Mystery Mansion սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալսենյակ, որտեղ առկա են բոլոր տեսակի իրեր, որոնք արդեն իսկ գտնվում են առանձնատանը, իրական պատճառ չկա լրացուցիչ սենյակներ ավելացնելու համար, քանի որ դրանք պարզապես ավելի երկար կդարձնեն ձեր ճանապարհը դեպի մուտքի դուռ:

Քանի որ առանձնատները սովորաբար բավականին փոքր են, մեծ մասը գանձերը կհայտնվեն մուտքի դռան մոտ գտնվող սենյակներում: Սա բավականին հեշտացնում է խաղացողների համար գանձերը մուտքի դուռը տանելը: Սա նշանակում է, որ խաղը տեսականորեն կարող է շատ արագ ավարտվել։ Եթե ​​ամեն ինչ կատարյալ ընթանա, խաղացողը կարող է հաղթել խաղը հինգից տասը րոպեում, եթե գանձը անմիջապես դուրս է գալիս, խաղացողը ստանում է համապատասխան բանալի քարտը, իսկ գանձատուփը այն տուփերից մեկն է, որի ներսում թաքնված գանձ կա:

Մյուս կողմից, խաղը կարող է բավականին երկար տևել: Իմ խաղում խաղը տևեց մոտ 60-90 րոպե: Դա հիմնականում պայմանավորված էր նրանով, որ խաղացողները չեն գտել գանձատուփերը, որոնք իրականում պարունակում էին գանձը: Առաջին չորս գանձատուփերը, որոնք տարվել էին մուտքի դուռը, դատարկ էին։ Խաղը իջավ մինչև վերջին երեք գանձատուփերը, մինչև ինչ-որ մեկը վերջապես կհաղթեր խաղը: Mystery Mansion-ը հեշտությամբ կարող է լինել իրոք կարճ կամ իսկապես երկար խաղ, և ոչ մի կերպ հնարավոր չէ ասել, թե որն է այն լինելու:

Խաղի որոնման մեխանիզմը հետաքրքիր գաղափար է, բայց իրականում շատ բան չի ավելացնում: դեպի խաղը. Թեմատիկորեն դա անում է և շատ իմաստ չունի: Եթե ​​դուք փնտրում եք թաքնվածգանձ, դուք պետք է փնտրեք տարբեր առարկաների հետևում և տակ, որպեսզի գանձատուփերի հետքեր գտնեք: Թեմատիկ առումով այնքան էլ իմաստ չունի, երբ շարունակում եք որոնել նույն տարածքում և երբեմն ինչ-որ բան եք գտնում, երբեմն էլ ոչինչ չեք գտնում:

Որոնման մեխանիզմը հիմնականում հաջողություն է բերում խաղին: Որքան շատ որոնման քարտեր ունենաք, այնքան ավելի մեծ հավանականություն կունենաք գտնել համապատասխան առարկա ցանկացած սենյակում: Սա նշանակում է, որ քարտերի քանակը, որոնք դուք ունեք խաղում, կարող է իսկապես կարևոր դառնալ: Քանի որ ձեռքի չափի սահմանափակում չկա, դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ որոնման քարտեր, որոնք որոշ խաղացողների առավելություն կտան խաղում: Որոնման մեխանիկի մյուս խնդիրն այն է, որ երբեմն դժվար է տեսնել, թե արդյոք դուք կարող եք օգտագործել որոշակի որոնման քարտ տվյալ սենյակում: Սենյակների որոշ առարկաներ իսկապես դժվար է տեսնել և ասել, թե դրանք իրականում ինչ են:

Չնայած խաղի ամենամեծ խնդիրը հավանաբար հուշաքարտերն են: Ցուցանակային քարտերը մի տեսակ կեղծված են: Քարտերից շատերը պարզապես սարդոստայններ են, որոնք անարժեք քարտեր են: Գանձատուփի քարտերը նույնպես մի տեսակ անարժեք են, քանի որ մինչ նրանք գանձեր են դնում խաղատախտակի վրա, այն խաղացողը, ով նկարում է քարտը, առավելություն չի ստանում մյուս խաղացողների նկատմամբ: Սակայն մյուս հուշաքարտերն իսկապես հզոր են: Գողանալ գանձերի քարտերը հզոր են, քանի որ թույլ են տալիս գողանալ գանձեր այլ խաղացողներից: Գողանալ հուշաքարտըյուրաքանչյուր խաղացողի քարտը ամենակեղծված քարտն է, սակայն քանի որ դուք կարող եք ստանալ մի քանի բանալիներ, որոնք կարող են ձեզ թույլ տալ վերցնել մի փունջ գանձատուփեր:

Ընդհանուր առմամբ Mystery Mansion-ի բաղադրիչները մի տեսակ հիասթափեցնող են: Ինձ դուր է գալիս ձեր սեփական առանձնատունը կառուցելու գաղափարը, բայց սենյակները կարող էին ավելի լավ ստեղծվել: Ինձ դուր է գալիս, որ տարբեր մակարդակները տարբեր բարձրություններ են: Խնդիրն այն է, որ սենյակները պատրաստված են բավականին բարակ ստվարաթղթից, և որոշ սենյակների իրերը իսկապես դժվար է տարբերել: Պլաստիկ կտորները պատշաճ են, չնայած որ գանձատուփերը չեն ցանկանում փակ մնալ:

Մինչ Mystery Mansion-ի այս վերանայումը նախատեսված է խաղի 1984թ.-ի համար, Parker Brothers-ը իրականում թարմացրել է Mystery Mansion-ը մեկ տասնամյակ անց՝ 1995թ. Չնայած նման անունին, Electronic Talking Mystery Mansion-ը մի փոքր տարբեր է հնչում, քան բնօրինակ Mystery Mansion-ը: Էլեկտրոնային խաղը հեռացնում է պատահական առանձնատան մեխանիկը, ինչը ամոթ է, քանի որ այն օրիգինալ խաղի լավագույն մասերից մեկն է: Փոխարենը խաղն օգտագործում է էլեկտրոնային սարք, որը պատահականորեն ներկայացնում է այն, ինչ խաղացողը գտնում է յուրաքանչյուր սենյակում: Էլեկտրոնային տարբերակը բոլորովին նման չէ խաղի սկզբնական տարբերակին, քանի որ այն խզում է որոնման քարտերը և նույնիսկ գանձատուփերը: Էլեկտրոնային տարբերակը լավ թե վատ է թվում խաղի ավելի պարզեցված տարբերակ:

Վերջնական դատավճիռ

Mystery Mansion-ըպարկեշտ խաղ հետաքրքիր մեխանիկի հետ: Առանձնատան կառուցումը զվարճալի է և լավ գաղափար է, որ բավականին շատ խաղեր իրականում օգտագործվել են վերջին տարիներին: Ցավոք, առանձնատան կառուցումից դուրս, Mystery Mansion-ը շատ ընդհանուր Milton Bradley roll and move խաղ է: Դուք պարզապես շրջում եք առանձնատան շուրջ՝ հուսալով, որ բախտ կունենաք գտնել և կառավարել գանձատուփերից մեկը, որի ներսում իրական գանձ կա: Քանի որ խաղի մեջ իրականում չկա ռազմավարություն կամ հմտություն, բախտը կորոշի, թե ով կհաղթի խաղը:

Եթե ընդհանուր առմամբ չեք սիրում Milton Bradley խաղերը կամ գլորում և տեղափոխում խաղերը, հավանաբար կշահեք: չի սիրում Mystery Mansion-ը: Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս Milton Bradley խաղերը, և ձեզ դուր է գալիս յուրաքանչյուր խաղում նոր առանձնատուն ստեղծելու գաղափարը, կարծում եմ, որ դուք պետք է վայելեք Mystery Mansion-ը:

Եթե ցանկանում եք գնել Mystery Mansion-ը, կարող եք այն գնել Amazon-ից այստեղ:

վատնում է, քանի որ ոչինչ չի պատահում: Տեղափոխվելու համար խաղացողը պետք է նորից գցի զառերը: Եթե ​​խաղացողը «Open» գցում է զառերի վրա, նա կարող է տեղափոխվել հաջորդ սենյակ: Խաղը սկսելու համար բոլոր խաղացողները պետք է գլորեն դռան ձողը, որպեսզի տեղափոխվեն առանձնատուն: Առանձնատուն մտնելուց հետո խաղացողը կարող է օգտագործել դռան ձողը տեղափոխվելու ցանկացած հարակից սենյակ, եթե նրանք գլորեն «Բաց»:

Կանաչ խաղացողը բաց է գլորել: Նրանք կարող են տեղափոխվել առանձնատուն:

Տես նաեւ: Kingdomino. Դատական ​​սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Խաղացողները կարող են նաև ընտրել չուսումնասիրված սենյակ տեղափոխվելը, եթե նրանք գլորեն «Open»: Խաղացողները կարող են շարժվել դռան միջով, որի վրա սենյակ չկա, որը թույլ է տալիս խաղացողին ավելացնել հաջորդ սենյակը առանձնատանը: Առանձնատունն ունի երեք տարբեր հարկեր՝ նկուղ, առաջին և երկրորդ հարկ։ Խաղացողները ընտրում են, թե որ հարկն են ցանկանում ավելացնել, և այնուհետև պատահականորեն նկարում են համապատասխան սենյակի քարտերից մեկը (նկուղ-հարթ քարտեր, առաջին հարկից ավելի կարճ տուփեր, երկրորդ հարկից ավելի բարձր տուփեր): Առանձնատունը նոր սենյակ ավելացնելիս պետք է պահպանվեն մի քանի կանոններ.

  • Նոր սենյակները կարող են լինել միայն մեկ հարկ ցածր կամ ավելի բարձր, քան այն սենյակը, որին այն միանում է:
    • Նկուղ. նկուղային սենյակին կից կարող է կառուցվել միայն մեկ այլ նկուղ կամ առաջին հարկ:
    • Առաջին հարկ. Առաջին հարկի սենյակի կողքին կարելի է կառուցել նկուղ, առաջին հարկ կամ երկրորդ հարկ: .
    • Երկրորդ հարկ. երկրորդ հարկի կողքին կարելի է կառուցել առաջին կամ երկրորդ հարկի սենյակսենյակ:
  • Նոր քարտի առնվազն մեկ դուռ պետք է համապատասխանի այն սենյակի դռներից մեկին, որին այն կցվում է:
  • Նոր սենյակը պետք է կիսվի ամբողջ պատը սենյակով, որին այն կցվում է:

Մինչ այժմ խաղացողները երեք սենյակ են ավելացրել առանձնատանը: Ձախ կողմում ավելացրել են բաղնիքը, որը երկրորդ հարկի սենյակ է։ Աջ կողմում ավելացրել են լաբորատորիան, որը նկուղային սենյակ է։ Վերևում խաղացողները ավելացրել են խոհանոցը, որը առաջին հարկի սենյակն է:

Եթե գծված սենյակը չի կարող ճիշտ տեղադրվել, խաղացողը նկարում է սենյակի նոր քարտ և փորձում է տեղադրել այդ սենյակը:

Եթե նոր սենյակը նախորդ սենյակից բարձր կամ ցածր է, խաղացողը սանդուղք է տեղադրում ստորին մակարդակի սենյակում: Այս սանդուղքը օգտագործվում է ամբողջ սենյակի համար, ուստի ևս մեկ սանդուղք պետք չէ ավելացնել այն սենյակում, որն արդեն ունի սանդուղք:

Սենյակը տեղադրվելուց հետո ներկայիս խաղացողը ավտոմատ կերպով տեղափոխվում է նոր սենյակ՝ առանց պահանջում է մեկ այլ գործողություն:

Հենց որ խաղի մեջ գաղտնի հատված ավելացվի, խաղացողը պետք է օգտագործի մեկ գործողություն՝ գաղտնի անցումով շարժվելու համար, բայց չպետք է գլորի զառերը գաղտնի անցումով անցնելու համար: Գաղտնի միջանցք մտնելուց հետո խաղացողը կարող է տեղափոխվել ցանկացած այլ սենյակ, որն ունի նաև գաղտնի անցում:

Խաղաթղթեր

Mystery Mansion-ն ունի երկու տեսակի քարտեր:

Ամենաշատը քարտերի ընդհանուր տեսակը որոնման քարտերն են: Որոնումների մեծ մասըբացիկները պատկերում են տարբեր տեսակի իրեր, որոնք գտնվում են տան շուրջը: Եթե ​​խաղացողը ներկայումս գտնվում է սենյակում, որտեղ կա որոնման քարտի վրա պատկերված տարրերից մեկը, ապա այդ խաղացողը կարող է խաղաթղթով խաղալ որոնում կատարելու համար: Քարտի վրա պատկերված իրը պարտադիր չէ, որ նման լինի առանձնատան իրին, այլ պետք է լինի նույն տեսակի իրը: Օրինակ, եթե քարտը ունի աթոռ, ապա առանձնատան ցանկացած ոճի աթոռը կհամարվի: Եթե ​​խաղացողը խաղում է որոնման քարտը այս կերպ, խաղացողը ստանում է որոնման տախտակամածից վերևի խաղաքարտը, ինչպես նաև հիմնական խաղաքարտը:

Կանաչ խաղացողը ներկայումս խոհանոցում է: . Նրանք խաղում են որոնման քարտ, որն ունի լվացարան: Քանի որ խոհանոցն ունի լվացարան, խաղացողը կարող է նկարել հուշաքարտ, ինչպես նաև մեկ այլ որոնման քարտ:

Խաղի ընթացքում խաղացողները սահմանափակում չունեն, թե քանի քարտ կարող են ունենալ: Բացի քարտերից, որոնք պատկերում են տարրեր, կան որոնման քարտերի որոշ հատուկ տեսակներ: Ամեն անգամ, երբ այս քարտերից մեկը խաղում է, խաղացողը ստանում է մեկ այլ որոնման քարտ:

  • Գողանալ որոնման քարտ ցանկացած խաղացողից . Պատահականորեն վերցրեք մեկ որոնման քարտ ձեր խաղացողից: ընտրություն:
  • Փոխել տեղերը ցանկացած խաղացողի հետ . Խաղացողը, ով խաղում է խաղաթղթերը, իր խաղաքարտը դնում է մեկ այլ խաղացողի կողմից զբաղեցրած սենյակում և այնուհետև տեղափոխում է այդ խաղացողի գրավատուն այն սենյակ, որտեղ նա նախկինում եղել է: .
  • Տեղափոխվել ցանկացած զբաղված սենյակ . խաղացողը կարող է տեղափոխվելնրանց կտորը ցանկացած այլ սենյակում, որը զբաղեցնում է մեկ այլ խաղացող:
  • Կորցրեք ձեր հերթի մեկ գործողությունը . Կորցրեք ձեր գործողություններից մեկը ընթացիկ հերթի համար: Այնուամենայնիվ, խաղացողը կարող է նկարել նոր գործողությունների քարտ:
  • Վա՜յ: Դուք Waylaid եք եղել: Այստեղ ոչ մի հուշում չկա . Խաղացեք քարտը, որպեսզի այն դուրս գա ձեր ձեռքից և կարողանաք նկարել նոր որոնման քարտ:

Որոնման քարտերից բացի, կան հուշաքարտեր, որոնք ձեռք են բերվում, երբ դուք փնտրել սենյակ. Ցանկացած հուշաքարտ, որն ասում է, որ այն պետք է անմիջապես խաղալ, ավտոմատ կերպով խաղարկվում է, երբ այն խաղարկվում է: Այս քարտերից մեկը խաղալը գործողություն չի համարվում: Կան երկու այլ հուշաքարտեր, որոնք պետք է անմիջապես խաղացվեն:

  • Սարդոստայնի քարտ . անարժեք քարտ, որը անմիջապես դեն նետվում է:
  • Գանձ Քարտ . բոլոր գանձային քարտերը հանվում են խաղից, երբ դրանք խաղում են: Պատահականորեն վերցրեք գանձատուփերից մեկը և դրեք այն սենյակում, որը հենց նոր խուզարկվել է, առանց որևէ մեկի նայելու կրծքավանդակի ներքևի թվերը:

    Կանաչ խաղացողը խուզարկեց խոհանոցը և գտավ գանձատուփի բացիկ: Խոհանոցում դրվում է գանձատուփ:

Հետևյալ քարտերը քարտեր են, որոնք դրվում են ձեր ձեռքում, և դրանք խաղալու համար անհրաժեշտ է գործողություն կատարել:

  • Բանալին քարտեր . Բանալի քարտերը խաղացողներին հնարավորություն են տալիս պահանջել և տեղափոխել գանձատուփերը: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս «Գանձերի արկղերի պահանջներ և տեղափոխում» բաժինըտեղեկատվություն:
  • Geal A Treasure . Այս քարտը խաղացողին թույլ է տալիս գողանալ գանձատուփը, որը վերահսկվում է մեկ այլ խաղացողի կողմից: Թղթախաղով խաղացող խաղացողը պետք է լինի այն խաղացողի հետ նույն սենյակում, որտեղից նրանք ցանկանում են գանձ գողանալ: Խաղացողը, որից գողացել եք կրծքավանդակը, պետք է տա ​​ձեզ կրծքավանդակը և բանալին, որը համապատասխանում է այդ սնդուկին:
  • Գողանալ հուշաքարտը յուրաքանչյուր խաղացողից . Երբ խաղում եք, այս քարտը թույլ է տալիս խաղացողին գողանալ մեկը: յուրաքանչյուր այլ խաղացողի հուշաքարտը: Նրանք պետք է ընտրեն քարտերը պատահականության սկզբունքով: Եթե ​​դուք գողանում եք բանալի քարտ, դուք այժմ վերահսկում եք կրծքավանդակի բանալին, բայց դուք պետք է գնաք այն սենյակը, որտեղ գտնվում է կրծքավանդակը (այն սենյակ, որտեղ գտնվում է այն խաղացողը, որը կառավարում էր այն ներկայումս) այն պահանջելու համար:
  • <>
  • Գաղտնի անցում . այս խաղաքարտը խաղալիս խաղացողը կարող է գաղտնի անցուղի ստեղծել տան երկու սենյակների միջև (չի կարող տեղադրվել ճեմասրահում): Խաղացողը, ով խաղացել է խաղաքարտը, պետք է դնի գաղտնի անցուղիներից մեկը իր ներկայիս սենյակում, իսկ հետո կարող է մյուսը դնել ցանկացած այլ սենյակում, բացառությամբ նախասրահի և մուտքի դռան: Այնուհետև խաղացողը անցումով տեղափոխվում է մյուս սենյակ: Հետագայում ցանկացած խաղացող կարող է օգտագործել գաղտնի անցուղու դռները՝ տեղափոխվելու որևէ այլ գաղտնի անցուղի սենյակ՝ առանց դռան միջանցքը գլորելու:

    Կանաչ խաղացողը խաղաց գաղտնի անցումային քարտ: Նրանք գաղտնի անցուղի են դնում խոհանոցում (իրենց ներկայիս գտնվելու վայրը), իսկ մյուսը տեղադրում են խոհանոցի սենյակումվերին աջ անկյուն: Այնուհետև կանաչ խաղացողը կտեղափոխվի վերևի աջ անկյունում գտնվող սենյակ:

Գանձի արկղերի պահանջ և տեղափոխում

Երբ առանձնատանը գանձատուփ կավելացվի, խաղացողները կարող են փորձեք պահանջել կրծքավանդակը, եթե նրանք ունեն առանցքային քարտ: Խաղացողը պետք է տեղափոխվի այն սենյակ, որտեղ գտնվում է գանձատուփը: Այնուհետև նրանք խաղում են իրենց հիմնական քարտը և նայում են գանձատուփի հատակին: Եթե ​​նրանց բանալին համընկնում է գանձատուփի համարի հետ, խաղացողը պնդում է այդ գանձատուփը: Մյուս խաղացողները կարող են գողանալ գանձը, եթե խաղում են գանձը գողացող խաղաթղթով կամ գանձատուփին պատկանող բանալի քարտով: Երբ խաղացողը հասնում է մուտքի դռանը կամ նախասրահին, խաղացողներն այլևս չեն կարող գողանալ գանձատուփը:

Այս խաղացողին է պատկանում չորս բանալին, որպեսզի նրանք պահանջեն այս գանձատուփը, եթե գնան այս սենյակ:

Խաղացողը իր գանձատուփով շարժվում է առանձնատան միջով այն բանից հետո, երբ նրանք պահանջում են այն: Եթե ​​խաղացողը հսկողության տակ ունի գանձատուփ, նրանք չեն կարող օգտագործել գաղտնի հատվածներ: Խաղացողները պետք է տեղափոխեն գանձատուփը դեպի մուտքի դուռը, նախքան նրանք կարողանան բացել գանձատուփը և տեսնել, թե արդյոք նրանք հաղթեցին խաղը: Երբ խաղացողը հանում է գանձատուփը առանձնատնից, նրանք կարող են բացել գանձատուփը՝ տեսնելու, թե արդյոք նրանք շահել են խաղը:

Հաղթել խաղը

Երբ խաղացողները բացում են իրենց գանձատուփերը, կան երկու տարբեր արդյունքներ. Եթեգանձատուփերը պարունակում են սարդոստայնի նշան, գանձատուփը դատարկ է, և խաղը շարունակվում է բնականոն հունով: Գանձատուփը հանվում է, և բոլոր խաղացողները շարունակում են խաղալ խաղը՝ փնտրելով գանձատուփը, որն իրականում պարունակում է գանձ:

Եթե գանձատուփը պարունակում է գանձերի նշաններից մեկը, խաղացողը, ով բացել է կրծքավանդակը, հաղթում է խաղը:

Կանաչ խաղացողը բացել է գանձատուփը և գտել գանձը: Կանաչ խաղացողը հաղթել է խաղը:

Կարծիք

Առաջին անգամ ստեղծվել է 1984 թվականին, Mystery Mansion-ը սեղանի խաղ է, որի մասին ես նախկինում լսել եմ, բայց մինչև վերջերս երբեք չեմ կարողացել խաղալ: Mystery Mansion-ում դուք խաղում եք որպես արկածախնդիր, ավազակ կամ ագահ ազգական, ով ինչ-ինչ պատճառներով փնտրում է առանձնատունը՝ գտնելու թաքնված գանձը: Mystery Mansion-ի միակ եզակի բանն այն է, որ դուք կառուցում եք առանձնատունը խաղալիս, այնպես որ երկու խաղերը չպետք է նույնը խաղան: Թեև Mystery Mansion-ն ունի որոշ հետաքրքիր մեխանիզմներ, խաղն ավարտվում է որպես Milton Bradley-ի մեկ այլ միջին պտտվող և շարժվող խաղ:

Mystery Mansion-ի ամենամեծ ուժը հենց առանձնատուն կառուցելն է: Առանձնատան միջով շարժվելիս դուք նոր սենյակ եք ավելացնում առանձնատանը, երբ նոր սենյակ եք մտնում: Այս մեխանիկը նշանակում է, որ շատ քիչ հավանական է, որ դուք երբևէ նույն խաղը երկու անգամ կխաղաք: Թեև այս շինարարությունը, երբ գնում եք մեխանիկ, այսօր բավականին տարածված է դարձել սեղանի խաղերում, նորից ներս մտեք1980-ականները դա բավականին նոր գաղափար էր: Դուք պետք է գնահատեք խաղը, երբ այն փորձում է ինչ-որ նոր բան, որն իրականում խելացի գաղափար է:

Առանձնատունը կառուցելու լավագույն կողմն այն է, որ առանձնատուն կառուցելու կանոնները բավականին պարզ են: Ձեզ մնում է միայն դռներն ու պատերը համապատասխանեցնել նախորդ սենյակին՝ միաժամանակ համոզվելով, որ նոր սենյակը բարձրանա կամ իջնի միայն մեկ մակարդակով: Ինձ շատ են դուր գալիս մակարդակների տարբեր բարձրությունները, որոնք ստիպում են առանձնատունը կյանքի կոչվել, երբ դուք բարձրանում եք և իջնում ​​մակարդակներում:

Տես նաեւ: The Price is Right Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Ցավոք, առանձնատան շենքից դուրս Mansion Mystery-ն այլ բան չունի առաջարկելու: Mystery Mansion-ը մեկ այլ լրիվ միջին վիճակագրական Milton Bradley roll and move խաղ է: Հիմնականում դուք խաղաթղթեր եք խաղում և գլորում մեռնոցը, որպեսզի շրջեք առանձնատան շուրջը: Mystery Mansion-ը մեծապես հենվում է բախտի վրա, քանի որ խաղում քիչ ռազմավարություն կա: Խաղացողները պետք է պարզապես բախտին արժանանան, որպեսզի ստանան ճիշտ քարտեր՝ գտնելու և կառավարելու ճիշտ գանձատուփերը՝ խաղը շահելու համար:

Չնայած որ դղյակաշինության ասպեկտը խաղի ամենահետաքրքիր մասն է, քանի որ ինչպես է խաղը կարգավորվում, այն պարզապես այդքան էլ չի օգտագործվում: Խաղերի մեծ մասի համար առանձնատանն այդքան սենյակ չեք ավելացնի: Առանձնատունն ավելի քան յոթ սենյակ ընդլայնելու պատճառ չկա: Առանձնատանը սենյակներ ավելացնելու միակ իրական պատճառը սենյակներ ավելացնելն է, որոնք ներառում են իրեր, որոնք արդեն իսկ առկա չեն առանձնատան սենյակներում: Այն բանից հետո, երբ կա մի

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: