Parcheesi սեղանի խաղերի վերանայում և հրահանգներ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալև երկուսը գլորվում են, խաղացողը կարող է կամ մեկ գրավատուն տեղափոխել ութ բացատ, կամ կարող է մեկ գրավատուն տեղափոխել վեց բացատ, իսկ մյուսը` երկու բացատ: Դուք չեք կարող զրկվել մեկ կամ երկու զառերի գլորումից, եթե կարող եք ճիշտ քայլ կատարել դրանցով:

Շարժվելիս, եթե խաղացողը վայրէջք է կատարում մի տարածության վրա, որի վրա ծաղիկ է տպված, այդ գրավատն ապահովված չէ գրավումից, եթե այն այն գտնվում է մեկ այլ խաղացողի վրա, որը մտնում է տարածություն: Եթե ​​այդ խաղացողը գրավի տակ մտնի իր մեկնարկային տարածք, ձեր խաղաքարը հետ կուղարկվի ձեր մեկնարկային գոտի (տե՛ս հակառակորդներին բռնելը):

Դեղին խաղաքարն այժմ ապահով գոտում է, ուստի այլ խաղացող չկա: ի վիճակի է վերցնել կտորը:

Կրկնակներ

Եթե դուբլներ գլորում եք (նույն թվից երկուսը), դուք լրացուցիչ կվաստակեք այն բանից հետո, երբ դուք տեղափոխեք ձեր գրավատները: Եթե ​​ձեր բոլոր գրավատները դուրս են եկել մեկնարկային տարածքից, դուք ստանում եք բոնուս: Այս բոնուսով դուք կարող եք օգտագործել գլորված զառերի վերևի և ներքևի թվերը: Այս թվերը (որոնք միշտ կլինեն ընդհանուր 14) կարող են օգտագործվել կա՛մ մեկ գրավատուի, կա՛մ մի քանի գրավատուների կողմից: Եթե ​​դուք չեք կարողանում օգտագործել բոլոր տարածքները, դուք չեք կարող օգտագործել դրանցից որևէ մեկը: Եթե ​​ձեր բոլոր գրավատները մեկնարկային տարածությունից դուրս չեն, դուք կարող եք օգտագործել միայն զառերի վերևի թվերը: Ձեր կտորները տեղափոխելուց հետո դուք կարող եք կրկին գլորել զառերը: Եթե ​​դուք երեք անգամ անընդմեջ գլորում եք դուբլներ, ձեր գրավատուն, որն ամենամոտ է տան տարածքին, հետ կուղարկվի մեկնարկային գոտի, նույնիսկ եթե այն եղել է տան ճանապարհին: Գրավատունապահովագրված է միայն այն դեպքում, եթե այն արդեն հասել է վերջնական տնային տարածք:

Տես նաեւ: Picture Picture Board Խաղի վերանայում և կանոններ

Խաղացողը պտտել է կրկնակի: Խաղացողը սկզբում կա՛մ իր լոմբարդներից մեկը առաջ է տանում չորսով, կա՛մ երկուսն էլ երկուսով առաջ է տանում: Այնուհետև խաղացողը պետք է նորից գցի զառերը:

Հակառակորդների գրավում

Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում այլ խաղացողի գրավի վրա, մյուս խաղացողի գրավատուն հետ է ուղարկվում նրա մեկնարկային գոտի: Երբ խաղացողը հաջողությամբ գրավում է մեկ այլ խաղացողի գրավը, գրավող խաղացողին թույլատրվում է իր խաղաքարերից մեկը առաջ տանել 20 բացատ: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում իր խաղաքարը տեղափոխել ամբողջ 20 բացատը, ապա նա կորցնում է 20 բացատ բոնուսը:

Դեղին խաղացողը գլորել է երեքը: Եթե ​​նրանք ընտրեն օգտագործել երեքը պատկերված գրավը տեղափոխելու համար, նրանք վայրէջք կկատարեն կանաչ խաղացողի զբաղեցրած տարածության վրա: Վայրէջք կատարելով նույն տարածության վրա՝ դեղին խաղացողը կանաչ խաղացողին հետ է ուղարկում մեկնարկային տարածք: Դեղին խաղացողը կարող է նաև իր խաղաքարերից մեկը առաջ տանել 20 տարածություն:

Շրջափակումներ

Ցանկացած պահի նույն խաղացողից միայն երկու լոմբարդ կարող է տեղ զբաղեցնել: Այս իրավիճակում խաղացողը շրջափակում է ստեղծել։ Շրջափակման դեպքում խաղացողն արգելափակում է մյուս բոլոր գրավատները (ներառյալ իրենցը) շարժվել դեպի շրջափակման զբաղեցրած տարածք կամ միջով: Խաղացողները չեն կարող գրավել գրավներին, որոնք շրջափակման մաս են կազմում: Խաղացողին չի թույլատրվում տեղափոխել շրջափակման մաս կազմող երկու գրավատները՝ մեկ այլ շրջափակում ստեղծելու համարնույն շրջադարձը. Օրինակ, եթե խաղացողը գլորում է երկու եռյակ, խաղացողը չի կարող մեկ լոմբարդին տեղափոխել շրջափակումից երեք բացատ, իսկ հետո մյուս գրավին տեղափոխել երեք բացատ:

Դեղին խաղացողը ստեղծել է շրջափակում: Ոչ մի խաղացող չի կարողանա անցնել կամ անցնել այս տարածությունը, քանի դեռ դեղին խաղացողը չի տեղափոխել իր ֆիգուրներից մեկը:

Տնային տարածքը և խաղը շահելը

Խաղացողը կարող է մտնել միայն վերջին տնային տարածք: ճշգրիտ հաշվարկով: Երբ խաղացողն իր լոմբարդներից մեկին տուն է բերում, նա կարող է իր խաղաքարերից մեկը տեղափոխել տասը բացատ: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում մեկ լոմբարդ տեղափոխել ամբողջ տասը բացատները, նա կորցնում է բոնուսային բոլոր տեղերը: Երբ խաղացողներից մեկը ստանում է իր վերջին լոմբարդը տուն, նա հաղթում է խաղը:

Դեղին խաղացողը պետք է գլորի ճշգրիտ թիվը, որպեսզի հասնի վերջին տնային տարածք և իր գրավատունը լիովին ապահով դարձնի մնացածի համար: խաղը:

Իմ մտքերը

Parcheesi (Pachisi-ի արևմտականացված ժամանակակից տարբերակը) երկար պատմություն է ունեցել: Ըստ Board Game Geek-ի, խաղը թվագրվում է մ.թ. 4-ով, ինչը դարձնում է այն ամենահին խաղը, որը մենք երբևէ խաղացել ենք Geeky Hobbies-ում և, հավանաբար, դեռ գոյություն ունեցող ամենահին սեղանի խաղերից մեկն է: Pachisi/Parcheesi-ն մեծ ազդեցություն է ունեցել սեղանի խաղերի աշխարհում և շատերի կողմից համարվում է դասական խաղ: Այնուամենայնիվ, դա իրականում լավ խաղ է: Parcheesi-ը պարկեշտ roll and move խաղ է, բայց հակառակ դեպքում շատ միջին սեղանի խաղ է:

Որպես խաղամբողջ Parcheesi-ն բավականին պարզ խաղ է: Ինչպես գլորել և տեղափոխել խաղերից շատերը, խաղի հիմնական շեշտադրումը զառերը գլորելն է և ձեր խաղաքարերը տեղափոխելը: Parcheesi-ն ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան մի քանի roll and move խաղեր, բայց այն դեռևս չունի բավարար ռազմավարություն լավ խաղ լինելու համար: Թեև խաղացողի որոշումներն ավելի շատ ազդեցություն են ունենում խաղի վրա, քան պտտվող և շարժական խաղերի մեծ մասում, ռոլի բախտը կլինի գլխավոր գործոնը, ով ի վերջո կհաղթի խաղը:

Parcheesi-ի ամենահետաքրքիր մեխանիկը դա է: շրջափակման գաղափարը. Խաղը խաղալուց առաջ մտածեցի, որ սա հիանալի գաղափար է: Թեև առանձնապես բարդ մեխանիկ չէի, ես կարծում էի, որ դա թույլ կտա խաղացողներին կայացնել որոշ ռազմավարական որոշումներ, որոնք առկա չեն այլ roll and move խաղերում: Ես մտածեցի, որ շրջափակումը կարող է լավ մեխանիկ լինել մյուս խաղացողներին դանդաղեցնելու համար: Ցավոք, (առնվազն 2001թ. խաղի Milton Bradley տարբերակի հիման վրա) շրջափակումը չափազանց հզոր է:

Շրջափակումը գրեթե խլեց իմ խաղացած խաղի ողջ հաճույքը: Խաղի մի պահ կար շրջափակում, որը, հավանաբար, արգելեց առնվազն վեցից ութ տարբեր խաղաքարեր տեղաշարժվել ցանկացած վայրում: Խաղաքարերը այնքան խցանվեցին շրջափակման հետևում, որ առաջին շրջափակման հետևում անհրաժեշտության պատճառով ձևավորվեցին ևս երեք շրջափակումներ: Ես ընդհանրապես չեմ մեղադրում խաղացողին շրջափակման ստեղծման համար, քանի որ դա խելացի ռազմավարական քայլ էր: Մինչդեռմնացած բոլորը խրված էին, նրանք կարողացան իրենց խաղաքարերից մեկը տեղափոխել ամբողջ խաղատախտակի շուրջը և իրենց տան տարածք: Արգելափակումը խաղը բավականին ձանձրալի դարձրեց երկու խաղացողների համար, չնայած որ մինչև վերջ նրանք չկարողացան նույնիսկ որևէ խաղաքար տեղաշարժել, ինչը նրանց շրջադարձերն անիմաստ դարձրեց:

Խաղն ավարտելուց հետո ես հայտնաբերեցի, որ Parcheesi-ի որոշ տարբերակներ իսկապես սահմանափակում են խաղը: շրջափակման ուժը. Սա շատ լավ գաղափար է իմ կարծիքով։ Չեմ կարծում, որ շրջափակումը պետք է ամբողջությամբ վերացվի, քանի որ դա կվերացնի Պարչեզիի ռազմավարության մեծ մասը։ Խաղը զվարճալի չէ, չնայած հաղթահարված շրջափակման հետ: Ես խորհուրդ կտայի կիրառել մի կանոն, երբ շրջափակումը կարող է տևել միայն որոշակի քանակությամբ պտույտներ, նախքան շրջափակումը կազմող խաղացողը ստիպված կլինի կոտրել այն: ձեր զառերը գլորվում են ընդհանուր առմամբ կամ օգտագործեք յուրաքանչյուր ձագը առանձին: Կարծում եմ, որ սա լավ գաղափար է: Խաղացողին ճկունություն տալը, թե ինչպես տեղափոխել իր խաղաքարերը, միշտ էլ լավ գաղափար է: Սա հանգեցնում է նրան, որ խաղացողները պարբերաբար գրավում են այլ խաղացողների խաղաքարերը, թեև դա ստիպում է խաղը տևել շատ ավելի երկար, քան պետք է:

Խաղի տևողությունը իրականում իմ ամենամեծ խնդիրն է Parcheesi-ի հետ: Անվերջ շրջափակումների և այլ խաղացողների գրավման մշտական ​​գրավման պատճառով խաղը կարծես հավերժ շարունակվեց: Parcheesi-ն լավագույնս կաշխատի որպես 30րոպե խաղ. Այդ երկարությամբ ես դա կհամարեի միջին գլորում և շարժման խաղ: Ցավոք, բոլոր ուշացումներով հանդերձ, խաղը տևում է ավելի ու ավելի շատ ժամ, ինչը չափազանց երկար է խաղի համար:

Parcheesi/Pachisi-ն կանոնավոր կերպով համարվում է դասական խաղի հիմքում ընկած ոգեշնչումը Ներողություն: Երկու խաղերն էլ ունեն շատ նման հասկացություններ, որտեղ դուք փորձում եք ձեր չորս գրավատները տեղափոխել մեկնարկային տարածքից վերջնական տան տարածք: Երկու խաղերն էլ պարունակում են մի տարր, որտեղ, եթե դուք վայրէջք կատարեք մեկ այլ խաղացողի գրավի վրա, այդ գրավատուն կուղարկվի իր սկզբնակետին: Երկու տախտակները նույնիսկ բավականին նման են: Եթե ​​այն բացահայտորեն չի գողացել գաղափարը Pachisi/Parcheesi-ից, Sorry-ը մեծապես ոգեշնչված էր դրանից:

Pachisi-ի ծանր ոգեշնչմամբ, ես չգիտեմ, թե ինչպես է Ներողությունը վերցրել հայտնի խաղը, որը գոյություն ուներ: ավելի քան 1000 տարի և ինչ-որ կերպ գտել է խաղը վատթարացնելու միջոց: Ես Parcheesi-ի մեծ երկրպագու չեմ, բայց կասեմ, որ դա ավելի լավ խաղ է, քան Sorry-ը, քանի որ այն իրականում ունի որոշակի ռազմավարություն, որը կներեք: չունի. Չգիտես ինչու, Ներեցեք, որոշեց ազատվել շրջափակումից և զառախաղի մեխանիկայից (ինչ-ինչ պատճառներով որոշել է անցնել քարտերի), ինչը որոշ ռազմավարություն ավելացրեց խաղի մեջ: Շրջափակման կանոններն ունեն բավականին շատ խնդիրներ, բայց շրջափակման գաղափարը լավ գաղափար է:

Տես նաեւ: Zero Trivia Game Review

Վերջնական դատավճիռ

Parcheesi (Pachisi) ընդհանուր առմամբ համարվում է դասական սեղանի խաղ, որը գերազանցում է 1000-ը: տարեկան. Մինչդեռխաղն ունի մի քանի հետաքրքիր մեխանիզմներ գլորելու և տեղափոխելու համար, տարիների ընթացքում ստեղծվել են շատ ավելի լավ խաղեր: Թեև դա խաղ չէ, որը ես կխնդրեի խաղալ, ես դեմ չէի լինի խաղը խաղալուն, եթե որևէ մեկը հարցներ: Եթե ​​դուք սիրում եք roll and move խաղեր, հավանաբար արդեն ունեք Parcheesi-ի կամ Pachisi-ի պատճենը: Եթե ​​ոչ, կարծում եմ, որ ձեզ դուր կգա խաղը: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս խաղը, կներեք, կարծում եմ, որ դուք իսկապես կցանկանայիք Parcheesi-ն, քանի որ դա շատ ավելի լավ խաղ է: Եթե ​​դուք առանձնապես չեք սիրում roll and move խաղը, չնայած կարծում եմ, որ ավելի լավ կլիներ բաց թողնել Parcheesi-ի վրա:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: