորների քարտերը գնահատվում են, երբ համապատասխան սալիկը վաստակում է:
    • Խարդախ քարտերը խաղացողին թույլ են տալիս գաղտնի գողանալ սալիկ . Նրանք պետք է գողանան սալիկն ու դեն նետենխաբեբա քարտը՝ առանց մյուս խաղացողների նկատելու: Եթե ​​նրանք հաջողակ լինեն, նրանք կկարողանան պահպանել կղմինդրը: Եթե ​​խաղացողը նկատում է, որ նրանք խաբում են, թեև նրանք կկանչեն «խաբեբա»: Եթե ​​նրանք կանչեն նրանց, նախքան նրանք չեղարկեն խաբեբա քարտը, խաղացողը կբռնվի: Նրանք ստիպված կլինեն ետ դնել սալիկն ու դեն նետել իրենց խաբեբա քարտը: Եթե ​​խաղացողը բռնվում է խաբելիս առանց խաբեբա քարտի կամ խաբելուց հետո նա չի հանում քարտը, նա կկորցնի 25 միավոր և ստիպված կլինի հրաժարվել իր բոլոր քարտերից: 0>Երբ խաղացողն ամբողջությամբ ավարտի արարածը, նրանք հնարավորություն կունենան անմիջապես գոլ խփել: Խաղացողը կարող է նաև ընտրել, որ արարածն իր առջև դրվի, որպեսզի քարտեր ավելացնեն նրա արժեքն ավելացնելու համար:

      Երբ խաղացողը ընտրի արարածի միավոր վաստակել, նրանք կհաշվեն սալիկների վրա եղած թվերը: օգտագործվել է այն ստեղծելու համար: Նրանք կավելացնեն և կհանեն միավորներ արարածը կազմող սալիկների վրա խաղացած ցանկացած քարտերից: Խաղացողը կտեղափոխի իր վաստակած ցուցիչները առաջ՝ հավասար իրենց վաստակած միավորներին: Բոլոր սալիկները, որոնք օգտագործվել են արարածի ստեղծման համար, կավելացվեն թափոնների կույտին: Եթե ​​խաղարկության կույտերը երբևէ վերջանան սալիկներով, ապա չեղյալ կույտի սալիկները կվերակազմավորվեն՝ ձևավորելու նոր խաղարկության կույտեր:

      Այս խաղացողը լրացրել է մի արարած: Եթե ​​նրանք որոշեն վաստակել այն, նրանք կվաստակեն 12 միավոր (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

      Եթե խաղացողը ավարտում է արարածը, և բոլոր սալիկները նույն գույնի են, նրանք կկրկնապատկեն այն միավորների թիվը, որոնք սովորաբար հավաքում են:

      Այս խաղացողը ավարտել է աշխատանքը: մի արարած. Սալիկների վրա տպված կետերի արժեքների հիման վրա այս արարածը սովորաբար արժեր 14 միավոր: Քանի որ ամբողջ արարածը դեղին է, թեև այն կարժենա կրկնակի միավոր ընդհանուր 28 միավորի համար:

      Երբ խաղացողը խաղում է մեկ սալիկ արարածի վրա, նրանք կարող են անմիջապես հավաքել այն սալիկի վրա նշված թվով: Եթե ​​խաղացողը որոշի պահել կղմինդրը, թեև այն չի համարվի այն արարածներից մեկը, որը նրանք կառուցում են: Եթե ​​խաղացողը ձեռք բերի միայնակ կղմինդր արարածներից երկուսը, նրանք կվաստակեն հինգ բոնուսային միավոր՝ ի հավելումն յուրաքանչյուր սալիկի անհատական ​​արժեքին, երբ նրանք վաստակեն դրանք: Եթե ​​խաղացողը ձեռք բերի բոլոր երեք միայնակ կղմինդր արարածներին, նրանք կվաստակեն տասներկու բոնուսային միավոր, երբ նրանք հավաքեն սալիկները: Հենց որ միայնակ կղմինդր արարածները հավաքվեն, նրանք կհեռացվեն խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Եթե ​​խաղացողը վաստակի դրանցից միայն մեկը, նա կվաստակի սալիկի վրա տպված արժեքը: Եթե ​​նրանք հավաքեն դրանցից երկուսը միաժամանակ, նրանք կվաստակեն արժեքները սալիկների վրա և հավելյալ հինգ բոնուսային միավոր: Եթե ​​նրանք հավաքեն բոլոր երեքը միաժամանակ, նրանք կվաստակեն յուրաքանչյուր սալիկի անհատական ​​արժեքը տասներկու բոնուսային միավորի հետ միասին:

      Խաղի ավարտը

      Առաջինը50 միավոր վաստակած խաղացողը/թիմը կհաղթի խաղը:

      Կարմիր խաղացողը վաստակել է 50 միավոր, ուստի նրանք հաղթել են խաղը:

      Տարբերակի կանոններ

      Սրանք խաղերը հետևում են նույն կանոններին, ինչ հիմնական խաղը, բացառությամբ այն, ինչ նշված է:

      Solo Basic Game

      • Քարտերը չեն օգտագործվում խաղում:
      • Յուրաքանչյուր խաղացող կխաղարկի երկու սալիկներ իրենց հերթին: Նրանք կարող են խաղալ իրենց սալիկներից մեկը յուրաքանչյուր հերթափոխով:
      • Իր հերթի վերջում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հրաժարվի իր սալիկներից մեկը: երկու կամ երեք արարածներ ունենալու համար բոնուս չէ:
      • Խաղը կավարտվի այն բանից հետո, երբ խաղացողը վերցնի վերջին սալիկը և ավարտի իր հերթը:
      • Այն խաղացողը, ով կհավաքի ամենաշատ միավորները, կհաղթի խաղը: խաղ:

      Թիմային հիմնական խաղ

      Այս ռեժիմը հետևում է նույն կանոններին, ինչ որ Solo Basic խաղը, բացառությամբ հետևյալ փոփոխությունների:

      • Յուրաքանչյուր խաղացող միայն Յուրաքանչյուր հերթափոխով նկարեք մեկ սալիկ և իրենց հերթի վերջում չեն հրաժարվի սալիկներից:
      • Յուրաքանչյուր թիմի անդամները պետք է հերթափոխով հերթափոխով անցնեն:
      • Խաղացողները կարող են կամ սալիկ խաղալ իրենց արարածի վրա կամ իրենց թիմակից(ներ)ի արարածի վրա:
      • Ամենից շատ միավորներ հավաքած թիմը կհաղթի խաղը:

      Solitaire Basic Game

      Այս ռեժիմում խաղացողը փորձում է լրացնել յուրաքանչյուր գույնի արարածը (մանուշակագույն, դեղին, կապույտ և մանուշակագույն): Հետևյալ կանոնները փոխվել են սովորական խաղի համեմատ:

      Տես նաեւ: PlateUp! Ինդի վիդեո խաղի ակնարկ
      • Քարտերը չեն օգտագործվում:
      • Խաղացողըկարող է խաղալ միայն նույն գույնի սալիկներ յուրաքանչյուր արարածի հետ:
      • Յուրաքանչյուր հերթով խաղացողը կնկարի մեկ սալիկ: Այնուհետև նրանք կկատարեն հետևյալ գործողություններից մեկը.
        • Եթե գույնի արարածը դեռ չի ստեղծվել, ապա նոր սալիկը կսկսի այդ արարածը:
        • Եթե սալիկը կարելի է խաղալ արարած, որն արդեն մեկնարկել է, խաղացողը կարող է կամ խաղալ սալիկ կամ հրաժարվել այն:
        • Եթե սալիկն արդեն իսկ սկսել է, բայց այն հնարավոր չէ օգտագործել, այն կհեռացվի: .
      • Երկգույն սալիկները կարող են օգտագործվել որպես ցանկացած գույն:
      • Մեկ սալիկապատ արարածներ չեն օգտագործվում խաղում:
      • Խաղը կավարտվի, երբ կա՛մ խաղացողը վերջանում է սալիկներով, կա՛մ խաղացողը լրացնում է բոլոր չորս արարածները: Եթե ​​խաղացողը լրացնի բոլոր չորս արարածները, նրանք կհաղթեն խաղը:

      Մանկական խաղ

      Այս խաղում մեծահասակը կամ խաղը չխաղացող մեկ այլ անձ կգտնի արարածի տեսակը: նրանք կցանկանային տեսնել: Այնուհետև խաղացողները հերթով կգծեն սալիկներից մեկը: Եթե ​​նրանք կարծում են, որ կարող են օգտագործել կղմինդրը, նրանք կվերցնեն այն և կսկսեն կառուցել իրենց արարածը դրա հետ՝ հետևելով հիմնական խաղի կանոններին: Եթե ​​ավելի ուշ շրջադարձի ժամանակ խաղացողն այլևս սալիկ չի ուզում, նա կարող է այն նետել հիշողության լողավազանում՝ սալիկ նկարելու փոխարեն: Եթե ​​խաղացողը չի ցանկանում սալիկը, նա կարող է նաև այն ավելացնել հիշողության լողավազանում: Հետագա հերթում խաղացողները կարող են փոխարենը սալիկ վերցնել հիշողության լողավազանիցսովորական խաղարկության կույտերից: Առաջին խաղացողը, ով կավարտի ընտրված արարածը, կհաղթի խաղը:

      Իմ մտքերը Cartoona-ի մասին

      Երբ առաջին անգամ նայում եք Cartoona-ին, խաղը կարծես թե այն հիմնականում նախատեսված է փոքր երեխաներ ունեցող ընտանիքների համար: Սա հիմնականում խաղի արվեստի գործի պատճառով է, բայց կա նաև այն փաստը, որ խաղը բավականին պարզ է: Հիմնականում խաղացողները նկարում են քարտեր և սալիկներ և խաղում դրանք, որպեսզի ստեղծեն արարածներ, որոնք իրենց միավորներ կվաստակեն: Սա կարող է լինել մի փոքր չափից ավելի պարզեցում, բայց ես չեմ կարծում, որ դա շատ մեկն է: Խաղը մեծ մասամբ իսկապես պարզ է: Դուք հիմնականում կապում եք սալիկները միմյանց հետ, որպեսզի փորձեք առավելագույնի հասցնել ձեր հաշիվը: Այսպիսով, դուք կարող եք սովորեցնել խաղը խաղացողներից շատերին ընդամենը մի քանի րոպեում: Խաղի պարզությունը թույլ է տալիս խաղին աշխատել գրեթե ցանկացած տարիքի երեխաների համար: Հիմնական խաղն ինքնին բավականին պարզ է, բայց խաղը ներառում է նաև մի քանի տարբերակային խաղեր, որոնք էլ ավելի են պարզեցնում ամեն ինչ: Հիմնական խաղից, որն աջակցում է 8+ տարիքին մինչև մանկական խաղը, որն աջակցում է 3-8 տարեկաններին, խաղը բավականին պարզ է, որպեսզի բոլորը կարողանան խաղալ:

      Երեխաների համար նախատեսված նկարների և խաղի պարզության միջև ես կարծում էր, որ մուլտֆիլմը մեծ ռազմավարություն չի ունենա: Խաղը հեռու է ռազմավարական գլուխգործոցից, բայց իրականում այն ​​ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան ես ի սկզբանե սպասում էի: Ռազմավարության մեծ մասը գալիս է նրանից, թե ինչ արարածներ եք դուք ի վերջո որոշել

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: