Myst սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Ի սկզբանե ստեղծվել է 1993 թվականին, Myst-ը սկսեց իր կյանքը որպես արկածային համակարգչի գլուխկոտրուկ խաղ: Myst-ը շատ հաջողակ խաղ էր, որը բոլոր ժամանակների ամենալավ վաճառվող PC խաղերից մեկն էր բավականին մի քանի տարի: Խաղը նույնիսկ մի քանի շարունակություն ունեցավ: Ինչքան հայտնի էր PC խաղը, զարմանալի չէ, որ խաղն ի վերջո հարմարեցվեց սեղանի խաղի: Ստեղծվել է 1998 թվականին University Games-ի կողմից, Myst Board Game-ը փորձել է տեսախաղը հարմարեցնել սեղանի խաղի: Ինչպե՞ս եք դուք փազլ-արկածային խաղը վերածում սեղանի խաղի, որը կարող եք հարցնել: Ինչու եք ստեղծում սեղանի խաղ, որն, իհարկե, օգտագործում է ոլորահատ սղոց: Թեև ոլորահատ սղոցով սեղանի խաղ պատրաստելու գաղափարը կարող է որոշ մարդկանց համար այդքան էլ հետաքրքիր չթվալ, ես միշտ մտածել եմ, որ սա հետաքրքիր գաղափար է սեղանի խաղի համար: Մենք անցյալում դիտել ենք Connect With Pieces-ը և, ցավոք, այն վատ աշխատանք է կատարել՝ ոլորահատ սղոց հանելուկը սեղանի խաղի մեջ կիրառելով: Myst սեղանի խաղն իրականում ունի որոշ հետաքրքիր գաղափարներ ոլորահատ սղոց հանելուկի մեխանիզմի հետ կապված, սակայն իրական խաղի բացակայությունը փչացնում է փորձը:

Ինչպես խաղալ:հանելուկ. Եթե ​​յուրաքանչյուր թիմում երկուսից ավելի խաղացողներ աշխատում են գլուխկոտրուկի վրա, խաղացողները հիմնականում պարզապես կխանգարեն միմյանց:

Ես նաև կարծում եմ, որ Myst-ն ունի կրկնությունների շատ սահմանափակ արժեք: Քանի որ խաղը ներառում է միայն մեկ հանելուկ, ես չեմ կարող տեսնել, որ խաղը հաճելի է ավելի քան մի քանի խաղերի համար: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա Myst Island-ի գլուխկոտրուկը հավաքելը, քանի որ ամեն անգամ խաղը խաղալիս ստիպված կլինեք օգտագործել նույն հանելուկը: Եթե ​​դուք ինչ-ինչ պատճառներով չեք ցանկանում նորից ու նորից միացնել նույն գլուխկոտրուկը, ես տեսնում եմ, որ խաղն արագորեն կրկնվում է: Քանի որ փազլի մեխանիկը միակ բանն է, որը փրկում է խաղը, հենց որ դա կրկնվի, խաղի մնացած մասը կանցնի դրան:

Բաղադրիչները կարող էին նաև որոշակի լրացուցիչ աշխատանք օգտագործել: Ես կտամ խաղը, քանի որ հանելուկն ավելի մեծ է, քան ես սպասում էի: Փազլն իրականում պարունակում է 108 կտոր։ Թեև 108 կտորը մեծ գլուխկոտրուկ չէ, ես սպասում էի, որ այն մի փոքր ավելի փոքր կլինի: Խնդիրն այն է, որ խաղը ներառում է միայն մեկ գլուխկոտրուկ: Ես գիտեի, որ խաղը չի ներառի մի փունջ հանելուկներ, բայց ես կգնահատեի երկու կամ երեք հանելուկներ, որպեսզի մի փոքր բազմազանություն ավելացնեի խաղին: Հակառակ դեպքում բաղադրիչները բավականին բնորոշ են Համալսարանական խաղերի սեղանի խաղի համար: Թեև PC խաղի երկրպագուները կարող են վայելել արվեստի գործը, կարծես թե սեղանի խաղը պարզապես սքրինշոթեր է վերցրել PC խաղից իր ստեղծագործության համար:

Պետք է գնելMyst?

Myst սեղանի խաղը պարզապես վատնում է: Սեղանի խաղը քիչ առնչություն ունի ԱՀ խաղի հետ՝ արվեստի գործերից դուրս: Myst-ն իրականում ունի իրոք հետաքրքիր հանելուկների մեխանիկ և, այնուամենայնիվ, գրեթե բավարար չափով չի անում դրա հետ: Ինձ իրականում շատ դուր եկավ ոլորահատ սղոց հանելուկի մեխանիկը, քանի որ այն զարմանալիորեն լարված է, քանի որ երկու թիմերն էլ պայքարում են գլուխկոտրուկը վերահսկելու համար: Այն փաստը, որ դուք կարող եք փորձել արգելափակել ձեր հակառակորդին, նույնիսկ որոշակի ռազմավարություն է ավելացնում խաղին: Այս մեխանիկը բավական ազդեցիկ է, որ ես կարծում եմ, որ այն ունի լավ սեղանի խաղ: Խնդիրն այն է, որ Myst-ը վատնում է մեխանիկին: Փազլի չափից շատ կտորներ անարժեք են, և խաղը իսկապես կրկնվում է, երբ դուք մի քանի անգամ հավաքեք գլուխկոտրուկը: Նույնիսկ ավելի մեծ խնդիր կարող է լինել հետախուզական մեխանիկը: Մեխանիկը պարզապես վատնում է ձեր ժամանակը և հաջողություն է բերում խաղին:

Ես հիմնականում դժվարանում եմ խորհուրդ տալ Myst սեղանի խաղը: Եթե ​​դուք չեք սիրում Myst կամ ոլորահատ սղոց հանելուկներ, կարծում եմ, որ դուք ատելու եք խաղը: Չնայած խաղը քիչ առնչություն ունի PC խաղի հետ, սերիայի երկրպագուները կարող են մի փոքր հաճույք ստանալ խաղից: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք մրցակցային ոլորահատ սղոցով, կարող եք նաև որոշակի հաճույք ստանալ խաղից, թեև խաղի մնացած մասը չափազանց թերի է: Եթե ​​դուք PC խաղի կամ ոլորահատ սղոցների սիրահար եք, Myst սեղանի խաղը կարող է արժենալ մի քանի դոլար, բայց հակառակ դեպքում եսկանցներ:

Եթե ցանկանում եք գնել Myst սեղանի խաղը, կարող եք այն գտնել առցանց՝ Amazon, eBay

Puzzle

Յուրաքանչյուր թիմ նայում է իրենց բաժանված քարտերին: Յուրաքանչյուր թիմ կընտրի իր քարտերից մեկը, որը պարունակում է ուղենիշներից մեկը: Երկու թիմերն էլ միաժամանակ կբացահայտեն իրենց ընտրությունը։ Եթե ​​երկու թիմերն էլ ընտրեն նույն ուղենիշը, ապա ամենաերիտասարդ խաղացող ունեցող թիմը կարող է օգտագործել այդ ուղենիշը, իսկ մյուս թիմը պետք է ընտրի այլ նշաձող: Այնուհետև յուրաքանչյուր թիմ գտնում է իր հանելուկի կտորը, որը համապատասխանում է իր ընտրած նշաձողին և տեղադրում է խաղատախտակի համապատասխան տեղում:

Յուրաքանչյուր թիմ տեղադրել է իր առաջին կտորները խաղատախտակի վրա: Յուրաքանչյուր թիմ կսկսի կառուցել գլուխկոտրուկը իր առաջին խաղաքարերից:

Երբ երկու խաղացողներն էլ իրենց առաջին կտորը տեղադրեն խաղատախտակի վրա, սկսվում է խաղի գլուխկոտրուկների փուլը: Երկու թիմերն էլ միաժամանակ կսկսեն կառուցել գլուխկոտրուկը: Յուրաքանչյուր թիմ կարող է խաղալ միայն մի կտոր, եթե այն միանում է իր խաղաքարերից մեկին, որն արդեն դրել է խաղատախտակին: Կտորները պետք է տեղադրվեն գրատախտակին, որպեսզի խաղաքարի նկարը համապատասխանի տախտակի այն հատվածին, որի վրա դրված է:

Խաղերը տեղադրելիս թիմն ի վերջո կարող է հայտնվել մի իրավիճակում, երբ այլևս չկարողանա խաղալ: խաղաքարեր, քանի որ նրանց խաղաքարերը շրջապատված են մյուս թիմի խաղաքարերով: Եթե ​​թիմն ունի քարտ, որը պարունակում է գիրք, նրանք կարող են խաղաթղթով խաղաթղթով խաղաքարտը ավելացնել գրատախտակի վրա համապատասխան չզբաղված տարածության մեջ:

Եթե թիմերից մեկն այլևս չի կարող խաղալ:Փազլի կտորները, նրանք կարող են օգտագործել այս գրքի քարտը, որպեսզի սկսեն կառուցել գլուխկոտրուկի այլ հատված:

Խաղացողները շարունակում են կառուցել գլուխկոտրուկը, մինչև որ բոլոր կտորները ավելացվեն գլուխկոտրուկը լրացնելու համար: Այնուհետև խաղացողները անցնում են խաղի հետախուզման փուլ:

Հետախուզական փուլ

Ամենաերիտասարդ խաղացողը սկսում է հետախուզական փուլը՝ պտտելով պտտվող պտուտակը: Ներքին թիվը, որի վրա մանողը կանգ է առնում, ցույց կտա հետախուզման փուլում խաղարկվող ռաունդների քանակը: Յուրաքանչյուր թիմ իր նշիչն է դնում առաջին խաղաքարի վրա, որը խաղացել է տախտակի վրա:

Մտողը պտտվել է ռաունդների քանակը որոշելու համար: The spinner-ը կանգ է առել յոթի վրա (ներսի օղակում), ուստի կխաղարկվեն յոթ ռաունդ:

Տես նաեւ: Foosketball Dexterity Board Game Review

Այն թիմը, որը նվազագույն խաղաքարեր է խաղացել, կսկսի հետախուզման փուլը: Թիմը պտտում է պտտաձողը և կարողանում է իր խաղաքարը տեղափոխել պտտվող բացատների քանակով (մանողի արտաքին օղակ): Փազլի յուրաքանչյուր կտոր հաշվվում է որպես մեկ տարածություն: Թիմը կարող է ընտրել չտեղափոխել պտտվող բոլոր բացատները, բայց պետք է տեղափոխի առնվազն մեկ բացատ:

Կապույտ թիմը պտտեց պտտվող պտույտը և իր խաղաքարը տեղափոխեց երեք բացատ:

Այնուհետև մյուս թիմը պտտվում և տեղափոխում է իր խաղաքարը: Թիմը չի կարողանում իր խաղաքարը տեղափոխել մյուս թիմի զբաղեցրած տարածության վրա: Թիմերը հերթով շարժվում են մինչև բոլոր փուլերի ավարտը: Այնուհետև խաղը շարժվում է դեպիմիավորների հավաքման փուլ:

Եթե թիմն ունի գրքույկ, նրանք կարող են օգտագործել այն՝ տեղափոխելու իրենց խաղաքարը հանելուկի ցանկացած տարածություն: Նրանք կարող են խաղաքարտը խաղալ փուլից առաջ կամ հետո:

Շարժվելիս, եթե թիմը վայրէջք կատարի մյուս թիմի դրած ուղենշային խաղաքարերից մեկի վրա, նրանք կարող են տեղադրել իրենց սեփական ուղենիշը խաղաքարի վերևում: կտոր, որը տեղադրվել էր՝ ցույց տալու համար, որ նրանք այժմ վերահսկում են ուղենիշը:

Կապույտ խաղացողը վայրէջք է կատարել դեղին թիմի կողմից տեղադրված ուղենիշի վրա: Նրանք գրավում են ուղենիշը՝ տեղադրելով իրենց սեփական կտորը հանելուկի վրա:

Եթե մյուս թիմն այնուհետև վայրէջք կատարի նույն ուղենիշի վրա, նրանք կարող են հեռացնել հանելուկի կտորը՝ նշելով, որ նրանք վերականգնել են վերահսկողությունը այդ նշանի վրա: Այդ փազլի կտորն այնուհետև հանվում է խաղի մնացած ժամանակահատվածի համար:

Դեղին թիմը վերադարձել է իրենց տեսարժան վայրերից մեկը, որը գողացել էր կապույտ թիմը: Դեղին թիմը վերադարձրել է այս ուղենիշը, և կապույտ փազլի կտորը հանվել է խաղից:

Գոլերի հավաքում

Գոլերի հավաքման փուլը սկսվում է նրանից, որ յուրաքանչյուր թիմ հաշվում է, թե քանի «նշիչ անջատիչ» է ավելացրել խաղադաշտում: հանելուկ. Յուրաքանչյուր թիմ վաստակում է մեկ միավոր յուրաքանչյուր նշիչի փոխարկիչի համար, որը նրանք խաղացել են:

Դեղին թիմն ունի հինգ նշաձող իր լրացված հանելուկի տարածքում: Նրանք հինգ միավոր կվաստակեն մարկերների համար:

Յուրաքանչյուր թիմ այնուհետև կանցկացնի իր ուղենիշային քարտերը՝ տեսնելու, թե քանի լրացուցիչ միավոր է վաստակել: Յուրաքանչյուր ուղենիշային քարտի վրական երկու տարբեր կետերի արժեքներ տպագրված: Եթե ​​թիմը վերահսկում է ուղենիշը խաղի վերջում, նրանք կստանան քարտի վրա տպված «Արժեք» միավորները: Եթե ​​թիմը վերահսկում է ուղենիշը և այն թիմն է, որն ի սկզբանե տեղադրել է փազլի կտորը, նրանք նույնպես կստանան «Բոնուս» միավորներ:

Այս քարտի համար, եթե թիմը վերահսկի նավը, նրանք կստանան չորս միավոր: . Եթե ​​նրանք ի սկզբանե տեղադրել են նաև փազլի կտորը, նրանք կվաստակեն երկու բոնուսային միավոր:

Եթե թիմը վերահսկում է մեկից ավելի քարտ՝ ուղենիշի համար, նրանք միավորներ կվաստակեն բոլոր քարտերից:

Տես նաեւ: 2023 թվականի մայիսի 20 հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելին

Հրթիռային նավի համար խաղացողը կվաստակի հինգ միավոր վերևի քարտից և յոթ միավոր երկրորդ քարտից: Խաղացողը կվաստակի չորս միավոր երրորդ քարտի համար, քանի որ նրանք չեն ստանա բոնուսը, քանի որ ի սկզբանե խաղաքարը չեն տեղադրել: Չորրորդ քարտի համար նրանք կվաստակեն հինգ միավոր։ Նրանք չեն վերահսկում հինգերորդ քարտի ուղենիշը, այնպես որ նրանք միավորներ չեն վաստակի այդ քարտի համար:

Այն թիմը, որը հավաքում է ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը:

My Thoughts on Myst

Ես կցանկանայի սկսել նրանով, որ ես երբեք չեմ խաղացել բնօրինակ Myst PC խաղը: Ես ուզում եմ դա նշել, քանի որ մարդկանց մեծամասնությունը, ովքեր հետաքրքրված են խաղով, հավանաբար հետաքրքրված են միայն այն պատճառով, որ նրանց դուր է եկել PC խաղը: Չունենալով փորձ PC խաղի հետ, չնայած ես պատրաստվում եմ դիտել սեղանի խաղը առանց որևէ կանխորոշված ​​զգացմունքներիարտոնությունը։ Ի վերջո, դա կարևոր չէ, քանի որ սեղանի խաղը շատ քիչ ընդհանրություններ ունի PC խաղի հետ: Սեղանի խաղի միակ ընդհանրությունը PC խաղի հետ այն է, որ սեղանի խաղը օգտագործում է պատկերներ և քարտեզ PC խաղից:

Մինչ Myst սեղանի խաղ խաղալը ես պետք է խոստովանեմ, որ ինձ զարմանալիորեն հետաքրքրել է. խաղը. Ինչպես արդեն նշեցի, ես որոշ ժամանակ փնտրում էի մրցունակ ոլորահատ սղոց հանելուկ խաղ: Ես իսկապես կարծում եմ, որ մրցակցային ոլորահատ սղոց հանելուկի գաղափարը կարող է իսկապես հետաքրքիր խաղ ստեղծել: Թեև ես շատ մտահոգություններ ունեի Myst սեղանի խաղի վերաբերյալ, ես զգուշորեն լավատեսորեն էի տրամադրված խաղի հանելուկային կողմի վերաբերյալ: Փազլների մեխանիկը կարող է որոշ թերություններ ունենալ, բայց դա խաղի լավագույն մասն է:

Եթե ես ստիպված լինեի նկարագրել խաղի գլուխկոտրուկային կողմը, ես հիմնականում այն ​​կանվանեի մրցակցային ոլորահատ սղոց: Հիմնականում երկու թիմեր են մրցում, փորձում են ամենաշատ կտորները տեղադրել մի գլուխկոտրուկում, որը երկու թիմերն էլ կիսում են: Երկու թիմերին էլ տրվում է նույն գլուխկոտրուկների հավաքածու: Յուրաքանչյուր թիմ սկսում է գլուխկոտրուկի տարբեր հատվածից, որից նրանք պետք է կառուցեն: Խաղերը տեղադրելիս յուրաքանչյուր թիմ փորձում է կառուցել մյուս թիմի շուրջը, որպեսզի արգելի նրանց խաղալ լրացուցիչ խաղաքարեր: Խաղացողները շարունակում են կտորներ ավելացնել գլուխկոտրուկին, մինչև որ գլուխկոտրուկը ավարտվի:

Այս մեխանիկը կարող է իսկապես պարզ թվալ, բայց ես զարմացա, թե իրականում ինչքան էի այն ինձ դուր եկել: Զարմանալի էրլարված՝ փորձելով հնարավորինս շատ խաղաքարեր տեղադրել, մինչդեռ մյուս թիմը նույնն էր փորձում անել: Երկու թիմերն էլ նույն հանելուկի վրա մրցելն իսկապես ավելացրեց մրցունակությունը: Եթե ​​յուրաքանչյուր թիմ պարզապես հավաքեր իր սեփական գլուխկոտրուկը, դա պարզապես ժամանակի փորձություն կլիներ: Երկու թիմերն էլ օգտագործում են նույն գլուխկոտրուկը, թիմերը պետք է մրցեն, որպեսզի կարողանան կտորներ տեղադրել հանելուկի մեջ: Թեև մեխանիկը չի պատրաստվում գրավել այն մարդկանց, ովքեր չեն հետաքրքրվում ոլորահատ սղոցով հանելուկներով, ես իրականում կարծում եմ, որ դա զվարճալի մրցակցային ոլորահատ սղոց հանելուկ է դարձնում:

Կարծում եմ, որ ամենաշատը ինձ դուր է գալիս փազլների մեխանիկը: տարածքի վերահսկողության ասպեկտը. Եթե ​​խաղի մեջ խաղացողները պարզապես խաղաքարեր ավելացնեին հանելուկի վրա, որտեղ նրանք ուզենան, դա մի տեսակ քաոսային կլիներ, և խաղի ռազմավարությունը գրեթե չէր լինի: Myst-ը ստիպում է ձեզ ավելացնել կտորներ այն կտորների կողքին, որոնք արդեն տեղադրել եք: Սա իրականում իսկապես ինտրիգային մեխանիկ է, քանի որ ձեր ավելացրած յուրաքանչյուր կտորով ընդլայնում եք այն տարածքները, որտեղ կարող եք տեղադրել ապագա կտորները: Տարածքի վերահսկման ասպեկտը իսկապես գործում է, երբ փորձում եք մյուս թիմին արգելափակել հանելուկի տարածքները: Սա իրականում ավելացրեց ավելի շատ ռազմավարություն խաղին, քան ես ակնկալում էի, քանի որ ես գիտակցաբար փորձում էի ընդլայնել հանելուկները այնպես, որ կարողանայի կտրել մյուս թիմին:

Եթե ես կարողանայի դադարեցնել իմ վերանայումն այս պահին, ես կասեի. Myst սեղանի խաղն իրականում բավականին լավ խաղ է: Ես անկեղծ էիզարմացած էի, թե որքան շատ էի ես վայելում մրցակցային գլուխկոտրուկների մեխանիզմը: Կարծում եմ, որ այս մեխանիզմները բավականաչափ ուժեղ են, որ ես կարծում եմ, որ դրանք կարող են հիմք հանդիսանալ հիանալի սեղանի խաղի համար: Ես իսկապես կցանկանայի խաղալ սեղանի խաղ, որն ընդլայնվեց այս տարածքի վրա, որը վերահսկում է ոլորահատ սղոց հանելուկների մեխանիկը: Այնուամենայնիվ, Myst սեղանի խաղի խնդիրն այն է, որ այս հետաքրքիր մեխանիկը վատնում է:

Խաղի ամենամեծ խնդիրը հետախուզման մեխանիզմն է: Այս մեխանիկը զգում է, որ դիզայներները զգացել են, որ խաղը մեկ այլ մեխանիկի կարիք ունի և պարզապես որոշել է ավելացնել առաջին բանը, որը եկել է իրենց մտքին: Հիմնականում հետախուզման փուլում դուք պարզապես պտտում եք մանողը և ձեր խաղաքարը տեղափոխում խաղատախտակի շուրջը: Այս ամբողջ մեխանիկի միակ կետը թիմերին հնարավորություն տալն է մյուս թիմից ուղենիշներ գողանալ: Այն հիմնականում երկարացնում է խաղը և ավելի շատ հաջողություն է բերում խաղին: Նախքան խաղը խաղալը ես կարծում էի, որ այս մեխանիկը սարսափելի է լինելու, և իմ առաջին տպավորությունը ճիշտ էր:

Մեխանիկը ինձ դուր չի գալիս հիմնական պատճառն այն է, որ այն պարզապես անհարկի է թվում: Ես տեսնում եմ երկու բաներից մեկը, որը տեղի է ունենում հետախուզման փուլում: Եթե ​​երկու թիմերն էլ վերահսկում են նույն թվով ուղենիշներ, հետախուզման մեխանիկը բավական մեծ հաջողություն է բերում խաղին: Այն թիմը, որն ավելի լավ է պտտվում, կկարողանա այցելել մյուս թիմի ավելի շատ տեսարժան վայրեր՝ միաժամանակ պաշտպանելով իրենցը: Սա սովորաբար բերում է ավելի հաջողակինթիմը հաղթում է խաղում. Ամեն ինչ կարող է նույնիսկ ավելի վատ լինել, եթե մեկ թիմ վերահսկի ուղենիշների մեծ մասը: Այս դեպքում այն ​​թիմը, որը վերահսկում է ուղենիշների մեծ մասը, պարզապես կհետևի մյուս թիմին խաղատախտակի շուրջ և կչեղարկի այն ամենը, ինչ անում է մյուս թիմը: Այս իրավիճակում թիմերից մեկը կարող է գրավել առավելագույնը մեկ կամ երկու ուղենիշ, ինչը դժվար թե որևէ տարբերություն լինի այն հարցում, թե ով ի վերջո կհաղթի խաղը:

Խնդիրները, սակայն, ավելի հեռուն են գնում, քան հետախուզման փուլը: Փազլն ինքնին ունի իր խնդիրները. Ես կասեի, որ փազլի կտորների մոտ կեսը բացարձակապես անիմաստ է: Հիմնականում բոլոր խաղաքարերը, որոնք չեն կազմում կղզին, չեն ազդում իրական խաղի վրա: Բացի խաղացողներին ավելի շատ տարբերակներ տալուց, թե որտեղ նրանք կարող են տեղադրել խաղաքարեր, այս արտաքին խաղաքարերը ոչ մի նպատակի չեն ծառայում: Քանի որ նրանք անարժեք են, երկու թիմերն էլ հիմնականում կփորձեն վերցնել կղզին կազմող բոլոր կտորները, նախքան նրանք նույնիսկ կսկսեն մտածել ջրի կտորները տեղադրելու մասին: Այնուհետև, երբ ամբողջ հողը պահանջվում է, իրականում ոչ մի պատճառ չկա՝ ավարտելու գլուխկոտրուկի մնացած մասը: Այսպիսով, խաղացողները ստիպված են ավարտին հասցնել գլուխկոտրուկը, չնայած այն իրական տարբերություն չի առաջացնում խաղի մեջ:

Չնայած Myst-ը կարող է աջակցել 2+ խաղացողների, ես, հավանաբար, խորհուրդ չեմ տա չորսից ավելի խաղացողների: Խաղը կարող է ավելի շատ աջակցել, բայց դա շատ դժվարությունների կբերի: Խնդիրն այն է, որ բոլորը նույնի վրա են աշխատում

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: